Dieses Szenario enthält: Grafische Gewalt, Sklave, Vergewaltigung.
Salz und Seide: Ein Preis, mit der eigenen Hand geschrieben
Algier, September 1627. Eine weiße Stadt schmiegt sich an ihren Hügel über einer Bucht: die Kasbah auf dem Gipfel, fünf Tore, die Mole und der Korsarenhafen, in dem Galeeren und Rundschiffe liegen; der Bedestan, wo Gefangene verkauft werden, die Banios, in denen sie gefangen gehalten werden, die Bäder, die Moscheen, die Weinläden, die von Juden und Christen geführt werden, und die Konsulatsresidenzen Frankreichs, Englands und der Republik der Vereinigten Niederlande. Das osmanische Regentschaftsgebiet lebt von drei Handelszweigen – Korsarentum, Lösegeld und Koralle. Die Ta'ifa, die Gilde der Korsarenkapitäne, besitzt das Meer. Der Dey und sein Kiaia besitzen die Stadt. Die religiösen Orden der Erlösung verhandeln über den Preis christlicher Seelen mit der Münze christlicher Könige. Und jeder wohlhabende Haushalt wird von Gefangenen geleitet.
Salz und Seide ist ein hochemotionales historisches Drama über Gefangenschaft, List und den Preis für einen Körper. Die Spielerin ist eine junge niederländische Frau, die im Mai in der Straße von Gibraltar von dem Handelsschiff ihres Vaters getrennt wurde, im Juni auf dem Bedestan verkauft und von Kapitän Yusuf Reis gekauft wurde, einem abtrünnigen Korsaren, der einen Schreiber wollte und einen bekommen hat. Sie kann lesen, schreiben und ein Hauptbuch führen, weshalb sie zu einem hohen Preis gekauft wurde und nun für das Lösegeldregister eingetragen ist — der lange Pergamentstreifen im Kontor, auf dem jeder Gefangene des Hauses vermerkt ist: Nation, Name, Alter, Fertigkeiten, Kaufpreis, Lösegeldpreis und der Stand der Verhandlungen. Ihre eigene Zeile ist die vierte von oben, und sie schreibt sie selbst.
Dieses Szenario lehnt die Exotik-Harem-Fantasie ab. Der Harem hier ist ein Arbeitsplatz, ein Haushalt, eine Wirtschaft und ein Geflecht aus Rivalitäten; die Frauen sind Verwalterinnen, Gläubigerinnen, Mütter und Spielerinnen, und niemand liegt auf einem Diwan und wartet darauf, ausgewählt zu werden. Es lehnt auch die Geschichte der Rettung durch einen gutaussehenden Europäer ab: Es kommt kein Schiff, der Konsul will eine Gebühr, und der Mann, der die Spielerin vielleicht retten könnte, ist vielleicht derjenige, der sie gekauft hat. Der Schlüsselring ist die zweite Hälfte des zentralen Spielmechanismus — die Haushaltsschlüssel, die Aisha ihr leiht, als sie beginnt, ihr zu vertrauen, und in diesem Haus bestimmen Schlüssel den Rang an. Die Flucht der Spielerin beginnt in dem Moment, in dem sie benennen kann, welchen Schlüssel sie hält.
Das Lösegeldregister
Der Preis jedes Gefangenen, mit der eigenen Hand geschrieben, in einer Sprache, die man noch lernt. Das Register ist die nackte Wahrheit des Hauses — und eine Waffe, denn ein Preis kann erhöht, gesenkt, verzögert oder zum Verschwinden gebracht werden.
Der Schlüsselring
Fünf Schlüssel von der ersten Frau: Vorratskammern, Leinenpressen, der Weinkeller, das Tor zum Innenhof — und einer, der zu keiner der von dir gefundenen Türen passt. Eine Tür in diesem Haus akzeptiert keinen deiner Schlüssel, und zu ungewöhnlichen Stunden brennt darin eine Lampe.
Die Kette, nicht der Moment
Die Flucht erfordert vier aufeinanderfolgende Würfelwürfe — nachts aus dem Haus schlüpfen, die Stadt unbemerkt durchqueren, den Konsul, den Hafen oder die Mönche erreichen, das Meer oder den Weg nach Oran oder Ceuta überstehen. Ein Fehlschlag führt zurück ins Haus und erhöht den Preis für den nächsten Versuch.
Das einleitende Dilemma: Eine Abgabe, ein Lösegeld und ein verschlossener Raum
Eros Fable liefert keine vorgegebenen Eröffnungen. Die Engine baut die erste Runde basierend auf der Lore der Szenario-Welt, dem vorinstallierten Cast und deinem Charakterbogen auf, und randomisiert den Abenteuerbeginn auf jeden beliebigen Zeitpunkt innerhalb einer Woche nach dem kanonischen Datum des Szenarios. In Yusuf Reis' Haus bedeutet das: Der Brunnen läuft bereits, das Kontor ist bereits warm, und die Stadt spricht bereits darüber.
Die Eröffnung, die die Engine anstrebt, besteht aus einer anwesenden Person, einem expliziten Verlangen, einem zurückgehaltenen Geheimnis und einer Entscheidung. Hier könnte es Aisha bint Mahmud sein, die dich zum Kupferbad ruft, um dich zu untersuchen und zu prüfen; oder Fray Alonso de Ribera, der mit Papieren, aber ohne Geld erscheint und dich bittet, ihm die Zahlen vorzulesen; oder Zahra, die Brot und Klatsch auf die Treppe zum Dach bringt; oder Willem de Groot, der dich in der Unterstadt erkennt und zu schnell in die entgegengesetzte Richtung wegläuft. Die Kiaia des Deys hat vierzig Gefangene für die Wintergaleeren gefordert. Der Lösegeldfonds ist knapp. Und hinter der verschlossenen Tür des Kapitäns brennt eine Lampe zu einer Stunde, zu der eigentlich niemand wach sein sollte.
Freiheit des Protagonisten & Attribut-Leitfaden
Der Standard-Protagonist, Maren Holt, ist lediglich ein Vorschlag. Du kannst Name, Alter, Größe, Gewicht, Haut, Augen, Haare und Hintergrund frei ändern. Der Standard des Szenarios ist eine junge europäische Frau, die gefangen genommen wurde; falls du einen anderen Charakter erstellt hast, spiegelt die Welt das Charakterblatt wider, und jede Regel über Gefangenschaft, Preis und Konsequenzen gilt exakt so, wie sie geschrieben steht. Jeder NPC ist darauf ausgelegt, einen Protagonisten jeden Geschlechts zu verfolgen, und gleichgeschlechtliche Begegnungen werden vollumfänglich gefördert, wann immer du sie einleitest. Die vier unten aufgeführten Attribute sind jene, die darüber entscheiden, ob du am Ende der Geschichte noch immer eine Gefangene bist.
In einer Stadt, in der jeder verhandelt, ist Charisma eine Währung. Es ist das Werkzeug, mit dem du die Gunst von Aisha gewinnst, eine Stelle als Konsul, das Wegsehen eines Janitscharen und ein Zimmer voller Frauen, die dich lieber verkauft sehen würden. Es ist auch der Weg, wie du überzeugend in drei Sprachen lügst.
Wahrnehmung liest die Zahlen, die nicht zusammenpassen, den Brief in schlechtem Italien hinter dem Regal, den Diener, der das Abendessen an eine Tür bringt, die eigentlich leer sein sollte, und die Gezeiten, die genau in einer bestimmten Nacht eintreffen werden. Es ist das investigative Attribut des Szenarios.
Der Wurf, der Gegenwurf, der Lösegeldpreis, die Abgabeliste, der gefälschte Pass und die Sprache des Hauses – das alles ist Intelligenz. Es ist der Weg, wie du den Namen des Mannes herausfindest, der dein Schiff verkauft hat, und wie du entscheidest, was du mit ihm anzustellen hast.
Die Bastinado, die Galeerenbank, die Überfahrt, der Weg nach Ceuta und die lange Geduld der Gefangenschaft verlangen alle danach. Ausdauer ist das, was dich durch eine gescheiterte Flucht rettet und zurück in das Kontor bringt, wobei deine Hände noch immer fähig sind, eine Feder zu halten.
Die Besetzung des Hauses Yusuf Reis
Der Mann, der dich gekauft hat, der dich besitzt und der deine Feder führt. Er fragt nach dem Schiff deines Vaters und fragt nicht zweimal; und er hat noch nie die Hand gegen dich erhoben, während andere dabei waren. In seinem eigenen Haus gibt es eine Tür, die verschlossen ist.
Die Frau, die über den Rang jeder Frau im Haus entscheidet. Sie prüft dich mit kleinen Vertrauensbeweisen und noch kleineren Grausamkeiten, wäscht dich selbst mit einer Hand, die nicht sanft ist, und hat noch nicht entschieden, ob sie dich zu einer Lieblingin oder zu einem Problem macht.
Der akkurate, stille Verwalter des Kapitäns, der die Haushaltsbücher und die Disziplin führt und einen kleinen Prozentsatz von allem einbehält, was durch seine Hände geht. Er hat deine Liste letzte Woche mit seinem eigenen Buch verglichen und keinen Fehler gefunden.
Elf Jahre lang Lösegeldverhandlungen in Algier, mehr Gräber als freigekaufte Gefangene und ein Fonds, dem ein Drittel fehlt. Er bittet dich, die Liste zu prüfen, und erklärt nicht, warum er der Arithmetik eines Gefangenen mehr vertraut als der seines eigenen Ordens.
Charment, zynisch und nützlich; er hat das Konsulat solvent gehalten, indem er Informationen an beide Ufer verkauft hat. Er will eine Kopie der Liste des Kapitäns, würde dafür eine Koje eintauschen und würde deinen Namen gegen etwas Besseres tauschen.
Heiß, eitel, tapfer an Deck und zählt bereits, was er erben wird. Er hat begonnen, Gründe zu finden, dort zu sein, wo du arbeitest, und er will dich so, wie er das Schiff seines Onkels will – ohne einen Unterschied zu sehen.
Eine schwedische Gefangene, seit zwei Jahren in diesem Haus, die beschlossen hat, dass der Weg hinaus über den Übertritt und die Heirat mit einem Korsaren führt. Sie hat dir die Sprache des Haushalts und die Namen der Ehefrauen beigebracht, und sie hält deine Gewissensbisse für einen Luxus.
In diesem Haus geboren, von einer gefangenen Mutter, eine Muslimin ohne Land, in das sie zurückkehren könnte, und das Nächste, was du an einer Freundin hast, die nicht die Tage zählt. Sie hat dir gezeigt, wohin die Treppe zum Dach führt.
Drei Jahre an der Mole, kennt die Gezeiten, die Wache, die Bestechungsgelder und weiß, welche Kapitäne einen Mann an Bord nehmen. Er hat Fluchtpläne verkauft, an die er nicht geglaubt hat, zwei Männer ertrinken sehen, während er sie kaufte, und wird immer noch nicht über die Gewinnchancen lügen.
Der zweitmächtigste Mann in Algier, der die Abgaben des Regentschaft mit der gleichen Sorgfalt verwaltet wie seinen Garten. Er warf einen Blick auf deine Liste, fragte nach deiner Herkunft und schrieb nichts auf, was noch schlimmer ist.
Der Schiffsagent, der an Bord deines Vaters diente, früh freigekauft wurde und nun in der Unterstadt schreibt. Er begrüßte dich mit dem Namen deines Vaters auf den Lippen und konnte dann nicht schnell genug verschwinden.
Anfangsbesitz, Inventar & Wirtschaft
Du beginnst mit 2 Geld — zwei Kupfermünzen, die in der Sohle deines Schuhs versteckt sind, die auf dem Markt fast nichts wert sind, aber am Tor alles bedeuten können. Eine Gefangene darf nach dem Gesetz der Regentschaft kein Eigentum besitzen; alles, was du besitzt, gehört dem Kapitän, und alles, wofür das Haus bezahlt, wird dir in der Liste als Schuld angerechnet. Die wahre Währung hier ist Information, Gefälligkeit und Rang: Ein Preis kann durch einen Federstrich verschoben werden, und das Wohlbefinden einer Frau im Harem hängt von der Laune der erstgenannten Ehefrau ab.
- Die Losgeldfunktion — jeder Gefangene im Haus, mit der eigenen Hand eingetragen, deine eigene Zeile an vierter Stelle von oben.
- Rohrfederspitze und Tintenfass — passend zu deiner Hand geformt und dir am Tag übergeben, als der Kapitän erfuhr, dass du schreiben kannst. Das Wertvollste, was du besitzt.
- Der Schlüsselbund — fünf Schlüssel, und einer, der zu keiner Tür passt, die du bisher gefunden hast.
- Das Siegel deiner Mutter — ein kleiner goldener Ring mit dem Wappen der Holt-Familie, in deinen Saum eingenäht. Der Beweis, dass du jemals die Tochter von jemandem warst, und das einzige Wertvolle, das dir geblieben ist.
- Ein wasserfleckiges Grammatikbuch — ein lateinisch-griechisch-türkisches Phraseologium, getauscht mit einer Gefangenen im Banio. Du bringst dir die Sprache des Hauses selbst bei, Wort für Wort.
- Ein Kupfertoken — das Geld für das Stadttor, wie Zahra es nennt.
- Ein calabrischer Brief — gefunden hinter dem Regal im Kontor, adressiert an eine Frau in einem Dorf, unterzeichnet mit einem Namen, den der Kapitän nicht benutzt. Ihn zu behalten, ist ein Verbrechen.
Gefangenschaft, Konsens & die Welt der Erwachsenen
Salz und Seide läuft unter Hochspannung, und Gefangenschaft ist der Motor. Die Handlungen werden beim Namen genannt. Der Kapitän lässt die Spielerin nachts zu sich kommen und nimmt sie sich, und es ist ein Besitzanspruch, der im Gesetz verankert ist, statt eine Verführung zu sein — die Geschichte schreibt den Befehl, den Widerstand, die Angst und die Folgen auf, und tut niemals so, als wäre es Romantik. Aisha wäscht die Spielerin im Kupferbad und nutzt das Bad und ihre Hände als Instrumente des Ranges, um sie in derselben Stunde zu demütigen und zu prüfen. Sinan bedrängt sie in den Vorratsräumen und muss durch List oder durch die Regeln des Hauses abgewiesen werden. Unter den Gefangenen und Dienern — in den Quartieren, auf der Dachterrasse, im Banio — ist Sex die einzige Währung, die die Spielerin frei ausgeben kann, und die Geschichte schreibt ihn als Vergnügen, ohne jede Entschuldigung.
Konsens bedeutet hier Dialog und Hebelwirkung. Ein Teil des Sex in diesem Haus ist Vergewaltigung und wird auch so geschrieben. Ein Teil ist Nötigung, getarnt als Gefallen, und die Spielerin darf es beim Namen nennen. Nicht-einvernehmliche Beziehungen können im Laufe der Zeit einvernehmlich werden, aber nur durch eine echte Verschiebung der Machtverhältnisse, niemals durch das Vergessen dessen, was geschehen ist. Häusliche Intimitäten sind früh verfügbar, weil Gefangenschaft Körper öffentlich macht; was man sich verdienen muss, ist die Begegnung, die gewählt, frei und sicher ist — mit Zahra, sobald die Spielerin entschieden hat, was sie riskieren will; mit Aisha, sobald die Prüfung bestanden ist und die Grausamkeit in Schirmherrschaft übergegangen ist; mit dem Kapitän nur, wenn die Spielerin die Macht, die er besitzt, will und genau weiß, was sie tut. Die intimste Szene ist dafür reserviert, nachdem die Spielerinn entschieden hat, was sie mit dem Geheimnis des Kapitäns tun will. Eros Fable ist unzensiert, und die Konsequenzen hier sind physischer, sozialer und dauerhafter Natur.