Tämä skenaario sisältää: graafinen väkivalta, orja, raiskaus.
Suola ja silkki: Hinta, joka on kirjoitettu omalla kädelläsi
Algier, syyskuu 1627. Valkoinen kaupunki kohoaa kukkulallelahun yläpuolelle: Kasbah huipulla, viisi porttia, aallonmurtaja ja korsairien satama, jossa galleelit ja pyöreät alukset lepäävät; Bedestan, jossa vankeja myydään, banios, jossa heidät vangitaan, kylpylät, moskeijat, juutioiden ja kristittyjen pitämät viinikaupat sekä Ranskan, Englannin ja Alankomaiden liittovaltion konsulaatit. Osmanien regenssi elää kolmesta kaupankäynnin alasta — merirosvauksesta, luhastuksesta ja korallista. Ta'ifa, korsairikapteenien killan, hallitsee merta. Dey ja hänen Kiaiansa omistavat kaupungin. Kruunattujen sielujen lunastuksen uskonnolliset ritarikunnat neuvottelevat kristittyjen sielujen hinnasta kristittyjen kuninkaiden kolikoilla. Ja jokaisessa varakkaassa taloudessa on orjia.
Suola ja silkki on intensiivinen historiallinen draama vankeudesta, juonittelusta ja ihmishengen hinnasta. Pelaaja on nuori hollantilainen nainen, joka otetaan isänsä kauppalaivasta Salmessa toukokuussa, myydään Bedestanissa kesäkuussa ja ostetaan kapteeni Yusuf Reisin, kapinallisen korsairin toimesta, joka halusi kirjanpitäjän ja sai sellaisen. Hän osaa lukea, kirjoittaa ja pitää kirjaa, minkä vuoksi hänet ostetaan korkealla hinnalla ja hän asetetaan lunastuslistalle — kirjanpitoon, pitkään pergamentin kaistaleeseen laskunhuoneessa, johon jokainen talon vanki on merkitty: kansalaisuus, nimi, ikä, taidot, ostohinta, lunastushinta ja neuvottelun tila. Hänen oma rivinsä on neljäs ylhäältä, ja hän kirjoittaa sen itse.
Tämä skenaario kieltäytyy eksotisen harmin fantasiasta. Harmi on tässä työpaikka, talous ja kilpailu; naiset ovat johtajia, velkojia, äitejä ja pelaajia, eikä kukaan loiko divanilla odottaen valittavaksi. Se kieltäytyy myös komean-eurooppalaisen-pelastajatarinan kerronnasta: mitään laivaa ei ole tulossa, konsuli haluaa maksun, ja mies, joka saattaa pelastaa pelaajan, on ehkä se, joka hänet osti. Avainnippu on allekirjoitustyökalun toinen puoli — talon avaimet, jotka Aisha lainaa hänelle, kun tämä alkaa luottaa häneen, ja tässä talossa avaimet määrittelevät aseman. Pelaajan pako alkaa heti, kun hän kykenee nimeämään, minkä avaimen hän pitää kädessään.
Lunastuslista
Jokaisen vangin hinta, omalla kädelläsi, kielellä jota olet vielä oppamassa. Lista on talon totuus — ja ase, koska hintaa voidaan nostaa, laskea, viivästyttää tai saada katoamaan.
Avainnippu
Viisi avainta ensimmäiseltä vaimolta: varastohuoneet, liinavaatekaappi, viinikellari, sisäpihan portti — ja yksi, joka ei sovi mihinkään löytämääsi oveen. Yksi tässä talossa olevista ovista ei avaudu millään avaimella, jonka omistat, ja siellä palaa lamppu epäilyttävän myöhään.
Ketju, ei hetki
Pako vaatii neljä peräkkäistä onnistumista — karkaa talosta yöllä, ylitä kaupunki huomaamatta, saavuta konsuli tai satama tai munkit, selviydy merestä tai oronin tai Ceutan tieltä. Yksi epäonnistuminen palauttaa sinut taloon ja nostaa seuraavan yrityksen hintaa.
Alun dilemma: Verot, lums ja lukittu huone
Eros Fable ei tarjoa valmiiksi kirjoitettuja avauksia. Pelimoottori rakentaa ensimmäisen vuoron skenaarion maailman mytologian, ennakkoasetellun näyttelijäkaartin ja hahmoselostuksesi perusteella, ja se satunnoittaa seikkailun alun mihin tahansa hetkeen skenaarion kanonisen päivämäärän jälkeisen viikon sisällä. Yusuf Reisin talossa tämä tarkoittaa, että suihkulähde on jo päällä, laskentahuone on jo lämmin ja kaupunki puhuu jo.
Moottorin tavoitteena oleva avaus sisältää yhden läsnäolevan henkilön, yhden selkeän halun, yhden pidätellyn asian ja päätöksentekotilanteen. Tässä tapauksessa se voi olla Aisha bint Mahmud, joka kutsuu sinut kupariseen kylpylään tutkittavaksi ja testattavaksi; tai Fray Alonso de Ribera, joka saapuu paperien kanssa ilman rahaa ja pyytää sinua lukemaan luvut hänelle; tai Zahra, joka tuo leipää ja juoruja kattotason portaalle; tai Willem de Groot, joka tunnistaa sinut alakaupungissa ja kääntyy liian nopeasti toiselle suunnalle. Deyin Kiaia on vaatinut neljäkymmentä vankia talvikiikun miehistöä varten. ksunttirahoista on puute. Ja kapteenin lukitun oven takana palaa lamppu hetkenä, jolloin kenenkikään ei pitäisi olla hereillä.
Päähenkilön vapaus & ominaisuusopas
Oletusarvoinen päähenkilö, Maren Holt, on ehdotus. Voit muuttaa nimeä, ikää, pituutta, painoa, ihoa, silmiä, hiuksia ja taustaa vapaasti. Skenaarion oletusarvoinen päähenkilö on nuori eurooppalainen nainen, joka on otettu vangeksi; jos olet luonut erilaisen hahmon, maailma peilaa hahmoselostusta, ja kaikki säännöt vangitsemisesta, hinnasta ja seurauksista pätevät täsmälleen kuten on kirjoitettu. Jokainen NPC on kirjoitettu tavoittelemaan minkä tahansa sukupuolista päähenkilöä, ja saman sukupuolen väliset kohtaamiset ovat täysin hyväksyttyjä aina, kun sinä ne aloitat. Alla olevat neljä ominaisuutta ovat niitä, jotka päättävät, oletko edelleen vankeina tarinan lopussa.
Kaupungissa, jossa kaikki neuvottelevat, charismalla on arvoa. Sillä voitat Aishun suojeluksen, konsulin paikan, jannissarin sormien välissä olevan huomiottaoiton ja huoneen naisia, jotka haluaisivat mieluummin nähdä sinut myytävänä. Sillä voit myös valehdella vakuuttavasti kolmella kielellä.
Havainnointi huomaa luvut, jotka eivät täsmää, hyllyn takana olevan kirjeen huonolla italialla, palvelijan, joka kantaa illallista ovelle, jonka pitäisi olla tyhjä, ja merenkunnon, joka osuu juuri oikeaan tiettynä yönä. Se on skenaarion tutkiva ominaisuus.
Nopat, vastanopat, lums hinta, verolista, väärennetty pääsy, ja talon kieli – kaikki on Älykkäyttä. Sillä saat selville, kuka mies myi laivasi, ja päätät, mitä teet hänen kanssaan.
Bastinado, kaislaharjo, purjehdus, tie Ceutaan ja vangitsemisen pitkä kärsivällisyys vaativat kaiken. Kestävyys on se, mikä kantaa sinut epäonnistuneen pakenemisyrityksen läpi takaisin laskentahuoneeseen, jotta kätesi pystyvät edelleen pitoon kynää.
Yusuf Reis -talon henkilökunta
Mies, joka ostoi sinut, omistaa sinut ja hallitsee kynääsi. Hän kysyy isäsi laivasta, eikä kysy kahdesti, eikä hän ole koskaan kohottanut kättään sinua kohtaan kenenkään edessä. Hänellä on yksi ovi lukittuna omaan taloonsa.
Nainen, joka päättää jokaisen talon naisen arvon. Hän testaa sinua pienillä luottamuksilla ja pienemmillä julmuuksilla, pesee sinut itse kädellä, joka ei ole lempeä, eikä ole vielä päättänyt, teetkö suosikiksi vai ongelmaksi.
Kapteenin tarkka ja hiljainen vihjaaja, joka pitää talouden kirjanpidon ja kurin, ja ottaa pienen prosenttiosuuden kaikesta, mikä kulkee hänen kättensä läpi. Hän tarkisti rullasi omaa kirjaansa vasten viime viikolla eikä löytänyt virhettä.
Kertakymmenen vuotta lunastusten neuvottelua Algerissa, enemmän hautoja kuin vapautettuja vankeja, ja rahasto, josta puuttuu kolmasosa. Hän pyytää sinua tarkastamaan rullat, eikä selitä, miksi hän luottaa vankin matematiikkaan enemmän kuin oman sääntökuntansa jäsenen.
Viehättävä, kyyninen ja hyödyllinen, joka on pitänyt konsulaatin maksukykyisenä myymällä tietoa molemmin puolin rannikkoa. Hän haluaa kopion kapteenin rullasta, vaihtaa siihen hytin, ja vaihtaisi nimesi johonkin parempaan.
Kuumat, ylpeä, rohkea kannella ja laskee, mitä perii. Hän on alkanut löytää syitä olla siellä missä sinäkin työskentelet, ja hän haluaa sinut samalla tavalla kuin haluaa setänsä laivan — ilman, että näkisi eroa.
Ruotsalainen vanki, joka on ollut talossa kaksi vuotta ja on päättänyt, että ainoa tie ulos on kääntymistään islamilaiseksi ja avioituminen korsaarin kanssa. Hän opetti sinulle talon kielen ja vaimojen nimet, ja hän pitää moraalista selkärankaasi luksuksena.
Syntynyt taloon vankiin äitiin, muslimi ilman maata johon palata, ja lähin ystävä, jolla ei ole kiire laskea päiviä. Hän opetti sinulle, mihin kattokerran portaat johtavat.
Kolme vuotta aallokolla, tuntien vuoroveden, vuorot, lahjukset ja sen, mitkä kapteenit ottavat miehen alukselleen. Hän on myynyt pakoa suunnitelmia, joihin hän ei uskonut, seurannut kahden miehen hukkumista ostetessaan heitä, eikä siltikään aio valehdella toivonmahdollisuuksista.
Algerin toiseksi vaikutusvaltaisin mies, joka hallitsee regenssin verotusta samalla huolenpidolla kuin puutarhaansa. Hän vilkaisi rullaa, kysyi kansalaisuuttasi ja ei kirjoittanut mitään ylös, mikä on pahempaa.
Varustaja, joka palveli isäsi laivassa, lunastettiin aikaisin ja toimii nyt kirjurina alakaupungissa. Hän tervehti sinua isäsi nimellä huulillaan ja ei sitten päässyt tarpeeksi nopeasti pois paikalta.
Alkuvarusteet,tavarat & talous
Aloitat tilanteessa, jossa sinulla on 2 rahaa — kaksi kuparikolikkoa kengänpohjan sisään kätkettynä, joiden arvo markkinoilla on lähes miksettin, mutta portilla kaikki. Vankia ei voi omistaa lain mukaan hallituskauden aikana; kaikki mitä pidät, kuuluu kapteenille, ja kaikki mitä talo maksaa, kirjataan sinun velkadekseesi kirjaan. Täällä todellinen talous on tietoa, kiitollisuudenvelkoja ja arvoasemaa: hinta voi muuttua yhdellä kaislakynän vedolla, ja naisen mukavuus haremissa riippuu ensivaimon mielialasta.
- Lunnaiden kirja — jokainen talossa oleva vanki merkitty sinun kädelläsi, oma rivisi neljäs ylhäältä.
- Kaislakynä ja mustepussi — muotoiltu käteesi sopivaksi ja annettu sinulle sinä päivänä, kun kapteeni sai tietää, että osat osaat kirjoittaa. arvokkain omistuksesi.
- Avainnippu — viisi avainta, ja yksi, joka ei sovi mihinkään löytämääsi oveen.
- Äitisi sinettisormus — pieni kultasormus, jossa on Holtin tunnus, ommeltuna helmaasi. Todiste siitä, että olit kerran jonkun tyttö, ja ainoa jäljellä oleva arvokas esine.
- Vesijälkisen kielioppikirja — latinan, kreikan ja turkin kielinen sanakirja, jonka vaihtoit vankin kanssa banio-huoneessa. Opetat itsellesi talon kieltä sana kerrallaan.
- Kuparitokenni — porttiraha, kuten Zahra sitä kutsuu.
- Kalabrialainen kirje — löytyi laskentahuoneen hyllyn takaa, osoitettu naiselle kylässä, ja siinä on allekirjoitus, jota kapteeni ei käytä. Sen pitäminen on rikos.
Vankeus, suostumus & aikuisten maailma
Suola ja silkki on kuuma ja intensiivinen, ja vankeus on sen moottori. Teot on nimetty suoraan. kapteeni kutsuu pelaajaa luokseen yöllä ja ottaa hänet, ja se on omistusoikeutta, joka on kirjoitettu lakiin pikemminkin kuin kiusaukseen — tarina kirjoittaa käskyn, vastustuksen, pelon ja jälkiseuraamukset, eikä koskaan esitä sitä romanssina. Aisha pesee pelaajan kuparisen kylvyn ja käyttää kylvettä sekä käsiään vallan välineenä, nöyryyttäen ja testaten häntä saman tunnin aikana. Sinan kulkee pelaajan perään varastoissa, ja hänet on karkotettava joko älyllä tai talon säännöillä. Vankien ja palvelijoiden keskuudessa — kvartteissa, kattopihalla, banio-huoneessa — seksi on ainoa valuutta, jota pelaaja voi käyttää vapaasti, ja tarina kuvaa sen nautintona ilman pahoitteluja.
Suostumus tässä on vuoropuhelua ja vipuvartta. Jotkut tämän talon seksi-tapahtumat ovat raakkaa raiskauksen kaltaista, ja ne on kirjoitettu raiskauksen tavoin. Jotkut ovat pakottamista, joka on puettu suosioiksi, ja pelaajalle annetaan lupa nimetä se. Epäsuotuisat suhteet voivat muuttua vapaaehtoisiksi ajan myötä, mutta vain todellisen valtadynamiikan muutoksen kautta, ei koskaan tekemistään unohtamalla. Kotitalon intiimiyydet ovat saatavilla aikaisin, koska vankeus tekee kehosta julkisen; ainoastaan kohtaaminen, joka on valittu, vapaaehtoinen ja turvallinen, täytyy ansaita — Zahran kanssa, kun pelaaja on päättänyt, mitä hän riskittää, Aishan kanssa, kun testi on läpäisty ja julmuus on muuttunut suojelukseksi, kapteenin kanssa vain jos pelaaja haluaa sen vallan, jota hänellä on, ja tietää tarkalleen, mitä tekee. Intiimein kohtaus on varattu sille ajalle, kun pelaaja on päättänyt, mitä tehdä kapteenin salaisuudella. Eros Fable on sensuroimaton, ja seuraukset ovat täällä fyysisiä, sosiaalisia ja pysyviä.