Този сценарий съдържа: графично насилие, изнасилване, роб.
Сол и коприна: Цена, записана с твоя ръка
Алжир, септември 1627 г. Един бял град се издига по хълма над залива: Касба на върха, пет порти, molo (мол) и корсарската пристанище, където лежат галери и кръгли кораби, Бедестанът, където се продават пленници, баниосите, къде са затворени, баните, джаметите, винарниците, държани от евреи и християни, и консулските имоти на Франция, Англия и Нидерландската република. Османското управление се крепи на три бизнеса — корсарство, откуп и корали. Таифата, гилдията на корсарските капитани, притежава морето. Дей и неговият Кая е господар на града. Религиозните ордени за изкупуване на християнски души преговарят цената с парите на християнските крале. И всяко заможно
Домакинство има служители пленници. Сол и коприна е гореща историческа драма за плен, хитрост и цената на едно човешко тяло. Играчът е млада нидерландка, отъргана от търговския кораб на баща ѝ в пролива през май, продадена в Бедестана през юни и купена от Капитан Юсуф Рейс, отстъпник-корсар, който е искал писар и е получил такъв. Тя може да чете, пише и води сметна, защо е била купена на висока цена и записана в списака за откуп — дългия лист пергамент в сметната стая, на който е вписан всеки пленник в къщата: нация, име, възраст, умения, покупна цена, цена за откуп и състояние на преговорите. Нейният собствен ред е четвърти отгоре и тя сама го пише.
Този сценарий отказва експлоатацията на фантазията за екзотичен харем. Харемът тук е работно място, домакинство, икономика и поредица от съперничества; жените са мениджъри, кредитори, майки и играчки, и никой не се мързели на диван, чакайки да бъде избран. Той също така отказва историята за спасение от erotic-европеец: няма да дойде кораб, консулът иска такса, а човекът, който може да спаси играча, може да е точно този, който я е купил. Пръстеноносителят с ключове е втората част от ключовия инструмент — ключовете на домакинството, които Айша ѝ заема, когато започне да ѝ се доверява, а в този дом ключовете определят ранга. Бягството на играча започва в момента, в който тя успее да назове кой ключ държи.
Списъкът за откуп
Цената на всеки пленник, с твоя собствена ръка, на език, който все още учиш. Списъкът е истината на къщата — и оръжие, защото цената може да бъде повишена, понижена, отложена или направина да изчезне.
Пръстеноносителят с ключове
Пет ключа от първата съпруга: складове, ъред за платно, винеен погреб, порта на двора — и един, който не пасва на нито една врата, която си открила. Една врата в тази къща не се отваря с нито един твой ключ, а вътре в нея през странните часове горяща е лампа.
Веригата, а не моментът
Бягството е четири последователни проверки — избягване на къщата през нощта, преминаване през града незабелязана, достигане до консула или пристанището или братята, оцеляване в морето или по пътя към Оран или Сеута. Един провал се завръща в къщата и повишава цената на следващия опит.
Началното затруднение: Датък, откуп и заключена стая
Eros Fable не предлага предварително написани начални сцени. Движителят (engine) изгражда първия ход въз основа на историята на света от сценария, неговия предварително зададен състав и вашия лист на героя; той рандомизира началото на приключението за който и да е момент в рамките на една седмица след каноничната дата на сценария. В къщата на Юсуф Рейс това означава, че фонтанът вече работи, отчетната стая вече е топла, а градът вече обсъжда събитията.
Началният момент, който движителят цели, включва един човек, едно ясно желание, една скрита информация и едно решение. Тук това може да бъде Айша бинт Махмуд, която ви призовава в медната баня, за да бъде изследван и тестван; или Фрай Алонсо де Рибера, пристигащ с документи, но без пари, и ви молещ да му прочетете цифрите; или Захра, носеща хляб и слухове на стълбите към покрива; или Вилем де Грот, разпознаващ ви в долния град и тръгващ в другата посока твърде бързо. Киаията на Дея е изисквала четиридесет пленници за зимечните галери. Фондът за откуп е недостатъчен. А зад заключената врата на капитана гори лампа в час, в който никой не трябва да е буден.
Свобода на протагониста и ръководство за атрибутите
Стандартният протагонист, Maren Holt, е само предложение. Можете свободно да промените името, възрастта, ръста, теглото, кожата, очите, косата и произхода си. Стандартната опция на сценария е млада европейка, взета за пленница; ако сте създали друг герой, светът ще отразява вашия лист на героя и всяко правило за плен, цена и последици ще важи точно така, както е написано. Всеки NPC е написан така, че да преследва протагонист от всеки пол, а съвместните сексуални актове с лица от същия пол са напълно приети, когато вие ги инициирате. Четирите атрибута по-долу са тези, които решават дали ще останете пленник в края на историята.
В град, където всеки преговаря, обаянието е валута. С него печелите покровителството на Айша, място при консула, неведението на един яничар и стая, пълна с жени, които по-добре биха ви видели продаден. С него също така лъжете убедително на три езика.
Възприятието разчита цифрите, които не съответстват, писмото на лош италиански зад рафта, слугата, който носи вечеря до врата, която трябва да е празна, и прилива, който ще дойде точно в определена нощ. Това е разследващият атрибут на сценария. p>
Броенето, контра-броенето, цената на откупа, списъкът с данъци, фалшивият пропуск и езикът на дома – всичко това е Интелект. С него откривате името на човека, който е продал вашия кораб, и решавате какво да направите с него.
Бастинадото, галерската пейка, плаването, пътят до Сеута и дългото търпение на пленничеството – всичко това изисква издръжливост. Издръжливостта е това, което ви пренася през неуспешен опит за бягство и обратно в отчетната стая, с ръце, които все още могат да държат перо.
Експозицията на къщата на Юсуф Рейс
Мъжът, който те купи, притежава и държи твоя дълг. Той пита за кораба на баща ти и не пита втори път, и никога не е вдигал ръка на теб пред никого. Има една врата, заключена в собствената си къща.
Жената, която определя ранга на всяка жена в къщата. Тя те тества с малки доверия и още по-малки жестости, сама теset, с ръка, която не е нежна, и още не е решила дали да направиш любимка или проблем.
Точният, тих управител на капитана, който води сметките на дома и неговата дисциплина и взема малък процент от всичко, което мине през ръцете му. Той провери твоя списък срещу своя отчет миналата седмица и не откри грешка.
Единадесет години преведени в преговори за откупване в Алжир, повече гробове, отколкото освободени пленници, и фонд, който е с недостиг от една трета. Той ти иска да провериш списъка и не обяснява защо се доверява на аритметиката на пленник повече от тази на своя орден.
Обаятелен, циничен и полезен, който е поддържал консулатата платежоспособна, продавайки информация на двете брега. Той иска копие от списъка на капитана, ще замене berth за него и ще замене твоето име за нещо по-добро.
Горещ, самовъжлив, храър в палубата и брои какво ще наследи. Той започна да намира причини да бъде там, където ти работиш, и иска теб по същия начин, по който иска кораба на дядо си — без да вижда разлика.
Шведска пленница, престояла две години в къщата, която е решила, че изходът е да се приобщи и се омъжи за корсар. Тя те научи на езика на дома и на имената на жените, и смята, че твоите колебания са луксоз.
Родена в къщата от пленена майка, мюсюлманка без родина, в която да се върне, и най-близкото нещо до приятел, който не брои дните. Тя те научи къде води стълбата към покрива.
Три години на брега, познавайки прилива, вартата, подкупите и кои капитани ще вземат човек на борда. Той е продавал планове за бягство, в които не е вярвал, е гледал двама души да се удавят, купувайки ги, и все пак няма да излъже за шансовете.
Вторият по сила човек в Алжир, който управлява данъците на регенцията с грижата, с която се грижи за градината си. Той хвърли поглед върху твоя списък, попита за твоята родина и не записа нищо, което е още по-лошо.
Служителят, който е служувал на борда на кораба на баща ти, бил откупен рано и сега работи като писар в долния град. Той те поздрави с името на баща ти на устните и след това не можеше да се измъкне достатъчно бързо.
Начално имущество, инвентар и икономика
Започвате с 2 пари — две медни монети, скрити в подметката на обувката ви, които струват почти нищо на пазара, но всичко пред портата. Пленник не може да притежава собственост според законите на регентството; всичко, което държите, принадлежи на капитана, а всяко нещо, за което къщата плаща, се вписва като ваш дълг в списа
- Списъкът с откупуване — всеки пленник в къщата, записан с ваша собствена ръка, вашата собствена ред, четвърта отгоре.
- get-pen и мастилена писалка — подрязани за вашия захват и дадени на вас деня, в който капитанът научил, че можете да пишете. Най-ценната нещо, което притежавате.
- Пръстен с ключове — пет ключа, и един, който не пасва на нито една врата, която сте намерили.
- Печатът на майка ви — малък златен пръстен с герба на Холт, sewn в подгъвката на дрехата ви. Доказателство, че някога сте били дъщеря на някого, и единственото ценно нещо, което ви е останало.
- Почернена от вода граматика — книжка с латинско-гръцко-турски фрази, разменена от пленник в банята. Вие сами се учите езика на къщата, дума по дума.
- Медна жетон — парите за портата, както ги нарича Захра.
- Калабрийско писмо — намерено зад рафта на стаята за счетоводство, адресирано до жена в село, подписано с име, което капитанът не използва. Съхранението му е престъпление.
Плен, съгласие и възрастен свят
Сол и коприна е с горещ сюжет, а пленът е неговият двигател. Актът е описан директно. Капитанът изпраща играча през нощта и го взима, и това е право на собственост, записано в закона, а не съдбоносно ухакване — историята описва заповедта, съпротивата, страха и последващата реакция, и никога не се преструва, че е романтика. Айша обслужва играча в медната баня и използва банята и ръцете си като инструмент на ранга, срамлявайки и тествайки го в същия час. Синан запризопася играча в складовете и трябва да бъде отблъснат чрез хитрост или чрез правилата на къщата. Сред пленниците и слугата — в жилищните помещения, на стълбите към покрива, в банята — сексът е единствената валута, която играчът може да харчи свободно, и историята го описва като удоволствие без извинения.
Съгласието тук е диалог и инструмент за влияние. Част от сексуалните актове в тази къща са насилие и са описани като насилие. Някои са принуда, маскирана като услуга, и на играча му е позволено да го назове. Несъгласните отношения могат да станат съгласни с течението на времето, но само чрез реална промяна в баланса на силите, а не чрез забравяне на извършеното. Домашните интимности са достъпни рано, защото пленът прави телата обществено достояние; това, което трябва да се заслужи, е срещата, която е избрана, свободна и безопасна — с Захра, след като играчът реши какво ще рискува, с Айша, след като тестът е преминат и жестокостта се е превърнала в покровителство, с капитана, само ако играчът иска властта, която той държи, и знае точно какво прави. Най-интимната сцена е запазена за след като играчът реши какво да прави с тайната на капитана. Eros Fable не е цензурирана и последствията тук са физически, социални и трайни.