Соль и шелк: цена, написанная твоей рукой

Алжир, сентябрь 1627 года. Белый город вырос на холме над заливом: Касба на вершине, пять ворот, мол, корсарская гавань, где стоят галеры и круглые суда; Бедештан, где продают пленников, бани, где их держат взаперти; бани, мечети, винные лавки, которыми владеют евреи и христиане, и консульские дома Франции, Англии иget Голландии. Османскийpегентство живет за счет трех промыслов — корсарства, выкупа и коралла. Тайфа, гильдия корсарских капитанов, владеет морем. Дей и его Кайя владеют городом. Религиозные ордена Искупления торгуются о цене христианских душ, используя монету христианских королей. И в каждом богатом доме трудятся пленники.

Соль и шелк — это жаркая историческая драма о плене, хитрости и цене за человеческое тело. Игрок — молодая голландка, захваченная с отцовского торгового судна в проливе в мае, проданная на Бедештане в июне и выкупленная капитаном Юсуфом Реисом, ренегатом-корсаром, которому требовался клерк, а он получил его. Она умеет читать, писать и вести учет, именно поэтому ее купили по высокой цене и внесли в реестр выкупа — длинную полосу пергамента в счетной комнате, куда записывают каждого пленника в доме: подданство, имя, возраст, навыки, цену покупки, цену выкупа и статус переговоров. Ее собственная строка — четвертая сверху, и пишет она ее сама.

Этот сценарий отказывается от фантазий об экзотических гаремах. Гарем здесь — это место работы, дом, экономика и поле соперничества; женщины здесь — управляющие, кредиторы, матери и игроки, и никто не лежит на диване в ожидании, чтобы его выбрали. Он также отказывается от историй о спасении прекрасным европейцем: ни один корабль не придет, консулу нужен сбор, а человек, который может спасти игрока, может оказаться тем, кто ее купил. Связка ключей — вторая часть ключевого механизма: это домашние ключи, которые Айша одолжит ей, когда она начнет ей доверять, а в этом доме ключи определяют статус. Побег игрока начинается в тот момент, когда она сможет назвать ключ, который держит в руках.

receipt_long

Реестр выкупа

Цена каждого пленника, написанная твоей рукой, на языке, который ты еще только учишь. Реестр — это правда этого дома и одновременно оружие, ведь цену можно поднять, снизить, отсрочить или заставить исчезнуть.

vpn_key

Связка ключей

Пять ключей от первой жены: кладовые, шкаф для белья, винный погреб, ворота двора — и один, который не подходит ни к одной найденной двери. Одна дверь в этом доме не поддается ни одному твоему ключу, и в ней в странное время горит лампа.

directions_boat

Цепь событий, а не момент

Побег — это серия из четырех проверок подряд: ускользнуть из дома ночью, пересечь город незамеченной, добраться до консула, гавани или монахов, выжить в море или на пути в Оран или Сеуту. Одна неудача возвращает тебя в дом и повышает цену следующей попытки.

Начальная дилемма: налог, выкуп и запертая комната

Eros Fable не предлагает заранее прописанных завязок. Игровой движок строит первый ход, основываясь на лоре сценария, его предустановленном составе персонажей и вашей анкете, и рандомизирует начало приключения в любой момент в течение одной недели после каноничной даты сценария. В доме Юсуфа Рейса это означает, что фонтан уже работает, в счетной комнате уже тепло, а по городу уже ползут слухи.

Цель движка — создать ситуацию, где есть один присутствующий, одно явное желание, одна скрытая деталь и необходимость принять решение. Здесь это может быть Аиша бинт Махмуд, зовущая вас в медную купальню для осмотра и проверки; или Фрай Алонсо де Рибера, прибывающий с бумагами, но без гроша в кармане, просящий вас зачитать ему цифры; или Захра, приносящая хлеб и сплетни на лестницу на крышу; или Виллем де Грот, узнающий вас в нижнем городе и слишком быстро уходящий в другую сторону. Киая Дея потребовала сорок пленников для зимних галер. Фонд выкупа пуст. А за запертой дверью капитана в час, когда никто не должен бодрствовать, горит лампа.

Свобода протагониста и руководство по характеристикам

Персонаж по умолчанию, Марен Холт, — лишь предложение. Вы можете свободно изменить имя, возраст, рост, вес, кожу, глаза, волосы и предысторию. По умолчанию в сценарии подразумевается молодая европейская женщина, попавшая в плен; если вы создали другого персонажа, мир подстроится под анкету, и все правила относительно плена, цены и последствий применяются строго так, как написано. Каждый NPC написан так, чтобы преследовать протагониста любого пола, и однополые связи полностью приветствуются, если вы сами их инициируете. Четыре характеристики ниже — это те, которые решают, останетесь ли вы пленником в конце истории.

CHA — Обаяние

В городе, где каждый ведет торги, обаяние — это валюта. Именно с его помощью вы обретаете покровительство Аиши, место при консуле, невзновение янычара и комнату, полную женщин, которые скорее предпочли бы увидеть вас проданной. Также это способ убедительно лгать на трех языках.

PER — Восприятие

Восприятие позволяет заметить несовпадающие цифры, письмо на плохом итальянском за полкой, слугу, несущего ужин к двери, которая должна быть пуста, и прилив, который случится именно в ту ночь. Это исследовательская характеристика сценария.

INT — Интеллект

Бросок, контрбросок, цена выкупа, список налогоплательщиков, поддельный пропуск и язык, на котором говорит дом, — все это Интеллект. Именно он поможет вам узнать имя человека, который продал ваш корабль, и решить, что с ним делать.

END — Выносливость

Бастадо, галечная скамья, долгое плавание, дорога на Сеуту и долгое терпение в плену — все это требует выносливости. Выносливость — это то, что поможет вам пережить неудачный побег и вернуться в счетную комнату, когда ваши руки

Участники дома Юсуфа Рейса

Юсуф Рейс Капитан корсара и владелец (46)

Человек, который купил вас, владеет вами и распоряжается вашим пером. Он спрашивает о корабле вашего отца и не переспрашивает дважды; он никогда не поднимал на вас руку в присутствии других. В его собственном доме есть одна дверь, которая заперта.

Аиша бинт Махмуд Первая жена и хозяйка дома (37)

Женщина, определяющая статус каждой женщины в доме. Она испытывает вас мелкими поручениями и еще более мелкой жестокостью, сама омывает вас рукой, лишенной нежности, и до сих пор не решила, сделает ли она вас своей фавориткой или же станет вашей главной проблемой.

Кайд Мустафа Стюард и надзиратель (51)

Точный и тихий стюард капитана, который ведет домашнюю бухгалтерию и следит за порядком, забирая себе небольшой процент со всего, что проходит через его руки. На прошлой неделе он сверил ваш список со своей книгой и не нашел ошибок.

Фрай Алонсо де Рибера Монах-редиммонист (49)

Одиннадцать лет вел переговоры о выкупах в Алжире; больше могил, чем освобожденных пленников; его фонд недосчитывается трети суммы. Он просит вас проверить списки и не объясняет, почему доверяет арифметике пленника больше, чем расчетам своего ордена.

Отец Этьен Моро Французский консул (40)

Обаятельный, циничный и полезный человек, который удерживает консульство на плаву, продавая информацию обеим сторонам. Он хочет получить копию списка капитана, готов обменять на нее место в корабельной каюте и готов обменять ваше имя на нечто более ценное.

Синан Каптан Капитан корсара, племянник капитана (31)

Горячий, тщеславный, храбрый на палубе; он лишь подсчитывает, что унаследует. Он начал находить поводы оказываться там, где работаете вы, и хочет вас так же сильно, как хочет корабль своего дяди — не видя никакой разницы.

Ингрид Нильсдоттер Кухонная пленница (27)

Шведская пленница, проведшая в этом доме два года; она решила, что выход — это принять ислам и выйти замуж за корсара. Она научила вас местному языку и именам жен, и считает, что ваша порядочность — это непозволительная роскошь.

Захра Служанка в гареме (19)

Рожденная в этом доме от матери-пленницы; мусульманка, которой некуда вернуться; она — самое близкое к другу существо, которое у вас есть, и она не ведет подсчет дней. Она показала вам, где находится лестница на крышу.

Энрике Диас Пленник галеры и портовый рабочий (36)

Три года на пристани: знает приливы, вахты, взятки и то, какие капитаны берут людей на борт. Он продавал планы побега, в которые сам не верил, наблюдал, как двое мужчин утонули, покупая их, и все же отказывается лгать о шансах на успех.

Усман Киайа Лейтенант Дея (47)

Второй по могуществу человек в Алжире, который собирает налоги регентства с тем же усердием, с каким ухаживает за своим садом. Он мельком взглянул на ваш список, спросил о вашем происхождении и ничего не записал, что гораздо хуже.

Виллем де Грот Фактор и клерк (44)

Сверхкарго, который служил на корабле вашего отца, был выкуплен рано и теперь работает клерком в нижнем городе. Он встретил вас, произнося имя вашего отца с губ, а затем поспешил уйти, не в силах оставаться рядом.

Начальное имущество, инвентарь и экономика

Вы начинаете с 2 денежных единиц — две медные монеты, спрятанные в подошве вашей туфли, которые почти ничего не стоят на рынке, но решают всё у ворот. Пленница по законам регентства не может владеть собственностью; всё, что находится у вас в руках, принадлежит капитану, а всё, за что платит дом, записывается против вас в реестр. Настоящая экономика здесь — это информация, услуги и статус: цена может измениться от одного росчерка тростникового пера, а комфорт женщины в гареме зависит от настроения старшей жены.

  • Реестр выкупа — список каждого пленника в доме, записанный вашей собственной рукой, где ваша строка четвертая сверху.
  • Тростниковое перо и чернильный рожок — подобраны под вашу хватку и вручены вам в тот день, когда капитан узнал, что вы умеете писать. Самая ценная вещь, которой вы владеете.
  • Связка ключей — пять ключей, и один, который не подходит ни к одной найденной вами двери.
  • Перстень вашей матери — маленькое золотое кольцо с гербом Холтов, пришитое к вашему подолу. Доказательство того, что вы когда-то были чьей-то дочерью, и единственная ценная вещь, которая у вас осталась.
  • Потертая грамматика — латинско-греческо-турецкая книга фраз, полученная в обмен у одной из пленниц в бане. Вы учите язык дома по одному слову за раз.
  • Медный жетон — «деньги на ворота», как называет их Захра.
  • Калабрийское письмо — найдено за полкой в комнате для счетов; письмо адресовано женщине в деревне и подписано именем, которое капитан не использует. Хранить его — преступление.

Плен, согласие и взрослый мир

В Salt and Silk кипят страсти, и плен является движущим механизмом. Акты названы прямо. Капитан вызывает игрока ночью и берет её, и это право собственности, закрепленное законом, а не соблазнение — история описывает приказ, сопротивление, страх и последствия, и никогда не притворяется, что это романтика. Аиша омывает игрока в медной ванне и использует саму ванну и свои руки как инструмент статуса, унижая и испытывая её в тот же час. Синан загоняет её в кладовые, и от него приходится отбиваться либо остроумием, либо правилами дома. Среди пленниц и служанок — в покоях, на лестнице к крыше, в бане — секс является той единственной валютой, которую игрок может тратить свободно, и история описывает это как наслаждение без всяких извинений.

Согласие здесь — это диалог и рычаги влияния. Часть секса в этом доме — это насилие, и он описан как насилие. Часть — принуждение, замаскированное под благосклонность, и игроку позволено назвать его своим именем. Несогласительные отношения со временем могут стать добровольными, но только через реальный сдвиг в расстановке сил, а не просто путем забвения содеянного. Домашние близости доступны на ранних этапах, потому что плен делает тела публичными; то, что нужно заслуживать — это близость, которая будет выбрана, свободна и безопасна: с Захрой, когда игрок решит, чем он готов рискнуть; с Аишей, когда испытание пройдено и жестокость сменилась покровительством; с капитаном — только если игрок желает обладать той властью, которую он держит, и точно знает, что делает. Самая интимная сцена отложена на момент, когда игрок решит, что делать с секретом капитана. Eros Fable не знает цензуры, и последствия здесь — физические, социальные и необратимые.

Выкуп ценой жизни: три тактические совета

lightbulb
Сначала изучите свиток, прежде чем доверять франтисканцу. Сумма выкупа в свитке и сумма в долговой книге брата Алонсо — разные числа, и только одна из них пойдет на нужды ордена. Найдите разницу, и у вас появится рычаг давления над единственным человеком в Алжире, который действительно хочет вашей свободы.
lightbulb
Намеренно пройдите испытание Айши. Первая жена решает, кто будет спать в тепле, а кого отправят на кухню, а кухня находится всего в шаге от камбуза. Выполняйте мелкие поручения лучше, чем она просит, и говорите правду, даже когда она выгодна не вам. Она ценит полезность, а не лесть.
lightbulb
Никогда не начинайте цепочку действий, не имея пункта назначения. Четыре проверки подряд — дом, город, гавань, море — и провал будет стоить вам больше, чем порция побоев. Сначала обеспечьте себе место в постели, потайную комнату или место в караване, и только потом выбирайте прилив; а ключ, не подходящий ни к одной двери, приберегите для того дня, когда наконец найдете нужную дверь.