Este cenário contém: chantagem, estupro, violência gráfica.
Valmarra: Uma Cidade Mantida por um Contrato de Casamento
Valmarra é uma cidade portuária banhada pela chuva, com torres de vidro construídas sobre a velha pedra. Sua ópera esgota os ingressos e seus cais nunca dormem, e por trás das marinas e dos hotéis boutique, quatro Famílias comandam o porto há sessenta anos: os do frete, os da alfândega, os juízes, e os corpos que ocasionalmente surgem nas redes. A cidade finge que eles são folclore. Todo mundo que vive aqui sabe a verdade.
O Voto de Obsidiana começa ao fim de um casamento, no palazzo da família que arruinou a sua. Você é o Sarto — o nome mais antigo, a casa mais pobre, a que tem o telhado com goteiras e uma avó que se recusa a vendê-la. Seu pai comandava os cais do norte e morreu no mar há seis anos devendo dinheiro a pessoas que não enviam faturas. Quando uma guerra entre os Sartos e os Bellandi tornou-se mais cara do que um acordo, as duas casas fizeram o que casas como essas sempre fazem: assinaram um tratado com um batimento cardíaco, e você foi o preço.
Este é o motor de todo o cenário, e ele nunca para de pressionar. Você não é uma convidada nesta casa. Você é um patrimônio com um nome em um certificado de casamento, uma linhagem vigiando você em busca do primeiro sinal de deslealdade, uma sogra que a considera uma funcionária em período de experiência, e um marido que não te toca desde a assinatura e nota cada coisa que você faz.
A Família é o Governo
Favores são a moeda, o sangue é o juro, e uma dívida nunca é perdoada — apenas atribuída. O que acontece dentro de casa, fica dentro de casa, o que te protege dos de fora e te deixa completamente exposta aos homens que agora compartilham o seu sobrenome.
O Livro Negro
Quarenta anos de registros em duas metades: qual juiz pegou qual envelope, qual detetive desviou o olhar, quais homens foram mortos e quem deu a ordem. Roman Bellandi guarda uma metade em um cofre no chão. A outra desapareceu com seu pai, e quatro facções passarão por cima de você para encontrá-la.
Uma Casa Cheia de Olhares
Seu cunhado tem andado rondando você desde a cerimônia. A matriarca viúva está decidindo se você é útil. O médico da família está esperando há seis anos para alguém fazer a pergunta certa. Ninguém neste prédio é neutro em relação a você.
O Dilema Inicial: Uma Noite de Nupcias, Cinco Caminhos
Sua história começa em 16 de janeiro de 2026, às 21:40, três semanas após uma cerimônia que você não escolheu, com a recepção ainda agitando o andar de baixo. O motor escolhe um de cinco ganchos de abertura aleatoriamente quando você inicia uma nova aventura, então nenhum casamento começa da mesma forma:
- A Noite de Núpcias: Roman tranca a porta, serve duas taças que não pretende beber, e lhe diz exatamente o que o contrato lhe dá direito e o que ele pretende fazer esta noite — então espera, com a paciência de um homem que nunca teve que tirar o que pode comprar, pela sua resposta.
- A Adega: Matteo esteve observando você durante todos os votos e não se dá ao trabalho de fingir o contrário. Ele lhe oferece a taça de seu irmão, a surdez da família, e a palavra de que negará cada palavra disso se você algum dia contar.
- A Pasta Devereux: Camille Devereux recebe você no banco de trás de um carro na marina com uma pasta que responde a todas as perguntas que você fez em seis anos — por uma noite, as regras dela, a câmera dela sobre o aparador.
- O Estacionamento (não consensual): Um homem Devereux a segue para o deck privativo e decide que um tratado de paz significa que tudo o que os Sartos têm é dele. Ele pretende violentar você contra o carro e não há ninguém a cem metros — lute, fuja ou fique imóvel.
- O Iate: Aurelio Devereux oferece cancelar a guerra inteiramente por uma temporada, se você passá-la a bordo como convidada dele, em sua cama, sempre que ele a chamar.
Qualquer que seja o gancho sorteado, a cena se adapta ao nome, gênero, idade e histórico da sua protagonista, e cada proposição, ameaça e estranho se ajusta ao personagem que você construiu.
Guia de Liberdade do Protagonista e Atributos
A personagem padrão é uma mulher de vinte e seis anos chamada Vera Sarto — mas nada no mundo, o casamento ou o elenco assume o seu nome, gênero ou idade exata. A casa dos Bellandi e todo o Valmarra se moldam a quem quer que você decida ser, e um protagonista masculino se encaixa perfeitamente em cada cena: o casamento é um tratado, não um requisito heterossexual. Mude tudo livremente.
Os quatro atributos sugeridos são aqueles que este cenário recompensa: charme para sobreviver a uma casa que te julga constantemente, percepção para notar o que ninguém diz em voz alta, inteligência para lidar com um livro de contabilidade e uma mentira, e agilidade para as noites em que a cidade deixa de fingir que é educada.
Em uma família onde cada favor é registrado, ser desejada é uma habilidade e ser querida é uma arma. O charme move Vittoria da observação para a confiança, transforma um motorista em um aliado, e faz com que um homem que possui tudo na cidade decida que um livro de contabilidade não vale a desapontamento de sua esposa.
A verdade em Valmarra nunca é declarada. A percepção capta o nome errado em um manifesto de carga, os dois segundos de hesitação antes de Roman responder, a mancha no pulso de uma serva, e o fato de que a pasta de Camille Devereux tem mais do que ela está mostrando.
O livro de contabilidade é um documento, e documentos podem ser lidos, copiados, escondidos, falsificados e negociados. A inteligência permite que você se imponha diante de um consigliere, precifique sua própria alavancagem e sobreviva a uma negociação com pessoas que vivem de negociar.
A violência aqui é silenciosa, mas está sempre por perto: um deck de estacionamento, uma marina às duas da manhã, um carro que não para. A agilidade decide se você sai da sala, do deck e entra na escadaria antes que alguém termine uma frase.
A Casa Bellandi: Nove Pessoas que Querem Algo de Você
Cada membro do elenco inicial já vem pré-definido com aparência, temperamento e objetivos, e cada um foi escrito para perseguir um protagonista de qualquer gênero:
Paciência fria sobre um temperamento muito profundo. Ele faz uma pergunta onde outros homens fazem cinco, nunca se explicou uma única vez, e trata você com uma formalidade que soa como desprezo, até que você percebe que é a única maneira que ele conhece de ser cauteloso. Ele carregou o corpo do seu pai para fora da água e nunca disse o porquê.
Charmoso, rápido e instável exatamente das maneiras que o irmão não é. Ele resente ser o segundo filho muito mais do que admite, sabe coisas sobre a última noite do seu pai que não deveria, e é corajoso na rua, mas tem medo de exatamente um homem — o irmão dele.
Desarmantemente hospitaleira e inteiramente sem sentimentalismo. Ela enterrou um marido e um irmão e continuou gerindo as contas apesar de tudo. Ela trata você como uma nova funcionária em um longo período de teste e não se importa se você gosta dela — apenas se você é útil, e se sua lealdade é à família ou ao filho dela.
O único homem no prédio que diz não a Roman e continua vivo. Ele declarou a morte do seu pai e manteve o prontuário desde então, e tem esperado anos para que alguém lhe faça a pergunta certa. Ele já lhe disse duas vezes onde está a segunda chave do cofre do escritório.
Silencioso, preciso e imperturbavelmente calmo. Ele não repete o que ouve e já matou dois homens por razões que considera óbvias. Ele decidiu em uma semana que você era parte da casa, e ele observa Matteo mais de perto do que observa a rua.
Raivosa, engraçada e muito mais corajosa do que deveria. Ela é a razão pela qual você assinou, ela sabe disso, e ela resente isso da maneira que só uma irmã mais nova consegue. Ela tem se encontrado com um rapaz dos cais do norte que ninguém investigou.
Sagaz, de palavrão e sem um pingo de medo dos homens que são donos de sua cidade. Ela chama Roman de “aquele garoto quieto” na cara dele e começou a manter uma lâmpada acesa na vitrine da frente — o que ela só faz quando espera que alguém corra no escuro. Ela sabe onde está a metade que falta do livro de contabilidade.
Cortês, paciente e absolutamente sem sentimentos. Ela negocia da forma que cirurgiões cortam, acha as regras da família sobre esposas pitorescas, e decidiu que o caminho mais rápido para entrar na casa Bellandi é através da mulher que a trancaram lá dentro.
Cansado, direto e obstinadamente incorruptível, o que nesta cidade é uma forma lenta de suicídio. Ele tem um arquivo aberto sobre a morte do seu pai que o departamento tentou encerrar duas vezes. Ele é a única pessoa em Valmarra que lhe dirá a verdade de graça — e falar com ele custa caro.
Além do elenco pré-definido, a IA gera e registra todos os outros que você encontrar: soldados Bellandi, leais Sarto, mensageiros Devereux, oficiais de alfândega, juízes, garçons que ouvem tudo, e os homens que passaram seis anos garantindo que a segunda metade do livro de contabilidade nunca venha à tona.
Bens Iniciais & a Economia de Favores
Você começa com 500 de Dinheiro próprios — uma mesada, uma conta na Sarto e o que quer que consiga esconder de uma família que vive de ler livros de contabilidade:
- Anel de Noivado Bellandi — ouro escuro, pesado o suficiente para parecer uma mão em seu pulso, usado por todas as mulheres da família antes de você (valor 900).
- Celular Preto — um aparelho selado com os números da família já salvos e nenhuma forma de adicionar mais ninguém. Tudo o que você disser nele é ouvido por alguém (valor 400).
- Cópia do Pacto — quatro páginas de obrigações em dois idiomas, assinadas por seis homens, um dos quais está morto (impagável, e não para o seu benefício).
- Faca de Ferro da Avó — uma faca de cozinha gasta, afiada até a metade da lâmina, entregue em sua mão na porta sem qualquer explicação (valor 10).
- Selo do seu Pai — gravado com o brasão dos Sarto, com quatro números entalhados no interior que não são uma data (item de missão).
- Vestido de Noite Preto
— com decote profundo e severo nas cores dos Bellandi. Parece caro e parece um uniforme (valor 650). - Bolsa Pequena — cartões, notas, batom e a chave de uma cobertura na qual você ainda não dormiu (valor 120).
- Cigarros Intocados — comprados na semana do casamento, ainda selados, olhados com mais frequência do que você admitiria (valor 8).
Moeda é fácil em Valmarra; obrigação não é. Cada favor que você aceita — um carro, um suborno, o silêncio de um médico, o arquivo de um detetive — torna-se alavancagem para que alguém gaste contra você, e o livro de quem deve a quem é o verdadeiro mapa desta cidade.
Temas Adultos, Romance e as Regras desta Casa
The Obsidian Vow é um romance dark abertamente explícito, construído para leitores que desejam que o erotismo surja da personalidade, e não da coreografia:
- Um casamento arranjado com um slow burn real. O primeiro encontro sexual completo acontece por volta de um terço da história, não na cena de abertura. O desejo tem que ser construído: olhares através de uma mesa de jantar, uma mão no centro das suas costas mantida por dois segundos a mais, um homem que remove o relógio antes de qualquer coisa que ele não queira manchar.
- Interioridade em primeiro lugar. A diretriz de escrita de cena neste cenário é estrita: uma linha de ação, uma linha de pensamento, uma linha de sensação, uma linha de medo. Se a coreografia física começar a superar as linhas de interioridade, a cena está falhando. O seu desejo é o assunto, não o do enredo.
- Vários homens proibidos, uma casa proibida. Roman é o homem para quem você foi vendida. Matteo é o irmão dele. Ferraro é o médico que a conhece desde que você era criança. Yaz dirigiu para o seu pai na noite em que ele morreu. Cada um deles é uma proibição viva, e o cenário os mantém vivos.
- Consentimento como diálogo, coerção com consequências. Quando uma cena é desejada, ela é negociada em voz alta nas próprias vozes dos personagens e escrita com a vida interior intacta. Quando não é, o cenário não a suaviza: músculos de Devereux, um chantagista com uma pasta, um homem que lê um contrato de casamento como uma permissão. Uma cena por coerção nunca se resolve em romance.
- Avisos de conteúdo fazem parte do design. Crime organizado e assassinato, casamento arranjado, comportamento obsessivo, sexo explícito, coerção e chantagem, estupro ou tentativa de estupro na página, armas e corpos, e traição da família. Cada um desses é parte do próprio folclore do cenário, para que o Mestre de Jogo saiba o que tem permissão para escrever.
E é um romance: o arco caminha para uma resolução honesta e conquistada a duras penas — uma escolha feita livremente, um homem que prova que pode ser escolhido em vez de obedecido, e um ato final que vale a pena o inverno que você passou na casa dele.