Dette scenariet inneholder: grafisk vold, utpressing, voldtekt.
Valmarra: En by holdt sammen av en ekteskapskontrakt
Valmarra er en regnvåt havneby av glasstårn bygget oppå gammel stein. Operaen er utsolgt, og dokkene sover aldri, og bak marinaene og boutiquehotellene har fire familier styrt havnen i seksti år: lasten, tollerne, dommerne og likene som av og til kommer opp i nettene. Byen later som de er folklore. Alle som bor her vet bedre.
Den obsidianske eden åpner ved slutten av et bryllup, i palazzoet til familien som ødela din. Du er Sarto — det eldre navnet, det fattigere huset, det med lekkende tak og en bestemor som nekter å selge det. Faren din drev nordhavna og døde i vannet for seks år siden med gjeld til folk som ikke sender fakturaer. Da en krig mellom Sarto- og Bellandi-familiene ble dyrere enn et kompromiss, gjorde de to husene det hus som disse alltid gjør: de signerte en traktat med et bankende hjerte, og du var prisen.
Dette er motoren i hele scenariet, og den slutter aldri å presse på. Du er ikke en gjest i dette huset. Du er en ressurs med et navn på en ekteskapsattest, en husholdning som følger med deg etter første tegn på illojalitet, en svigermor som anser deg som en ansatt i prøvetid, og en ektemann som ikke har rørt deg siden signeringen og legger merke til alt du gjør.
Familien er regjeringen
Tjenester er valutaen, blod er renten, og gjeld blir aldri tilgitt — bare overført. Det som skjer i huset, blir i huset, noe som beskytter deg mot utenforstående og lar deg være fullstendig utsatt for mennene som nå deler etternavnet ditt.
Den svarte hovedboken
Førti år med oppføringer i to halvdeler: hvilken dommer som tok hvilken konvolutt, hvilken etterforsker som så en annen vei, hvilke menn som ble drept og hvem som ga ordren. Roman Bellandi har den ene halvdelen i en gulvsafe. Den andre forsvant med faren din, og fire parter vil gå gjennom deg for å finne den.
Et hus fullt av blikk
Svogeren din har kretset rundt deg siden seremonien. Enkematriarken avgjør om du er nyttig. Familielegen har ventet i seks år på at noen skal stille ham det riktige spørsmålet. Ingen i denne bygningen forholder seg nøytralt til deg.
Åpningsdilemmaet: Én bryllupsnatt, fem måter
Historien din begynner 16. januar 2026, kl. 21:40, tre uker etter en seremoni du ikke valgte, med bryllupsfesten som fortsatt pågår gjennom gulvet. Motoren trekker tilfeldig én av fem åpningskroker når du starter et nytt eventyr, så ingen to ekteskap begynner på samme måte:
- Bryllupsnatten: Roman låser døren, skjenker opp to glass han ikke har tenkt å drikke, og forteller deg nøyaktig hva kontrakten gir ham rett til og hva han har tenkt å gjøre i natt — og venter så, med tålmodigheten til en mann som aldri har måttet ta det han kan kjøpe, på svaret ditt.
- Vinkjelleren: Matteo har fulgt deg med blikket gjennom hele vielsen og gidder ikke late som noe annet. Han tilbyr deg brorens knulling, familiens døvhet og sitt ord på at han vil benekte hvert ord av det hvis du noen gang forteller.
- Devereux-mappen: Camille Devereux tar imot deg i baksetet på en bil ved marinaen med en mappe som svarer på hvert spørsmål du har stilt de siste seks årene — for én natt, hennes regler, hennes kamera på skjenken.
- Parkeringsdekket (ikke-samtykkende): En Devereux-mann følger deg ned i det private parkeringsdekket og bestemmer at en fredsavtale betyr at alt Sartos har igjen, er hans. Han har tenkt å voldta deg mot bilen, og det er ingen innen hundre meter — slåss, løp eller bli helt stille.
- Yachten: Aurelio Devereux tilbyr å avblåse krigen helt for én sesong, hvis du tilbringer den om bord som hans gjest, i sengen hans, hver gang han sender bud etter deg.
Uansett hvilken krok som trekkes, tilpasses scenen navnet, kjønnet, alderen og bakgrunnen til hovedpersonen din, og hvert forslag, hver trussel og hver fremmed passer til karakteren du har bygget.
Hovedpersonens frihet & attributtguide
Standardfiguren er en tjueseks år gammel kvinne ved navn Vera Sarto — men ingenting i verden, ekteskapet eller rollebesetningen forutsetter navnet, kjønnet eller den nøyaktige alderen din. Huset Bellandi og hele Valmarra bøyer seg rundt den du bestemmer deg for å være, og en mannlig hovedperson passer perfekt i hver scene: ekteskapet er en traktat, ikke et heteroseksuelt krav. Endre alt fritt.
De fire foreslåtte attributtene er de dette scenarioet belønner: sjarm for å overleve et hus som dømmer deg konstant, persepsjon for å fange det ingen sier høyt, intelligens for å håndtere en regnskapsbok og en løgn, og smidighet for nettene der byen slutter å late som den er høflig.
I en familie der hver tjeneste blir registrert, er det å være ønsket en ferdighet og det å være likt et våpen. Sjarm flytter Vittoria fra prøvetid til tillit, gjør en sjåfør til en alliert, og får en mann som eier alt i byen til å bestemme at én regnskapsbok ikke er verdt hans kones skuffelse.
Sannheten i Valmarra blir aldri sagt rett ut. Persepsjon fanger det gale navnet på et fraktmanifest, de to sekundene med nøling før Roman svarer, blåmerket på håndleddet til en tjenestepike, og det faktum at mappen til Camille Devereux inneholder mer enn hun viser.
Regnskapsboken er et dokument, og dokumenter kan leses, kopieres, skjules, forfalskes og byttes. Intelligens lar deg hevde deg mot en consigliere, verdsette din egen innflytelse, og overleve en forhandling med folk som forhandler til daglig.
Volden her er stille, men den er alltid nær: et parkeringsdekk, en lystbåthavn klokka to om natta, en bil som ikke stopper. Smidighet avgjør om du kommer deg ut av rommet, av dekket og inn i trappeoppgangen før noen fullfører en setning.
Huset Bellandi: Ni personer som vil ha noe fra deg
Hvert medlem av startbesetningen er forhåndsdefinert med et fullstendig utseende, temperament og agenda, og hver av dem er skrevet for å forfølge en protagonist uansett kjønn:
Kald tålmodighet over et svært dypt temperament. Han stiller ett spørsmål der andre menn stiller fem, har aldri en eneste gang forklart seg, og behandler deg med en formalitet som leses som forakt helt til du innser at det er den eneste måten han vet hvordan han skal være forsiktig. Han bar liket av faren din ut av vannet og har aldri sagt hvorfor.
Sjarmerende, rask og upålitelig på akkurat de måtene broren hans ikke er. Han ergrer seg over å være den andre sønnen mye mer enn han innrømmer, vet ting om din fars siste natt som han ikke burde, og er modig på gaten og redd for nøyaktig én mann — broren sin.
Avvæpnende gjestfri og fullstendig usentimental. Hun begravde en ektemann og en bror og styrte regnskapet gjennom alt sammen. Hun behandler deg som en ny ansatt på en lang prøveperiode og bryr seg ikke om du liker henne — bare om du er nyttig, og om lojaliteten din er mot familien eller mot sønnen hennes.
Den eneste mannen i bygningen som sier nei til Roman og fortsatt er i live. Han erklærte faren din død og har beholdt journalen siden, og han har ventet i årevis på at noen skal stille ham det riktige spørsmålet. Han har fortalt deg to ganger hvor den andre nøkkelen til safen på kontoret er.
Taus, presis og urokkelig rolig. Han gjentar ikke det han hører, og har skutt to menn av grunner han anser som åpenbare. Han bestemte seg innen en uke for at du var en del av husstanden, og han følger med på Matteo tettere enn han følger med gaten.
Sint, morsom og langt modigere enn det er bra for henne. Hun er grunnen til at du signerte, hun vet det, og hun ergrer seg over det på måten bare en lillesøster kan. Hun har møtt en gutt fra nordre havn som ingen har kontrollert.
Skarp, grov i munnen og uten et fnugg av frykt for mennene som eier byen hennes. Hun kaller Roman «den stille gutten» rett i ansiktet på ham og har begynt å holde en lampe tent i frontvinduet — noe hun bare gjør når hun forventer at noen skal komme løpende i mørket. Hun vet hvor den manglende halvdelen av regnskapsboken er.
Høflig, tålmodig og fullstendig uten sentimentalitet. Hun forhandler slik kirurger skjærer, synes familiens regler om koner er sjarmerende gammeldagse, og har bestemt at den raskeste veien inn i Bellandi-huset er kvinnen de låste inne i det.
Sliten, direkte og sta og ukorrupt, noe som i denne byen er en langsom form for selvmord. Han har en åpen sak om din fars død som avdelingen har forsøkt å lukke to ganger. Han er den eneste personen i Valmarra som vil fortelle deg sannheten gratis — og å snakke med ham koster deg.
Utover den forhåndsdefinerte rollebesetningen genererer og registrerer AI-en alle andre du møter: Bellandi- soldater, Sarto-lojalister, Devereux-kurérer, tollere, dommere, servitører som hører alt, og mennene som har brukt seks år på å sørge for at den andre halvdelen av regnskapsboken aldri kommer for en dag.
Starteiendeler & gunstens økonomi
Du starter med 500 penger av dine egne — en månedlig tildeling, en Sarto-konto, og alt du klarer å skjule for en familie som leser hovedbøker til daglig:
- Bellandi vielsesring — mørkt gull, tung nok til å kjennes som en hånd rundt håndleddet ditt, båret av hver kvinne i familien før deg (verdi 900).
- Svart telefon — et forseglet håndsett med familiens numre allerede lagt inn, og ingen måte å legge til noen andres. Alt du sier på den, blir hørt av noen (verdi 400).
- Kopi av pakten — fire sider med forpliktelser på to språk, signert av seks menn, hvorav én er død (uvurderlig, og ikke til din fordel).
- Bestemors jernkniv — en slitt kjøkkenkniv slipt ned til halve bladet, presset i hånden din ved døren uten forklaring (verdi 10).
- Din fars seglring — preget med Sarto-våpenet, gravert innvendig med fire tall som ikke er en dato (oppdragsgjenstand).
- Svart aftenkjole — dypt og strengt skåret i Bellandi-fargene. Den ser dyr ut og føles som en uniform (verdi 650).
- Liten håndveske — kort, sedler, leppestift, og nøkkelen til en takleilighet du ennå ikke har sovet i (verdi 120).
- Urørte sigaretter — kjøpt i bryllupsuken, fortsatt forseglet, sett på oftere enn du vil innrømme (verdi 8).
Penger er lett i Valmarra; forpliktelser er det ikke. Hver tjeneste du takker ja til — en bil, en bestikkelse, en leges taushet, en detektivs mappe — blir et pressmiddel noen andre kan bruke mot deg, og hovedboken over hvem som skylder hvem, er det virkelige kartet over denne byen.
Voksne temaer, romantikk og reglene i dette huset
The Obsidian Vow er en åpent eksplisitt dark romance bygget for lesere som vil at heten skal komme fra karakterene snarere enn fra koreografien:
- Et arrangert ekteskap med en ekte slow burn. Den første fullstendige seksuelle scenen hører hjemme omtrent en tredjedel inn i historien, ikke i åpningsscenen. Begjæret må bygges opp: blikk over et spisebord, en hånd mot korsryggen din som holdes to sekunder for lenge, en mann som tar av seg klokken før noe han ikke vil flekke til.
- Indre liv først. Regien for sceneskriving i dette scenariet er streng: en linje handling, en linje tanke, en linje sansning, en linje frykt. Hvis den fysiske koreografien begynner å bli flere enn de indre linjene, feiler scenen. Det er ditt begjær som er subjektet, ikke plotets.
- Flere forbudte menn, ett forbudt hus. Roman er mannen du ble solgt til. Matteo er broren hans. Ferraro er legen som har kjent deg siden du var barn. Yaz kjørte faren din den natten han døde. Hver og en av dem er et levende forbud, og scenariet holder dem levende.
- Samtykke som dialog, tvang med konsekvenser. Når en scene er ønsket, forhandles den høyt i karakterenes egne stemmer og skrives med det indre livet intakt. Når den ikke er det, myker scenariet det ikke opp: Devereux-muskler, en utpresser med en mappe, en mann som leser en ekteskapskontrakt som en tillatelse. En tvunget scene løser seg aldri ut i romantikk.
- Innholdsadvarsler er en del av designet. Organisert kriminalitet og drap, arrangert ekteskap, obsessiv atferd, eksplisitt sex, tvang og utpressing, voldtekt eller forsøk på voldtekt skildret direkte, våpen og lik, og svik fra familien. Hver og en av disse er i scenariets egen lore, så spillederen vet hva den har fått tillatelse til å skrive.
Og det er en romantikk: buen beveger seg mot en hardt tilkjempet, ærlig løsning — et valg tatt i frihet, en mann som beviser at han kan velges fremfor adlydes, og en siste akt som er verdt vinteren du tilbrakte i huset hans.