Acest scenariu conține: șantaj, viol, violență grafică.
Valmarra: Un Oraș Ținut Împreună de un Contract de Căsătorie
Valmarra este un oraș portuar plin de ploaie, cu turnuri de sticlă construite peste piatră veche. Opera sa se vinde complet, iar docurile nu dorm niciodată, iar în spatele porturilor de agrement și al hotelurilor boutique, patru Familii conduc portul de șaizeci de ani: încărcătura, vameșii, judecătorii și cadavrele care apar ocazional în plase. Orașul pretinde că sunt folclor. Toți cei care locuiesc aici știu mai bine.
Jurământul de Obsidian începe la sfârșitul unei nunți, în palatul familiei care ți-a distrus familia. Tu ești Sarto — numele mai vechi, casa mai săracă, cea cu acoperișul care curge și o bunică care refuză să-l vândă. Tatăl tău a condus docurile nordice și a murit în apă acum șase ani datorând bani unor oameni care nu trimit facturi. Când un război între Sarto și Bellandi a devenit mai scump decât un compromis, cele două case au făcut ceea ce fac mereu casele ca acestea: au semnat un tratat cu o bătaie de inimă, iar tu ai fost prețul.
Acesta este motorul întregului scenariu și nu încetează niciodată să apese. Nu ești un oaspete în această casă. Ești un activ cu un nume pe un certificat de căsătorie, o gospodărie care te supraveghează pentru primul semn de neloialitate, o soacră care te consideră un angajat în perioada de probă și un soț care nu te-a atins de la semnare și care observă tot ce faci.
Familia este Guvernul
Favorurile sunt moneda, sângele este dobânda, iar o datorie nu este niciodată iertată — doar cesionată. Ce se întâmplă în interiorul casei rămâne în interiorul casei, ceea ce te protejează de străini și te lasă complet expus în fața bărbaților care îți împărtășesc acum numele de familie.
Registrul Negru
Patruzeci de ani de înregistrări în două jumătăți: ce judecător a luat ce plic, ce detectiv a întors privirea, ce bărbați au fost uciși și cine a dat ordinul. Roman Bellandi deține o jumătate într-un seif de podea. Cealaltă a dispărut odată cu tatăl tău, iar patru părți vor trece prin tine pentru a o găsi.
O Casă Plină de Priviri
Cumnatul tău te înconjoară de la ceremonie. Matriarha văduvă decide dacă ești util. Doctorul familiei așteaptă de șase ani pe cineva să-i pună întrebarea corectă. Nimeni din această clădire nu este neutru față de tine.
Dilema de început: o noapte de nuntă, cinci variante
Povestea ta începe pe 16 ianuarie 2026, la 21:40, la trei săptămâni după o ceremonie pe care nu ai ales-o, cu recepția încă desfășurându-se prin podea. Motorul alege la întâmplare unul dintre cele cinci cârlige de deschidere când începi o aventură nouă, așa că nici două căsătorii nu încep la fel:
- Noaptea nunții: Roman încuie ușa, toarnă două pahare pe care nu intenționează să le bea și îți spune exact la ce îl îndreptățește contractul și ce intenționează să facă în noaptea asta — apoi așteaptă, cu răbdarea unui bărbat care nu a trebuit niciodată să ia ceea ce poate cumpăra, răspunsul tău.
- Crama: Matteo te-a urmărit tot timpul jurămintelor și nu se obosește să pretindă altceva. Îți oferă vinul tras de fratele său, surzenia familiei și cuvântul lui că va nega fiecare cuvânt dacă vei spune vreodată.
- Dosarul Devereux: Camille Devereux te primește pe bancheta din spate a unei mașini în portul turistic, cu un dosar care răspunde la fiecare întrebare pe care ai pus-o în șase ani — pentru o noapte, regulile ei, aparatul ei de filmat pe bufet.
- Parcarea subterană (fără consimțământ): Un bărbat Devereux te urmărește coborând în parcarea privată și decide că un tratat de pace înseamnă că tot ce le-a mai rămas familiei Sarto este al lui. Intenționează să te violeze de mașină și nu este nimeni pe o rază de o sută de metri — luptă, fugi sau rămâi nemișcat.
- Iahtul: Aurelio Devereux se oferă să oprească complet războiul pentru un sezon, dacă îl petreci la bord ca oaspete al lui, în patul lui, oricând te cheamă.
Indiferent ce cârlig este ales, scena se adaptează la numele, genul, vârsta și trecutul protagonistului tău, iar fiecare propunere, amenințare și străin se potrivește personajului pe care l-ai construit.
Ghidul libertății protagonistului și al atributelor
Personajul implicit este o femeie de douăzeci și șase de ani pe nume Vera Sarto — dar nimic din lume, din căsătorie sau din distribuție nu îți presupune numele, genul sau vârsta exactă. Casa Bellandi și întreaga Valmarra se modelează după cine decizi să fii, iar un protagonist masculin se potrivește perfect în fiecare scenă: căsătoria este un tratat, nu o cerință heterosexuală. Schimbă totul după voie.
Cele patru atribute sugerate sunt cele pe care le recompensează acest scenariu: farmecul pentru a supraviețui într-o casă care te judecă constant, percepția pentru a prinde ce nu spune nimeni cu voce tare, inteligența pentru a manevra un registru contabil și o minciună, și agilitatea pentru nopțile în care orașul încetează să se prefacă a fi politicos.
Într-o familie în care fiecare favoare este consemnată, să fii dorit este o abilitate, iar să fii plăcut este o armă. Farmecul o mută pe Vittoria de la perioada de probă la încredere, transformă un șofer într-un aliat și îl face pe un bărbat care deține totul în oraș să decidă că un singur registru nu merită dezamăgirea soției sale.
Adevărul în Valmarra nu este niciodată spus. Percepția prinde numele greșit pe un manifest de transport, cele două secunde de ezitare înainte ca Roman să răspundă, vânătaia de pe încheietura unei cameriste și faptul că dosarul lui Camille Devereux conține mai mult decât arată ea.
Registrul este un document, iar documentele pot fi citite, copiate, ascunse, falsificate și tranzacționate. Inteligența îți permite să ții piept unui consigliere, să-ți evaluezi propria pârghie și să supraviețuiești unei negocieri cu oameni care negociază ca meserie.
Violența aici este tăcută, dar mereu aproape: o parcare etajată, un port de agrement la două dimineața, o mașină care nu oprește. Agilitatea decide dacă reușești să ieși din cameră, să scapi de pe parcarea etajată și să ajungi în casa scării înainte ca cineva să termine o propoziție.
Casa Bellandi: Nouă oameni care vor ceva de la tine
Fiecare membru al distribuției inițiale este preconfigurat cu o înfățișare completă, un temperament și o agendă, iar fiecare este scris să urmărească un protagonist de orice gen:
Răbdare rece peste un temperament foarte adânc. Pune o singură întrebare acolo unde alți bărbați pun cinci, nu s-a explicat niciodată o dată și te tratează cu o formalitate care pare dispreț până când îți dai seama că este singurul mod în care știe să fie atent. A scos trupul tatălui tău din apă și nu a spus niciodată de ce.
Fermecător, rapid și nesigur exact în felurile în care fratele lui nu este. Îl supără să fie al doilea fiu mult mai mult decât recunoaște, știe despre ultima noapte a tatălui tău lucruri pe care nu ar trebui să le știe și este curajos pe stradă și speriat de exact un singur om — fratele lui.
Primitoare în mod dezarmant și complet lipsită de sentimentalism. A îngropat un soț și un frate și a condus conturile prin toate acestea. Te tratează ca pe un angajat nou într-o perioadă lungă de probă și nu-i pasă dacă o placi — doar dacă ești util și dacă loialitatea ta este față de familie sau față de fiul ei.
Singurul om din clădire care îi spune nu lui Roman și este încă în viață. A declarat că tatăl tău este mort și a păstrat dosarul de atunci, și așteaptă de ani să-l întrebe cineva întrebarea corectă. Ți-a spus de două ori unde se află a doua cheie de la seiful biroului.
Tăcut, exact și calm de neclintit. Nu repetă ce aude și a împușcat doi bărbați din motive pe care le consideră evidente. A decis într-o săptămână că faci parte din gospodărie și îl urmărește pe Matteo mai atent decât urmărește strada.
Furioasă, amuzantă și mult mai curajoasă decât îi face bine. Ea este motivul pentru care ai semnat, știe asta și resentimentează asta așa cum numai o soră mai mică poate. Se întâlnește cu un băiat de la docurile nordice pe care nimeni nu l-a verificat.
Ascuțită, vulgară și fără nicio fărâmă de teamă față de bărbații care dețin orașul ei. Îi spune lui Roman „băiatul acela tăcut” în față și a început să țină o lampă aprinsă în fereastra din față — ceea ce face doar când se așteaptă ca cineva să alerge în întuneric. Știe unde se află jumătatea lipsă a registrului.
Curtenitoare, răbdătoare și absolut fără sentimentalism. Negociază în felul în care taie chirurgii, consideră ciudate regulile familiei despre soții și a decis că cea mai rapidă cale în casa Bellandi este femeia pe care au încuiat-o în ea.
Obosit, direct și de o incoruptibilitate încăpățânată, ceea ce în orașul acesta este o formă lentă de sinucidere. Are un dosar deschis despre moartea tatălui tău pe care departamentul a încercat să-l închidă de două ori. Este singura persoană din Valmarra care îți va spune adevărul gratis — și să vorbești cu el te costă.
Dincolo de distribuția preconfigurată, AI-ul generează și înregistrează toți ceilalți pe care îi întâlnești: soldați Bellandi, loialiști Sarto, curieri Devereux, ofițeri vamali, judecători, chelneri care aud tot și bărbații care au petrecut șase ani asigurându-se că a doua jumătate a registrului nu iese niciodată la suprafață.
Obiecte inițiale și economia favorurilor
Începi cu 500 Bani ai tăi — o alocație, un cont Sarto și orice reușești să ascunzi de o familie pentru care registrele contabile sunt meserie:
- Verigheta Bellandi — aur închis, destul de grea încât să simți ca o mână pe încheietura mâinii, purtată de fiecare femeie din familie înaintea ta (valoare 900).
- Telefonul negru — un aparat sigilat, cu numerele familiei deja în el și fără nicio modalitate de a adăuga ale altcuiva. Tot ce spui la el este auzit de cineva (valoare 400).
- O copie a Pactului — patru pagini de obligații în două limbi, semnate de șase bărbați, dintre care unul este mort (de neprețuit și nu în avantajul tău).
- Cuțitul de fier al bunicii — un cuțit de bucătărie uzat, ascuțit până la jumătatea lamei, vârât în mână la ușă fără nicio explicație (valoare 10).
- Inelul sigilar al tatălui tău — gravat cu blazonul Sarto, cu patru numere gravate în interior care nu sunt o dată (obiect de misiune).
- Rochie de seară neagră — decoltată jos și severă, în culorile Bellandi. Pare scumpă și se simte ca o uniformă (valoare 650).
- Poșetă mică — card, bancnote, ruj și cheia unui penthouse în care nu ai dormit încă (valoare 120).
- Țigări neatinse — cumpărate în săptămâna nunții, încă sigilate, la care te uiți mai des decât ai recunoaște (valoare 8).
Banii sunt ușori în Valmarra; obligațiile nu. Fiecare favoare pe care o accepți — o mașină, o mită, tăcerea unui doctor, dosarul unui detectiv — devine o pârghie pe care altcineva o poate folosi împotriva ta, iar registrul cu cine datorează cui este harta reală a acestui oraș.
Teme pentru adulți, romantism și regulile acestei case
Jurământul de Obsidian este o poveste de dragoste întunecată, explicită fără rezerve, scrisă pentru cititorii care vor ca intensitatea să izvorască din personaje, nu din coregrafie:
- O căsătorie aranjată cu o ardere lentă autentică. Primul contact sexual complet are loc cam pe la o treime din poveste, nu în scena de deschidere. Dorința trebuie construită: priviri aruncate peste masa de sufragerie, o mână la baza spatelui tău ținută cu două secunde prea mult, un bărbat care își scoate ceasul înainte de orice lucru pe care nu vrea să-l păteze.
- Mai întâi viața interioară. Directiva de scriere a scenelor în acest scenariu este strictă: o linie de acțiune, o linie de gândire, o linie de senzație, o linie de frică. Dacă coregrafia fizică începe să le depășească numeric pe cele interioare, scena eșuează. Dorința ta este subiectul, nu cea a intrigii.
- Mai mulți bărbați interziși, o singură casă interzisă. Roman este bărbatul căruia ai fost vândută. Matteo este fratele lui. Ferraro este doctorul care te cunoaște de când erai copil. Yaz l-a condus pe tatăl tău în noaptea în care a murit. Fiecare dintre ei este o interdicție vie, iar scenariul îi menține astfel.
- Consimțământul ca dialog, constrângerea cu consecințe. Când o scenă este dorită, ea este negociată cu voce tare, în vocile personajelor, și scrisă cu viața interioară intactă. Când nu este, scenariul nu o îndulcește: mușchii Devereux, un șantajist cu un dosar, un bărbat care citește un contract de căsătorie ca pe o permisiune. O scenă constrânsă nu se încheie niciodată cu romantism.
- Avertismentele de conținut fac parte din design. Crimă organizată și omucidere, căsătorie aranjată, comportament obsesiv, sex explicit, constrângere și șantaj, viol sau tentativă de viol descrise în pagină, arme și cadavre, precum și trădare din partea familiei. Toate acestea se află în propria mitologie a scenariului, astfel încât Game Master-ul știe ce permisiune de scriere are.
Și este o poveste de dragoste: arcul evoluează spre o soluție câștigată cu greu, onestă — o alegere făcută liber, un bărbat care dovedește că poate fi ales, nu doar ascultat, și un ultim act care merită iarna petrecută în casa lui.