Ez a forgatókönyv a következőket tartalmazza: nemi erőszak.
Cinderhall: Az udvar, amely vesztésre áll a háborújában
1311 tavasza. A Hamvas Határvidék hideg felföldi vidék: fekete fenyők, elöntött mocsarak és olyan falvak, amelyek nagyszüleik adósságát törlesztik. A fahatár fölött áll a Hamvas Fa: egy halott kolosszus, katedrális magasságú, kérge csontfehér, gyökerei egy mérföldre szétterülnek. E gyökerek alatt, gyökérfából és borostyánból épült csarnokokban él a Hamvas Udvar.
Minden hetedik évben egyszer a Határvidék falvai egy lelket adnak annak az udvarnak. Tizednek hívják, és szertartásba öltöztetik: fehér lepel, szárított töviskoszorú, séta fel a dombra az egész falu mögötted, és senki sem mondja ki a neved. Ezen a tavaszon a koszorút a nyakadba tették.
A Hamvas Tized olyan romantikus fantasy, amely komolyan veszi a tündér alkut, és a teljes cselekményét arra az egy kérdésre építi: mire szolgál valójában a Tized? A falvak hiszik, hogy a tündérek egyet azért visznek el, hogy a többi megmaradjon, és hogy azt az egyet soha többé nem látják. Az igazság különösebb és rosszabb. A Tized nem hódolat. Ez egy zár. A Hamvas Fa alatt Vharr, a Lenti Parázs alszik — egy isten, akit elégettek és eltemettek, mielőtt az első falut felépítették —, és az Alkut, amely álomban tartja, minden hetedik év fordulóján szabadon adott vér újítja meg.
A tündérek nem halandókon élősködő szörnyek. Ők börtönőrök, és vesztésre állnak. Maga az udvar haldoklik: nem az életkorától, hanem a hanyatló Alku miatt. Minden évben egy kicsit hidegebb lesz a Hamvas Fa, és Cinderhall minden évben elveszít valakit a gyökerek alatti sötétségnek.
Az alkuk fizikaiak
A Cinderhallban tett ígéret behajtható, elcserélhető vagy akár a megölésedre is felhasználható. A tündérek nem hazudhatnak, de egy egész életet eltöltenek egyetlen mondat meghajlításával — így az egész világ a pontos szavakon, adósságokon és annak borzalmán működik, hogy a szavadat adtad.
Egy haldokló, gyönyörű udvar
Lepkeszárnyú gyógyítók, csontsovány párbajhősök, lények, akik háromszáz éve még valakik istenei voltak, most pedig bort töltenek. Büszkék, unatkozók, kegyetlenek úgy, ahogy azok, akiknek már nincs veszítenivalójuk, és vendégszeretők úgy, ahogy azok, akiknek hét éve nem volt új vendégük.
A Fagy Udvara figyel
A Fagy királynője, Aelryn hiszi, hogy a Hamvas Fát ki kell nyitni, nem őrizni — hogy ami alatta alszik, betakarítható és viselhető. Ügynökei vannak Cinderhallban, hadserege a hágókban, és nagyon is konkrét terve egy frissen adott tizeddel.
A nyitó dilemma: Az első éjszakáid Cinderhallban
A történeted 1311. április 2-án, 19:40-kor kezdődik, órákkal azután, hogy a falud felkísért a dombra, és otthagyott a gyökérkapunál. A játékmotor minden indításnál véletlenszerűen húz egyet az öt nyitóhorog közül, így két dézsma sem érkezik ugyanúgy:
- A Hamvúr kamrája: Sennavar derékig vetkőzik, és kerek-perec megmondja, hogy ma éjjel az ágyába akar vinni, hogy nem lesz gyengéd, amikor kívánja, és hogy a nemleges válaszodat vita nélkül tiszteletben tartja. A lámpások alacsonyan égnek. Az udvar a falakon keresztül hallgatózik.
- A Fagyúrnő kése: Fehér prémbe öltözött hírnök hoz egy selyembe csavart hidegvas pengét és egy ajánlatot: öld meg álmában a Hamvúrat, és megnyílik az út hazafelé. Az elsőként megnevezett ár egy éjszaka a saját kamráiban, és elvárja, hogy most azonnal beleegyezz.
- A vigasságok galériája: Tavish behúz a nagyterem feletti galériába, ahol az udvar már nem tetteti, hogy a vigasság a táncról szól. Pontosan elmondja, mit akar tenni a szájaddal, miközben te nézed, és felajánlja, hogy megtanítja az egyetlen illemszabályt, ami itt számít.
- Az istállók éjfélkor (nem konszenzuális): Egy tündér vadász úgy dönt, hogy a dézsmának nincs beleszólása abba, ki használja őt, mielőtt az úr sorra kerül, és lelöki a szalmába úgy, hogy a keze már az övednél van. Az udvar soha nem büntetné meg. Harcolj, fuss, alkudozz, vagy maradj mozdulatlan.
- A gyökerek alatti hang: Valami odalent tudja a nevedet. A saját hangodon szól, és hatalmat, igazságot és kiutat kínál minden alkuból — ha egyedül mész le, és hagyod, hogy a testedet ajtóként használja.
Bármelyik horog is kerül elő, a jelenet alkalmazkodik a főhősöd nevéhez, neméhez, korához, külsejéhez és hátteréhez, így az udvar étvágya mindig az általad épített karakterhez illik.
A főhős szabadsága & tulajdonságkalauz
Az alapértelmezett főhős Elowen Marsh, egy huszonnégy éves nő a legkisebb határmenti faluból — de a forgatókönyv teljes főhős-ambiguitással íródott. A háttértörténetben, az udvarban és a szereplőgárdában semmi sem feltételezi a nevedet, nemedet vagy pontos korodat: Cinderhall minden tündére bármilyen nemű dézsmát üldöz, és az azonos nemű találkozásokat is szívesen fogadják, valahányszor te kezdeményezed őket. A karakterlapot bátran módosíthatod.
Cinderhall egy terem tele unatkozó ragadozókkal, kifogástalan modorral. A báj az, amivel egy mágia nélküli halandó a terem legérdekesebb emberévé válik, saját forgatókönyvéről mozdítja el a Hamvúrat, és egy udvaronc pletykáját tervvé alakítja.
Ebben az udvarban semmit nem mondanak ki egyenesen. Az érzékelés olvassa ki az alku második jelentését, az Alku könyvéből hiányzó neveket, azt, ahogy Maelis keze soha nem hagyja el a kését, és azt a tényt, hogy az utolsó három dézsma nem ért élve a gyökerekhez.
Egy tündért nem tudsz felülmúlni nyers erőben; túljárhatsz az eszén. Az intelligencia az, ami segít túlélni egy tárgyalást egy lénnyel, amely nem tud hazudni, követni a papírnyomokat Rhoswen archívumában, és kitalálni, mit kíván valójában az Alku, mielőtt mindenedbe kerül.
A Határvidék hideg, a termek még hidegebbek, és a padló alatti valami ráér. Az állóképesség dönti el, hány álmatlan éjszakát, szűkös étkezést és csendes rettegést bírsz el, mielőtt olyan hibát vétenél, amit egy tündér észrevesz.
Kilenc ember vár rád a fa alatt
A kezdő szereplőgárda előre beállított teljes megjelenéssel, szándékokkal és azzal a képességgel rendelkezik, hogy bármilyen nemű főhős felé közeledhessen:
Hideg, udvarias, és olyan kimerült, amit soha nem vallana be. Nem hazudik, nem hízeleg, és szavakkal kéri, amit akar, amelyek nem hagynak teret a találgatásnak. A fegyelme alatt ijesztő mennyiségű érzés rejlik, és az a bizonyosság, hogy valamit akarni a leggyorsabb út ahhoz, hogy elveszítsük.
Hűséges, gyanakvó, és a halandók teljesen hidegen hagyják. Kislány kora óta Sennavar árnyéka, és eldöntötte, hogy vagy az Alku utolsó darabja vagy, vagy az a dolog, ami végre megöli őt. Az első három éjszaka figyeli, ahogy alszol, és be is vallja, ha szembesítik vele.
Nyugodt, udvarias, és csendesen összetört szívű. Egy tized részeként adták az udvarnak húsz évvel ezelőtt, és azért maradt, mert megkérték rá — az egyetlen halandó Cinderhallban, aki kétszer választotta ezt. Listát vezet minden halandóról, aki idejött, és három nevet neked kellett örökölnöd.
Előzékeny, türelmes, és teljességgel irgalmatlan. Szép dolgokat és hasznos embereket gyűjt, mindkettőt jó rendben tartja, és nem tesz köztük különbséget. Soha nem emeli fel a hangját, és soha nem felejt el egy elutasítást.
Mindenen felvillanyozódik, és semmihez sem hűséges. Nem tud hazudni, de olyan gondosan tud összerakni egy mondatot, hogy annak igazsága vág, ahogy kijön. Tudni akarja, mit teszel, ha löknek, és ő maga adja a lökést, ha más nem kerül rá sor.
Kicsi, szögletes, és színe a nyírfakéreg halvány szürkéjére vált, néhány sima gally nő át a haján. Tudja, mi történt a tizedekkel, amelyek lementek a gyökerekhez, mert ott volt, és soha nem mondta el senkinek. Odaszokott az ajtód elé aludni.
Gyakorlatias, érzelgősség nélküli, és olyan terhet cipel, amelyet nem tesz le. Tizenhét tizedet kísért fel a dombra, és semmit nem hozott vissza. Ő választott téged a tizedre, és még nem mondta el, miért neked kellett lenned.
Bájos, tiszta tudatú, és teljesen őrült, ahogy az lenni szokott, ha valaki hét évig egyedül volt egy istennel. Cinderhall ura volt, mielőtt a gyökerek alá ment, és mindenki halottnak hiszi, kivéve a testvérét. Elkezdett hozzád beszélni az álmodban.
Pedáns, emberséges, és nagyon fáradt. Kétszáz évig őrizte az Alku könyvét, tudja, hol változtatták meg, és fél attól, aki megváltoztatta. Ő az udvar egyetlen tagja, aki soha, egyetlenegyszer sem kért tőled semmit.
Az előre beállított szereplőkön túl az AI generálja és regisztrálja mindenki mást, akivel találkozol: udvaroncokat, vadászokat, fagyhírnököket, úton lévő halandó falusiakat, és azokat a dolgokat, amelyek éjszaka feljönnek a gyökerekből.
Kezdő vagyontárgyak & a Határvidék pénzneme
60 Pénzzel indulsz — tündéezüsttel, amely többet ér, mint amilyennek látszik —, valamint egy falusi élet teljes tartalmával:
- Tizedjegy-medál — megfeketedett ezüstkorong, amelyre a Hamvas Fa van bélyegezve. Az egész udvar egy pillantás alatt elolvassa: mostantól Cinderhallhoz tartozol (küldetéstárgy).
- Rejtett vaskés — hidegvas a köpenyed szegélyébe varrva. Úgy égeti a tündéket, akár a kézben tartott láng, és minden udvaronc már tudja, hogy nálad van (érték 15).
- Gyapjú utazóköpeny — könyöknél foltozott, és még mindig otthon szagú. Az udvarban senki nem visel ehhez foghatót (érték 12).
- Anyád levelei — kilenc levél olyan kézírással, amelyet jobban ismersz a sajátodnál. Egy másik tizedévben hagyta el a Határvidéket, és nem tért vissza (küldetéstárgy).
- Száraz tövisekből font koszorú — megtartottad, mert nem tudtad rászánni magad, hogy kidobd (érték 0).
- Tündéezüst-erszény — csatja csak annak a kéznek nyílik ki, amelyik először bezárta (érték 60).
- Egyszerű ezüstgyűrű — a hüvelykujjadon hordod, ezernyi forgatástól karcolt, és Briar nyomta a kezedbe az érkezésed utáni első órán belül (érték 5).
Tündérpénzen lehet halandó kenyeret, udvari ruhát és szívességeket venni. De Cinderhall igazi fizetőeszköze az ígéret: a megadott szívesség adósságot teremt, és egy rosszul tett ígéret a legdrágább dolog, amit egy halandó birtokolhat.
Felnőtt témák, románc & az udvar törvényei
- Egy udvar, amely figyel. Cinderhallnak hét éve volt arra, hogy átgondolja az új tizedet, és nem ismeri a magánéletet. Hogy gyönyörű, erkölcs nélküli lények kívánjanak, rólad beszéljenek és ajánlatokat tegyenek neked, ennek a forgatókönyvnek az állandó időjárása — és az írásnak egyszerre kell hordoznia ennek fenyegetését és izgalmát.
- Először lassú izzás, aztán explicit. A forgatókönyv saját irányelvei tiltják a sietséget: előbb a sóvárgás, a félreértés és a majdnem-találkozások jönnek, az első teljes együttlét pedig nagyjából az ív első harmadában van a helyén. Minden utána következő jelenetért meg kell fizetni az alatta lévő érzelmi talajjal.
- A belső világ kötelező. Cselekvés, gondolat, érzet, vágy, félelem — rövid, váltakozó ütemekben. Ha a koreográfia kezdi túlszárnyalni a belső életet, a jelenet elbukik. A vágyad a téma; az udvar a díszlet.
- A beleegyezés valódi alkuként. Amikor egy jelenet kívánatos, a tündék hangosan kimondják, mit akarnak, és mit nem fognak tenni; az igentik konkrét, különös, gyakran kegyetlen, és mégis igen. Nincs elsötétítés és nincs szemérmes szókincs — a cselekményeket egyszerűen megnevezik.
- Fogakkal teli kényszer. Tündék, akik a tizedet jószágnak tekintik, egy királynő, aki embereket gyűjt, mint az ékszereket, és egy lény, amely hatszáz évet várt egy ajtóra, sarokba szorít, kényszerít és megerőszakol. Ezeket a jeleneteket megalkuvás nélkül írják meg, és soha nem oldódnak fel románcba.
- Tartalomfigyelmeztetések. Fogság és kényszerű közelség, testet elcserélő alku, megszállott és birtokló viselkedés, explicit szex, kényszerítés és zsarolás, ábrázolt megerőszakolás vagy megerőszakolási kísérlet, testhorror és egy éhes valami a padló alatt, tündérkegyetlenség, és egy világ, amelynek kifut az ideje.
És minden borzalom ellenére ez románc: egy úr, aki háromszáz évet töltött egy alku engedelmeskedésével, esélyt kap, hogy végre magának válasszon valamit; egy börtönőr emberré válik, és az utolsó felvonás kiérdemli a végét.