सिंडरहॉल: आपले युद्ध हरत असलेला दरबार

वसंत ऋतू, वर्ष १३११. अॅशन मार्चेस हा काळ्या पाइन वृक्षांचा, बुडालेल्या दलदलींचा आणि आजी-आजोबांनी केलेले कर्ज फेडणाऱ्या गावांचा थंड उच्चभूमी प्रदेश आहे. वृक्षरेषेच्या वर अॅशन ट्री उभे आहे: कॅथेड्रलएवढा उंच मृत महाकाय वृक्ष, त्याची साल हाडांसारखी पांढरी, त्याची मुळे एक मैल पसरलेली. त्या मुळांच्या खाली, मूळलाकडाच्या आणि अंबरच्या सभागृहांत, अॅशन दरबार वसतो.

दर सातव्या वर्षी एकदा, मार्चेसची गावे त्या दरबाराला एक आत्मा देतात. त्याला टाइथ म्हणतात, आणि तो विधीने सजवला जातो: पांढरे कापड, वाळलेल्या काट्यांचा हार, संपूर्ण गाव तुमच्या मागे असताना आणि कोणीही तुमचे नाव न घेता टेकडीवर चालणे. या वसंतात, हार तुमच्या गळ्यात घातला गेला.

अॅशन टाइथ हे एक रोमंटसी आहे जे फेअरी सौद्याला गांभीर्याने घेते आणि त्याचा संपूर्ण कथानक एका प्रश्नाच्या उत्तरावर उभा करते: टाइथ प्रत्यक्षात कशासाठी आहे? गावे विश्वास ठेवतात की फेअ लोक बाकीचे टिकवण्यासाठी एकाला घेतात, आणि तो एक पुन्हा कधीही दिसत नाही. जे खरे आहे ते अधिक विचित्र आणि वाईट आहे. टाइथ हा नजराणा नाही. तो एक कुलूप आहे. अॅशन ट्रीखाली व्हार, खालचा अंगार झोपला आहे — पहिले गाव वसवण्यापूर्वी ज्याला जाळले गेले आणि पुरले गेले — आणि त्याला झोपेत ठेवणारा सौदा दर सातव्या वर्षाच्या वळणावर मुक्तपणे दिलेल्या रक्ताने नूतनीकरण केला जातो.

फेअ लोक मर्त्यांवर आहार घेणारे राक्षस नाहीत. ते कैदीरक्षक आहेत, आणि ते हरत आहेत. दरबार स्वतःच मरत आहे: वयामुळे नाही, तर अपयशी होणाऱ्या सौद्यामुळे. दरवर्षी अॅशन ट्री थोडे अधिक थंड होते, आणि दरवर्षी सिंडरहॉल मुळांखालच्या अंधाराला कोणालातरी गमावते.

handshake

सौदे ठोस असतात

सिंडरहॉलमध्ये केलेले वचन मागणी केले जाऊ शकते, त्याची अदलाबदल केली जाऊ शकते, किंवा ते तुम्हाला मारण्यासाठी वापरले जाऊ शकते. फेअ लोक खोटे बोलू शकत नाहीत, पण ते एकाच वाक्याला वाकवण्यात आयुष्यभर घालवतील — म्हणूनच सारे जग अचूक शब्दांवर, कर्जांवर आणि तुमचे शब्द दिल्याच्या भयावहतेवर चालते.

forest

मरत असलेला, सुंदर दरबार

पतंगाच्या पंखांचे वैद्य, हाडांइतके बारीक द्वंद्वयोद्धे, तीनशे वर्षांपूर्वी कोणाचे तरी देव असलेली आणि आता वाइन ओतणारी प्राणी. गर्विष्ठ, कंटाळलेले, गमावण्यासारखे काहीच नसलेल्या लोकांसारखे क्रूर, आणि सात वर्षांत नवा पाहुणा न आलेल्या लोकांसारखे पाहुणचारशील.

ac_unit

फ्रॉस्ट दरबार लक्ष ठेवतो

फ्रॉस्टची राणी एल्रिन मानते की अॅशन ट्री उघडले पाहिजे, संरक्षित नाही — त्याखाली जे झोपले आहे ते कापून घेतले जाऊ शकते आणि परिधान केले जाऊ शकते. तिचे सिंडरहॉलमध्ये हेर आहेत, घाटांमध्ये सैन्य आहे, आणि नुकत्याच दिलेल्या टाइथसाठी एक अतिशय विशिष्ट वापर आहे.

प्रारंभिक कोंडी: सिंडरहॉलमधील तुमच्या पहिल्या रात्री

तुमची कथा 2 एप्रिल 1311, रात्री 19:40 वाजता सुरू होते — तुमच्या गावाने तुम्हाला टेकडी चढवून मुळांच्या दाराजवळ सोडून दिल्यानंतर काही तासांनी. तुम्ही प्रत्येक वेळी सुरुवात करता तेव्हा इंजिन पाच प्रारंभिक हुकांपैकी एक यादृच्छिकपणे काढते, त्यामुळे कोणतेही दोन दशांश एकाच प्रकारे येत नाहीत:

  • ऍश लॉर्डचा कक्ष: सेन्नावर कंबरेपर्यंत कपडे काढतो आणि स्पष्ट सांगतो की त्याचा हेतू आज रात्री तुला त्याच्या पलंगावर नेण्याचा आहे, ते हवे असल्याबद्दल तो सौम्य राहणार नाही, आणि तुझे नाही वादाशिवाय मानले जाईल. कंदील मंद जळत आहेत. दरबार भिंतींमधून ऐकत आहे.
  • फ्रॉस्ट क्वीनचा चाकू: पांढऱ्या फरांचा संदेशवाहक रेशमात गुंडाळलेला थंड लोखंडाचा चाकू आणि एक प्रस्ताव घेऊन येतो: ऍश लॉर्डची झोपेत हत्या कर, म्हणजे घरी जाण्याचा मार्ग उघडेल. ती सर्वप्रथम जी किंमत सांगते ती म्हणजे तिच्याच कक्षात एक रात्र, आणि तिला अपेक्षा आहे की तू आता होकार देईल.
  • आनंदोत्सवांची गॅलरी: ताविश तुला महासभागृहाच्या वरच्या गॅलरीत ओढतो, जिथे दरबार आता हे नाटक करत नाही की हा आनंदोत्सव नाचण्याबद्दल आहे. तू पाहत असताना तो तुझ्या तोंडाशी नेमके काय करू इच्छितो ते सांगतो, आणि इथे महत्त्वाचा असलेला एकमेव शिष्टाचार शिकवण्याची ऑफर देतो.
  • मध्यरात्रीचे तबेले (संमतीविरहित): एक फे शिकारी ठरवतो की प्रभुची पाळी येण्यापूर्वी तिला कोण वापरेल याबाबत दशांशाला बोलण्याचा अधिकार नाही, आणि त्याचा हात आधीच तुझ्या कमरपट्ट्यावर असताना तुला पेंढ्यात खाली ढकलतो. दरबार त्याला कधीही शिक्षा करणार नाही. लढ, पळ, सौदा कर, किंवा स्थिर राहा.
  • मुळांखालील आवाज: खाली असलेले काहीतरी तुझे नाव जाणते. ते तुझ्याच आवाजात बोलते आणि सामर्थ्य, सत्य आणि प्रत्येक सौद्यातून बाहेर पडण्याचा मार्ग देते — जर तू एकटाच खाली गेलास आणि तुझ्या शरीराला दार म्हणून वापरू दिलेस.

कोणताही हुक काढला गेला तरी दृश्य तुमच्या नायकाचे नाव, लिंग, वय, स्वरूप आणि पार्श्वभूमी यांना जुळवून घेते, त्यामुळे दरबाराची भूक तुम्ही घडवलेल्या पात्राला नेहमीच अनुरूप असते.

नायकाचे स्वातंत्र्य & गुणवैशिष्ट्य मार्गदर्शक

मूलभूत नायक एलोवेन मार्श आहे — सर्वात लहान मार्च गावातील चोवीस वर्षांची स्त्री — पण परिस्थिती पूर्ण नायक-अस्पष्टतेने लिहिली आहे. दंतकथा, दरबार किंवा पात्रसमूह यात कुठेही तुमचे नाव, लिंग किंवा नेमके वय गृहीत धरलेले नाही: सिंडरहॉलमधील प्रत्येक फे कोणत्याही लिंगाच्या दशांशाचा पाठलाग करते, आणि तुम्ही पुढाकार घेतल्यास समलिंगी संभोग आनंदाने स्वीकारले जातात. पात्रपत्रक मोकळेपणाने बदला.

CHA — आकर्षण

सिंडरहॉल हे उत्कृष्ट शिष्टाचार असलेल्या कंटाळलेल्या शिकारी-प्राण्यांनी भरलेले कक्ष आहे. ज

झाडाखाली तुमची वाट पाहणारे नऊ लोक

सुरुवातीचा पात्रगट पूर्ण स्वरूप, उद्दिष्टे आणि कोणत्याही लिंगाच्या नायकाचा पाठपुरावा करण्याच्या क्षमतेसह आधीच भरलेला आहे:

सेन्नावर, राखेचा प्रभू सिंडरहॉलचा प्रभू — कराराचा पालक (33)

थंड, सौजन्यशील आणि असा थकलेला की तो कधीही कबूल करणार नाही. तो खोटे बोलत नाही, तो तोंडभरून स्तुती करत नाही, आणि जे हवे आहे ते अशा शब्दांत मागतो ज्यात अंदाज बांधायला जागाच उरत नाही. या शिस्तीखाली भीतीदायक प्रमाणात भावना आहेत आणि एखादी गोष्ट हवी असणे म्हणजे ती गमावण्याचा सर्वात जलद मार्ग आहे याची खात्री आहे.

मेलिस वेस गुप्तचर प्रमुख & शपथबद्ध तलवार (27)

निष्ठावान, संशयी, आणि मर्त्यांबद्दल अजिबात प्रभावित न होणारी. ती लहानपणापासून सेन्नावरची सावली आहे आणि तिने ठरवले आहे की तुम्ही एकतर कराराचा शेवटचा तुकडा आहात किंवा शेवटी त्याला मारणारी गोष्ट आहात. पहिल्या तीन रात्री ती तुम्ही झोपलेले पाहते आणि समोर आणले तर ते कबूल करते.

ओरिन थेल राखेच्या दरबाराचा मर्त्य शूरवीर (29)

स्थिर, सौजन्यशील आणि शांतपणे हृदयभंग झालेला. वीस वर्षांपूर्वी एका दशांशात त्याला दरबाराला दिले गेले होते आणि मागितल्यामुळे तो राहिला — सिंडरहॉलमधील एकमेव मर्त्य ज्याने ते दोन वेळा निवडले. जे जे मर्त्य इथे आले त्यांची तो यादी ठेवतो, आणि त्यातील तीन नावे तुमच्या वारशाने यायची होती.

फ्रॉस्टची राणी एलरिन फ्रॉस्ट दरबाराची सार्वभौम (38)

कृपाळू, संयमी आणि पूर्णपणे निर्दयी. ती सुंदर गोष्टी आणि उपयुक्त माणसे जमा करते, दोघांनाही चांगल्या क्रमाने ठेवते, आणि त्यांच्यात फरक करत नाही. ती कधीही आवाज उंच करत नाही आणि नकार कधीही विसरत नाही.

तविश पतंग-पंखी दरबारी, विषदाता आणि वैद्य (24)

प्रत्येक गोष्टीने आनंदित आणि कोणाशीही निष्ठा नसलेला. तो खोटे बोलू शकत नाही, पण वाक्य इतके काळजीपूर्वक रचू शकतो की त्याचे सत्य बाहेर पडताना कापते. तुम्हाला ढकलले गेल्यावर तुम्ही काय कराल हे त्याला जाणून घ्यायचे आहे, आणि दुसरे कोणी ते करायच्या आधी तो स्वतः ढकलणी पुरवेल.

ब्रायर शेवटचा दशांश — अर्ध-रूपांतरित (25)

लहान, कोणीयुक्त, आणि बर्चच्या सालीच्या फिकट राखाडी रंगाकडे जाणारी, तिच्या केसांतून काही गुळगुळीत काड्या वाढलेल्या. मुळांकडे गेलेल्या दशांशांना काय झाले हे तिला माहीत आहे कारण ती तिथे होती, आणि तिने ते कधी कोणालाही सांगितले नाही. ती तुमच्या दाराबाहेर झोपू लागली आहे.

इल्से मॅरो थिसलमूरचा दशांश-रक्षक (55)

व्यवहारिक, भावनिकतेशिवाय आणि असा ओझे घेऊन जाणारी जे ती खाली ठेवणार नाही. ती सतरा दशांश टेकडीवर घेऊन गेली आणि काहीही परत आणले नाही. तिने तुम्हाला दशांशासाठी निवडले, आणि ते तुमचेच का असावे लागले हे तिने अजून तुम्हाला सांगितलेले नाही.

सेरिन व्हेल सेन्नावरचा मोठा भाऊ — खाली साखळदंडात (37)

मोहक, स्पष्टवक्ता, आणि सात वर्षे देवासोबत एकटा राहिलेल्या माणसासारखा पूर्णपणे वेडा. मुळांखाली जाण्यापूर्वी तो सिंडरहॉलचा प्रभू होता आणि त्याच्या भावाशिवाय सर्वांना तो मृत मानला जातो. तो तुमच्या झोपेत तुमच्याशी बोलू लागला आहे.

दिव्याची रोस्वेन दरबारी अभिलेखपाल — कराराच्या पुस्तकाचा पालक (61)

अतिशय बारकाईने नियम पाळणारी, मानवी आणि खूप थकलेली. ती दोनशे वर्षे कराराचे पुस्तक सांभाळते आहे आणि ते कुठे बदलले गेले हे तिला माहीत आहे, आणि ज्याने ते बदलले त्याची तिला भीती वाटते. दरबारातील ती एकमेव सदस्य आहे जिने तुम्हाला एकदाही काही मागितले नाही.

आधीच भरलेल्या पात्रगटापलीकडे, AI तुम्हाला भेटणार्या इतर प्रत्येकाला निर्माण करते आणि नोंदवते: दरबारी, शिकारी, फ्रॉस्टचे दूत, रस्त्यावरील मर्त्य गावकरी, आणि रात्री मुळांतून वर येणार्या गोष्टी.

सुरुवातीची मालमत्ता आणि मार्चेसचे चलन

तुम्ही ६० मनी — फे सिल्व्हर, दिसते त्यापेक्षा जास्त मूल्याचे — आणि एका गावातील आयुष्याची संपूर्ण सामग्री घेऊन सुरुवात करता:

  • टाइथ-मार्क पेंडंट — काळ्या पडलेल्या चांदीची तबकडी, ज्यावर ॲशन ट्रीची मोहोर आहे. संपूर्ण दरबार एका नजरेत ते वाचू शकतो: तुम्ही आता सिंडरहॉलचे आहात (क्वेस्ट आयटम).
  • लपलेला लोखंडी चाकू — तुमच्या क्लोकच्या काठावर शिवलेले थंड लोखंड. तो फेला धरलेल्या ज्वालेसारखा भाजतो, आणि प्रत्येक दरबारीला आधीच माहीत आहे की तो तुमच्याकडे आहे (मूल्य १५).
  • लोकरीचा प्रवासी क्लोक — कोपरावर टाका लावलेला आणि तरीही घराचा वास असलेला. दरबारात कोणीच असे काही घालत नाही (मूल्य १२).
  • तुमच्या आईची पत्रे — तुमच्या स्वतःच्या हस्ताक्षरापेक्षा जास्त ओळखीच्या हस्ताक्षरातील नऊ पत्रे. ती दुसऱ्या टाइथ वर्षात मार्चेस सोडून गेली आणि परत आली नाही (क्वेस्ट आयटम).
  • वाळलेल्या काट्यांचा हार — फेकून देण्याचे धैर्य तुम्हाला झाले नाही म्हणून ठेवलेला (मूल्य ०).
  • फे सिल्व्हरची पिशवी — असा कुलूप जो फक्त त्याच हातासाठी उघडतो ज्याने तो पहिल्यांदा बंद केला (मूल्य ६०).
  • साधी चांदीची अंगठी — अंगठ्यावर घातलेली, हजार वेळा फिरवल्यामुळे ओरखडलेली, तुमच्या आगमनानंतर एका तासाच्या आत ब्रायअरने तुमच्या हातात दाबून दिलेली (मूल्य ५).

फे नाणे मर्त्य माणसांची भाकरी, दरबारी कपडे आणि उपकार विकत घेते. पण सिंडरहॉलमधील खरे चलन वचन आहे: दिलेला उपकार म्हणजे निर्माण झालेले देणे, आणि वाईट रीतीने दिलेले वचन ही मर्त्य माणसाने बाळगू शकणारी सर्वात महाग गोष्ट आहे.

प्रौढ विषय, रोमान्स आणि दरबाराचे नियम

  • पाहणारा दरबार. नव्या टाइथचा विचार करण्यासाठी सिंडरहॉलकडे सात वर्षे होती, आणि तो गोपनीयता करत नाही. सुंदर, नैतिकतेशून्य प्राण्यांकडून इच्छित, चर्चिले, आणि प्रस्तावित होणे हे या परिदृश्याचे कायमचे हवामान आहे — आणि लेखनाने त्याचा धोका आणि रोमांच एकाच वेळी टिकवले पाहिजे.
  • आधी संयमित ओढ, नंतर स्पष्ट. परिदृश्याच्या स्वतःच्या सूचना घाई मनाई करतात: ओढ, चुकीचा अर्थ लावणे, आणि जवळजवळ घडलेल्या भेटी आधी येतात, आणि पहिली संपूर्ण भेट कथानकाच्या सुमारे एक तृतीयांशावर येते. त्यानंतरच्या प्रत्येक दृश्याची किंमत त्याखालील भावनिक जमिनीने चुकवावी लागते.
  • अंतर्मुखता अनिवार्य आहे. कृती, विचार, संवेदना, इच्छा, भीती — लहान आलटून-पालटून येणाऱ्या ठोक्यांमध्ये. जर हालचालींचे नियोजन अंतर्मनाच्या आयुष्यापेक्षा जास्त होऊ लागले, तर दृश्य अपयशी ठरत आहे. तुमची इच्छा विषय आहे; दरबार पार्श्वभूमी आहे.
  • संमती ही खरा सौदा. जेव्हा एखादे दृश्य हवे असते, तेव्हा फे मोठ्याने सांगतात की त्यांना काय हवे आहे आणि काय करणार नाहीत, आणि त्यांचे होकार स्पष्ट, विचित्र, अनेकदा क्रूर, आणि तरीही होकार असतो. काळोखात विरून जाणे नाही आणि लजाळू शब्दावली नाही — कृत्यांची नावे सरळ घेतली जातात.
  • दात असलेला जबरदस्ती. टाइथला गुरेढोरे समजणारे फे, माणसांना रत्नांसारखे गोळा करणारी राणी, आणि सहाशे वर्षे दारासाठी वाट पाहणारी एखादी वस्तू कोपऱ्यात अडकवतील, जबरदस्ती करतील, आणि बलात्कार करतील. ती दृश्ये न डगमगता लिहिली जातात आणि कधीही रोमान्समध्ये विरघळवली जात नाहीत.
  • सामग्री चेतावणी. कैद आणि सक्तीची जवळीक, शरीराची अदलाबदल करणारा सौदा, अतिरेकी आणि भोगाधीन वर्तन, स्पष्ट लैंगिक संबंध, जबरदस्ती आणि ब्लॅकमेल, पानावरच बलात्कार किंवा बलात्काराचा प्रयत्न, शरीर-भयावहता आणि जमिनीखालील भुकेलेली गोष्ट, फे क्रूरता, आणि वेळ संपत चाललेले जग.

आणि एवढ्या भयावहतेसह, हा रोमान्स आहे: तीनशे वर्षे एका सौद्याचे पालन करणारा एक स्वामी स्वतःसाठी काहीतरी निवडण्याची संधी मिळवतो, एक कैदीरक्षक व्यक्ती बनतो, आणि शेवटचा अंक आपला शेवट कमावतो.

नव्या टाइथसाठी टिकून राहण्याच्या टिपा

lightbulb
तुमचे वचन अविचाराने कधीही देऊ नका. सिंडरहॉलमध्ये वचन ही दात असलेली भौतिक गोष्ट आहे. प्रश्नांची उत्तरे प्रश्नांनी द्या, कशालाही होकार देण्यापूर्वी शब्दांची बोली लावा, आणि लक्षात ठेवा की फे खोटे बोलू शकत नाहीत — याचा अर्थ त्यांच्या प्रत्येक वाक्याची निवड सुरीच्या अचूकतेने केलेली असते, दयाळू वाटणाऱ्या वाक्यांचीही.
lightbulb
तुम्ही कोणावर विश्वास ठेवायचा हे ठरवण्याआधी सौदा नक्की काय आहे ते शोधून काढा. सेनावार देवाला झोपेत ठेवत आहे, एलरिनला तो जागा होऊन कापला जावा असे हवे आहे, मुळांखालच्या सेरिनला मुकुट परत हवा आहे, आणि ब्रायरला तुमच्या आधीच्या टाइथांना काय झाले हे माहीत आहे. या दरबारातील प्रत्येकजण तुम्हाला एक खरे वाक्य सांगत आहे जे एखाद्या खोट्याची सेवा करते.
lightbulb
एका मर्त्याशी एक आघाडी उभी करा. ओरिन थेल येथे वीस वर्षे टिकून आहे — कधी उपयुक्त व्हायचं आणि कधी अदृश्य राहायचं हे जाणून, आणि सिंडरहॉलमध्ये तोच असा एकमेव माणूस आहे ज्याची निष्ठा जादूने किंमत मोजलेली नाही. तो मेलिसच्या प्रेमातही आहे, त्यामुळे तो एकतर तुमचा सर्वात मोठा फायदा ठरेल किंवा तुमची सर्वात मोठी अडचण.