या परिदृश्यात हे समाविष्ट आहे: गुलाम, ब्लॅकमेल, लघवी.
वशाद, २२८७: बुडलेल्या जगातील शेवटचा किल्ला
जुने जग आगीत संपले नाही, जरी सर्वजण तसंच म्हणतात. सिंडरफॉल (राखवृष्टी) दोनशे वर्षांपूर्वी आली होती, जेव्हा बुडलेल्या युगाची शहरे जळली आणि काळ्या काचेच्या व राखाडी राखेत गाडली गेली. जे काही वाचले आहे ते फक्त शेवटच्या जलस्त्रोतांच्या कडेने वसलेले किल्ले, व्यापारी मार्गांचे जाळे आणि हजारो अवशेष आहेत, जे अशा एका संस्कृतीचे अवशेष आहेत ज्याबद्दल आता कोणीही जिवंत व्यक्तीला आठवत नाही. डस्टवॉकर: हेअर्स ऑफ द एम्बर वेस्ट तुम्हाला या कणाकणात घेऊन जाते — एक भिकारी, एका घराण्याचे प्रमुख आणि आता अशा एका अवशेषाचा अकार्यसाध्य रक्षक, ज्यासाठी या वाळवंटातील अर्धी लोकसंख्या जीव देण्यास तयार आहे.
वशाद हा शेवटचा मोठा किल्ला आहे: काळ्या तलावाभोवतीच्या दरीच्या भिंतींमध्ये बांधलेले एक स्तरांकित शहर-राज्य, ज्याला खोल विहिरींद्वारे पाणी दिले जाते आणि सर्वोच्च टेरेसवरील राजवाड्यातून ते प्रशासित केले जाते. याचे स्तर संपत्ती आणि पाण्याचे वाटप यावर ठरतात — वरचा राजवाडा आणि कुलीन टेरेस, मध्यभागी बाजारपेठ आणि संस्था, आणि खालच्या बाजूला बंधक वर्ग आणि कोरड्या कडांवरील झोपडपट्ट्या. पाणी आणि मीठ हाच कायदा आहे. एखाद्या घराण्याचे स्थान ते किती पाण्याचे अधिकार नियंत्रित करते यावर मोजले जाते, आणि बाकी सर्व काही — नाणी, कृपा आणि रक्त — त्याांच्या तुलनेत ठरवले जाते.
शहराच्या गेटच्या पलीकडे, एम्बर वेस्ट हे राखयुक्त मैदाने, काचेच्या वाळवंट आणि वाळूमध्ये अर्धे गाडलेले कोसळलेले महाकाय पुतळे असलेले एक कठीण, सुंदर आणि तटस्थ राष्ट्र आहे. डस्टवॉकर्स मृत शहरांची लूट करण्यासाठी तिथून प्रवास करतात, थडग्यातून आणि कोठारातून अवशेष काढतात आणि ते वशादच्या बाजारपेठेत विकतात. बहुतेक अवशेष ही साधने किंवा शस्त्रे असतात. काही अशा गोष्टी आहेत ज्या कोणालाच समजत नाहीत. असे म्हटले जाते की अत्यंत दुर्मिळ अवशेष भूतकाळ वाचू शकतात आणि भविष्य ठरवू शकतात — आणि तुम्ही आता मऊ वाळवंटातून जे उचलले आहे, ते एम्बरहार्ट सेट नावाच्या सात अवशेषांपैकी एक आहे.
सुरुवातीचा प्रसंग: गेटवर सूर्यास्त
तुमची कथा १९ एप्रिल, २२८७ रोजी, १७:३० वाजता सुरू होते. तुम्ही वशादमध्ये परतत आहात, तुमचा एम्बरहार्ट तुमच्या कोटात विणलेला आहे आणि तुमच्या हाताला अजूनही थडक्यातील धुळीचा वास येत आहे, आणि शहर आधीच तुमच्याबद्दल चर्चा करत आहे. एक अयशस्वी मोहीम, एक असा कैदी जो अस्तित्त्वात असायला नको होता, राजवाड्याकडून आलेली एक हाक, एक दलाल ज्याच्याकडे एक सीलबंद पाटी आहे जी तुमचे मरण घडवू शकते — तुम्ही प्रत्येक वेळी खेळ सुरू केल्यावर पाच वेगवेगळ्या सुरुवातीच्या कथांपैकी (opening hooks) एक यादृच्छिकपणे निवडतो, त्यामुळे कोणतीही दोन घरवापसी सारखी नसते.
तुमच्याकडे १८० नाणी, अवशेष काढण्याचे साधन, पाण्याचे पिशवी, डस्टवॉकरची खंजर (kindjal) आणि एक अशी प्रतिष्ठा आहे जी तुम्हाला बहुतांश गेट्समधून जाऊ देते. तुमच्याकडे ज्या गोष्टीचा अभाव आहे तो म्हणजे तुमच्या कोटात असलेल्या त्या गोष्टीचा कोणताही प्लॅन. वशादमधील प्रत्येकजण ते शोधत आहे: राजवाड्याला ते नोंदणी करून सुरक्षित ठेवायचे आहे, सॉल्ट रिंगला ते त्यांच्या किमतीत विकायचे आहे, द सनकेन फ्लेमच्या संप्रदायाला त्याचा अभ्यास करायचा आहे आणि वाळवंटात कुठेतरी 'ब्लूमड'ना ते परत हवे आहे.
पाणी, मीठ आणि अस्तित्व
पाणी आणि मीठ हा एम्बर वेस्टचा कायदा आहे. पाण्याचे अधिकार निष्ठा भरण्यासाठी, कर्ज फेडण्यासाठी आणि युद्धे सुरू करण्यासाठी वापरले जातात, आणि ज्या घराण्याचे पाण्याचे अधिकार सर्वाधिक आहेत, तेच टेरेसवर राज्य करते. तुम्ही स्वीकारलेल्या प्रत्येक उपकाराची एक किंमत असते, आणि प्रत्येक किंमत अशा चलनामध्ये मोजली जाते जे कधीही महागात जात नाही.
सात अवशेष
सात अवशेष — एम्बरहार्ट सेट — हे एका जुन्या जगातील यंत्राचे तुकडे आहेत असे मानले जाते, जे भविष्य वाचू शकते आणि ते वळवू शकते. तुमच्याकडे एक आहे. जो कोणी सातीही एकत्र करेल, तो जग पुन्हा प्रज्वलित करू शकेल किंवा ते पूर्णपणे जाळून टाकू शकेल, असे म्हटले जाते. केवळ एक अवशेष जवळ असणे देखील तुम्हाला धोक्यात आणते, आणि इतर सहा आधीच हालचाली सुरू करत आहेत.
नात्यांचे घर
तुमचा जोडीदार, तुमच्या सावत्र मुली, तुमची दासी, आणि तुम्ही घरी आणलेले कैदी आणि सहचारी हे या कथेचे केंद्र आहेत. आपुलकी किंवा प्रेम (Affection) हे प्रत्येक पात्रासाठी वेगळेमोजले जाते आणि ही पात्रे ही स्पर्धा, कर्ज आणि युतींचे एक जाळे आहे — ही केवळ पूर्ण करायची यादी नाही.
नायक स्वातंत्र्य आणि गुणवैशिष्ट्य मार्गदर्शक
मुलभूत पात्र हा एक चौतीस वर्षांचा पुरुष डस्टवॉकर आहे — परंतु ही कथा पूर्णपणे नायकाच्या लिंगाबाबत अस्पष्टता ठेवून लिहिली आहे. जगाचा इतिहास, सुरुवातीची दृश्ये किंवा पात्रांपैकी काहीही तुमचे नाव, लिंग किंवा नेमके वय गृहीत धरत नाही. स्त्री नायक सुद्धा अगदी व्यवस्थित बसते: तोच जोडीदार, तेच प्रतिस्पर्धी आणि तेच शहर तुमच्यावर तसेच दावे मांडतील. लिंग, नाव, वय, रूप किंवा पार्श्वभूमी मुक्तपणे बदला — तुम्ही कोण असावे असे ठरवा तसाच वाशद आणि एंबर वेस्ट (Ember Waste) तुमच्याशी जुळवून घेईल, आणि तुम्ही कधीही सुरुवात केल्यास समलिंगी संबंधांचेही स्वागत केले जाईल.
सुचवलेली चार गुणवैशिष्ट्ये ही आहेत ज्यांना या कथेत सर्वाधिक महत्त्व दिले जाते: वाळवंटात जगण्यासाठी ताकद (muscle), तुम्हाला सापडलेल्या वस्तू वाहून नेण्यासाठी सहनशक्ती (endurance), घर सांभाळण्यासाठी उपस्थिती/आकर्षण (presence) आणि लुटीरापल्यापूर्वी अवशेष ओळखण्यासाठीची समज (perception).
हे वाळवंट एक शारीरिक संघर्ष आहे. सीलबंद थडग्याची दारे ढकलणे, वाळूवरून अवशेष ओढून नेणे, आणि लुटीरापल्याची जवळची कामे ज्यामध्ये ते तज्ज्ञ असतात, त्या सर्वांसाठी मजबूत हातांची गरज आहे — आणि ताकद ही पहिली गोष्ट आहे ज्याचा एक कैदी लुटीरापला आदर असतो.
लांब पल्ल्याचे कूच, कमी पाणी, फुफ्फुसांत भरलेली राख. सहनशक्ती ठरवते की तुम्ही दिवसाला वाळवंटाचा किती भाग पार करू शकता आणि वाळवंटी ढिगाऱ्यांनी तुमची कामे पूर्ण करण्यापूर्वी तुम्ही किती शिक्षा सहन करू शकता.
वाशदनायकाचे जग संबंधांवर चालते. आकर्षण, दलालच्या सवलतीला सौदेबाजीत, राणीच्या चाचणीला युतीत आणि घरातील गुंतागुंतीच्या भावनांना अशा गोष्टीत बदलू शकते जी राजवाडा तुमच्याकडे लक्ष केंद्रित करण्यापूर्वी तुम्हाला जिवंत ठेवण्यास मदत करेल.
वाळवंटातील कोणतीही गोष्ट तशी नसते जशी ती दिसते. समज, थडग्यातील सापळा, दलालाच्या हास्यामागे असलेले खोटे बोलणे आणि लुटीरापल्याने तुम्ही पाहता हे लक्षात घेण्यापूर्वीच कैदीच्या त्वचेखालील ब्लूमचा हिरवा नक्षीकाम ओळखण्याचे काम करते.
वाशादचे कुटुंब: तुमच्याशी गुंतलेली नऊ जीवने
सुरुवातीच्या पात्रातील प्रत्येक सदस्य पूर्ण स्वरूप, स्वभाव आणि हेतूसह आधीच ठरवलेला असतो — आणि प्रत्येकाची रचना कोणत्याही लिंगाच्याProtagonist (नायक/नायिका) च्या प्रेमात पडण्यासाठी केली आहे:
गरज पडेल तेव्हा मृदू, पण आतून पोलादी. तुमची पत्नी घराण्याच्या पाण्याचे हिशोब सांभाळते, नोककरांचे वाद मिटवते आणि तुम्हाला राजवाड्यासाठी नक्की किती महत्त्वाचे आहात हे तिला ठाऊक आहे — आणि आज रात्री तिला घरातील कामांशिवाय तुमची attention (लक्ष) हवी आहे.
अहंकारी, सतर्क आणि खंजीर हातात घेता येण्याइतपत लहानपणापासूनच खंजीर चालण्याचे प्रशिक्षण घेतलेली. ती वाळवंटात फिरण्याच्या अधिकारासाठी तुमच्याशी स्पर्धा करते, तुम्हाला सतत टोचते आणि बाहेरील लोकांसमोर तुमचे पूर्ण ताकदीने संरक्षण करते.
कुतूहल असलेली, हुशार आणि नको त्या गोष्टींमध्ये शिरण्याबाबत निर्लज्ज. तिने बुडलेल्या युगाची यंत्रे स्वतःहून शिकलेली आहेत, ती सतत 'एम्बर्हार्ट' (Emberheart) तपासण्याचा प्रयत्न करत असते आणि ती जितकी निरागस असल्याचा ढोंग करते, त्यापेक्षा कितीतरी जास्त प्रगल्ब आहे.
शांत, सतर्क आणि तिच्या दर्जापेक्षा कितीतरी अधिक बुद्धिमान. सॉल्ट रिंगच्या कर्जातून विकत घेतलेली, ती तुमची खोली, तुमचे हिशोब आणि तुमची गुपिते सांभाळते — आणि घराण्यातील इतर स्त्रियांकडे ती अशा मत्त्वाने बघते जे ती छान लपवून ठेवते.
लहान, फिकट आणि 'ब्लूम'ने स्पर्शलेली, ती तिच्यावर जे लादले जात होते ते स्वीकारण्याऐवजी पोकळीतून पळून गेली. तुम्ही तिला लुटारूंपासून वाचवले; राजवाडा तिच्या जातीला पाहताच जाळण्यासाठी पैसे मोजतो, आणि ती तिच्या विवेकबुद्धीच्या विरुद्ध तुमच्याशी भावनिकरित्या जोडली जाऊ लागली आहे.
जंगली, तिरस्कार करणारी आणि न झुकलेली. व्यापाराच्या रस्त्यावरील एका झटापटीत पकडलेली आणि निर्णयाच्या प्रतीक्षेत तुमच्या तळघरात ठेवली गेलेली, ती आपले दिवस बंधांची परीक्षा घेण्यात घालवते आणि रात्री तुम्ही कोणत्या किमतीत विकले जाऊ शकता हे शोधण्यात घालवते.
संयमी, किचकट आणि गुप्तपणे क्रूर. ऑर्डरचा या स्मृतींचा राखणदार असून त्याने पन्नास वर्षे बुडलेल्या युगाची नोंद ठेवण्यात घालवली आहेत, त्याला विश्वास आहे की 'सिंडरफॉल' (Cinderfall) जाणीवपूर्वक घडवून आणले गेले होते, आणि तो त्या सात गोष्टींबद्दल जे सांगतो त्यापेक्षा कितीतरी जास्त माहिती त्याला माहित आहे.
शांत, संयमी आणि भावनाहीन. तिला एक मरतेप्राय पडलेले राज्य वारसाहक्क मिळाला आणि तिने तिच्या प्रतिस्पर्ध्यांपेक्षा अधिक हुशार आणि क्रूर राहून ते जिवंत ठेवले आहे — आणि ती तुमच्याशी एक भयानक, मोहक लक्ष देऊन वागते कारण तुम्ही तिच्यासाठी उपयुक्त आहात.
मृदू, संयमी आणि कर्जाबद्दल अत्यंत भावनाहीन. तिच्याकडे तुमच्या घराण्याच्या पाण्याचा दंड आहे, इतर लोक ज्याप्रमाणे स्मृती जमा करतात तसे ती उपकार जमा करते, आणि तिला 'एम्बर्हार्ट' (Emberheart) बद्दल माहिती आहे — आणि तिचे मौन राखण्यासाठी तिला काय हवे यावर अद्याप निर्णय झालेला नाही.
ठरवलेल्या पात्रांव्यतिरिक्त, AI तुमच्या भेटीत येणाऱ्या इतर सर्वांची निर्मिती आणि नोंद करते: लुटारू जमातीचे लोक, सॉल्ट रिंग एजंट, वॉर्डन, मंदिरचे विद्वान, ब्लूमिव्हतातील रहिवासी आणि 'एम्बर्हार्ट' सेटच्या शोधासाठी काम करणारे सत्ताधारी — ज्यामध्ये त्या व्यक्तीचाही समावेश आहे जी शांतपणे इतर सहा गोष्टी गोळा करत आहे.
सुरुवातीची मालमत्ता आणि पाणी व मिठाची अर्थव्यवस्था
तुम्ही १८० पैसे आणि अशा एका व्यवसायाची साधने घेऊन सुरुवात करता जे तुम्हाला वारंवार मारण्याचा प्रयत्न करत राहते:
- सूर्यप्रकाशाने भाजलेला डस्टर (Sunbitten Duster) — एक जड, वाळूमुळे घासलेलं लांब कोट, ज्याने दोनदा तलवारीला आणि तुम्ही मोजू न शकण्याइतक्या वेळा वाळूच्या वादळाला तोंड दिले आहे (२ किलो, मूल्य ४०).
- फिल्टर स्कार्फ (Filter Scarf) — कोळशाचा फिल्टर असलेला थरांचा कापड, जो मोकळ्या वाळवंटात तुमच्या फुफ्फुसांमधून राख रोखून धरतो (मूल्य १५).
- रिलािक प्राईंग किट (Relic Prying Kit) — चिसेल्स, क्लॅम्प्स, एक दुमडता येणारा प्राई-बार आणि बंद पडलेल्या थडग्यांच्या दरवाजांसाठी हँड-पंप (३ किलो, मूल्य ६०).
- पाण्याची मटकी (Water Skin) — एक दिवस पुरेल इतके पाणी साठवणारी शेळीच्या कातड्यापासून बनवलेली मटकी, जी ज्या कातड्यापासून बनली आहे त्यापेक्षाही मौल्यवान आहे (मूल्य २०).
- दोंब्याचा किंजाल (Scavenger's Kindjal) — खोलवर खोदकाम करण्यासाठी आणि जवळून काम करण्यासाठी बनवलेले एक लहान, जड पाठीचे पातेरी (१.२ किलो, मूल्य ३५).
- वास्टवॉर्डनचे रोजनिशी (Wastewarden's Journal) — रस्ते, पाण्याचे स्रोत, थडग्यांचे नकाशे आणि कर्जे; अर्धे क्षेत्रीय नोंदी, अर्धे हिशोबाचे पुस्तक (मूल्य १०).
- दाखल रेशन (Pressed Date Rations (×4)) — खरोखर भूक मिटवणारे खजुराचे आणि धान्याचे घट्ट, मेण लावलेले विटासारखे तुकडे (मूल्य ३).
- इंधन कॅनिस्टर (Fuel Canister) — सँडस्किफसाठी बंदिस्त केलेले जाळण्यासाठीचे इंधन; ते कधीच पुरेसे नसते (४ किलो, मूल्य २५).
- द एम्बहरहार्ट (The Emberheart) — सात पैकी एक; काळ्या काचेचा आणि सोन्याचा तळहाताच्या आकाराचा लेन्स जो विकला जाऊ शकत नाही, खरेदी करता येत नाही किंवा सुरक्षितपणे खाली ठेवता येत नाही.
वाशदमध्ये पैसा ही पहिली गोष्ट आहे जी जगण्यासाठी लागते आणि दुसरी गोष्ट status (प्रतिष्ठा) मिळवण्यासाठी: पाण्याचा हिस्सा, खारवलेले मांस, इंधन, दुरुस्ती आणि ती छोटीशी चैनीची वस्तू जी घर terrace वर असल्याचे दर्शवते. पण येथे खरी चलन 'जबाबदारी' किंवा 'ऋण' आहे. सॉल्ट रिंगकडून मिळालेला पाण्याचा हिस्सा, वॉर्डनने दिलेली दुर्लक्षता किंवा राजवाड्याकडून मिळालेली रात्रीची मनाव्जा, या सर्वांची किंमत नाण्यांपेक्षा जास्त असते — आणि ही नोंद नेहमी अशीच ठेवली जाते, जो ते वसूल करण्याचा विचार करतो.
पाच यादृच्छिक सुरुवात: प्रत्येक खेळ कसा सुरू होतो
जेव्हा तुम्ही नवीन साहसाला सुरुवात करता, तेव्हा Eros Fable यादृच्छिकपणे पाच वेगवेगळ्या सुरुवातीच्या हुक्सपैकी एक निवडते आणि ते गेम मास्टरच्या हाती सोपवते, जेणेकरून कोणत्याही दोन खेळांच्या पहिल्या रात्री एकसारख्या नसतील. काही हळूहळू वाढणारी कामुकता (slow-burn seductions) आहेत, काही अटींवर आधारित व्यवहार आहेत, आणि किमान एक तर स्पष्टपणे असमती (non-consensual) आहे:
- द ड्रॉन्ड टेम्पल (बुडलेले मंदिर): सूर्यास्ताच्या वेळी तुमचे नशीब फकते जेव्हा लुटारूंचा एक टोळी तुम्हाला एकाच गुहेत शोधते — आणि त्यांनी त्यांच्या वादाचा विषय असलेल्या एका बांधलेल्या, 'ब्लूमेड' मुलीला आपल्यासोबत आणले आहे. तुमच्याकडे दोरी, चाकू आणि दहा सेकंद आहेत की तिला वाचवायचे, तिच्यासाठी सौदा करायचा किंवा अंधारात निघून जायचे हे ठरवण्यासाठी.
- द होमकमिंग (परत येणे): सूर्यास्त होताना तुम्ही तुमच्या दस्तकिनावर 'एम्बरहार्ट' शिवून वशादमध्ये परतता. तुमची जोडीदार गेटवर थंड जेवणासह आणि त्याहूनही थंड नजरेने तुमची वाट पाहत असते, तिचा हात तुमच्या छातीवर असतो आणि दरवाजा आधीच अर्धा मिटला आहे, तर तुमचे घरचे लोक पाहिल्यासारखे न झाल्यासारखे नाटक करत असतात.
- द क्विन्स ऑफर (राणीची सवलत): तुमच्या घशातील धूळ निघून येईपर्यंतच राजवाड्याचे निमंत्रण येते. राणी नसरीन काळ्या तलावाच्या वर तुम्हाला एकटीला भेटते, संरक्षण आणि पाण्याचा हिस्सा देण्याचे आश्वासन देते, आणि मग इतक्या जवळ येते की ती ऑफर केवळ अवशेष (relics) मिळवण्याबद्दल नसून त्यापेक्षा काहीतरी वेगळे असते.
- द ब्रोकर्स स्लेट (Non-Consensual - असमती): साल्ट रिंगचा एक धावपटू तुम्हाला तुमच्या तस्करी केलेल्या अवशेषाचा पुरावा देतो — जो तुम्हाला फासणी देण्याइतपत पुरेसा आहे. दलालला पैसे नको आहेत. तिला आज रात्री, तिने ठरवलेल्या अटींवर तुमची हव्यास आहे, आणि जर तुम्ही नकार दिला तर पहाटेपर्यंत ही नोंद रक्षक (Wardens) कडे जाईल.
- द सेलर बार्गेन (वेठबिगारी): तुमच्या तळघरातील कैद केलेली लुटारू गेल्या तीन दिवसांपासून शांत आहे — जोपर्यंत आजची रात्र येत नाही, जेव्हा ती तिच्या सुटकेसाठी तुम्हाला एका थडग्याचे स्थान देते, किंवा या अंधारात तुम्हाला हवे असलेले इतर काहीही. तुमच्या वर, घरचे लोक झोपलेले आहेत आणि दिवा मंदावत आहे.
कोणताही हुक निवडला गेला तरी, तो तुमच्या Protagonist (नायक/नायिका) चे नाव, लिंग, वय, रूप आणि पार्श्वभूमीनुसार बदलतो, जेणेकरून प्रलोभने, अनोळखी लोक आणि घुसखोर नेहमीच तुम्ही तयार केलेल्या पात्राला साजेसे असतील. वेगळी सुरुवातीची रात्र पाहण्यासाठी ही परिस्थिती पुन्हा खेळा.
प्रौढ विषय, रोमान्स आणि वासनाचे नियम
Dustwalker: Heirs of the Ember Waste हे एक निर्भयपणे १८+ (18+) दर्जाचे sceneario आहे, जे अशा काही वैशिष्ट्यांवर आधारित आहे जे या कॅटलॉगमधील इतर कोणत्याही गोष्टीपेक्षा वेगळे आहेत:
- वासाना हीच चलन आहे. Ember Waste मध्ये, हरम, बंधक साथीदार, दरबारी लाडके आणि शरीराचे व्यवहार हे सामान्य गोष्टी आहेत. डस्टवॉकरचे घर हे केवळ राहण्याचे ठिकाण नसून ते त्यांच्या सामाजिक दर्जाचे प्रदर्शन असते, आणि या कथेतील पात्रे वासनाकडे त्याच व्यावहारिक आणि बिनधास्त दृष्टिकोनातून पाहतात जसा ते पाणी आणि मिठाकडे पाहतात.
- वात्सल्य जे खरोखरच मजकूर मर्यादित करते. मुख्य पात्रांपैकी प्रत्येक स्त्री तुमच्याशी असलेल्या संबंधांच्या आधारावरच पुढे जाईल. ती सावध पत्नी, गर्विष्ठ तलवारीची प्रशिक्षणार्थी, कुतूहल असलेली कारागीर, भक्तीशील दासी आणि इतर सर्व पात्रे तुमच्याशी केवळ तितक्याच अंतरापर्यंत जातील जितके तुम्ही प्रत्यक्षात नाते निर्माण केले असेल — ज्यामुळे ही धडपड एक कथा बनते, केवळ यादी नाही.
- कैद, कर्ज आणि संमती आणि सक्तीमधील अंतर. येथे लुटारू (reavers) आणि कर्जदारांवर बंधक करणे कायदेशीर आणि सामान्य आहे, आणि हे sceneario कैदी, कर्जदार किंवा ब्लॅकमेलरला केवळ एक पार्श्वभूमी म्हणून न पाहता, वास्तव परिणामांसह एक गंभीर कथा परिस्थिती म्हणून हाताळते. तुम्ही कैद्यासोबत काय करता हा तुमचा विषय आहे जोपर्यंत तो राज्याचा (Palace) विषय होत नाही.
- अनुकूल नसलेले आणि सक्तीचे encounters. ही वाळवंट संमतीचा आदर करत नाही. लुटारू, गुलामविक्रेते, ब्लॅकमेलर आणि केवळ क्रूर लोक तुम्हाला भाग पाडतील, कोपऱ्यात धकडतील आणि तुमचा ताबा घेतील — आणि अनेक कथा विशेषतः पकडणे, सक्ती, कर्ज आणि उघड होण्याच्या भीतीभोवती बांधल्या गेल्या आहेत. तुम्ही कितीही लोकप्रिय असाल तरी येथे कोणीही सुरक्षित नाही.
- समलिंगी संबंध, पूर्णपणे स्वीकारले जातील. जेव्हा तुम्ही कोणत्याही समलिंगी रोमान्सची सुरुवात कराल — नइमा, सेरा, रिन, नौर, विक, रुक्स, नसरिन, बसरा किंवा इतर कोणाशीही — तेव्हा प्रतिसाद इतर कोणत्याही जोडीसारखाच उबदार आणि स्वीकारार्ह असेल.
या संबंधांमध्ये संमती हे सामान्य चलन आहे, आणि मुख्य पात्रे एकदा तुम्ही त्यांचे मन जिंकले की खरोखरच प्रतिसाद देण्यासाठी लिहिली गेली आहेत. परंतु Emberheart चा शोध तुम्हाला अशा खोलते घेऊन जातो जिथे तुमचा 'नाही' हा निर्णायक मत ठरत नाही, आणि हे sceneario या जगाने निर्माण केलेल्या परिणामांपासून तुमचे संरक्षण करणार नाही.