Verrane: Kota yang Mengawasi Dirinya Sendiri
Verrane, kota cermin, dibangun di kawah gunung berapi yang tenggelam, musim semi tahun 1622. Kanal-kanalnya mengalir hijau dan tenang di antara dinding batu pucat; tungku kaca berpijar di setiap sudut; dan di mana-mana, di mana-mana, ada cermin β etalase toko, jembatan, pintu kuil, panel kereta, ribuan lembar kaca perak yang disudutkan untuk menangkap cahaya. Verrane menjual cermin ke seluruh dunia dan memerintah dirinya sendiri melaluinya.
Di jantung kota berdiri Lattice: sebuah aula berisi cermin-cermin yang sejajar di mana sang Regent dapat melihat jalan mana pun yang ia pilih dan dapat terlihat di dinding mana pun yang ia mau. Tidak ada hal pribadi di Verrane. Setiap koridor memiliki cermin, dan setiap cermin adalah saksi.
The Mirrorwright adalah sebuah romance fantasi slow-burn tentang perbedaan antara menjadi yang diperhatikan dan menjadi yang benar-benar dilihat. Anda adalah seorang pengolah perak kaca, baru saja dipekerjakan di bengkel istana, dan Anda mulai menyadari bahwa seorang pembuat cermin yang bekerja dengan perak cukup lama terkadang bisa melihat menembus kaca β ke ruangan lain, ke laci-laci terkunci, ke tahun-tahun yang bukan masa kini. Ini adalah anugerah kota yang paling berharga dan paling ilegal. Ini juga merupakan sebuah hutang: setiap tatapan mengorbankan satu pantulan diri Anda sendiri.
Penglihatan dengan Harga
Penglihatan sejati adalah bidah sekaligus pengkhianatan. Penglihatan pertama mengorbankan pantulan Anda di satu cermin; penglihatan berikutnya mengorbankan pantulan di sebuah ruangan; penglihatan berikutnya mengorbankan ingatan yang tidak dapat Anda sebutkan. Hutang ini bersifat kumulatif, permanen, dan selalu dibayar melalui halaman cerita.
Lattice Adalah Sebuah Pintu
Jaringan cermin istana terhubung dengan darah sang Regent β dan pantulan sang Regent tidaklah sama dengan dirinya. Apa yang ada di balik kaca, dan apa yang telah ia tukar selama dua ratus tahun, adalah pertanyaan sentral dari kampanye ini.
Bengkel Warisan
Pengrajin yang menduduki posisi Anda menolak untuk menyelesaikan cermin milik sang Regent dan menghilang. Bengkel itu sekarang milik Anda, begitu pula peralatan-peralatannya, lemari terkuncinya, dan buku catatan penglihatan yang ia tinggalkan.
Dilema Pembuka: Pesanan yang Tak Bisa Anda Tolak
Cerita Anda dimulai di bengkel istana, beberapa hari setelah Anda mengambil jabatan tersebut, dengan cermin sang Regent yang belum selesai di bingkainya dan Penyelarasan Musim Panas yang mulai mendekat. Adegan pembuka dihasilkan oleh mesin dari skenario dunia, pemerannya, dan karakter yang Anda buat, dan momen tepat kedatangan Anda dirandomisasi dalam rentang satu minggu dari dimulainya skenario.
Mesin akan selalu memberikan tiga hal yang sama pada adegan pertama itu: satu orang, satu tuntutan nyata, dan satu detail yang disembunyikan. Bisa jadi sang Regent sendiri, mengenakan sarung tangan dan berhati-hati, melarang Anda melihat ke dalam cerminnya sebelum selesai. Bisa jadi seorang penyihir cermin yang menemukan bengkel Anda pada malam pertama Anda bekerja dan ingin memberi tahu Anda apa yang tidak diajarkan oleh serikat pengrajin. Bisa jadi penghembus kaca dari distrik kanal, mengantarkan sebuah peti pada jam yang ia jaga agar tidak perlu dijelaskan.
Apa pun pembukanya, kaca itu telah mulai menjawab Anda β dan di kota di mana semua orang diawasi, seorang wanita yang dapat melihat balik adalah orang paling berbahaya yang pernah ada.
Panduan Kebebasan Protagonis & Atribut
Protagonis default adalah Rhea Alder, seorang pembuat cermin berusia dua puluh enam tahun yang dilatih di kota pelabuhan dan dikirim ke Verrane untuk menyelesaikan karya terakhir dari kerajinan tersebut. Seperti biasa, lembar karakter ini hanyalah saran: skenario ini ditulis untuk protagonis wanita dan pembaca romansa sesama jenis, sementara setiap karakter mengejar protagonis dengan gender apa pun dan menerima hubungan sesama jenis kapan pun Anda memulainya. Ubahlah lembar karakter ini secara bebas.
Di Verrane, tidak ada yang disampaikan secara terang-terangan. Persepsi mampu membaca jeda setengah detik dalam sebuah pantulan, sarung tangan yang tidak pernah dilepaskan oleh Sang Regent, lemari terkunci milik serikat, dan saat tepat seorang anggota istana mengatakan sesuatu yang jujur demi menyembunyikan sesuatu yang lebih besar.
Lattice adalah sebuah mesin dan sebuah teka-teki. Kecerdasan adalah cara Anda menyelaraskan penglihatan, membaca tanda-tanda kuno pada cermin istana, merekonsiliasi buku kas pengrajin sebelumnya, dan mencari tahu apa yang sebenarnya dibeli oleh kesepakatan berumur dua ratus tahun.
Istana berjalan atas dasar kemurahan hati dan keheningan. Pesona adalah cara seorang pengrajin wanita mendapatkan kepercayaan dari sang Regent, dilindungi oleh seorang kapten, dan diberi tahu kebenaran oleh seorang wanita yang telah menghabiskan hidupnya untuk diinterogasi mengenai apa yang bisa dia lihat.
Kaca itu tajam dan kota bawah tanah tidaklah aman. Ketangkasan adalah cara Anda memanjat bingkai cermin, melintasi atap, keluar dari sebuah ruangan saat orang yang salah mengunci pintunya, dan menjaga tangan tetap tenang saat penglihatan tersebut telah merenggut sesuatu yang tidak Anda setujui untuk dibayar.
Delapan Wanita di Balik Kaca
Pemeran awal sudah ditentukan dengan penampilan penuh, motif, dan kemampuan untuk mengejar protagonis dengan gender apa pun:
Anggun, penyabar, dan hampa karena kewaspadaannya sendiri. Dia telah memesan sebuah cermin yang tidak akan ia jelaskan dan melarang pembuat cermin terakhir untuk melihat sebelum cermin itu selesai. Dia mengenakan sarung tangan di satu tangannya dan tidak pernah benar-benar sendirian dengan sebuah cermin.
Ganas, tidak emosional, dan murka dengan cara yang menjaganya tetap hidup. Dia berjalan menembus kaca dan diburu karena hal itu, dan dia ingin Anda membuka Lattice β menukarkan kebenaran tentang pembuat cermin sebelumnya demi bantuan Anda.
Hangat, lucu, dan keras kepala seperti pintu tungku. Dia membawakan Anda makanan pada hari pertama Anda dan telah mengarang berbagai alasan untuk kembali sejak saat itu β dan peti-petinya datang dan pergi pada jam-jam yang dengan hati-hati tidak ia jelaskan.
Disiplin, teliti, dan diam-diam bertentangan dengan perintahnya sendiri. Dia membaca tanda-tanda Lattice setiap malam, tahu bahwa distrik bengkel sedang terancam, dan belum mengatakannya kepada para perwiranya.
Menawan, penuh perhitungan, dan mustahil untuk dipermalukan. Dia tahu lebih banyak tentang pembuat cermin sebelumnya daripada yang seharusnya, menginginkan pembuat cermin untuk dirinya sendiri, dan telah menyadari dengan tepat cermin mana yang Anda hindari untuk dilihat.
Bangga, menuntut, dan pahit atas rasa hormat yang tidak pernah ia dapatkan. Dia dilatih di bawah artisan yang Anda gantikan dan menyimpan lemari catatan terkunci dari tahun terakhirnya. Dia tidak sedang mencoba menghancurkan Anda; dia mencoba untuk bertahan hidup darimu.
Cerdik, kesepian, dan tidak sebodoh kelihatannya. Dia sedang dibiarkan tidak tahu tentang masa depannya sendiri dan mulai curiga bahwa dia sedang dibesarkan sebagai sebuah benda, bukan sebagai seseorang.
Tenang, teliti, dan sangat baik. Dia mencungkil matanya sendiri empat puluh tahun yang lalu dan tidak pernah sekalipun mengatakan bahwa dia menyesalinya. Dia tahu sejarah asli dari Lattice dan hanya akan mengajarkannya kepada pembuat cermin yang mengakui apa yang telah diambil oleh kaca tersebut.
Selain dari pemeran awal, AI akan menghasilkan dan mendaftarkan semua orang lain yang Anda temui: pengrajin serikat, penjaga, wanita perahu kanal, agen asing, dan hal-hal yang mengintip keluar dari kaca saat tidak ada yang melihat.
Harta Awal & Mata Uang Verrane
Anda memulai dengan 80 Koin Perak guild dan sebuah perlengkapan pengrajin:
- Perlengkapan Mirrorwright β timah dan raksa, sebuah lumpang, kain halus, pemotong kaca, dan sebungkus kecil perak murni yang seharusnya tidak dimiliki oleh seorang artisan resmi (nilai 90).
- Cermin Tangan Warisan β perak tua, monogram yang tergores, terasa lebih hangat dari seharusnya di tangan Anda (item misi).
- Kunci dan Segel Bengkel β membuka bengkel, ruang belakang, dan kabinet terkunci yang tidak pernah dijelaskan oleh pengrajin sebelumnya (item misi).
- Surat Penunjukan β mandat dari Sang Regent, dibayar tiga kali lipat dari nilai jabatan tersebut dan membawa satu kalimat yang tidak ditulis oleh juru tulis mana pun: Jangan melihat sampai aku menyuruhmu (item misi).
- Pemotong Kaca β alat penggores berujung berlian yang dibentuk sesuai lekuk tangan; ia memotong kaca dan daging dengan ketidakpedulian yang sama (nilai 20).
- Kantong Perak Guild β uang muka yang sudah dijanjikan kepada orang lain; di Verrane, ini bisa membeli sebuah kamar, sebuah rahasia, atau seminggu tanpa harus banyak bertanya (nilai 80).
Cermin perak murni bernilai seharga sebuah rumah. Sekali penglihatan bernilai seharga nyawa. Pangkat dan restu menentukan segala hal lainnya, dan perhatian Sang Regent adalah mata uang tertinggi di kota ini β sekaligus yang paling berbahaya.
Tema Dewasa, Romansa & Harga dari Sebuah Tatapan
- Kota para pengintai. Verrane membuat setiap tatapan menjadi konsumsi publik dan setiap rahasia menjadi setengah diketahui, dan para wanita di istana telah belajar untuk berhasrat dengan kehadiran penonton. Voyeurisme bukanlah sebuah fetis di sini; itu adalah suasana sehari-hari.
- Slow burn, imbalan yang layak. Kerinduan, salah paham, dan kegagalan yang nyaris berhasil haruslah didahulukan. Pertemuan intim pertama dengan wanita yang penting baru akan terjadi sekitar sepertiga jalan dalam alur cerita, dan setiap adegan setelahnya harus dibayar mahal dengan risiko yang nyata.
- Hasrat adalah subjek utamanya. Keinginan pemainlah yang menggerakkan setiap adegan, bukan daya tariknya di mata orang lain. Interioritas β menyadari, menginginkan, takut, menolak untuk bicara β adalah hal yang wajib.
- Persetujuan dalam bahasa istana. Sentuhan tangan di pergelangan tangan, pintu yang dibiarkan terbuka, sebuah pertanyaan yang diajukan dua kali. Sebuah kata "ya" bersifat spesifik dan dapat ditarik kembali β dan tidak ada transisi *fade to black*; tindakan-tindakan seksual disebutkan secara gamblang.
- Cermin sebagai tekanan. Pantulan diri Anda menginginkan apa yang Anda inginkan, mengawasi apa yang Anda lakukan, dan dapat ditulis sebagai saingan, kembaran, atau godaan malam tanpa pernah mengabaikan pilihan Anda. Hal-hal surealis adalah penggerak erotisme di sini, bukan sekadar hiasan.
- Peringatan konten. Pengawasan dan pengikisan privasi; horor tubuh-dan-diri melalui utang pantulan; paksaan dan pemerasan; seks eksplisit antar wanita di sepanjang cerita; seks tanpa konsensual yang ditampilkan secara gamblang; eksekusi dan perburuan penyihir.
Dan di balik semua kaca ini, ini adalah sebuah kisah romansa: wanita yang melihat seluruh Verrane namun tidak bisa dilihat mendapatkan kesempatan untuk dikenal, dan pengrajin yang dapat melihat ke mana saja mendapatkan kesempatan untuk berhenti melihat dan mulai dipandang.