Verrane: Orașul care se privește singur
Verrane, orașul-oglindă, construit în caldera unui vulcan scufundat, primăvara anului 1622. Canalele curg verzi și statice între ziduri de piatră palidă; cutoarele de sticlă strălucesc la orice colț; și peste tot, peste tot, sunt oglinzi — vitrine, poduri, uși de temple, panouri de care, mii de mii de fețe de sticlă argintată reglatate să capteze lumina. Verrane vinde oglinzi lumii și se guvernează prin ele.
În inima orașului se află Trestul: o sală de oglinzi aliniate prin care Regregetoarea poate vedea orice stradă pe care o alege și poate fi văzută pe oricare perete pe care îl dorește. Nimic în Verrane nu este privat. Fiecare coridor are o oglindă, iar orice oglindă este un martor.
Artizanul Oglinzilor este o fantezie cu romance de tip slow-burn despre diferența dintre a fi privit și a fi văzut. Tu ești un argintitor de sticlă, proaspăt angajat în atelierul palatului, și ai început să descoperi că un artizan al oglinzilor care lucrează cu argintul suficient de mult poate, uneori, să vadă prin sticlă — în alte odăi, în sertare încuiate, în ani care nu sunt ai de acum. Este cel mai prețios și cel mai ilegal dar al orașului. Este, de asemenea, o datorie: orice privirire te costă o reflexie a propriei tale.
Privirea cu un preț
Vederearea adevărată este atât heresie, cât și trădare. Prima privire costă reflexia ta într-o oglindă; următoarea te costă într-o cameră; următoarea costă o amintire pe care nu o poți numi. Datoria este acumulativă, permanentă și se plătește întotdeauna pe pagini.
Trestul este o ușă
Rețeaua de oglinzi a palatului este legată de sângele Regregetoarei — iar reflexia Regregetoarei nu se potrivește cu ea. Ce se află în spatele sticlinei și cu ce a tranzacționat timp de doi ani într-o sută, este întrebarea centrală a campaniei.
Atelierul Moștenit
Artizanul care a ocupat postul tău a refuzat să mai termine oglinda Regregetoarei și a dispărut. Atelierul este al tău acum, ca și uneltele ei, dulapul ei încuiat și registrul de viziuni pe care o a cărei soartă a lăsat-o în urmă.
Dilema de deschidere: Comandă pe care nu o poți refuza
Povestea ta începe în atelierul palatului, zile după ce ai preluat postul, cu oglinda nefinalizată a Regregetoarei pe ramă și cu Alinierea de Vară care se apropie. Scena de deschere este generată de motor din scenariul de evenimente, de personajele sale și de personajul pe care l-ai construit, iar momentul exact al sosirii tale este randomizat în limitele unei săptămâni de începerea scenariului.
Motorul îți oferă întotdeauna aceleași trei lucruri în acea primă scenă: o persoană, o cerință concretă și un detaliu ascuns. Ar putea fi chiar Regregetoarea, cu mănuși și prudentă, care te interzice să te uiți în oglinda ei înainte ca aceasta să fie gata. Ar putea fi o vrăjitoare a oglinzilor care a găsit atelierul tău în prima ta noapte și vrea să îți spună ce nu se predă la ghil old. Ar putea fi stafetul de sticlă din cartierul canalelor, care livrează o cutie la o oră pe care nu vrea să o explice.
Indiferent care este deschiderea, sticla a început deja să-ți răspundă — iar într-un oraș în care toată lumea este supită, o femeie care poate privi înapoi este cea mai periculoasă persoană de pe pământ.
Libertatea Protagonistului & Ghid de Atribute
Protagonista implicită este Rhea Alder, o meșteră de oglinzi de douăzeci și șase de ani, antrenată într-un orășel de port și trimisă în Verrane pentru a finaliza restul oricărui ornat. Ca întotdeauna, fișa este o simplă sugestie: scenariul este scris pentru o protagonistă feminină și pentru un public care preferă romantismele cu femei, în timp ce orice personaj urmărește un protagonist de orice gen și acceptă întâlniri omosexuale ori de câte ori le inițiezi. Modifică fișa personajului liber.
În Verrane, nimic nu este spus direct. Percepția îți permite să observi întârzierea de o jumătate de secundă într-o reflexie, mănușa pe care Regentul nu o mai scoate niciodată, dulapul încuiat al gildei și momentul exact în care un curtean îți spune ceva adevărat doar pentru a ascunde ceva mult mai mare.
Lattice-ul este o mașinărie și oare oarecută. Inteligența este modul în care aliniezi o viziune, citești vechiul semne de pe oglinzile palatului, echivalezi contabilitatea fostului meșter și afli ce a cumpărat, de fapt, un eveniment de două sute de ani vechi.
Curtea se bazează pe favoruri și tăcere. Carisma este modul în care o meșteră obișnuită reușește să aibă de partea ei un Regent, să fie protejată de un căpitan și să primească adevărul de la o femeie care și-a petrecut viața fiind interogată pentru ceea ce poate vedea.
Sticla este tăioasă, iar orășelul de jos nu este sigur. Agilitatea este modul în care urci pe o ramă de oglindă, treci pe un acoperiș, ieși dintr-o cameră când persoana greșită îți încui door și îți menții mâinile fără să tremuri atunci când viziunea te-a costat ceva ce nu ai fost de acord să plătești.
Opta de femei din spatele oglinzii
Distribuția inițială este preconfigurată cu aparerii complete, motive și capacitatea de a purslui un protagonist de orice gen:
Regală, răbdătoare și golită de sine de prudența sa. A encomandat o oglindă pe care nu o va descrie și a interzis ultimului meșter de oglinzi să privească înainte ca aceasta să fie gata. Poartă o mănușă pe o mână și nu este niciodată cu adevărat singură cu o oglindă.
Feroce, nesentimentală și furioasă într-un mod care i-a menținut în viață. Ea pășește prin sticlă și este vânată pentru asta, iar ea vrea să deschizi Plasa — oferindu-ți adevărul despre meșterul de oglinzi anterior drept momeală pentru ajutorul tău.
Caldă, amuzantă și tăioasă ca ușa unui cuptor. Ți-a adus o masă în prima ta zi și a început să inventeze motive de a reveni de atunci — iar ladurile ei vin și pleacă la ore la care e atentă să nu explice.
Disciplinată, scrupuloasă și aflată într-un război tăcut cu propriile sale ordine. Ea citește semnele Plasei în fiecare noapte, știe că districtul atelierelor este sub amenințare și nu le-a spus propunilor sale subalterni.
Idilă, calculată și imposibil de a fi pusă în eveniment, neplăcit. Știe mai multe despre meșterul de oglinzi anterior decât ar trebui, vrea un meșter de oglinzi al ei și a observat exact în care dintre oglinzile tale eviți să te uiți.
mândră, exigentă și amăruntă din cauza respectului care nu i s-a acordat niciodată. S-a antrenat sub artizanul pe care l-ai înlocuit și păstrează un dulap încuiat cu documente de la ultima lui an. Nu încearcă să te distrugă; încearcă să supraviețuiască ta.
Inteligentă, singuratică și mult mai puțin naivă decât pare. Este lăsată în întuneric cu privire la propunul ei viitor și a început să suspecteze că este crespută ca un obiect, mai degrabă decât ca o persoană.
Serenă, exactă și neclintit de amabilă. Și-a stins ochii de zece ani de zile și nu a spus niciodată că regretă. Ea cunoaște adevărata istorie a Plasei și o va preda doar unui meșter de oglinzi care recunoaște ce a luat sticla de la el.
Dincolo de personajele preconfigurate, AI-ul generează și înregistrează pe oricine întâlnești: meșteri de gilde, căpitan, careuri de canal, agenți străini și lucrurile care se uită prin sticlă atunci când nu privește nimeni.
Bunuri de început și moneda Verrane
Începi cu 80 de Monede în argint de gildă și un kit de meșter:
- Kitul Oglindăritului — staniu și mercur, un pilon, fâșe fine, un tăietor de sticlă și un mic vas de argint pur pe care un artizan autorizat nu ar trebui să-l aibă (valoare 90).
- Oglinda de mână moștenită — argint vechi, un monogram șters, mai caldă decât ar trebui în mâna ta (obiect de misiune).
- Cheia și sigiliul atelierului — deschide atelierul, camera din spate și dulapul încuiat despre care precedentul artizan nu a explicat niciodată (obiect de misiune).
- Scrisoare de numire — comisiunea Regentului, care plătește de trei ori valoarea poștei și conține o propoziție pe care nicio scrițăar n-a scris-o: Nu privi până nu îți spun eu (obget de misiune).
- Tăietor de sticlă — un instrument de tăiere cu vârf de diamant, modelat după forma unei mâini; taie oglinda și carnea cu aceeași indiferență (valoare 20).
- Pungă de argint de gildă — un avans promis deja altora; în Verrane, îți cumpără o cameră, un secret sau o săptămână de a nu pune întrebări (valoare 80).
O oglindă de argint pur valorează o casă. O viziune valorează o viață. Rangul și preferința decid restul, iar atenția Regentului este cea mai valoroasă monedă din oraș — și cea mai periculoasă.
Teme pentru adulți, Romantism și prețul privitului
- Un oraș al observatorilor. Verrane face ca orice privire să fie publică și orice secret păstrat pe jumătate, iar femeile de la curte au învățat să aibă dorințe cu public. Voyeurismul nu este o fetițioară aici; este ca vremea.
- Tensiune lentă, satisfacție meritată. Dorința, neînțelegerile și evenimentele nespuse sunt pe orificu. Prima întâlnire plină cu femeia care contează apare undemolul de o treime din parcursul acordului, iar orice scenă de după aceasta trebuie plătită cu pământul de sub picioare.
- Dorința este subiectul. Nevoia jucătorului conduce oricare scenă, nu atractivitatea ei în fața altora. Interioritatea — a observa, a dori, a teme, a refuza să spună — este obligatorie.
- Consimțământul ca limbaj de curte. O mână pe un minge, o ușă lăsată deschisă, o întrebare pusă de două ori. Un „da” este specific și poate fi retras — și nu există trecere la ecran negru; actele sunt numite direct.
- Oglinda ca presiune. Reflexiunea ta vrea ceea ce vrei tu, privește ceea ce faci tu și poate fi scrisă ca un rival, o dublură sau o tentatie nocturnă, fără a-ți rula niciodată alegerile. Strulbarea este un motor erotic aici, nu o freamat.
- Avertismente de conținut. Supravegherea și erodarea intimității; groaza de corp și de sine prin datoria oglinzii; constrângerea și șantajul; sex explicit între femei pe tot parcursul; sex neconsensual afișat pe pagină; execuții și vânătoarea de vrăjitoare.
Și sub tot sticla aceasta, aceasta este o poveste de dragoste: femeia care vede tot Verrane și nu poate fi privită primește șansa de a fi cunoscută, iar meșterița care poate privi or anywhere primește șansa de a înceta să mai privească și să fie privită.