Verrane: Byen som vokter seg selv
Verrane, speilbyen, bygget i kalderaen av en druknet vulkan, våren 1622. Kanaler renner grønne og stille mellom vegger av blek stein; glassovner gløder på hvert hjørne; og overalt, overalt, er det speil — butikkfasader, broer, tempeldører, vognpaneler, tusen tusen ark med sølvfarget glass vinklet for å fange lyset. Verrane selger speil til verden og styrer seg selv gjennom dem.
I byens hjerte står Ruten: en sal av justerte speil som regenten kan bruke til å se enhver gate hun velger, og bli sett på enhver vegg hun ønsker. Ingenting i Verrane er privat. Hver korridor har et speil, og hvert speil er et vitne.
Speilmakeren er en slow-burn fantasy-romanse om forskjellen på å bli iakttatt og det å bli sett. Du er en sølvsmid for glass, nylig ansatt i palassverkstedet, og du har begynt å oppdage at en speilmaker som arbeider med sølvet lenge nok, noen ganger kan se gjennom glasset — inn i andre rom, inn i låste skuffer, inn i år som ikke er nå. Det er byens mest dyrebare og mest illegale gave. Det er også en gjeld: hvert blikk koster deg en refleksjon av deg selv.
Syn med en pris
Ekte syn er både kjetteri og forræderi. Det første synet koster din refleksjon i ett speil; det neste koster den i et rom; det neste koster en minne du ikke kan navngi. Gjelden er kumulativ, permanent, og blir alltid betalt på siden.
Ruten er en dør
Palassets speilnettverk er knyttet til regentens blod — og regentens refleksjon samsvarer ikke med henne. Hva som befinner seg bak glasset, og hva det har handlet med i to hundre år, er kampanjens sentrale spørsmål. p>
Det arvede verkstedet
Håndverkeren som hadde din stilling nektet å ferdigstille regentens speil og forsvant. Verkstedet er ditt nå, og det er også hennes verktøy, hennes låste skap, og loggboken over synset som hun etterlot seg.
Det åpne dilemmaet: Oppdraget du ikke kan avslå
Historien din begynner i palassverkstedet, dager etter at du har tatt over stillingen, med regentens uferdige speil på rammen og sommer-justeringen er like om hjørnet. Åpningsscenen genereres av motoren basert på scenarioets verden, dets rollebesetning og karakteren du har skapt, og det nøyaktige tidspunktet for din ankomst er tilfeldig innenfor en uke etter scenarioets start.
Motoren gir deg alltid de samme tre tingene i den første scenen: én person, ett konkret krav, og én holdt detalj. Det kan være regenten selv, hanskekledd og forsiktig, som forbyr deg å se inn i speilet hennes før det er ferdig. Det kan være en speilheks som har funnet verkstedet ditt på din første natt og vil fortelle deg hva lauget ikke lærer bort. Det kan være glassblåseren fra kanalstrøket, som leverer en kasse på et tidspunkt hun er forsiktig med å forklare.
Uansett hvordan det starter, har glasset allerede begynt å svare deg — og i en by der alle blir overvåket, er en kvinne som kan se tilbake den farligste personen som lever.
Protagonistens frihet & ferdighetsguide
Standardprotagonisten er Rhea Alder, en tjuefire år gammel speilmaker utdannet i en havneby og sendt til Verrane for å fullføre det siste av håndverket. Som alltid er karakterarket kun et forslag: scenariet er skrevet for en kvinnelig protagonist og et leserskap med fokus på kvinneromantikk, mens alle karakterer søker en protagonist av ethvert kjønn og omfavner sameseksualitet når som helst du starter det. Endre karakterarket fritt.
I Verrane blir ingenting sagt rett ut. Persepsjon er evnen til å oppfatte den halve sekunds forsinkelsen i en refleksjon, hansken som regenten aldri tar av, laugets låste skap, og det nøyaktige øyeblikket en hoffmann forteller deg noe sant kun for å skjule noe større.
Gitteret er en maskin og et puslespill. Intelligens er hvordan du retter inn et syn, leser de gamle merkene på palassets speil, forener den forrige håndverkerens regnskap, og finner ut hva en to hundre år gammel avtale faktisk kjøpte deg.
Hoffet drives av gunst og taushet. Sjarm er hvordan en arbeidende håndverkskvinne blir trodd av en regent, beskyttet av en kaptein, og får sannheten fortalt av en kvinne som har brukt livet på å bli forhørt om hva hun kan se.
Glass er skarpt, og underbyen er ikke trygg. Smidighet er hvordan du klatrer over en speilramme, krysser et tak, kommer deg ut av et rom når feil person låser døren, og holder hendene stabile når synet har kostet deg noe du ikke hadde planlagt å betale.
Åtte kvinner bak glasset
Startbesetningen er forhåndsfylt med fullstendige fremtredener, motiver og evnen til å forføre en protagonist av ethvert kjønn:
Verdig, tålmodig og uthult av sin egen forsiktighet. Hun har bestilt et speil hun nekter å beskrive, og forbød den forrige speilmakeren å se på det før det var ferdig. Hun bærer en hanske over den ene hånden og er aldri helt alene med et speil.
Voldsom, usentimental og rasende på en måte som har holdt henne i live. Hun vandrer gjennom glass og blir jaktet på for det, og hun vil at du skal åpne Gitteret — hun tilbyr sannheten om den forrige speilmakeren mot din hjelp.
Varm, morsom og sta som en ovndør. Hun brakte deg et måltid din første dag og har siden den gang funnet på unnskyldninger for å komme tilbake — og kasser med varer kommer og går på timer hun er forsiktig med å forklare.
Disiplinert, nøyaktig og i stille krig med sine egne ordrer. Hun leser Gitterets tegn hver kveld, vet at verksteddistriktet er truet, og har ikke fortalt det til sine egne offiserer.
Sjarmerende, kalkulerende og umulig å ydmyke. Hun vet mer om den forrige speilmakeren enn hun burde, ønsker sin egen speilmaker, og har lagt merke til nøyaktig hvilke av dine speil du unngår å se inn i. p>
Stolt, krevende og bitter over manglende respekt. Hun lærte opp under håndverkeren du erstattet og har et låst skap med dokumenter fra hans siste år. Hun prøver ikke å ruinere deg; hun prøver å overleve deg.
Klog, ensom og langt mindre naiv enn hun ser ut til. Hun blir holdt i mørket om sin egen fremtid og har begynt å mistenke at hun blir oppdratt som et objekt snarere enn et menneske.
Seren, nøyaktig og urokkelig god. Hun blindet seg selv for førti år siden og har aldri sagt at hun angrer. Hun kjenner den sanne historien om Gitteret og vil bare lære den bort til en speilmaker som innrømmer hva glasset har tatt.
Utover de forhåndsdefinerte karakterene, genererer og registrerer AI-en alle andre du møter: laugshåndverkere, vakter, kanal-båtkvinner, utenlandske agenter og tingene som stirrer ut av glasset når ingen ser på.
Startgoder og Verranes valuta
Du begynner med 80 sølv i gilde-sølv og et håndverkersett:
- Speilmakerens sett — tinn og kvikksølv, en morter, fine kluter, en glasskjerer, og et lite krus med ekte-sølv som en lisensiert håndverker ikke burde ha (verdi 90).
- Det arvede håndspeilet — gammelt sølv, et monogram som er skrapt bort, varmere enn det burde være i hånden din (oppdragsgjenstand).
- Verkstednøkkel og segl — åpner verkstedet, bakrommet og det låste skapet den forrige håndverkeren aldri forklarte (oppdragsgjenstand).
- Utnevntelsesbrev — Regentens kommisjon, som betaler tre ganger postens verdi og bærer på en setning ingen skriver: Ikke se før jeg sier du skal (oppdragsgjenstand).
- Glasskjerer — et diamantspissverktøy formet etter en hånd; det skjærer gjennom speil og kjøtt med samme likegyldighet (verdi 20).
- Pung med gilde-sølv — et forskudd som allerede er lovet til andre; i Verrane kjøper det et rom, en hemmelighet, eller en uke uten å stille spørsmål (verdi 80).
Et speil av ekte-sølv er verdt et hus. Et glimt er verdt et liv. Rang og gunst avgjør alt annet, og Regentens oppmerksomhet er den høyeste valutaen i byen — og den mest farlige.
Voksne temaer, romantikk og prisen for å se
- En by av observatører. Verrane gjør ethvert blikk offentlig og enhver hemmelighet delvis kjent, og hoffets kvinner har lært seg å begjære med et publikum. Voyeurisme er ikke en feticj her; det er selve været.
- Langsom oppvarming, fortjent utløsning. Lengsel, misforståelser og nesten-møter kommer først. Det første fulle møtet med kvinnen som betyr noe, finner sted rundt en tredjedel ut i fortellingen, og enhver scene etter det må betales med grunnen under føttene.
- Begjær er temaet. Spillerens lyst driver hver scene, ikke hennes attraktivitet for andre. Indre liv — å legge merke til, å begjære, å frykte, å nekte å si det — er obligatorisk.
- Samtykke i hoffets språk. En hånd på et håndledd, en dør som står åpen, et spørsmål stilt to ganger. Et ja er spesifikt og kan trekkes tilbake — og det er ingen fade-to-black; de
- Det uheimelige som erotisk drivkraft. Speilet fungerer som press; din egen refleksjon ønsker det du ønsker, observerer det du gjør, og kan skrives som en rival, et speilbilde eller en nattlig fristelse uten noen gang å overstyre dine valg. Det uheimelige er en erotisk motor her, ikke et poengget.
- Innholdsadvarsler. Overvåking og erosjon av privatliv; kropp-og-selv-grøss gjennom speil-gjeld; tvang og utpressing; eksplisitt sex mellom kvinner gjennomgående; eksplisitt ikke-samtykkende sex; henrettelser og heksejakter.
Og under alt glasset er dette en romanse: kvinnen som ser alt i Verrane, men ikke selv kan bli sett, får sjansen til å bli kjent, og håndverkeren som kan se hvor som helst, får sjansen til å slutte å se og heller bli sett på.