সেন্টgetget Cuthbert's: এমন এক শহরের কেন্দ্রে অবস্থিত হাসপাতাল যা তার নারীদের হত্যা করে

লন্ডন, ইস্ট এন্ড, ১৮৯১ সালের শেষ নভেম্বর। St. Cuthbert's Hospital for the Poor হলো একটি কুয়াবিশিষ্ট প্রাঙ্গণের চারপাশের লাল ইটের তৈরি ওয়ার্ডের একটি বহুতল ভবন — সাধারণ ওয়ার্ড, নারীদের ওয়ার্ড, কাপড় শুকানোর জন্য ঝুলন্ত চাদরযুক্ত একটি প্রাঙ্গণ, ওয়াশরুম, chapel of ease (একটি দাবিহীন মর্গে: পাথরের মেঝে, ওক কাঠের বেঞ্চ, একটি স্ল্যাব, কুয়াশার দিকে মুখ করা একটি উঁচু খিলানযুক্ত জানালা), এবং নার্সদের থাকার ঘর যেখানে রয়েছে আপনার সরু বিছানা এবং আপনার ওয়াশস্ট্যান্ড।

আপনি হলেন নাইট নার্স। রাত দশটা থেকে ভোর পর্যন্ত ওয়ার্ডটি আপনার—অসুস্থ, মৃত্যুশয্যার যাত্রী এবং মৃতদেহ নিয়ে। কোনো নারী যখন শ্বাস ত্যাগ করে, আপনিই প্রথম তা বুঝতে পারেন, আপনিই প্রথম তাকে ধুইয়ে সাজিয়ে দেন, এবং সবাই তাকে দাবি করার আগে আপনিই তাকে চ্যাপলে শায়িত করেন — আর তাদের বেশিরভাগকেই কেউ দাবি করে না। গরিবরা দাবিহীন অবস্থায় মারা যায়, আর এই শহর যাদের ভুলে গেছে তাদের রাখা হয় এই চ্যাপলেই। এটিই আপনার বেঁচে থাকার রসদ, এবং এটিই আপনার লজ্জা।

দেয়ালের বাইরে, Baker Street Butcher তিন মাসে চারজন নারীকে হত্যা করেছে, এবং চারজনকেই হাসপাতালের সাথে কোনো না কোনোভাবে জড়িয়ে আছে। ভেতরে, মৃতদেহগুলো আসছে তাদের পোশাকের কিনারে সেলাই করা একটি কালো কাঁচের বোতাম নিয়ে — এটি সেই ইউনিফর্মের বোতাম যা সেন্টgetget Cuthbert's ১৮৮৮ সালে পরা বন্ধ করে দিয়েছিল। The Chapel of Ease হলো স্পর্শ, নীরবতা এবং মৃতরা যা বলে তার একটি ভিক্টোরিয়ান গথিক উচ্চ-তপ্ত পরিবেশ: এমন এক গল্প যেখানে কামনার আস্ফালন এবং আচার-অনুষ্ঠান একই জিনিস, এবং আপনার হাতই হলো তার হাতিয়ার।

inventory_2

স্মৃতিস্তুপের বাক্স

লজ-এ আপনার বালিশের নিচে পিতলের ক্লিপ লাগানো দেবদারু কাঠের একটি ছোট বাক্স: প্রতিটি দাবিহীন মৃতদেহ থেকে নেওয়া একটি করে নিদর্শন — একটি সাধারণ রুপালি আংটি, একটি পিতলের বোতাম, ঠিকানা ছাড়াই একটি ভাঁজ করা চিঠি। এটিই একমাত্র জনসমষ্টির আপনি অংশীদার হয়েছেন, এবং আপনি এখন একের বেশি জিনিস নিতে শুরু করেছেন।

access_time

রাত তিনটার প্রথা

সাজানোর আচার: ওয়ার্ডে চক্কর দিন, মৃত্যুশয্যার রোগীদের অবস্থা দেখুন, এবং যখন কোনো নারীর শ্বাস থমকে যায়, তাকে চ্যাপলে নিয়ে যাওয়ার আগে মোমবাতির আলোয় ধুইয়ে ও সাজিয়ে দিন। খুনি তার বার্তাটি মৃতদেহের শরীরে একটি করে অক্ষর করে সেলাই করে দিচ্ছে — এবং মৃতদেহগুলো কেবল তখনই কথা বলে যখন তাদের সাজানো হচ্ছে।

door_back

১৮৮৮ সালের অগ্নিকাণ্ড

তেরো বছর আগে পুরনো নার্সারি পুড়ে গিয়েছিল, এবং লক করা চ্যাপলে তিনজন রোগী মারা গিয়েছিল। চাবি ছিল চ্যাপল-কিপারের হাতের মুঠোয়; দরজা বন্ধ করার আদেশ এসেছিল ম্যাট্রন চেয়ার থেকে। কাউকে শাস্তি দেওয়া হয়নি। অগ্নিকাণ্ডটিই হাসপাতালের প্রথম রহস্য — এবং বোতামগুলো হলো তার চাবিকাঠি।

শুরুতে দ্বিধা: একটি chưa খোলা হেম (Hem)

আপনার গল্পটি ওয়ার্ডে নভেম্বরের এক অন্ধকার রাতে শুরু হয়; ওয়ার্ডে কর্মী কম, টাওয়ারের ঘণ্টা ঘণ্টা গুনছে, এবং কসাইয়ের সর্বশেষ শিকার ইতিমধ্যে চ্যাপেলে আছে — সেই নারী যার নিঃশ্বাস রাত তিনটায় আপনার হাতেই থেমে গিয়েছিল। শুরুর দৃশ্যটি এই সিনারিওর জগত, এর চরিত্রাবলি এবং আপনার তৈরি করা চরিত্রের মাধ্যমে ইঞ্জিন দ্বারা তৈরি করা হয়, এবং শুরুর সঠিক মুহূর্তটি সিনারিওর তারিখের এক সপ্তাহের মধ্যে র‍্যান্ডমাইজড বা অনির্দিষ্টভাবে নির্ধারিত হয়, তাই কোনো দুটি রাউন্ড একইভাবে শুরু হয় না।

ইঞ্জিন সেই প্রথম দৃশ্যে আপনাকে সবসময় একই তিনটি জিনিস দেয়: একজন ব্যক্তি, একটি সুনির্দিষ্ট দাবি এবং একটি গোপনীয় তথ্য। এটি হতে পারে বাথরুমে প্রদীপ এবং ভাঁজ করা কফিন নিয়ে অপেক্ষায় থাকা সেই বৃদ্ধ রক্ষক। এটি হতে পারে মেইট্রন, যার ছোট ফ্যাকাশে চোখগুলো আপনার রাউন্ড গুনছে। এটি হতে পারে সপ্তম বিছানার সেই রোগী যে জল চাইছে, কিন্তু আসলে সঙ্গ চাইছে।

শুরু যাই হোক না কেন, আপনি চাইলেও বা না চাইলেও রাউন্ডটি চলতে থাকে: মোমবাতি ইতিমধ্যে জ্বলে উঠেছে, এবং হেম (hem) এখনও উন্মোচিত হয়নি।

প্রতagonist স্বাধীনতা ও অ্যাট্রিবিউট গাইড

ডিফল্টprotagonist হলো Edith Halloran, একজন সাতাশ বছর বয়সী নাইট নার্স যে ১৮৮৮ সালের আগুনের পর সেন্টget Cuthbert's-এ এসেছিল এবং এখানে থেকে গেছে কারণ লন্ডনের একমাত্র এই নাইট শিফটই তাকে কোনো চাপ দেয় না। বরাবরের মতোই, চাদরটি একটি পরামর্শ মাত্র: সিনারিওটি নারী-প্রধান পাঠকদের জন্য লেখা হয়েছে, তবে প্রতিটি চরিত্র যেকোনো লিঙ্গেরprotagonist-এর প্রতি আসক্ত হতে পারে এবং আপনি যখনই শুরু করবেন, সমলিঙ্গের সঙ্গম বা মিলনেও লিপ্ত হতে পারে। আপনার ইচ্ছানুযায়ী পরিবর্তন করে নিন।

PER — প্রত্যক্ষতা (Perception)

প্রত্যক্ষতা হলো পুরো রাউন্ডের চাবিকাঠি। এটি হেম-এর ভেতর কালো কাঁচের বোতামটি ধরতে পারে, কাপড়ের ওপর হাতের সেই আধ-সেকেন্ডের অবস্থান বুঝতে পারে, আপনি যে বক্সটি নেওয়া ভুলে গেছেন তার ভেতরের চিহ্নটি দেখতে পায় এবং সেই রোগীকে শনাক্ত করতে পারে যাকে ঘুমানো থাকার কথা ছিল।

INT — বুদ্ধিমত্তা (Intelligence)

বোতামগুলোতে অক্ষর লেখা থাকে, এবং সেই অক্ষরগুলো একটি নাম প্রকাশ করে, যা প্রতিবার একজন করে শিকার বলে যায়। বুদ্ধিমত্তা হলো আপনি কীভাবে সেই অক্ষরগুলোকে ক্রমানুসারে সাজিয়ে রাখেন, যে অক্ষরটি আপনি মিস করেছেন তা খেয়াল করেন এবং ইন্সপেক্টর গণনার আগেই বার্তাটি পড়ে ফেলেন।

CHA — আকর্ষণ (Charm)

হাসপাতাল একটি স্তরবিন্যাস দ্বারা চালিত, এবং রাত হলো আপনার পদমর্যাদা। আকর্ষণ হলো কীভাবে মেইট্রন আপনাকে একটি শান্ত কক্ষ প্রদান করেন, কীভাবে ডাক্তার তার পর্যবেক্ষণগুলো একে একে শেয়ার করেন, এবং কীভাবে রোগীটি দেরিতে ওষুধ চেয়ে আসলে সঙ্গ কামনা করে।

AGI — ক্ষিপ্রতা (Agility)

এমন কিছু সময় আসে যখন চ্যাপেলে ঠিক একজন মানুষের উপস্থিতি আবশ্যক। ক্ষিপ্রতা হলো কীভাবে আপনি পায়ের ছাপ মনে রাখা পাথুরে মেঝে পার হন, মৃতদেহটি এমনভাবে রেখে আসেন যেখানে মোমবাতির আলো ঠিকমতো পড়ে, এবং রক্ষকের চাবিকাঠি ঘোরানোর আগেই লজে পৌঁছে যান।

সেন্টgetget Cuthbert-এর চরিত্রাবলি

সাতজন মানুষ আপনার রাতগুলোকে ভাগ করে নেয় — তাদের প্রত্যেকেই একটি দরজা, একটি চাবি অথবা একটি স্মৃতি:

সিস্টার মার্গারেট থর্ন হাসপাতালের ম্যাম (৫৬)

দৃষ্টান্তস্বরূপ কঠোর শৃঙ্খলা। তিনি আপনার ডিউটি নির্ধারণ করেন, আপনার কাজের হিসাব রাখেন, এবং অন্য যে কারো চেয়ে আপনার রাত তিনটের রাউন্ড বা ডিউটির ওপর বেশি নজর দিতে শুরু করেছেন। তিনি যাকে শৃঙ্খলা বলেন, তার বিনিময়ে উপকার করতে চান — এবং তিনি যেভাবে শৃঙ্খলা চায় সেভাবে তা চাইছেন না।

ইজিকিয়েল গ্রিভ চ্যাপেল কিপার (৬৮)

চল্লিশ বছর ধরে চ্যাপেল দেখাশোনা করছেন, তাঁর হাতগুলো এমন যত্নে নড়াচড়া করে যা জীবিতদের লজ্জিত করে। তিনি আপনাকে জলের নিয়ম, কাপড়ের নিয়ম এবং পোশাকের প্রান্তের নিয়ম শিখিয়েছেন। তিনি প্রতিদিন সকালে আপনাকে চাবিটি দেন, এবং আপনি সেটি দিয়ে কী করছেন তা তিনি লক্ষ্য করেন।

ডাঃ জোসিয়া ফেনউইক হাউস সার্জন (৩৯)

ভদ্রচিত্ত একজন বিজ্ঞানের মানুষ, যিনি মৃতদের এমনভাবে দেখেন যেন তারা পাঠযোগ্য দলিল। তিনি আপনাকে একটি করে পর্যবেক্ষণ নিয়ে আসেন, ধারালো স্ক্যালপেলের মতো কণ্ঠে — এবং বিজ্ঞান যেভাবে জানতে চায়, সেভাবে তিনি আপনাকে রাত তিনটের সেই দৃশ্যগুলো দেখার জন্য অনুরোধ করছেন না।

মিস্টার আর্থার রেন ওয়ার্ড পেশেন্ট (২৭)

সপ্তম বিছানার সেই কেরানি, যে ধীরে ধীরে মৃত্যুশয্যায় যাচ্ছে এবং জাগতে শুরু করেছে। সে রাত তিনটের রাউন্ডকে এমনভাবে দেখে যেন কেউ এমন একটি দরজা দেখে যা খুলতে সে ভয় পায়, এবং সে দেরিতে ওষুধ চায়: তৃষ্ণা, ঘুম, সঙ্গ— এই ক্রমে।

মিসেস ওডিল মার্চ্যান্ড স্ক্রাবউরেন (৪১)

পল্লী অঞ্চলের মানুষ, স্থির এবং মপ দিয়ে হাসপাতালের স্মৃতি ধরে রাখা নারী। তিনি ত্রিশ বছর ধরে একই পাথর ঘষে পরিষ্কার করেন, মৃতদের সাথে ফরাসি ভাষায় কথা বলেন, এবং আপনি যখন রাতভর কাজ করেন তখন পাথরের স্ল্যাবের পাশে তাঁর আনিসেট রেখে দিতে শুরু করেছেন।

ইন্সপেক্টর থমাস ক্রেক মেট্রোপলিটান পুলিশ ইন্সপেক্টর (৫১)

স্পষ্টভাষী, ধৈর্যশীল এবং খুঁতখুঁতে; তিনি কাকতালীয় ঘটনায় বিশ্বাস করা ছেড়ে দিয়েছেন এবং প্যাটার্ন বা ধরণ বা বিশ্বাস করতে শুরু করেছেন। তিনি পরিদর্শনের জন্য চ্যাপেল খোলার জন্য চাপ দেন, এবং নাইট নার্সের দিকে এমন দৃষ্টিতে তাকান যেন কোনো মানুষ খুনির গির্জার একজন দ্বাররক্ষী আছে বলে সিদ্ধান্ত নিয়েছে।

মিস আডা বেলিংহ্যাম প্রোবেশনার নার্স (২৪)

উত্সাহী, পরিচ্ছন্ন হাত এবং সেরা কারো কাছ থেকে রাত তিনটের রাউন্ড শেখার জন্য ক্ষুধার্ত। সে তার নোটবুক নিয়ে পশ্চিম বারান্দা দিয়ে আপনার পিছু পিছু হাঁটে, এবং মৃতদের সম্পর্কে এমন ভাষায় লেখে যা কর্তব্যের চেয়ে ভক্তির কাছাকাছি।

শুরুতে যা কিছু আছে, ইনভেন্টরি ও অর্থনীতি

আপনার কাছে আছে ১৫ টাকা — এমন এক শহরে নার্সের মজুরি যা তার নার্সদের গিলে খায় — এবং সেই সমস্ত জিনিসের সরঞ্জাম যা সেই মহিলার কাছে থাকে যাকে অনাথদের দেখাশোনার দায়িত্ব দেওয়া হয়েছে:

  • লজ রুমের চাবি — পিতলের, নার্সদের লজের আপনার ঘরের জন্য, যেখানে বালিশের নিচে সিডার কাঠের বাক্সটি ঘুমিয়ে আছে।
  • স্মৃতিচিহ্নের বাক্স — প্রতিটি অনাথ মৃতদেহের জন্য একটি করে চিহ্ন: একটি সাধারণ রুপোর আংটি, একটি পিতলের বোতাম, কোনো ঠিকানা ছাড়াই একটি ভাঁজ করা চিঠি।
  • ওয়ার্ড ল্যাম্প — কাঁচ দিয়ে ঢাকা একটি নার্সের ল্যাম্প; রাত তিনটের সময় চ্যাপেল বা গির্জার মেঝের ওপর দিয়ে বয়ে যাওয়া একমাত্র আলো।
  • নাইট গাউন এবং ক্যাপ
    — ম্যাট্রন কর্তৃক প্রদত্ত; বাকি ধোলাইয়ের কাজ মৃতরাই করে নিয়েছে।
  • কার্বলিক বোতল — হাসপাতালের স্বীকারোক্তি এবং তার অজুহাত, ওয়াশরুমের তাক থেকে সংগৃহীত।
  • চার্চের মোমবাতি
    — চ্যাপেলের গুদাম থেকে আসা পাতলা সাদা মোমবাতি, গ্রিভ যে অনাথদের জন্য জমিয়ে রাখে।

অর্থনীতি হলো হাসপাতালের: আপনার মজুরি দিয়ে রুটি, বিয়ার এবং মোমের তেলের কেনা যায়, আর বাকি সবকিছুর জন্য দিতে হয় সময় — ম্যাট্রনের দরজার জন্য, ডাক্তারের ল্যাম্পের জন্য, রক্ষকের চাবির জন্য। আপনার প্রতি করা অনুগ্রহগুলো হলো সুযোগ পাওয়ার মাধ্যমে, আর সেই সুযোগই হলো একমাত্র মুদ্রা যা রাত তিনটেয় চ্যাপল বা গির্জা খোলার অনুমতি দেয়।

স্পর্শ, আসক্তি এবং জীবিতরা

The Chapel of Ease অত্যন্ত উত্তপ্ত এবং কোনো সেন্সরহীন, এবং নেক্রোফিলিয়া (মৃতদেহের প্রতি কামনা) এর মূল বিষয়: আপনি মৃতদের প্রতি আসক্ত, আর পৃথিবী আপনাকে সেই আসক্তি পূর্ণাঙ্গভাবে উপভোগ করতে দেয়। কাজগুলো স্পষ্টভাবে নাম দেওয়া হয়েছে — ধৌত করা, পোশাক পরানো, পাশে থাকা; একটি ঠান্ডা মুখ, একটি কফিন বা কফিন মোড়ক, পরিষ্কার হাতে নেওয়া একটি চিহ্ন; বালিশের নিচের বাক্সটি। মৃতরা সম্মতি দিতে পারে না, এবং এই গল্পটি প্রতিটি মৃতদেহের দৃশ্যকে উন্মাদনা হিসেবে নয় বরং আচার ও ভক্তি হিসেবে লেখে: আপনার অপরাধবোধ, আপনার লজ্জা, অথবা আপনার শ্রদ্ধা—এই দৃশ্যের আবেগীয় সত্য, এবং চ্যাপেলে কেউ আপনাকে উপদেশ দিতে আসবে না।

জীবিতদের সাথে রোমান্স হলো একটি ধীরগতির দহন। সপ্তম বিছানার সেই রোগী যে জল চায় কিন্তু আসলে সঙ্গী চায়। ডাক্তার যিনি একে একে তাঁর পর্যবেক্ষণগুলো সামনে আনেন। ম্যাট্রন যিনি শৃঙ্খলার বিনিময়ে একটি শান্ত কক্ষ প্রদান করেন। তাদের প্রত্যেকেই জানতে পারে আপনি রাত তিনটেয় কী করছেন — এবং যখন তারা তা জানে, তখন তারা মানুষের মতোই প্রতিক্রিয়া দেখায়: রোগীটি ভয় মেশানো কোমলতায়, ডাক্তার একজন বিজ্ঞানীর ক্ষুধার মতো, আর ম্যাট্রন দরজার সামনে দাঁড়িয়ে। আপনার উত্তর নির্ধারণ করবে সেই সম্পর্কটি কী হবে। কোনো জীবিত সঙ্গীর সাথে প্রথম পূর্ণাঙ্গ মিলনের ঘটনা ঘটে খেলার প্রায় এক-তৃতীয়াংশ পরে; সবচেয়ে অন্তরঙ্গ মিলনটি রাখা হয়েছে নাম পড়ার পরবর্তী সময়ের জন্য।

খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তই পুরো পরিস্থিতি নিয়ন্ত্রণ করে: চিহ্নটি নিজের কাছে রাখুন অথবা ফেরত দিন, শিক্ষানবিশকে শেখান অথবা রাউন্ডটি নিজের কাছে রাখুন, পরিদর্শকের সামনে চ্যাপলের দরজা আটকে রাখুন অথবা নিজেই খুলে দিন। সকালের মধ্যে চাবিটি আপনার হাতে থাকবে — অন্য কে এটি পাবে তা আপনিই ঠিক করবেন।

ক্রমাঙ্ক বজায় রাখা: তিনটি কার্যকর টিপস

lightbulb
মনে মনে ক্রমানুসারে বর্ণগুলো গুনে ফেলুন। নামটা প্রতিবার একটি করে বর্ণ করে বলতে হবে, প্রতিবার একজন করে শিকার নিয়ে, আর একটি বর্ণ মিস করা মানে একটি নারীকে মিস করা। মনে মনে ক্রমটি বজায় রাখুন এবং বাক্সটি হাতে রাখুন — যে মুহূর্তে বাক্সটি লজ থেকে বাইরে চলে যাবে, এটি আপনার থাকবে না।
lightbulb
রক্ষককে সবকিছু শেখাতে দিন, কেবল প্রান্ত বা হেম বাদে। হাসপাতালের মধ্যে গ্রিভ-এর হাত সবচেয়ে দক্ষ, এবং তার শিক্ষা রাতে আপনার জন্য উপলব্ধ সবচেয়ে সস্তা ঘনিষ্ঠতা। কিন্তু তার হাত যখন এমন কিছু করে যখন সে ভাবে যে কেউ দেখছে না — তখনই আসল রহস্য।
lightbulb
ইন্সপেক্টরকে একটি দরজা দিন, কোনো ঘর নয়। ক্রেক চ্যাপেল বা প্রাঙ্গণ চায়; মেট্রন চায় তা বন্ধ রাখতে; রোগী চায় তাকে দেখা হোক। তাদের প্রত্যেককে ঠিক একটি জিনিস দেখতে দিন — বেঞ্চ, আঙিনা, সপ্তম বিছানা — এবং সেই স্ল্যাবটি পর্যাপ্ত সময়ের জন্য নিজের কাছে রাখুন যা এই রাউন্ডের জন্য বরাদ্দ।