이 시나리오에는 다음이 포함됩니다: 네크로필리아, 노골적 폭력.
세인트 커스버트: 여성들을 죽이는 도시의 중심에 있는 병원
1891년 11월 말, 런던 이스트엔드. 세인트 커스버트 빈민 병원은 우물이 있는 안마당을 둘러싼 붉은 벽돌 병동들이다 — 일반 병동, 여성 병동, 시트가 널린 마당, 세면실, 간이 예배당(주인 없는 시신 안치소: 돌바닥, 참나무 긴 의자, 석판, 안개가 보이는 높은 아치 창), 그리고 좁은 침대와 세면대가 있는 간호사 숙소.
당신은 야간 간호사다. 저녁 열 시부터 새벽까지 병동은 당신의 것이다: 아픈 자, 죽어가는 자, 그리고 죽은 자. 여자가 숨을 멈추면 가장 먼저 아는 사람, 그녀를 씻기고 옷을 입히는 첫 번째 사람, 누군가 데려가기 전에 예배당에 눕혀 두는 사람 — 그리고 대부분은 결코 데려가지 않는다. 가난한 자들은 주인 없이 죽고, 예배당은 도시의 잊힌 자들이 보관되는 곳이다. 이것이 당신의 공급처이며, 동시에 당신의 수치다.
성벽 밖에서는 베이커 가의 도살자가 석 달 동안 여성 네 명을 죽였고, 네 명 모두 병원과 연관되어 있다. 안에서는 죽은 자들이 드레스 밑단에 검은 유리 단추가 꿰매어진 채 계속 도착한다 — 1888년에 세인트 커스버트가 더 이상 입지 않게 된 제복의 단추다. 간이 예배당은 촉감, 침묵, 그리고 죽은 자들이 말하는 것에 관한 고열의 빅토리아 고딕이다: 에로틱한 것과 의식적인 것이 같은 것이고, 당신의 손이 도구인 이야기.
기념품 상자
놋쇠 걸쇠가 달린 작은 삼나무 상자, 숙소의 베개 밑에 있다: 주인 없는 죽은 자마다 하나씩 가져온 표식 — 평범한 은반지, 놋쇠 단추, 주소가 없는 접힌 편지. 그것은 당신이 한 번이라도 속했던 유일한 공동체이며, 당신은 하나 이상을 가져가기 시작했다.
세 시 순회
옷 입히는 의식: 병동을 걷고, 죽어가는 자를 확인하고, 여자가 숨을 멈추면 그녀가 예배당으로 가기 전에 촛불 아래에서 씻기고 옷을 입힌다. 살인자의 메시지는 한 글자씩 시신에 꿰매어진다 — 그리고 죽은 자들은 옷을 입는 동안에만 말한다.
1888년 화재
13년 전 옛 의무실이 불탔고, 세 명의 환자가 잠긴 간이 예배당에서 죽었다. 열쇠는 예배당 관리인의 손에 있었고, 문을 잠그라는 명령은 원장의 자리에서 나왔다. 아무도 처벌받지 않았다. 그 화재는 병원의 첫 번째 비밀이며 — 단추들이 그 열쇠다.
도입부의 딜레마: 아직 열리지 않은 옷단
당신의 이야기는 11월의 어두운 밤, 병동에서 시작된다. 병동은 인력이 부족하고, 탑의 종은 시간을 알리며, 도살자의 최신 희생자는 이미 예배당에 있다 — 새벽 세 시에 당신의 손안에서 숨이 멎은 여자다. 도입 장면은 시나리오의 세계, 등장인물, 그리고 당신이 만든 캐릭터로부터 엔진이 생성하며, 시작의 정확한 시점은 시나리오 날짜 기준 일주일 안에서 무작위로 정해지므로, 어떤 두 판도 같은 방식으로 시작되지 않는다.
엔진은 그 첫 장면에서 언제나 같은 세 가지를 당신에게 건넨다: 한 사람, 하나의 구체적인 요구, 그리고 감춰진 세부 하나. 램프와 접힌 수의를 든 늙은 관리인이 세면실에서 기다리는 것일 수도 있다. 작고 창백한, 무엇이든 세어 보는 눈으로 당신의 순시를 세는 간호부장일 수도 있다. 일곱 번째 침대의 환자가 물을 청하면서, 사실은 곁에 있어 주기를 바라는 것일 수도 있다.
도입이 무엇이든, 순시는 당신의 의지와 상관없이 계속된다: 촛불은 이미 켜져 있고, 옷단은 아직 열리지 않았다.
주인공 자유도 & 능력치 안내
기본 주인공은 에디스 할로런이다. 스물일곱 살의 야간 간호사로, 1888년 화재 이후 세인트 커스버트에 왔고, 런던에서 그녀에게 아무것도 요구하지 않는 유일한 곳이 야간 근무라서 남았다. 언제나 그렇듯, 캐릭터 시트는 제안일 뿐이다: 이 시나리오는 여성 주인공 독자를 위해 쓰였으며, 모든 캐릭터는 어떤 성별의 주인공도 추구하고, 당신이 시작하기만 하면 동성 간 만남도 거리낌 없이 받아들인다. 자유롭게 커스터마이즈하라.
지각은 순시 전체를 좌우한다. 옷단에 박힌 검은 유리 단추, 손이 천 위에 반 초쯤 머무는 순간, 당신이 가져간 기억이 없는 상자 속의 토큰, 그리고 자고 있어야 할 환자를 잡아낸다.
단추에는 글자가 새겨져 있고, 그 글자들은 하나의 이름을 이룬다. 이름은 희생자 한 명씩, 하나씩 드러난다. 지능은 글자의 순서를 유지하고, 놓친 글자를 알아차리며, 경감이 그것을 세기 전에 메시지를 읽게 해준다.
병원은 위계이고, 밤은 당신의 계급이다. 매력은 간호부장이 조용한 방을 내주게 하고, 의사가 관찰한 바를 하나씩 털어놓게 하며, 환자가 늦은 약을 청하면서 사실은 곁에 있어 주기를 바라게 만드는 힘이다.
예배당 안에 정확히 한 사람만 있어야 하는 시간들이 있다. 민첩함은 발소리를 기억하는 돌바닥을 건너고, 촛불이 알맞게 비추는 곳에 시신을 남기고, 관리인의 열쇠가 문에서 돌아가기 전에 관리인 숙소에 닿게 해준다.
세인트 커스버트의 인물들
일곱 사람이 당신의 밤을 함께 나눕니다 — 그들 각자는 문이거나, 열쇠이거나, 기억입니다:
철저한 규율이 살아 숨 쉬는 사람. 그녀는 당신의 근무 교대를 배정하고, 당신의 순찰 횟수를 세며, 새벽 세 시 순찰을 누구보다 더 주의 깊게 지켜보기 시작했다. 그녀는 자신이 질서라고 부르는 것과 교환으로 호의를 제공한다 — 그리고 그녀는 규율이 요구하는 방식으로 요구하는 것이 아니다.
40년 동안 예배당을 지켜온 사람, 산 사람을 부끄럽게 할 만큼 조심스럽게 움직이는 손. 그는 당신에게 물의 순서, 천의 순서, 옷자락의 순서를 가르쳤다. 그는 매일 아침 당신에게 열쇠를 건네고, 당신이 그 열쇠로 무엇을 하는지 지켜본다.
예의 바른 과학자, 죽은 자를 읽을 가치가 있는 문서처럼 대하는 사람. 그는 한 번에 하나씩, 메스 같은 목소리로 관찰 결과를 가져온다 — 그리고 그는 새벽 세 시에 당신이 보는 것을 보게 해달라고 과학이 요구하는 방식으로 요구하는 것이 아니다.
일곱 번째 침대의 사무원, 천천히 죽어가면서 더 자주 깨어난다. 그는 마치 두려워서 열지 못하는 문을 바라보는 사람처럼 새벽 세 시 순찰을 지켜보고, 늦은 약을 요청한다: 갈증, 잠, 그리고 동행, 그 순서대로.
구세대 사람, 꾸준함, 그리고 걸레를 든 병원의 기억. 그녀는 30년 동안 같은 돌을 닦고, 죽은 자들에게 프랑스어로 말하며, 당신이 늦게 일할 때 석판 옆에 아니제트를 두기 시작했다.
무뚝뚝하고, 인내심 있으며, 까다롭다; 그는 우연을 믿지 않게 되었고 패턴을 믿기 시작했다. 그는 예배당을 조사하기 위해 열도록 압박하고, 살인자의 교회에 문지기가 있다고 결심한 사람의 관심으로 야간 간호사를 바라본다.
열정적이고, 깨끗한 손을 가졌으며, 최고에게서 새벽 세 시 순찰을 배우고 싶어 한다. 그녀는 노트를 들고 서쪽 복도에서 당신을 따라오며, 죽은 자에 대해 의무보다는 헌신에 가까운 언어로 기록한다.
시작 소지품, 인벤토리 & 경제
당신은 15 머니로 시작한다 — 간호사를 잡아먹는 도시에서 간호사가 받는 임금이며, 주인 없는 시신을 맡겨도 될 만큼 신뢰받는 여자의 장비를 지니고 있다:
- 숙소 방 열쇠 — 놋쇠로 된, 간호사 숙소의 당신 방 열쇠. 그 방에서는 삼나무 상자가 베개 밑에서 잠든다.
- 유품 상자 — 주인 없는 죽은 자마다 하나의 유품: 소박한 은반지, 놋쇠 단추, 주소 없는 접힌 편지.
- 병동 램프 — 차폐된 유리 간호사용 램프. 새벽 세 시에 예배당 바닥을 건너간 유일한 빛이다.
- 잠옷과 모자 — 간호부장이 지급했다. 나머지 세탁은 죽은 자들이 해 주었다.
- 석탄산 병들 — 세면실 선반에서 가져온, 병원의 고백이자 알리바이.
- 교회 초 — 예배당 창고에서 가져온 가느다란 흰 초. 그리브가 주인 없는 이들을 위해 간직하는 종류의 초다.
경제는 병원의 방식이다: 당신의 임금은 빵과 맥주와 초 원료를 사고, 나머지 모든 것은 시간으로 지불된다 — 간호부장의 문, 의사의 램프, 관리인의 열쇠. 당신에게 베푸는 호의는 접근권으로 지불되고, 새벽 세 시에 열리는 것은 오직 그 접근권뿐이다.
만짐, 집착 & 산 자들
안식의 예배당은 수위가 높고 무검열이며, 그 핵심은 시체성애다: 당신은 죽은 자들에게 집착하고, 세상은 그 집착을 온전히 허락한다. 행위들은 노골적으로 명명된다 — 씻기는 일, 옷을 입히는 일, 곁을 지키는 일; 차가운 입, 수의, 깨끗한 손으로 가져간 유품; 베개 밑의 상자. 죽은 자는 동의할 수 없으며, 이 시나리오는 모든 시신 장면을 광기보다 의식과 헌신으로 쓴다: 당신의 죄책감, 수치심, 혹은 경외가 그 장면의 정서적 진실이고, 예배당에서 누구도 당신을 훈계하지 않는다.
산 자와의 로맨스는 느린 불꽃이다. 일곱 번째 침대의 환자는 물을 청하지만 원하는 것은 곁에 있어 주는 사람이다. 의사는 자신의 관찰을 한 번에 하나씩 가져온다. 간호부장은 질서를 대가로 조용한 방을 내준다. 그들 각자는 당신이 새벽 세 시에 하는 일을 알게 될 수 있다 — 그리고 알게 되면 사람답게 반응한다: 환자는 겁먹은 다정함으로, 의사는 과학자의 갈증으로, 간호부장은 문으로. 당신의 대답이 그 관계가 무엇이 될지 결정한다. 산 자 파트너와의 첫 완전한 만남은 이야기의 약 삼분의 일 지점에 배치되며, 가장 친밀한 만남은 당신이 그 이름을 읽은 뒤를 위해 남겨져 있다.
플레이어의 자율성은 시나리오 전체를 움직인다: 유품을 간직할지 돌려줄지, 수습 간호사를 가르칠지 순찰을 자신의 것으로 남길지, 감사관을 막아 예배당 문을 잠글지 직접 열지. 아침이면 열쇠는 당신 손안에 있다 — 누구에게도 열쇠를 줄지 당신이 결정한다.