Skenario ini berisi: kekerasan grafis, nekrofilia.
St. Cuthbert's: Rumah Sakit di Pusat Kota yang Membunuh Wanita-Wanitanya
London, East End, akhir November 1891. Rumah Sakit St. Cuthbert untuk Kaum Miskin adalah sebuah blok bangsal berbatu merah mengelilingi sebuah halaman dengan sumur — bangsal umum, bangsal wanita, halaman dengan jemuran, tempat cuci, chapel of ease (morgue tanpa penuntut: lantai batu, bangku kayu ek, sebuah lempengan, jendela busur tinggi menghadap kabut), dan penginapan perawat dengan tempat tidur sempit dan meja cuci Anda.
Anda adalah perawat malam. Dari jam sepuluh malam hingga fajar, bangsal itu milik Anda: yang sakit, yang sekarat, dan yang mati. Andalah orang pertama yang tahu saat seorang wanita berhenti bernapas, yang pertama memandikan dan memakaikan pakaian padanya, dan sosok yang membaringkannya di kapel sebelum ada yang menjemputnya — dan sebagian besar dari mereka tidak pernah dijemput. Orang miskin mati tanpa penuntut, dan kapel adalah tempat bagi mereka yang dilupakan kota ini. Ini adalah persediaan Anda, dan ini juga aib Anda.
Di luar tembok, Pembantai Baker Street telah membunuh empat wanita dalam tiga bulan, dan kesemua empatnya berhubungan dengan rumah sakit ini. Di dalam, mayat-mayat terus berdatangan dengan kancing kaca hitam yang dijahit pada keliman gaun mereka — sebuah kancing dari seragam yang sudah tidak lagi dikenakan St. Cuthbert sejak tahun 1888. The Chapel of Ease adalah sebuah gothic Victoria yang penuh gairah tentang sentuhan, keheningan, dan apa yang dikatakan mayat: sebuah cerita di mana erotisme dan ritual adalah hal yang sama, dan tangan Anda adalah instrumennya.
Kotak Kenang-kenangan
Sebuah kotak cedar kecil dengan pengait kuningan, di bawah bantal Anda di penginapan: satu tanda kenangan yang diambil dari setiap mayat tanpa penuntut — sebuah cincin perak polos, sebuah kancing kuningan, sebuah surat terlipat tanpa alamat. Ini adalah satu-satunya jemaah yang pernah Anda miliki, dan Anda telah mulai mengambil lebih dari satu.
Ronde Jam Tiga Pagi
Ritual memandikan: menyusuri bangsal, memeriksa yang sekarat, dan ketika seorang wanita telah berhenti bernapas, mandikan dan pakaikan pakaian padanya dengan cahaya lilin sebelum dia dibawa ke kapel. Pesan sang pembunuh dijahitkan ke tubuh satu demi satu — dan orang mati hanya berbicara saat mereka sedang dipakaikan pakaian.
Kebakaran 1888
Tiga belas tahun yang lalu infirmary lama terbakar, dan tiga pasien tewas di dalam kapel yang terkunci. Kuncinya ada di tangan penjaga kapel; perintah untuk mengunci pintu datang dari kursi kepala perawat. Tidak ada yang dihukum. Kebakaran itu adalah rahasia pertama rumah sakit — dan kancing-kancing itu adalah kuncinya.
Dilema Pembuka: Kelim yang Belum Terbuka
Ceritamu dimulai pada malam November yang kelam di bangsal, dengan kekurangan staf, lonceng menara yang berdentang setiap jamnya, dan korban terbaru si Jagal sudah berada di kapel — wanita yang berhenti bernapas pada pukul tiga pagi, di tanganmu. Adegan pembuka dihasilkan oleh engine dari dunia skenario tersebut, para pemerannya, dan karakter yang telah kau bangun, dan momen tepat dimulainya disesuaikan secara acak dalam rentang satu minggu dari tanggal skenario, sehingga tidak ada dua permainan yang dimulai dengan cara yang sama.
Engine akan selalu memberikanmu tiga hal yang sama di adegan pertama itu: satu orang, satu tuntutan nyata, dan satu detail yang disembunyikan. Bisa jadi penjaga tua yang menunggu di kamar cuci dengan lampu minyak dan kain kafan yang terlipat. Bisa jadi sang kepala perawat yang menghitung putaran tugasmu dengan mata pucatnya yang tajam. Bisa jadi pasien di ranjang ketujuh yang meminta air, namun maksud sebenarnya adalah kebersamaan.
Apa pun pembukanya, permainan akan terus berlanjut terlepas apakah kau menginginkannya atau tidak: lilin sudah menyala, dan kelim belum juga terbuka.
Kebebasan Protagonis & Panduan Atribut
Protagonis bawaan adalah Edith Halloran, seorang perawat malam berusia dua puluh tujuh tahun yang datang ke St. Cuthbert setelah kebakaran tahun 1888 dan bertahan karena giliran kerja malam adalah satu-satunya tempat di London yang tidak menuntut apa pun darinya. Seperti biasa, aturan hanyalah saran: skenario ini ditulis untuk pembaca dengan protagonis perempuan, sementara setiap karakter dapat mengejar protagonis dari gender apa pun dan menerima hubungan sesama jenis kapan pun kau memulainya. Sesuaikanlah sesuka hati.
Persepsi adalah segalanya dalam permainan ini. Ia menangkap kancing kaca hitam pada kelim pakaian, jeda setengah detik saat sebuah tangan menyentuh kain, koin di dalam kotak yang tidak kau ingat telah kau ambil, dan pasien yang seharusnya sudah terlelap.
Kancing-kancing itu membawa huruf, dan huruf-huruf itu membentuk sebuah nama, yang diucapkan korban satu per satu. Kecerdasan adalah caramu menyusun huruf-huruf itu dengan benar, menyadari huruf yang kau lewatkan, dan membaca pesan tersebut sebelum sang inspektur menghitungnya.
Rumah sakit adalah sebuah hierarki, dan malam hari menentukan pangkatmu. Pesona adalah bagaimana kepala perawat memberikan kamar yang tenang, bagaimana dokter membagikan pengamatannya secara perlahan, dan bagaimana pasien meminta obat di larut malam namun maksud sebenarnya adalah kebersamaan.
Ada jam-jam tertentu ketika kapel harus berisi tepat satu orang saja. Kelincahan adalah caramu melintasi lantai batu yang merekam setiap langkah kaki, meninggalkan jenazah di tempat yang tepat di bawah cahaya lilin, dan mencapai paviliun sebelum kunci penjaga berputar di pintu.
Para-parapara St. Cuthbert's
Tujuh orang berbagi malam-malammu — masing-masing dari mereka adalah pintu, kunci, atau kenangan:
Disiplin keras yang mewujud nyata. Dia menetapkan giliran tugasmu, menghitung putaranmu, dan mulai mengawasi putaran pukul tiga malammu lebih dekat daripada siapa pun. Dia menawarkan kemurahan hati sebagai ganti apa yang dia sebut tatanan — dan dia tidak meminta dengan cara disiplin itu meminta.
Empat puluh tahun menjaga kapel, tangan yang bergerak dengan ketelitian yang membuat orang hidup merasa malu. Dia mengajarimu tatanan air, tatanan kain, tatanan keliman. Dia menawarkan kunci setiap pagi, dan dia mengawasi apa yang kamu lakukan dengannya.
Seorang ilmuwan yang penuh kesantunan, yang memperlakukan mayat seperti dokumen yang layak dibaca. Dia membawakanmu pengamatan, satu per satu, dengan suara seperti pisau bedah — dan dia tidak memintamu untuk membiarkannya melihat apa yang kamu lihat pada pukul tiga pagi dengan cara ilmu pengetahuan meminta.
Klerk di tempat tidur ketujuh, perlahan-lahan sekarat dan semakin sering terjaga. Dia mengawasi putaran pukul tiga malam seperti seorang pria mengawasi pintu yang takut dia buka, dan dia meminta obat larut malam: haus, tidur, teman, dalam urutan itu.
Orang desa, tenang, dan memori rumah sakit dengan sebuah pel. Dia menggosok batu yang sama selama tiga puluh tahun, berbicara bahasa Prancis kepada orang mati, dan mulai meninggalkan anisette-nya di samping meja saat kamu bekerja lembur.
Blak-blakan, sabar, dan menuntut; dia telah berhenti percaya pada kebetulan dan mulai percaya pada pola. Dia mendesak untuk membuka kapel demi pemeriksaan, dan dia memandang perawat malam dengan perhatian seorang pria yang telah memutuskan bahwa gereja sang pembunuh memiliki penjaga pintu.
Gugup, tangan yang bersih, dan haus untuk mempelajari putaran pukul tiga malam dari yang terbaik. Dia mengikutimu menyusuri koridor barat dengan buku catatannya, dan dia menulis tentang orang mati dalam bahasa yang lebih dekat dengan pengabdian daripada tugas.
Kepemilikan Awal, Inventaris & Ekonomi
Anda memulai dengan 15 Uang — upah seorang perawat di kota yang memangsa para perawatnya — dan perlengkapan seorang wanita yang dipercaya untuk mengurus mereka yang tak bertuan:
- Kunci Kamar Penginapan — kuningan, untuk kamarmu di penginapan perawat, tempat kotak kayu cedar itu terlelap di bawah bantal.
- Kotak Kenangan — satu benda untuk setiap mayat yang tak bertuan: sebuah cincin perak polos, sebuah kancing kuningan, sebuah surat terlipat tanpa alamat.
- Lampu Bangsal — lampu perawat kaca dengan pelindung; satu-satunya cahaya yang pernah melintasi lantai kapel pada jam tiga pagi.
- Gaun Malam dan Penutup Kepala — pemberian dari kepala perawat; mayat-mayatlah yang telah menyelesaikan sisa cuciannya.
- Botol Karbol — pengakuan dan alibi rumah sakit, diambil dari rak kamar mandi.
- Lilin Gereja — lilin putih tipis dari persediaan kapel, jenis yang disimpan Grieve untuk mereka yang tak bertuan.
Ekonomi adalah milik rumah sakit: upahmu membeli roti, bir, dan lemak lilin, dan segala hal lainnya dibayar dengan jam kerja — pintu kepala perawat, lampu dokter, kunci penjaga. Bantuan kepada Anda dibayar dengan akses, dan akses adalah satu-satunya mata uang yang dapat membuka kapel pada jam tiga pagi.
Sentuhan, Obsesi & Orang Hidup
Kapel Ketenangan bersifat panas dan tanpa sensor, dan nekrofilia adalah intinya: Anda terobsesi dengan mayat, dan dunia membiarkan Anda menjalani obsesi itu sepenuhnya. Tindakan-tindakannya dinamai secara lugas — memandikan, mengenakan pakaian, menemani; mulut yang dingin, kain kafan, sebuah kenangan yang diambil dengan tangan bersih; kotak di bawah bantal. Mayat tidak bisa memberi persetujuan, dan skenario ini menulis setiap adegan mayat sebagai ritual dan pengabdian daripada kegilaan: rasa bersalahmu, rasa malumu, atau pemujaanmu adalah kebenaran emosional dari adegan tersebut, dan tidak ada yang menceramahimu di kapel.
Romansa dengan orang hidup adalah tipe *slow burn*. Pasien di ranjang ketujuh yang meminta air namun maksudnya adalah teman. Dokter yang membawa pengamatannya satu per satu. Kepala perawat yang menawarkan kamar yang tenang sebagai ganti keteraturan. Masing-masing dari mereka dapat mengetahui apa yang Anda lakukan pada jam tiga pagi — dan ketika mereka mengetahuinya, mereka merespons sebagai manusia: pasien dengan kelembutan yang ketakutan, dokter dengan kegigihan seorang ilmuwan, kepala perawat dengan pintu yang tertutup. Jawaban Anda menentukan akan menjadi apa hubungan itu. Pertemuan penuh pertama dengan pasangan yang hidup terjadi sekitar sepertiga perjalanan; yang paling intim hanya disediakan setelah Anda membaca namanya.
Agensi pemain mengendalikan seluruh skenario: simpan kenangan itu atau kembalikan, bimbing perawat magang atau tetapkan putaran giliranmu sendiri, tahan pintu kapel dari pengawas atau buka sendiri. Kuncinya ada di tanganmu saat pagi hari — kamu yang memutuskan siapa lagi yang mendapatkannya.