Hollowmere, syksy 2026: Kaupunki, jonka hampaat pysyvät valkoisina

Jotkut kaupungit on rakennettu jokien varrelle, jotkut risteyksiin. Hollowmere on rakennettu ovelle. Vuonna 1702 kolme perustajaisäntä lyöi ensimmäiset pilarit myllylle suoraan ainoaan kuivaan kulkuväylään romahtaneeseen luolaan, jota paikalliset ovat aina kutsuneet nimellä the Hollow — tulviva järjestelmä, joka on jokaisella mitatulla tavalla pohjaton, ja joka "hengittää" aikataulussa, jota vanhat suvut seuraavat almanakoista. Paine, vedenpinta, unet ja katoamiset nousevat kaikki yhdessä. Joka seitsemäs syksy ne saavuttavat huippunsa. Hollowmere: Elinikäinen salaisuus heittää sinut tähän kaupunkiin viikkoa ennen Sadonkorjuun yötä, pitäen hallussaan sitä yhtä asiaa, jota perustajaisännät ovat yrittäneet hautata kolme vuosisataa.

Pinnalla Hollowmere on vihamielisen tavallinen: perjantai-illan amerikkalainen jalkapallo, historiallinen keskusta, kirjasto uudella katolla ja hyväntekeväisyysjärjestö — Hollowmere Heritage Trust — joka maksaa kaiken. Pinnan alla Trust on Quiet Choirin julkinen kasvot, kolmisataa vuotta vanha seurakunta, jonka perustajasuvut (Delacroixit, jotka omistavat kaupungin; Carrowt, jotka hallitsevat sen tuomioistuimia ja poliisia; sekä Marshit, jotka pyyhitään kaikista julkisista rekistereistä vuonna 1987) ovat ruokkineet jotakin järven alla jo ennen kuin Amerikalla oli nimeä sille, mitä he tekivät.

Tämä ei ole kummitustalotarina eikä voittajafantasia. Se on pikkukaupungin salaliitothrilleri, jossa on kauhukone kellarissaan — jossa poliisipäällikkö on Choirin diakoni, terapeutilta, joka allekirjoittaa oikeudelliset paperisi, on oma sopimuksensa Trustin kanssa, ja ihmiset, jotka katoavat, palaavat vääristyneinä, hymyillen ja työllistettyinä. Valintasi tuottavat seurauksia, jotka saapuvat viikkoja myöhemmin, harmaassa takissa ja esittäen kysymyksiä, joihin et osaa vastata.

Avausskene: Päiväkirja laatikossa

Tarinasi alkaa 16. lokakuuta 2026 kello 17:40 — perjantai-iltana viikkoa ennen Sadonkorjuun yötä. Olet yhdeksäntoista, viimeinen lukuvuosi on melkein ohi, ja äitisi tavarat on vihdoin pakattu auki. Se, mitä sisällä on, ei ole surua; se on todiste. Vesivaurioitunut kirjanpito-oikeus, jossa on hänen käsialansa: nimiä, päivämääriä, vedenpintoja ja rituaalinen kalenteri, joka ulottuu kolme sataa vuotta taaksepäin. Se on ainoa täydellinen rekisteri siitä liitosta, jonka perustajaisännät tekivät, sekä Avaamisen rituaalista, joka pitää sen yllä — tai murtaa sen.

Moottori valitsee satunnaisesti yhden viidestä eri avauskoukusta joka kerta, kun aloitat, joten kaksi ensimmäistä yötä eivät koskaan ole samanlaisia: keskiyön keittiökonfrontaatio siskonpuoliskosi kanssa, sisarpuoliskosi, joka hiipii sänkyysi päiväkirja sormien välissä, voksisidottu kutsu Delacroixin kartanoon, kiristyspakkauksen keruu kujalla tai aaveenomainen näky, johon törmäät luokkatoverisi asunnossa. Ainoa vakio on tämä: Khoiri tietää jo, että päiväkirja on olemassa, ja se on päättänyt, että olet ratkaistava ongelma.

visibility_off

Kaupunki, joka tarkkailee

Hollowmere on suljettu järjestelmä. Trust omistaa työt, tuomioistuimet, poliisit ja puolet asuntolainat. Jokainen suosio, jonka hyväksyt, jokainen velka, jonka siirrät, ja jokainen ihminen, jolle kerrot salaisuutesi, on vipuvartta, jota joku voi käyttää sinua vastaan — ja kaupunki on oppinut olemaan täyttämättä papereita, kun joku poistuu siitä.

menu_book

Ashgrave Codex

Veteen turvonnutta pergamenttia, jota on säilyttänyt vuosisatoja Ashgroven suku — Kuoron perinnölliset arkistonhoitajat — ja joka sisältää ainoan täydellisen kirjanpitoon sopimuksesta ja Rituaalista. Kuka tahansa, jolla se on, voi suorittaa Rituaalin, kieltäytyä siitä tai kirjoittaa sen uusiksi. Sen kantaminen tekee sinusta kaupungin etsityimmän henkilön.

favorite

Koti täynnä himoa

Ashgroven talo on se mitä on jäljellä perheestäsi: rutiinittoman itsekäs eno-emo, joka ottaa haluamansa, sisarpuoli, joka on kiusannut sinua tätä kohti vuosia, ja vanhempi sisarpuoli, joka on hiljaa kopioinut Trustin asiakirjoja kieltäen itseltään kaiken muun.

Protagonistin vapaus ja ominaisuusopas

Oletushahmo on uinnevuotias miespuolinen Marshin perillinen — mutta skenaario on kirjoitettu täysin protagonaattisella epämääräisyydellä. Mikään maailman historiassa, avauskohtauksissa tai näyttelijäkaartissa ei oleta nimeäsi, sukupuoltasi tai tarkkaa ikääsi. Naispuolinen protagonisti toimii täydellisesti: sama siviilisuku, samat kilpailijat ja sama Kuoro tekevät samat vaatimukset sinusta, ja romantiikka on kirjoitettu toimimaan kumpaankin suuntaan. Muuta sukupuolta, nimeä, ikää, ulkonäköä tai taustaa vapaasti — Hollowmere mukautuu siihen, kuka haluat olla, ja saman sukupuohen väliset kohtaamiset ovat tervetulleita aina kun aloitat ne.

Neljä ehdotettua ominaisuutta ovat niitä, joista tämä skenaario palkitsee eniten: terävä mieli arkistoon, läsnäolo talouden ja salaliiton pitämiseksi koossa, havaintokyky nähdä Tyhjyyden merkki ihmisessä ennen kuin on liian myöhäistä, ja ketteryys niitä öitä varten, jolloin reservuaarin tunnelit ovat ainoa poistumistie.

INT — Älykkyys

Codex on tutkimuskysymys ennen kaikkea muuta. Älykkyys murtaa vesi-tasot, rituaalipäivämäärät ja ristiriidat Trustin omissa asiakirjoissa — ja se on se, mikä antaa sinun ymmärtää Rituaalin tarpeeksi hyvin valitaksesi, mitä sille teet.

CHA — Charisma

Hollowmere pyörii yhtä paljon suhteiden kuin salaisuuksien varassa. Karisma muuttaa eno-emon kiristysvallan liittolaisuudeksi, perijättären neuvottelun aidoksi keskusteluksi, ja sekasotkua intohimosta täynnä olevan talon asiaksi, joka pitää sinut elossa, kun Kuoro lähestyy.

PER — Havaintokyky

Mikään tässä kaupungissa ei esiinny rehellisesti. Havaintokyky tunnistaa Tyhjentyneen tutun kasvon takaa, valheen Trustin hyväntekeväisyyden takana ja hetken, jolloin Kuulija lopettaa teeskentelemisen olevansa liittolaisesi. Se on myös se, mikä antaa sinun nähdä Tulen juoman jäljen ihmisessä.

AGI — Ketteryys

Kuoro ei koputa. Ketteryys saa sinut hyppäämään Delacroix-muurin yli, Trustin toimiston takasivun ikkunasta ja tulvivien kellaritunnelien läpi vanhan myllyn alla, kun vaihtoehtona on selittely Paimen-naista kohtaan.

Hollowmeren talo: yhdeksän elämän kietoutuessa sinun elämääsi

Jokaisella aloitusnuhkaporukan jäsenellä on ennalta määritelty ulkonäkö, luonne ja tavoite — ja jokainen heistä on kirjoitettu tavoittelemaan mistä tahansa sukupuolta olevaa päähenkilöä:

Delphine Ashgrove Talouden hoitaja / Isoäiti (Ikä 38)

Kuiva, hillitty ja muiden mielipiteistä piittaamaton. Hän hallitsee talouden rahat ja hiljaisuudet, ei ole koskaan selittänyt, miksi hän jäi taloon äitisi hukkumisen jälkeen, ja löytää jatkuvasti syitä seistä oviaukossasi pimeydessä. Hän päättää, mitä haluaa, ja ottaa sen sitten.

Verity Ashgrove Isoisosisar / Alun perin sisar (Ikä 19)

Juonikas, hauska ja hävytön, sinun varastamissasi bändipaidoissa ja erivärisissä sukissa. Hän sanoo sinulle totuuden silloin kun kukaan muu ei, ja hän on paljon pelonpimeämpi Tyhjyyden edessä kuin myöntää. Hän on viettänyt vuosia testaten, kuinka pitkälle hän voi sinua puskea — ja on pättänyt, että vastaus on pidemmälle kuin kumpikaan teistä uskoi.

Rowan Ashgrove Vanhempi isoisisar / Ohjaaja (Ikä 26)

Viileä, vaativa ja periksiantamattoman vastuuntietoinen. Hän opettaa kirjallisuutta, hallitsee perheen paperitöitä ja on kihlautunut miehen kanssa, jota hän ei rakasta. Hän on viettänyt kaksi vuotta hiljalleen kopioiden Trustin asiakirjoja eikä ole kertonut kenellekään — ennen kuin päiväkirja pakottaa hänet toimimaan.

Bex Hollis Luokkatoveri — Maastojuoksu-koulun kapteeni (Ikä 19)

Suorapuheinen, kilpailuhenkinen ja epäaiduudelle allerginen. Hän on kaupungin nopein tyttö, ainoa, jota ei kiinnosta kenen perheen perustaja on, ja viimeinen henkilö, joka näki puuttuvan luokkatoverin elossa. Hän ei halua tulla suojelluksi; hän haluaa, että häntä pidetään mukana tahdissa.

Portia Delacroix Delacroix-suvun perijätär (Ikä 20)

Viehättävä, säälimätön ja aidosti tylsistynyt. Hänet kasvatettiin Kuorossa, ja hän tietää tasan tarkkaan, mihin Vartiointi on tarkoitettu; hän pohtii, perisikö hän sen vai tuhoaako sen, ja hän käyttää sinua kumpaankin tapauksessa. Hän kierttelee seksiä kuin neuvottelua ja voittaa ne aina.

Mira Vane Luokkatoveri — Okkultistinen tutkija (Ikä 18)

Hiljainen, nerokas ja taikauskoisella tavalla, jota hän kutsuu akateemiseksi. Hän on dokumentoinut kaupungin katoamisia kaksi vuotta ja odottaa, ettei häntä uskottaisi. Hän haluaa arkiston kumppanin enemmän kuin poikaystävän — ja hän on se, jota myllyssä oleva olento kurkottaa ensimmäisenä kohti.

Ilka Sáro Yhdeksennen tunnin akolyytti (Ikä 21)

Vähäsanainen, tarkkaavainen ja sellaisten asioiden vuoksi kasvatettu taistelemaan, joiden ei pitäisi olla olemassa. Kärpäsryhmän nuorin vartija, lähetetty Karpaattien Vetrovista, kun sisaryhteisö kuuli Tyhjyyden liikahtavan, hän pitää Hollowmereä meluisana ja pehmeänä — eikä häntä ole koskaan kosketettu hellästi.

Dr. Marguerite Solis Kaupungin terapeutti (Ikä 41)

Lämmin, tutkiva ja mestarillisen kiertelevä itsestään. Ainoa aikuinen kaupungissa, joka sanoo suoraan, että Kuoro on vaarallinen — ja hänellä on oma sopimuksensa sen kanssa. Hän tietää, miksi äitisi kuoli, ja hän on päättänyt, että olet arvoisempasi kuin hänen sopimuksensa vaarantaminen.

Rook Halloway Vanki, entinen Kuoron valvoja (Ikä 45)

Kärsivällinen, kuiva ja väkivallasta piittaamaton. Kuoron vanha ruumiiden hävittäjä, vankilaan tuomittu murhasta, jonka hän teki ja jota ei tehnyt, hän tuntee järven alla olevan sinetoidun portin ja jokaisen vanhuksen nimen. Hänestä tulee liittolainen, joka pelastaa sinut — tai vihollinen, joka hautaat.

Ennalta määritellyn haaston lisäksi tekoäly luo ja rekisteröi kaikki muut, joita kohtaat: Trustin työntekijät, Kuoron vanhukset ja heidän Paimenettarensa, Delacroixin vieraat, Blacklaken vangit ja vartijat, Vetrovin Kellonsoittajat sekä Zelárov-syndikaatin salakuljettajat — mukaan lukien kuka tahansa, joka on hiljaa ruokkinut järven alla olevaa olentoa.

Alkuvarusteet ja suosio-talous

Aloitat pelin 150 kolmella ja repun täynnä tavallisia teinivaroja, joista on tulossa tutkimusvälineitä:

  • Häipyneen karkea flanellitakki — vuoreton, kyynärpäät pehmentyneet, yksi tasku pysyvästi venynyt (arvo 20).
  • Kuluneet juoksukengät — halpaa verkkokangasta, ulkoreunan kulutus on hioutunut sileäksi; olet kulkenut niillä reservuaarin polun satoja kertoja (arvo 35).
  • Halkeillut puhelin — hämähäkinverkkokuvioinen näyttö ja 41 % akkua; kamera toimii yhä, minkä avulla olet dokumentoinut kaiken (arvo 80).
  • Kangasreppu — rikkinäinen vetoketju ja kannessa piirretty tussilla kello (arvo 15).
  • Ashgoven talon avain — mukana pienempi toinen avain, joka sopii kellarin oveen, jota et ole koskaan saanut avata (arvo 2).
  • Äidin vaurioitunut päiväkirja — keskeinen esine; kolmesataavuotias rituaalikalenteri äitisi käsialalla (korvaamaton).
  • Taskulyhty — kymmenen metrin valokeila, joka on jo pelastanut sinut kerran reservuaarilla (arvo 12).
  • Läpipokkaava avu-veitsi — kaksi tuumaa puoliteräistä terää, hyvä narun katkaisuun eikä muuhun (arvo 18).
  • Huoltoaseman kuivattu liha (×3) — tyydyttää nälän, kun päivälliseen on tuntikausia aikaa (arvo 4).
  • Vesipullo — murtunutta terästä, täytettävissä mistä tahansa kaupungin hanasta (arvo 10).

Hollowmeressa rahalla saa vain vähän merkityksellistä. Todellinen valuutta on suosio: Trustin virkailija, joka katsoo muualle, konstaapeli, joka unohtaa nimen, Delacroix, joka kutsuu sinut portin sisäpuolelle. Jokainen näistä on velka, ja Kuoro pitää kirjanpitoaan moitteettomana. Käytä rahaa siellä missä voit; käytä velanmaksua vain silloin, kun sinulla ei ole muuta vaihtoehtoa — ja pidä oma kirjanpitosi siitä, kuka on sinulle velkaa, sillä kaupunki ei tee niin.

Viisi satunnaista aloitusta: Näin jokainen pelikerta alkaa

Kun aloitat uuden seikkailun, Eros Fable arpoo yhden viidestä erilaisesta aloituskoukusta ja antaa sen pelinjohtajalle, joten kaksi ensimmäistä yötä eivät koskaan ole samanlaisia. Useat aloitukset ovat hitaasti lämpiäviä houkutteluja tai vaarallisia kauppoja, ja kaksi on suoraan epäsuostumuksellisia:

  • Keittiön kirjanpito: Isäsi on poissa, talo on liian hiljainen, ja löydät Delphinen keskiyöllä viinipullon kera ilman lasia, ja äitisi päiväkirja avoinna paikallasi pöydän ääressä. Hän on odottanut viikon nähdäkseen, mitä tekisit sen kanssa — ja hän on päättänyt, mitä hän aikoo tehdä kanssasi.
  • Keskiyön siskonpoika: Verity hiipii huoneeseesi puolen yön jälkeen vanhassa paitassasi ja muuten alasti, päiväkirja kainalossaan, jo kaksi kertaa luettuna. Hän on löytänyt rituaalipäivät ja nimet, ja hän on päättänyt, että pelkkä pelkailu tänä yönä olisi hukattua aikaa.
  • Delacroixin kutsu: Vahalla sinetöity kirje, keskiyön juhlat ja tarjous, jota et voi kieltäytyä: Kuoron arkisto vastineeksi Codexista. Portia päättää, että neuvottelujen pitää tapahtua hänen omilla ehdoillaan — polvillesi kyykistyen marmorilattialle — samalla kun perheen vieraat ovat vain kahden huoneen päässä.
  • Paimen (Epäsuostumuksellinen): Et ole ehtinyt juuri poistua Trustin toimistolta, ennen kuin harmaacaappisessa asussa oleva agentti odottaa kuja-alueella nimesi, äitisi tiedostojen ja valokuvien kera, jotka tuomitsisivat isäsi aamunmennessä. Hän ei ole tullut perimään rahaa, eikä häntä kiinnosta, haluatko sinä sitä.
  • Kuuntelija (Epäsuostumuksellinen): Miran ovi on auki, hänen asuntonsa on pimeä, ja hänen kehonsa sisällä oleva olento tarjoaa sinulle kaiken, mitä Kuoro tietää — ja ottaa hinnan hänestä samalla kun sinä katsot, hänen silmiensä ollessa auki ja kenenkään ei ollessa kotona.

Riippumatta siitä, mikä koukku arvotaan, kohtaus mukautuu päähenkilösi nimeen, sukupuoleen, ikään, ulkonäköön ja taustaan, joten ehdotukset, tuntemattomat ja tunkeilijat sopivat aina luomaasi hahmoon. Pelaa skenaario uudelleen nähdäksesi erilaisen avausyön.

Aikuissisältöä, romantiikkaa & pienen kaupungin säännöt

Hollowmere: A Lifetime of Secrets on häpeilemätön 18+-skenaario, joka perustuu muutamaan ominaisuuteen, jotka tekevän siitä erilaisen kuin mikään muu luettelossa:

  • Sekoitettu perhe, jossa seinät ovat ohuet. Sukuunkuuluvien välinen seksi on tässä pelissä kauden mittainen jatkuva teema eikä vahinko: Delphine päättää, mitä haluaa ja ottaa sen, Verity kiusaa kunnes annat periksi, ja Rowan kieltäytyy itsestään, kunnes ei enää kykene. Skenaario käsittelee asian monimutkaisena, latautuneena ja neuvottelun kautta konsensuaalisena asiana — eikä se koskaan siirry mustan verhon taakse.
  • Kiintymys, joka todella rajoittaa sisältöä. Jokainen keskeisistä naisista seuraa, kuinka hyvissä linjoissa olet hänen kanssaan. Varautunut urheilija, neuvotteleva perijätär, ujo tutkija, ulkomaalainen vankinvartija ja muut etenevät kanssasi vain niin pitkälle kuin olette todella rakentaneet suhteen — mikä tekee tavoittelusta tarinan, ei pelkän tarkistuslistan.
  • Kori ei pyydä lupaa. Paimenarot kiristävät, Luottamus omistaa ihmisiä, ja Hollow ei kunnioita kieltosanoja. Codexin, katoamisten ja Watchin (Vigil) varaan rakennetut juonilangat vetävät sinut pakotettuun seksiin — perheesi tulevaisuuden omistavan agentin alle painettuna ja käytön kohteena, Delacroixin juhlissa kiinni painettuna, tai kokeneena demonisen ruumiin kautta, kun se puhuu sinulle uhrinsa suulla. Skenaario kuvaa vastustusta ja itse tekoa tinkimättä.
  • Korruptio ja haltuunotto kauhun muotossa. Kuuntelija on tiedonjoutilias, kiihkottaja ja hirviö, joka käy kauppaa kehoilla. Sen tieto on todellista; sen tavoitteet eivät ole sinun. Sen lähelle päästäminen on usein nopein tie totuuteen — ja se maksaa aina.
  • Raskaus, seurattuna ja merkityksellisellä tavalla. Suorittamaton seksi naishahmon kanssa voi johtaa raskauteen, ja Watchin naisilla on omat suunnitelmansa Marshin perillisen suhteen. Pelimoottorin deterministinen raskausjärjestelmä toimii koko kampanjan läpi.
  • Samatun sukupuolen väliset suhteet, täysin hyväksyttyjä. Aina kun aloitat samaa sukupolvea vallisman romantiikan — Delphinen, Verityn, Rowanin, Bexin, Portian, Miran, Ilkan, Dr. Solisin tai kenen muun tahansa kanssa — vastaus on yhtä lämmin ja hyväksyvä kuin minkä tahansa muun kumppanin kanssa.

Suostumus on näiden suhteiden tavallinen valuutta, ja päähenkilöryhmä on kirjoitettu aidosti vastaanottavaan moraaliin, kunhan olet ansainnut heidän luottamuksensa. Mutta Hollowin totuuden etsiminen puskee sinut säännöllisesti huoneisiin, joissa kieltäytymisesi ei ole ratkaiseva ääni, eikä skenaario säästä sinua sen maailman seurauksilta, jonka se rakentaa.

Selviytymisvinkkejä Hollowmeerille

lightbulb
Rakenna talous ennen kuin tavoittelet salaliittoa. Ashgroven naiset eivät ole vain sivusisältöä — he ovat kampanjan perusta. Delphine tietää perheen velan Kuorolle, Rowanilla on kaksi vuotta kopioituja Trustin rekistereitä, ja Verity huomaa kaiken. Koti, joka luottaa sinuun, on arvokkaampi kuin mikään yksittäinen vihje, ja jokainen heistä on myös reitti syvemmälle mysteeriin.
lightbulb
Käsittele päiväkirjaa aseena, älä muistoesineenä. Kaikki merkitykselliset tietävät jo, että Codex on olemassa: Trust, Paimenpaimenet, Portia, Kellosoittajat ja Kuuntelija. Päätä ajoissa, aiotko kätkeä sen, kopioida sen, vaihtaa sen pois tai käyttää sitä — ja ota huomioon, että jokainen, kenelle näytät sen, käyttää sitä sinuun. Tieto on ainoa valuutta Hollowmeerissä, jonka arvo nousee.
lightbulb
Pidä oma kirjanpitosi palveluksista. Kolikko on helppo; velka ei ole. Jokainen palvelus Trustilta, jokainen lykännättynä pidetty velka ja jokainen poliisi, joka katsoo muualle, tulee vipuvangiksi, jota joku muu voi käyttää, kun Valvonta koittaa. Kirjoita ylös, kuka on sinulle velkaa — ja kuka teeskentelee, ettei ole — sillä Hollowmeerissä ainoa kirjanpito, joka kertoo totuuden, on se, jota itse pidät.