Hollowmere, Mùa Thu 2026: Thị Trấn Giữ Vững Những Hàm Răng Trắng

Có những thị trấn được xây trên sông, có những thị trấn xây nơi ngã tư. Hollowmere được xây ngay trên một cánh cửa. Vào năm 1702, ba gia tộc sáng lập đã đóng những chiếc cọc đầu tiên của một xưởng xay ngay phía trên lối tiếp cận khô ráo duy nhất dẫn đến hang động đã sụp đổ mà dân địa phương vẫn luôn gọi là the Hollow — một hệ thống ngập nước không đáy theo mọi phép đo lường, và nó "thở" theo một chu kỳ mà các gia tộc lâu đời luôn theo dõi trong các cuốn lịch vạn niên. Áp suất, mực nước, những giấc mơ và cả những vụ mất tích đều cùng tăng lên theo nhịp. Cứ mỗi bảy mùa thu, chúng lại đạt đỉnh. Hollowmere: Một Đời Đầy Rẫy Những Bí Mật sẽ ném bạn vào thị trấn đó một tuần trước khi diễn ra Nghi lễ Thu hoạch, nơi nắm giữ thứ duy nhất mà các gia tộc sáng lập đã dành ba thế kỷ qua để cố gắng chôn vùi.

Nhìn bề ngoài, Hollowmere bình thường đến mức gây cảm giác xa cách: những trận bóng đá tối thứ Sáu, một khu trung tâm lịch sử, một thư viện với mái ngói mới, và một tổ chức từ thiện — Quỹ Di sản Hollowmere — chi trả cho tất cả những thứ đó. Bên dưới lớp vỏ ấy, Quỹ là bộ mặt công khai của Dàn ca đoàn Tĩnh lặng, một giáo phận đã ba trăm năm tuổi mà các gia tộc sáng lập (nhà Delacroix, những kẻ sở hữu thị trấn; nhà Carrow, những kẻ nắm giữ tòa án và cảnh sát; và nhà Marsh, những kẻ đã bị xóa tên khỏi mọi hồ sơ công khai vào năm 1987) đã và đang nuôi dưỡng một thứ gì đó dưới đáy hồ từ trước khi nước Mỹ có lấy một cái tên cho những việc họ đang làm.

Đây không phải là một câu chuyện về ngôi nhà ma ám và cũng không phải là một câu chuyện về quyền lực. Đây là một tác phẩm giật gân về thuyết âm mưu tại một thị trấn nhỏ với một cỗ máy kinh dị nằm sâu dưới hầm — nơi mà cảnh sát trưởng là một phó tế của Dàn ca đoàn, người chuyên gia trị liệu ký các giấy tờ tòa án cho bạn lại có thỏa thuận riêng với Quỹ, và những người mất tích sẽ quay trở lại trong trạng thái sai lệch, mỉm cười và có công việc ổn định. Những lựa chọn của bạn để lại hậu quả đến muộn nhiều tuần sau đó, dưới hình hài một kẻ mặc áo khoác xám và đặt ra những câu hỏi mà bạn không thể nào trả lời.

Cảnh Mở Đầu: Cuốn Nhật Ký Trong Chiếc Hộp

Câu chuyện của bạn bắt đầu vào ngày 16 tháng 10 năm 2026, lúc 17:40 — một tối thứ Sáu, một tuần trước Nghi lễ Thu hoạch. Bạn mười chín tuổi, năm cuối cấp sắp kết thúc, và đồ đạc của mẹ bạn cuối cùng đã được dỡ ra khỏi thùng. Thứ bên trong không phải là nỗi đau; đó là bằng chứng. Một cuốn sổ cái bị ẩm nước với nét chữ của bà: tên người, ngày tháng, mực nước, và một lịch trình nghi lễ kéo dài ba trăm năm về trước. Đó là bản ghi chép đầy đủ duy nhất về giao kèo mà các gia tộc sáng lập đã thực hiện, và về Nghi thức Mở phong ấn thứ giữ cho nó tồn tại — hoặc phá hủy nó.

Cỗ máy sẽ rút ngẫu nhiên một trong năm khởi đầu khác nhau mỗi khi bạn bắt đầu, vì vậy không có hai đêm đầu tiên nào giống nhau: một cuộc đối đầu chấn động tại bếp vào nửa đêm với mẹ kế, một cô em kế leo lên giường cùng cuốn nhật ký bị gấp góc, một lời mời được niêm phong bằng sáp gửi đến dinh thự Delacroix, một bộ sưu tập các vụ tống tiền trong con hẻm, hoặc một cảnh chiếm hữu linh hồn mà bạn vô tình chứng kiến tại căn hộ của một bạn học. Điều bất biến là thế này: Dàn ca đoàn đã biết sự tồn tại của cuốn nhật ký, và chúng đã quyết định rằng bạn là một vấn đề cần được kiểm soát.

visibility_off

Thị Trấn Luôn Quan Sát

Hollowmere là một hệ thống khép kín. Quỹ sở hữu các công việc, các tòa án, cảnh sát và một nửa số khoản thế chấp nhà. Mọi sự giúp đỡ bạn nhận lấy, mọi món nợ bạn hoãn lại, và mọi người mà bạn tâm sự đều trở thành đòn bẩy để ai đó sử dụng để chống lại bạn — và thị trấn này đã học được cách không ghi chép giấy tờ khi có ai đó rời bỏ nó.

menu_book

Mật kíp Ashgrave

Một cuốn sổ được đóng bằng da thuộc sũng nước, được lưu giữ qua nhiều thế kỷ bởi gia tộc Ashgrove — những người chép sử cha truyền con nối của Dàn hợp xướng — và nắm giữ bản ghi chép đầy đủ duy nhất về giao ước và Nghi lễ. Bất cứ ai nắm giữ nó đều có thể hoàn thành Nghi lễ, khước từ nó, hoặc viết lại nó. Sở hữu nó sẽ khiến bạn trở thành kẻ bị săn đuổi nhất thị trấn.

favorite

Ngôi Nhà Đầy Dục Vọng

Hộ gia đình Ashgrove chính là những gì còn sót lại của gia đình bạn: một người mẹ kế luôn quyết định những gì bà ta muốn và chiếm lấy nó, một cô em kế đã trêu chọc bạn suốt nhiều năm qua về điều này, và một người chị kế đang âm thầm sao chép các ghi chép của Hiệp hội trong khi chối bỏ mọi khao khát khác của bản thân.

Hướng dẫn về Tự do Nhân vật Chính & Thuộc tính

Nhân vật mặc định là một người thừa kế nam mười chín tuổi — nhưng kịch bản được viết với sự mơ hồ hoàn toàn về nhân vật chính. Không có gì trong cốt truyện thế giới, trong các cảnh mở đầu, hay dàn nhân vật giả định tên tuổi, giới tính hay tuổi tác chính xác của bạn. Một nhân vật chính là nữ vẫn hoàn toàn phù hợp: cùng một gia đình kế, cùng những đối thủ, và cùng Dàn hợp xướng đưa ra những yêu sách tương tự lên bạn, và mối quan hệ lãng mạn được viết để có thể diễn ra theo bất kỳ hướng nào. Hãy thoải mái thay đổi giới tính, tên, tuổi, ngoại hình hoặc bối cảnh — Hollowmere sẽ uốn mình theo bất kỳ ai mà bạn quyết định trở thành, và những cuộc ân ái đồng giới luôn được chào đón bất cứ khi nào bạn chủ động.

Bốn thuộc tính gợi ý dưới đây là những thứ mà kịch bản này ban thưởng nhiều nhất: một trí tuệ sắc sảo để nghiên cứu kho lưu trữ, sự hiện diện để giữ vững gia đình và một âm mưu, khả năng nhận định để nhìn thấy dấu ấn của Hollow trên một người trước khi quá muộn, và sự nhanh nhẹn cho những đêm khi các đường hầm chứa nước là lối thoát duy nhất.

INT — Thông minh

Cuốn Mật kíp trước hết là một bài toán nghiên cứu trước khi là bất cứ thứ gì khác. Trí thông minh giúp giải mã mực nước, các ngày nghi lễ, và những mâu thuẫn trong chính ghi chép của Hiệp hội — và đó là thứ cho phép bạn hiểu rõ về Nghi lễ đủ để lựa chọn cách thực hiện nó.

CHA — Quyến rũ

Hollowmere vận hành dựa trên các mối quan hệ cũng như những bí mật. Sự quyến rũ biến lợi thế của mẹ kế thành một liên minh, cuộc thương thuyết của một người thừa kế thành một cuộc trò chuyện thực sự, và một ngôi nhà với những tình cảm chằng chịt thành thứ giúp bạn sống sót khi Dàn hợp xướng ập đến.

PER — Nhận định

Không có gì ở thị trấn này thể hiện một cách trung thực. Khả năng nhận định giúp bạn bắt thóp kẻ Bị tha hóa sau một khuôn mặt quen thuộc, lời nói dối đằng sau sự hào phóng của Hiệp hội, và khoảnh khắc Kẻ lắng nghe ngừng giả vờ là đồng minh của bạn. Đó cũng là thứ cho phép bạn thấy dấu vết của Thuốc Lửa trên một người.

AGI — Nhanh nhẹn

Dàn hợp xướng không bao giờ gõ cửa. Sự nhanh nhẹn giúp bạn vượt qua bức tường Delacroix, thoát khỏi cửa sổ sau của văn phòng Hiệp hội, và băng qua những đường hầm hầm chứa nước ngập lụt dưới cối xay cũ khi lựa chọn thay thế là phải giải thích bản thân với một Nữ mục tử.

Gia đình Hollowmere: Chín mạng sống vướng vào đời bạn

Mọi thành viên trong dàn nhân vật ban đầu đều đã được thiết lập sẵn về ngoại hình, tính cách và mục đích riêng — và mỗi người đều được viết để theo đuổi một nhân vật chính thuộc bất kỳ giới tính nào:

Delphine Ashgrove Nữ chủ gia đình / Mẹ kế (38 tuổi)

Khô khan, điềm tĩnh và chẳng bận tâm đến miệng đời. Bà ta quản lý tài chính và những điều thầm kín của gia đình, chưa bao giờ giải thích lý do tại sao bà vẫn ở lại sau khi mẹ bạn qua đời, và luôn tìm cớ để đứng trước cửa phòng bạn trong bóng tối. Bà ta quyết định thứ mình muốn và rồi chiếm lấy nó.

Verity Ashgrove Em gái kế (19 tuổi)

Lém lỉnh, vui vẻ và trơ tráo trong những chiếc áo phông bị bạn mượn và đôi tất không cùng màu. Cô ấy nói cho bạn sự thật khi chẳng ai khác chịu nói, và thực ra cô ấy sợ hãi Hư Vô (the Hollow) hơn những gì cô ấy thừa nhận. Cô đã dành nhiều năm để thử xem mình có thể đẩy bạn đi xa đến đâu — và đã quyết định rằng câu trả lời là xa hơn cả những gì cả hai từng nghĩ.

Rowan Ashgrove Chị kế / Trợ giảng (26 tuổi)

Lạnh lùng, khắt khe và luôn đầy trách nhiệm. Cô ấy dạy văn học, quản lý giấy tờ gia đình, và đã đính hôn với một người đàn ông mà cô không hề yêu. Cô đã dành hai năm lặng lẽ sao chép hồ sơ của Hội Ủy thác (the Trust) và chưa kể với ai — cho đến khi cuốn nhật ký buộc cô phải lộ diện.

Bex Hollis Bạn cùng lớp — Đội trưởng chạy việt dã (19 tuổi)

Thẳng thừng, hiếu chiến và cực kỳ ghét sự chân thành. Cô ấy là cô gái nhanh nhất thị trấn, người duy nhất chẳng quan tâm gia tộc nào đã lập nên nơi này, và là người cuối cùng nhìn thấy người bạn mất tích còn sống. Cô ấy không muốn được bảo vệ; cô ấy muốn được theo kịp.

Portia Delacroix Người thừa kế gia tộc Delacroix (20 tuổi)

Quyến rũ, tàn nhẫn và thực sự thấy nhàm chán. Cô được nuôi dưỡng trong Thánh ca đoàn và biết chính xác Mục đích của Sự thức tỉnh (the Vigil) là gì; cô đang cân nhắc việc sẽ kế thừa nó hay tiêu diệt nó, và dù thế nào đi nữa cô cũng sẽ lợi dụng bạn. Cô làm tình như một cuộc thương lượng và luôn là người chiến thắng.

Mira Vane Bạn cùng lớp — Nhà nghiên cứu huyền bí (18 tuổi)

Lặng lẽ, thông tuệ và mê tín theo cách mà cô ấy luôn khẳng định là mang tính học thuật. Cô đã làm việc ghi chép về những vụ mất tích trong thị trấn suốt hai năm qua và dự định sẽ chẳng ai tin mình đâu. Cô muốn một cộng sự trong kho lưu trữ hơn là một người bạn trai — và cô chính là người mà thực thể dưới cối xay kia nhắm đến đầu tiên.

Ilka Sáro Tín đồ của Giờ thứ Chín (21 tuổi)

Ít nói, thận trọng và được nuôi dạy để chiến đấu với những thứ lẽ ra không nên tồn tại. Là quản thủ trẻ nhất của các Người rung chuông, được gửi đến từ thị trấn Vetrov vùng Carpathian khi dòng tu chị em nghe thấy Hư Vô đang cựa quậy, cô thấy Hollowmere thật ồn ào và cũng thật mềm mại — và cô chưa bao giờ được chạm vào một cách dịu dàng trong đời.

Tiến sĩ Marguerite Solis Chuyên gia tâm lý thị trấn (41 tuổi)

Ấm áp, sâu sắc và cực kỳ bậc thầy trong việc né tránh nói về bản thân. Người lớn duy nhất trong thị trấn dám nói thẳng với bạn rằng Thánh ca đoàn rất nguy hiểm — và bà cũng có thỏa thuận riêng với nó. Bà biết tại sao mẹ bạn qua đời, và bà đã quyết định rằng bạn xứng đáng để bà mạo hiểm thỏa thuận của mình.

Rook Halloway Tù nhân, Cựu lính thực thi của Thánh ca đoàn (45 tuổi)

Kiên nhẫn, khô khan và chẳng hề bận tâm đến bạo lực. Từng là kẻ xử lý xác chết cho Thánh ca đoàn, bị tống giam vì một vụ giết người mà ông có phạm phải và một vụ ông không phạm — ông biết rõ cánh cổng bị niêm phong dưới hồ và tên của mọi trưởng lão. Ông sẽ trở thành đồng minh cứu rỗi bạn — hoặc là kẻ thù chôn vùi bạn.

Ngoài dàn nhân vật đã định, AI sẽ tạo ra và đăng ký mọi người khác mà bạn gặp: nhân viên của Hội Ủy thác, các trưởng lão Thánh ca đoàn và các Nữ mục tử của họ, khách mời nhà Delacroix, tù nhân và lính canh Blacklake, những Người rung chuông của Vetrov, và những kẻ buôn lậu của Tập đoàn Zelárov — bao gồm cả bất kỳ ai đang lặng lẽ nuôi dưỡng thứ thực thể dưới đáy hồ.

Đồ vật khởi đầu & Nền kinh tế của Sự ưu ái

Bạn bắt đầu với 150 Tiền và một chiếc ba lô chứa những vật dụng tầm thường của tuổi thiếu niên, thứ sắp trở thành những trang bị điều tra:

  • Áo khoác Flannel sờn màu — không lót, khuỷu tay mềm, một túi bị dão vĩnh viễn (giá trị 20).
  • Giày chạy bộ cũ kỹ — chất lưới rẻ tiền, đế giày mòn nhẵn ở cạnh ngoài; chúng đã cùng bạn đi qua con đường dẫn đến hồ chứa nước hàng trăm lần (giá trị 35).
  • Điện thoại nứt màn hình — màn hình chằng chịt như mạng nhện và chỉ còn 41% pin; camera vẫn hoạt động, đó là cách bạn ghi lại mọi thứ (giá trị 80).
  • Balo vải Canvas — bị hỏng khóa kéo và có hình vẽ nguệch ngoạc một chiếc chuông bằng bút dạ trên nắp (giá trị 15).
  • Chìa khóa Nhà Ashgrove — đi kèm một chiếc chìa khóa thứ hai nhỏ hơn, vừa khít với cánh cửa hầm mà bạn chưa bao giờ được phép mở (giá trị 2).
  • Cuốn nhật ký thấm nước của Mẹ — vật phẩm nhiệm vụ trung tâm; một cuốn lịch nghi lễ ba trăm năm tuổi được viết bằng nét chữ của mẹ bạn (vô giá).
  • Đèn pin bỏ túi> — tầm chiếu mười lăm bộ, thứ đã cứu bạn một lần tại hồ chứa nước (giá trị 12).
  • Dao gấp bỏ túi — lưỡi dao dài hai inch với một nửa là răng cưa, dùng để cắt dây thừng là chính (giá trị 18).
  • Thịt khô mua tại trạm xăng (×3) — làm thỏa mãn cơn đói khi bữa tối còn cách hàng giờ (giá trị 4).
  • Bình nước — bằng thép bị móp, có thể lấy đầy tại bất kỳ vòi nước nào trong thị trấn (giá trị 10).

Ở Hollowmere, tiền bạc chẳng mua được gì nhiều so với những thứ thực sự quan trọng. Đồng tiền thực sự chính là sự ưu ái: một thư ký tại Trust ngoảnh mặt làm ngơ, một cảnh sát quên mất một cái tên, hay một người nhà Delacroix mời bạn bước qua cổng. Mỗi sự ưu ái đó đều là một món nợ, và Dàn đồng ca sẽ ghi chép sổ sách một cách cực kỳ chuẩn xác. Hãy tiêu tiền ở những nơi bạn có thể; chỉ tiêu tốn ân tình khi bạn không còn lựa chọn nào khác — và hãy tự giữ sổ ghi chép của riêng mình về việc ai đang nợ bạn, vì thị trấn này sẽ không làm điều đó đâu.

Năm Mở Đầu Ngẫu Nhiên: Cách Mọi Cuộc Chơi Bắt Đầu

Khi bạn bắt đầu một cuộc phiêu lưu mới, Eros Fable sẽ rút ngẫu nhiên một trong năm bối cảnh mở đầu khác nhau và chuyển cho Quản trò, để không có hai đêm đầu tiên nào giống hệt nhau. Một vài bối cảnh là sự quyến rũ chậm rãi hoặc những giao dịch đầy kịch tính, và hai bối cảnh là cưỡng chế hoàn toàn:

Dù bối cảnh nào được rút ra, cảnh quay sẽ tự điều chỉnh theo tên, giới tính, tuổi tác, ngoại hình và lý lịch của nhân vật chính, vì vậy những lời đề nghị, những kẻ lạ mặt và những kẻ xâm nhập luôn phù hợp với nhân vật mà bạn đã xây dựng. Hãy chơi lại kịch bản để xem một đêm mở đầu khác.

Chủ đề Người lớn, Lãng mạn & Những luật lệ của một Thị trấn nhỏ

Hollowmere: Một đời đầy bí mật là một kịch bản dành riêng cho lứa tuổi 18+ không chút khoan nhượng, được xây dựng dựa trên một vài đặc điểm khiến nó không giống bất kỳ thứ gì khác trong danh mục:

  • Một gia đình hỗn hợp với những bức tường mỏng manh. Quan hệ tình dục giữa các thành viên trong gia đình kế là một chủ đề xuyên suốt cả mùa chứ không phải là tai nạn ngẫu nhiên: Delphine quyết định những gì cô ấy muốn và chiếm lấy, Verity trêu chọc cho đến khi bạn đầu hàng, và Rowan kìm nén bản thân cho đến khi không thể chịu đựng được nữa. Kịch bản xem đó như một điều phức tạp, đầy kích thích và mang tính đồng thuận thông qua thương lượng — và không bao giờ bị mờ dần (fade to black).
  • Sự thân mật thực sự là rào cản mở khóa nội dung. Mỗi người phụ nữ cốt cán đều theo dõi mức độ tình cảm của bạn với họ. Nữ vận động viên dè dặt, nàng người thừa kế đầy tính toán, nhà nghiên cứu nhút nhát, nữ quản ngục ngoại quốc, và những người khác sẽ chỉ tiến xa với bạn dựa trên mối quan hệ mà bạn thực sự xây dựng được — điều này khiến quá trình chinh phục trở thành một câu chuyện, chứ không phải là một danh sách kiểm tra.
  • Hợp xướng không hề cầu xin. Những Nữ mục tử sẽ tống tiền, Hội Tin cẩn sở hữu con người, và vùng Hollow không tôn trọng lời nói "Không". Những cốt truyện xây dựng dựa trên Codex, những vụ mất tích, và Sự canh chừng sẽ kéo bạn vào những cuộc quan hệ tình dục cưỡng ép — bị ghì chặt và bị sử dụng bởi một đặc vụ nắm giữ tương lai gia đình bạn, bị khống chế tại một bữa tiệc của nhà Delacroix, bị chiếm đoạt thông qua một cơ thể bị nhập trong khi nó trò chuyện với bạn bằng miệng của nạn nhân. Kịch bản viết về sự kháng cự và hành vi ân ái một cách không hề né tránh.
  • Sự tha hóa và chiếm hữu dưới góc độ kinh dị. Kẻ Lắng nghe là một kẻ chỉ điểm, một kẻ cám dỗ, và là một con quái vật, nó mặc cả bằng những cơ thể. Kiến thức của nó là thật; mục tiêu của nó không phải là của bạn. Để nó đến gần hơn thường là con đường nhanh nhất dẫn đến sự thật — và luôn đi kèm với một cái giá phải trả.
  • Mang thai, được theo dõi và có hệ quả tất yếu. Quan hệ tình dục không an toàn với một nhân vật nữ có thể dẫn đến thụ thai, và những người phụ nữ của Sự canh chừng đều có kế hoạch riêng cho một người thừa kế nhà Marsh. Hệ thống mang thai mang tính định mệnh của trò chơi chạy ngầm dưới toàn bộ chiến dịch.
  • Mối quan hệ đồng giới, được đón nhận hoàn toàn. Bất cứ khi nào bạn bắt đầu một cuộc lãng mạn đồng giới — với Delphine, Verity, Rowan, Bex, Portia, Mira, Ilka, Tiến sĩ Solis, hoặc bất kỳ ai khác — phản ứng sẽ luôn là sự ấm áp và chấp nhận tương tự như bất kỳ cặp đôi nào khác.

Sự đồng thuận là quy luật thông thường trong những mối quan hệ này, và dàn nhân vật chính được viết để thực sự đón nhận khi bạn đã giành được lòng tin của họ. Nhưng cuộc săn tìm sự thật về vùng Hollow thường xuyên đẩy bạn vào những căn phòng nơi lời từ chối của bạn không phải là quyết định cuối cùng, và kịch bản sẽ không bảo vệ bạn khỏi những hệ quả của thế giới mà nó tạo ra.

Mẹo Sinh tồn tại Hollowmere

lightbulb
Hãy xây dựng gia đạo trước khi truy tìm âm mưu. Những người phụ nữ nhà Ashgrove không phải là nội dung phụ — họ chính là nền tảng của chiến dịch này. Delphine biết rõ món nợ của gia đình đối với Dàn hợp xướng, Rowan có hai năm hồ sơ sao chép từ Quỹ tín thác, và Verity thì tinh ý nhận thấy mọi thứ. Một ngôi nhà tin tưởng bạn sẽ đáng giá hơn bất kỳ manh mối đơn lẻ nào, và mỗi người trong số họ cũng là một con đường dẫn đến bí ẩn sâu thẳm hơn.
lightbulb
Hãy coi cuốn nhật ký như một vũ khí, không phải một vật kỷ niệm. Tất cả những kẻ quan trọng đều đã biết sự tồn tại của Codex: Quỹ tín thác, Hội các Nữ mục tử, Portia, Những người rung chuông và Kẻ lắng nghe. Hãy quyết định sớm xem bạn sẽ che giấu nó, sao chép nó, trao đổi nó, hay sử dụng nó — và hãy chuẩn bị tinh thần rằng bất cứ ai bạn cho họ thấy cũng sẽ dùng nó để chống lại bạn. Thông tin là loại tiền tệ duy nhất tại Hollowmere có khả năng tăng giá.
lightbulb
Hãy tự lập sổ ghi chép về những ân huệ của chính mình. Tiền bạc thì dễ; sự ràng buộc mới khó. Mọi ơn huệ từ Quỹ tín thác, mọi món nợ được hoãn lại, và mọi cảnh sát nhắm mắt làm ngơ đều trở thành đòn bẩy mà kẻ khác có thể sử dụng khi cuộc Tuần tra ập đến. Hãy ghi lại ai đang nợ bạn — và ai đang giả vờ như không — bởi vì ở Hollowmere, cuốn sổ cái mà bạn tự giữ mới là cuốn duy nhất nói lên sự thật.