Hollowmere, Musim Gugur 2026: Kutha Sing Ngayemake Untenane
Sawetara kutha dibangun ing pinggir kali, lan sawetara liyane ing persimpangan dalan. Hollowmere dibangun ing dhuwur lawang. Ing taun 1702, telung kulawarga pendiri nancepake tiang kincir anyar ing dhuwur siji-sijine dalan garing menyang guwa sing ambruk sing tansah diarani warga lokal the Hollow — sawijining sistem banyu sing jero banget amarga ukurane ora nggenah, lan sing "ambekan" kanthi jadwal sing dilacak kulawarga tuwa ing kalender. Tekanan, undhing banyu, impen, lan wong sing ilang kabeh munggah bareng. Saben pitung taun pisan, kahanan kuwi dadi puncak. Hollowmere: Rahasia Sakuripan bakal nggawa kowe menyang kutha kuwi seminggu sadururung upacara Panen, sing nyimpen siji perkara sing wis dicegah dening kulawarga pendiri sajrone telung abad.
Ing njaba katon, Hollowmere katon biasa wae nganti ngetokake rasa mboten seneng: bal-balan malem Jumat, pusat kutha sing bersejarah, perpustakaan kanthi payon anyar, lan yayasan amal — Hollowmere Heritage Trust — sing mbayar kabeh kuwi. Ing njerone, Trust kuwi dadi raine Quiet Choir, panyembah sing wis umur telungatus taun sing kulawarga pendirine (kulawarga Delacroix, sing duwe kutha; kulawarga Carrow, sing mimpin pengadilan lan polisi; lan kulawarga Marsh, sing dibuwang saka kabeh cathetan publik ing taun 1987) wis ngrumat sawijining babagan ing sangisore telaga sadurunge Amerika duwe jeneng kanggo apa sing ditindakake.
Iki dudu crita omah angker lan dudu fantasi kekuasaan. Iki crita konspirasi kutha cilik kanthi mesin horor ing njero gubug — ing ngendi kepala polisi yaiku diaken Choir, terapis sing ngetokake surat pengadilan duwe kesepakatan dhewe karo Trust, lan wong-wong sing ilang bali dadi malih, mesem, lan dadi warga sing nyambut gawe. Pilihanmu bakal duwe akibat sing teka seminggu sabanjure, nganggo jubah klawu lan takon babagan sing ora bisa kok jawab.
Adegan Pembuka: Jurnal ing njero Kothak
Critamu diwiwiti ing 16 Oktober 2026, jam 17:40 — malem Jumat seminggu sadurungupacara Panen. Kowe umur sanga welas, taun pungkasan sekolah meh rampung, lan barang-barange ibumu wis rampung dibukak. Apa sing ana ing njerone dudu rasa sedhih; nanging bukti. Cathetan sing rusak amarga banyu kanthi tulisan tangane dhewe: jeneng, tanggal, undhing banyu, lan kalender ritual sing ngetutake wektu telungatus taun kepungkur. Iku siji-sijine cathetan lengkap babagan sumpah sing digawe kulawarga pendiri, lan babagan Rite of Unsealing sing njaga sumpah kuwi — utawa mbusak kabeh.
Mesin iki bakal milih salah siji saka limang pambuka sing beda-beda kanthi acak saben kowe miwiti, dadi ora ana rong wengi kapisan sing padha: konfrontasi ing pawon nalika tengah wengi karo ibu tirimu, sedulur tiri sing mlebu menyang kasurmu nggawa jurnal sing kethul, undangan kanthi segel lilin menyang omah Delacroix, koleksi blackmail ing gang, utawa kahanan kesurupan sing kok temokake ing omahe kancamu. Sing tetep yaiku: Choir wis ngerti yen jurnal kuwi ana, lan wis mutusake yen kowe iku dadi masalah sing kudu diatur.
Kutha Sing Mirsani
Hollowmere iku sistem sing tertutup. Trust duwe kabeh pakaryan, pengadilan, polisi, lan setengah saka cicilan omah. Saben kabecikan sing kok tampa, saben utang sing kok tunda, lan saben wong sing kok ceritakake dadi gegayutan sing bisa digunakake wong liya kanggo nglawan kowe — lan kutha iki wis sinau kanggo ora ngetung maneh nalika wong ninggalake kutha.
Codex Ashgrave
Buku cathetan kang dijil nganggo vellum kang kembung amarga banyu, sing dijaga pirang-pirang abad dening keluarga Ashgrove — arsiparis turun-temurun ing Choir — lan nyimpen siji-sijine cathetan jangkep ngenani pakta lan Upacara kasebut. Sapa wae sing nggawa, bisa ngrampungake Upacara kasebut, nolak, utawa nulis anyar. Nggawa buku iki nggawe sampeyan dadi wong sing paling dipurub ing kutha.
Omah Sing kebak Pepenginan
Omah Ashgrove kuwi sisa-sisa saka keluargamu: ibu tiri sing nemtokake apa sing dikarepke banjur dijupuk, mbak tiri sing wis nggodha sampeyan ngenani bab iki pirang-pirang taun, lan mbak tiri tuwa sing kanthi meneng-menengan ngontek cathetan Trust sinambi nolak kabeh kepentingane dhewe.
Panduan Kebebasan Protagonis & Atribut
Karakter default yaiku ahli waris lanang Marsh umur sembilan belas taun — nanging skenario iki ditulis kanthi kabebasan protagonis sing mutlak. Ora ana apa-apa ing crita donya, ing adegan pambuka, utawa paraga sing nggambarake jeneng, jinis kelamin, utawa umur sampeyan. Protagonis wadon bakal tetep sreg: kulawarga tiri sing padha, mungsuh sing padha, lan Choir sing padha bakal nuntut sampeyan, lan romansa ditulis supaya tetep mlaku ing arah endi wae. Owah jeneng kelamin, jeneng, umur, rupa, utawa latar mburi kanthi bebas — Hollowmere bakal ngetutake sapa wae sing sampeyan dadi, lan sesambungan padha jinis kelamin bakal ditampa kapan wae sampeyan miwiti.
Patang atribut sing disaranake yaiku apa sing paling diunggulake dening skenario iki: pikiran sing landhep kanggo arsip, presence kanggo nyekel kahanan omah lan konspirasi, persepsi kanggo ndelok tandha Hollow ing wong sadurunge kasep, lan ketangkasan (agility) kanggo bengi-bengi nalika terowongan waduk dadi siji-sijine dalan metu.
Codex kuwi masalah panaliten sadurunge dadi bab liyane. Kecerdasan bisa mbukak rahasia tingkat banyu, tanggal ritual, lan kontradiksi ing cathetan Trust — lan kuwi sing nggolekake sampeyan mangerteni Upacara kanthi cukup apik kanggo milih apa sing bakal dilakoni.
Hollowmere mlaku nganggo sesambungan kaya dene rahasia. Pesona ngganti kekuwasane ibu tiri dadi aliansi, negosiasi ahli waris dadi obrolan nyata, lan omah sing kebak katresnan sing mbulet dadi bab sing nggawe sampeyan urip nalika Choir wiwit nyerang.
Ora ana apa-apa ing kutha iki sing nuduhake kanthi jujur. Persepsi bisa nangkep sing Hollowed ing mburine raut wajah sing akrab, kabohongan ing mburine kedermawanane Trust, lan nalika si Listener mandheg ethok-ethok dadi kancamu. Iki uga sing ngidini sampeyan ndelok tandha Ember Draught ing wong.
Choir ora mengetuk lawang. Ketangkasan nggawa sampeyan mungsuh tembok Delacroix, metu saka jendhela mburi kantor Trust, lan liwat terowongan ruang bawah tanah sing kembung ing ngisore gilingan lawas nalika pilihan liyane yaiku njlentrehake awak sampeyan marang seorang Shepherdess.
Kulawarga Hollowmere: Sembelas Nyawa Sing Kaikat Karo Panjenengan
Saben anggota paraga sing wis disiapake wis duwe rupa, watak, lan tujuan — lan kabeh ditulis kanggo ngetutake paraga utama kanthi gender apa wae:
Garing, tenang, lan ora nggubris panemune wong liya. Dheweke ngatur dhuwit lan suwun ing omah, ora nate njelasake kenapa dheweke tetep manggon sawise ibumu tilar donya amarga karem, lan tansah nggoleki alasan kanggo ngadeg ing lawang kamarmu ing pepeteng. Dheweke mutusake apa sing dikarepake banjur dijupuk.
Licik, lucu, lan ora duwe rasa isin, nganggo kaos band kamu sing dicolong lan kaos sikil sing ora padha. Dheweke ngandhakake bebener marang kowe nalika wong liya ora gelem ngomong, lan luwih wedi marang Hollow tinimbang sing dibukakake. Dheweke wis mangkat pirang-pirang taun nyoba ngetung sepiro adoh dheweke bisa ngunggah-ungguh kowe — lan wis mutusake yen jawabane luwih adoh tinimbang sing dikira kowe sakloron.
Adhem, kaku, lan tansah tanggung jawab. Dheweke mulang sastra, ngatur administrasi kulawarga, lan wis tunangan karo wong lanang sing ora ditresnani. Dheweke wis ngetung rong taun fotokopi cathetan Trust kanthi meneng-meneng lan durung nate ngomong sapa-sapa — nganti buku harian kuwi meksa dheweke.
Blak-blakan, kompetitif, lan ora seneng babagan sing tulus. Dheweke bocah wadon sing paling cepet ing kutha, siji-sijine sing ora peduli kulawargane sapa sing mbukak kutha, lan wong pungkasan sing weruh kancane sing ilang isih urip. Dheweke ora pengin dijaga; dheweke pengin kowe bisa ngetutake lakune.
Mempesona, kejem, lan ngrasa bosen. Dheweke digedhekake ing njero Choir lan ngerti persis gunane Vigil; dheweke lagi milih apa arep ngetutake warisane utawa ngrusak warisan kuwi, lan dheweke bakal nggunakake kowe ing cara apa wae. Dheweke kakehan nyeksek kaya negosiasi lan mesthi menang.
Meneng, pinter, lan kenthul kanthi cara sing jarene dheweke kuwi akademis. Dheweke wis ndokumentasikake wong-wong sing ilang ing kutha suwene rong taun lan ngetung yen ora bakal dipercaya. Dheweke pengin kanca ing arsip tinimbang pacar — lan dheweke kuwi sing dadi target bocah ing kene mulyo anyar kuwi.
Sithik gunemane, tansah waspada, lan digedhekake kanggo ngadhepi babagan sing kudune ora ana. Penjaga paling enom saka Bellringers, dikirim saka kutha Vetrov ing Carpathian nalika saka ordo mbakyu krungu Hollow wiwit obah, dheweke ngrasa Hollowmere kuwi rame lan alus — lan durung nate krasa disawang kanthi lembut ing uripe.
Grapyak, ngetutake, lan pinter nyimpen rahasia babagan awake dhewe. Siji-sijine wong diwasa ing kutha sing bakal ngandhakake kowe kanthi blak-blakan yen Choir kuwi mbebayani — lan dheweke duwe kesepakatan dhewe karo kuwi. Dheweke ngerti kenapa ibumu tilar donya, lan dheweke wis mutusake yen kowe pantes banget kanggo ngetogake resiko kesepakatane.
Barang-barang Awal & Ekonomi Kabecikan
Sampeyan miwiti kanthi 150 Duit lan ransel berisi barang-barang remaja biyasa sing bakal dadi piranti investigasi:
- Jaket Flannel Sing Wis Blongetan — tanpa furing, bagean sikut wis mlenget, siji sak kuncara kang ngetok utawa mletot (regane 20).
- Sepatu Mlayu Sing Wis Usang — bahan jaring murah, bagean ngisor wis miring mlenget; sepatu iki wis ngeterake sampeyan menyang dalan waduk ping satus (regane 35).
- HP Sing Retak — layare ngetok kothak-kothak lan batere mung 41%; kamerane isih bisa, sing dadi carane sampeyan nyathet kabeh (regane 80).
- Tas Kain — ritsleting rusak lan ana gambar bel nganggo spidol ing tutup tas (regane 15).
- Kunci Omah Ashgrove — kanthi kunci kapindho sing luwih cilik, cocok kanggo lawang gudang sing oram-oraman ora tau kepareng mbukak (regane 2).
- Buku Cathetan Ibunipun Sing Kena Banyu — item utama ing mampet; kalender ritual telung atus taun nganggo tulisan tangane ibunipun (mboten wonten regane).
- Senter Dompet — jangkauan limalas kaki sing wis tau nylametake sampeyan sepisan ing waduk (regane 12).
- Pisau Lipat — lading dowo rong inci sing rada miring, mung cocok kanggo ngethok tali lan ora luwih (regane 18).
- Daging Kering Pom Bensin (×3)> — ngganjel weteng nalika wektu mangan isih suwe (regane 4).
- Botol Ngombe — waja singmencul, bisa diisi ing kran endi wae ing kutha (regane 10).
Duit ing Hollowmere mung entuk barang sing sithik banget. Mata uang sing sejatine yaiku kabecikan: pegawai Trust sing mbuwang pandhang, polisi sing lali jeneng, utawa wong Delacroix sing ngajak sampeyan mlebu liwat gerbang. Kabeh iku dadi utang, lan Choir ngetung kanthi tliti banget. Gunakake dhuwit sakmampunipun; gunakake kewajiban mung nalika sampeyan ora duwe pilihan liyane — lan catheten dewe sapa sing duwe utang marang sampeyan, amarga kutha iki ora bakal ngetung.
Limo Pembuka Acak: Kepiye Saben Permainan Diwiwiti
Nalika sampeyan miwiti petualangan anyar, Eros Fable bakal milih salah siji saka limo pembuka sing beda-beda kanthi acak lan diparingake marang Game Master, dadi ora ana rong wengi kapisan sing padha. Sawetara nggunakake cara godha sing alon-alon utawa transaksi sing mbebayani, lan loro yaiku kanthi paksa (non-consensual):
- Cathetan Pawon: Bapakmu lagi lunga, omah krasa sepi banget, lan sampeyan nemokake Delphine ing tengah wengi kanthi sebotol anggur, tanpa gelas, lan buku harian ibumu kebuka ing panggonmu lungguh ing mejo. Dheweke wis nunggu seminggu kanggo ndelok apa sing bakal mbok lakoni karo buku iku — lan dheweke wis mutusake apa sing bakal ditindakake marang sampeyan.
- Adhi Wedok Tengah Wengi: Verity mlebu menyang kamarmu sawise jam siji wengi, mung nganggo klambi lawasmu tanpa nganggo apa-apa maneh, buku harian kerseteng ing tangane, wis dibukak ping rong. Dheweke wis nemokake tanggal ritual lan jeneng-jenenge, lan dheweke mutusake yen nggunakake wengi iki kanthi rasa wedi iku mung mbuwang wektu.
- Undangan Delacroix: Amplop sing disandhi lilin, pesta tengah wengi, lan tawaran sing ora bisa mbok tumpas: arsip Paduan Suara kanggo Codex. Portia mutusake menawa negosiasi iku kudune nganggo syarat dheweke ngethel ing dhengkul lan marmer — kanthi tamu-tamu kulawargane ana ing rong kamar ing mburine.
- Sang Padha (Non-Consensual): Sampeyan durung sempet metu saka kantor Trust nalika anane agen klambi klawu wis nunggu ing gang kanthi jenengmu, berkas ibumu, lan foto-foto sing bakal mbebayani bapakmu mbesuk esuk. Dheweke ora mripat kene kanggo ngetog dhuwit, lan dheweke ora peduli apa sampeyan pengin utawa ora.
- Sang Pangrungung (Non-Consensual): Lawang Mira ora dikunci, apartemene peteng, lan makhluk sing manggon ing awake dheweke nawarake kabeh sing dingerteni Paduan Suara — lan njupuk bayarane saka awake dheweke nalika sampeyan nonton, kanthi mripat sing melek lan kahanan sing sepi.
Apa wae pembuka sing ditarik, adegan bakal nyesuai karo jeneng, jinis kelamin, umur, rupa, lan latar mburi paraganmu, saengga tawaran, wong anyar, lan penyusup tansah cocog karo karakter sing wis mbok bangun. Main maneh skenarione kanggo ndelok pembuka wengi liyane.
Tema Dewasa, Romansa & Aturan ing Kutha Cilik
Hollowmere: Sepunjangun Rahasia yaiku skenario 18+ sing blaka sateh, dibangun ing ndhasar fitur-fitur sing nggawe kahanan iki beda karo apa wae ing katalog:
- Omah campuran sing temboke tipis banget. Seks antarane sedulur tiri dadi bagean saka crita ing musim iki, dudu mung amarga kahanan: Delphine mutusake apa sing dikarepke banjur dijupuk, Verity nggoda nganti kowe nyerah, lan Rowan nahan diri nganti dheweke ora tahan maneh. Skenario iki ngeterake kahanan kasebut minangka bab sing rumit, kebak gairah, lan kesepakatan liwat negosiasi — sarta ora nate dadi mbalik peteng.
- Kasih sayang sing bener-bener dadi kunci konten. Saben paraga wadon inti bakal nyathet sepira kedekatane kowe karo dheweke. Atlet sing tertutup, ahli waris sing pinter negosiasi, peneliti sing isinan, penjaga saka manca, lan liyane mung bakal maju sakadhipun kowe wis mbangun sesambungan sing nyata — sing nggawe upaya iki dadi crita, dudu mung dadi daftar mampir.
- Paduan Suara ora nate takon. Para Shepherdess nindakake blackmail, Trust nggadhahi hak ing wong-wong, lan si Hollow ora ngetrepake tembung "Ora". Alur crita sing dibangun ing ndhasar Codex, kedepelane wong, lan Vigil bakal nggeret kowe menyang seks tanpa kesepakatan — kaya ditindhi lan digunakake dening agen sing nggadhahi masa depan keluargamu, dicekel ing pesta Delacroix, utawa dikuasai raga sing kemasukan roh nalika raga kuwi ngomong karo kowe nganggo tutuke si korban. Skenario iki nulisake penolakan lan tumindake kanthi nyata tanpa mangu-mangu.
- Korupsi lan kemasukan minangka horor. Sang Listener yaiku informan, penggoda, lan monster, sing nggunakake raga minangka bahan tawar. Kawruh kuwi nyata; tujuane dudu tujuannmu. Ngupaya dadi luwih cedhak karo dheweke asring dadi dalan paling cepet menyang bebener — sarta mesthi ana regane.
- Meteng, sing kanyathet lan duwe akibat. Seks tanpa pengaman karo paraga wadon bisa nggawe meteng, lan para wadon ing Vigil duwe rencana dhewe kanggo ahli waris Marsh. Sistem meteng deterministik saka engine mlaku ing mburi kabeh kampanye iki.
- Sesambungan padha jinis, ditampa kanthi tulus. Saben kowe miwiti romansa karo padha jinis — karo Delphine, Verity, Rowan, Bex, Portia, Mira, Ilka, Dr. Solis, utawa sapa wae — respon sing diparingake yaiku anget lan nrimu kaya kahanan anyar liyane.
Kesepakatan yaiku mata uang umum ing sesambungan iki, lan paraga utama ditulis supaya bener-bener nampa sawise kowe kasil mbuktekake diri. Nanging, nggoleki bebener ing Hollow kanthi rutin bakal nggeret kowe menyang kahanan ing ngendi tembung "ora" saka kowe dudu penentu, lan skenario iki ora bakal njaga kowe saka akibat saka donya sing dibangun iki.
Tips Bertahan Urip ing Hollowmere
Wiwiti Critamu ing Hollowmere: Rahasia Saklawasé Urip Dina Iki
Pilih dalanmu, mbangun hubungan sing jero, lan wujudake fantasi-fantasimu ing jagad sing urip lan responsif sing didhukung AI paling canggih. Undhuh klien game saiki: