Hollowmere, høst 2026: Byen som holder tennene hvite
Noen byer er bygget på elver, og noen på veikryss. Hollowmere ble bygget over en dør. I 1702 drev tre stifterfamilier de første pælene til en mølle rett over den eneste tørre tilgangen til en sammenstyrtet hule, som lokalbefolkningen alltid har kalt Hullet — et oversvømmet system som er bunnløst etter alle målinger noen noensinne har tatt, og som "puster" etter en tidsplan de gamle familiene sporer i almanakker. Trykk, vannstand, drømmer og forsvinninger stiger alle sammen. Hver syvende høst når de et toppunkt. Hollowmere: Et liv med hemmeligheter kaster deg ut i denne byen en uke før Høstvigil, som holder på den ene tingen stifterfamiliene har brukt tre århundrer på å prøve å begrave.
På overflaten er Hollowmere ordinær til det fiendtlige punktet: fotball på fredagskvelder, et historisk sentrum, et bibliotek med nytt tak, og en veldedig organisasjon — Hollowmere Heritage Trust — som betaler for alt. Under overflaten er Trusten det offentlige ansiktet til den Stille Koret, en menighet som er tre hundre år gammel, hvis stifterfamilier (Delacroix-familien, som eier byen; Carrow-familien, som styrer domstolene og politiet; og Marsh-familien, som ble slettet fra alle offentlige registre i 1987) har fôret noe under innsjøen helt siden før Amerika hadde et navn på det de drev med.
Dette er ikke en spøkelseshus-historie, og det er ikke en maktfantasi. Det er en småby-konspirasjonsthriller med en grøssmaskin i kjelleren — der politisjefen er en diakon i koret, terapeuten som signerer rettspapirene dine har sin egen avtale med Trusten, og de folkene som forsvinner kommer tilbake feil, smilende og i arbeid. Valgene dine har konsekvenser som ankommer uker senere, iført en grå frakk og stiller spørsmål du ikke kan svare på.
Åpningsscenen: Dagboken i boksen
Historien din begynner 16. oktober 2026, kl. 17:40 — en fredag kveld en uke før Høstvigil. Du er nitten, siste året på videregående er nesten ferdig, og morens dine ting har endelig blitt pakket ut. Det som er inni er ikke sorg; det er bevis. En vannskadet protokoll med hennes håndskrift: navn, datoer, vannstander, og en rituell kalender som strekker seg tre hundre år tilbake. Det er den eneste fullstendige dokumentasjonen av pakten stifterfamiliene inngikk, og om Opplåsningsriten som holder den – eller bryter den.
Motoren trekker ut en av fem separate åpningshaker tilfeldig hver gang du begynner, så ingen to første netter er like: en nattlig konfrontasjon på kjøkkenet med stemoren din, en storesøster som krabber opp i sengen din med dagboken med brettede hjørner, en voksforseglet invitasjon til Delacroix-eiendommen, en utpressing i en bakgate, eller en besettelse du trer inn i hos en medelev. Det som er konstant, er dette: Koret vet allerede at dagboken eksisterer, og det har bestemt at du er et problem som må håndteres.
Byen som følger med
Hollowmere er et lukket system. Trusten eier jobbene, domstolene, politiet og halvparten av pantelånene. Hver tjeneste du aksepterer, hver gjeld du utsetter, og hvert menneske du betror deg til, blir utpressingsmidler som noen kan bruke mot deg — og byen har lært seg å ikke arkivere papirene når noen forsvinner.
Ashgrave-kodexen
En protokoll bundet i vannskadet pergament, oppbevart i århundrer av Ashgrove-familien — koret sine arvelige arkivarer — og som inneholder den eneste komplette nedtegnelsen av pakten og Riten. Den som besitter den, kan fullføre Riten, avvise den, eller skrive den om. Å bære på den gjør deg til den mest ettertraktede personen i byen.
Et hus fullt av begjær
Ashgrove-husholdningen er det som er igjen av din familie: en stedmor som bestemmer hva hun vil ha og tar det, en stedtersøster som har ertet deg mot dette i årevis, og en eldre stedtersøster som i stillhet har kopiert Trustens dokumenter mens hun nekter seg selv alt annet.
Veiledning for hovedpersonens frihet & ferdigheter
Standardkarakteren er en nitten år gammel mannlig Marsh-arving — men scenarioet er skrevet med fullstendig tvetydighet rundt hovedpersonen. Ingenting i verdenshistorien, i åpningsscenene eller i rollebesetningen forutsetter ditt navn, kjønn eller nøyaktige alder. En kvinnelig hovedperson passer perfekt: den samme stefamilien, de samme rivalene, og det samme koret stiller de samme kravene til deg, og romansen er skrevet for å fungere uavhengig av kjønn. Endre kjønn, navn, alder, utseende eller bakgrunn fritt — Hollowmere bøyer seg etter hvem enn du velger å være, og dekkende møter med samme kjønn omfavnes hver gang du tar initiativ til dem.
De fire foreslåtte ferdighetene er de som dette scenarioet belønner mest: et skarpt sinn for arkivet, nærvær til å holde et hushold og en konspirasjon sammen, persepsjon til å se Hollows-merket på en person før det er for sent, og smidighet for nettene når reservoartunnelene er den eneste veien ut.
Kodexen er et forskningsobjekt før den er noe annet. Intelligens avdekker vannstandene, de rituelle datoene og motstridende opplysninger i Trustens egne dokumenter — og det er det som lar deg forstå Riten godt nok til å velge hva du skal gjøre med den.
Hollowmere drives av relasjoner like mye som hemmeligheter. Sjarm gjør en stedmors maktmiddel om til en allianse, en arvingens forhandling om til en reell samtale, og et hus av sammenflettede affærer til det som holder deg i live når koret rykker inn.
Ingenting i denne byen presenterer seg ærlig. Persepsjon fanger opp den Hollowede bak et kjent ansikt, løgnen bak Trustens filantropi, og øyeblikket Lyttemesteren slutter å late som om han er din allierte. Det er også det som lar deg se glødemedisinens merke på en person.
Koret banker ikke på. Smidighet får deg over Delacroix-muren, ut av Trustens bakre vindu, og gjennom de oversvømte kjellertunnelene under den gamle møllen når alternativet er å forklare seg til en Hyrdinginne.
Husholdet i Hollowmere: Ni liv sammenflettet med ditt
Hvert medlem av startbesetningen er ferdig oppsatt med fullstendig utseende, temperament og agenda — og hver og en er skrevet for å forføre en protagonist av alle kjønn:
Tørr, fattet og upåvirket av andres meninger. Hun styrer husholdningens økonomi og taushet, har aldri forklart hvorfor hun ble værende etter at moren din druknet, og finner stadig grunner til å stå i døråpningen din i mørket. Hun bestemmer seg for hva hun vil ha, og tar det.
Slyng, morsom og skamløs i dine stjålne band-T-skjorter og uoverensstemmende sokker. Hun forteller deg sannheten når ingen andre vil, og er langt mer redd for Tomrommet enn hun innrømmer. Hun har tilbrakt år med å teste hvor langt hun kan presse deg — og har bestemt at svaret er lenger enn noen av dere trodde.
Kjølig, krevende og nådeløst ansvarsbevisst. Hun underviser i litteratur, styrer familiens papirarbeid, og er forlovet med en mann hun ikke elsker. Hun har brukt to år på å stillelyfotokopiere Trust-registrene og har ikke fortalt det til noen — før dagboken tvinger henne.
Direkte, konkurranseinstinkt og allergisk mot oppriktighet. Hun er den raskeste jenta i byen, den eneste som ikke bryr seg om hvilken familie som grunnla den, og den siste personen som så den savnede klassis medstudenten i live. Hun vil ikke bli beskyttet; hun vil at du skal holde følge med henne.
Sjarmerende, nådeløs og oppriktig kjedet. Hun ble oppdratt i Koret og vet nøyaktig hva Vakten er til for; hun vurderer om hun skal arve den eller ødelegge den, og hun vil bruke deg uansett. Hun fucker som en forhandling og vinner den alltid.
Stille, genial og overtroisk på en måte hun insisterer er akademisk. Hun har dokumentert byens forsvinninger i to år og forventer ikke å bli trodd. Hun vil ha en partner i arkivet mer enn en kjæreste — og det er hun tinget i møllen strekker seg etter først.
Kortfattet, årvåken og oppdratt til å kjempe mot ting som ikke burde eksistere. Den yngste vokteren av Klokkerne, sendt fra den karpatiske byen Vetrov da søsterordenen hørte Tomrommet røre på seg, finner hun Hollowmere larmende og mykt — og har aldri blitt berørt varsomt i sitt liv.
Varm, granskende og mesterlig unnvikende når det gjelder seg selv. Den eneste voksne i byen som vil si rett ut at Koret er farlig — og hun har sin egen avtale med det. Hun vet hvorfor moren din døde, og hun har bestemt at du er verdt å risikere avtalen sin for.
Tålmodig, tørr og upåvirket av vold. Det gamle likhåndteringsmennesket til Koret, fengslet for et drap han faktisk begikk og et han ikke gjorde; han kjenner den forseglede porten under innsjøen og navnene på hver eneste eldste. Han blir alliert som redder deg — eller fienden som begraver deg.
Utover den ferdig oppsatte besetningen, genererer og registrerer AI-en alle andre du møter: Trust- ansatte, Koret sine eldste og deres Hyrdinginner, Delacroix-gjester, Blacklake-innsatte og vakter, Klokkerne fra Vetrov, og smuglerne til Zelárov-syndikatet — inkludert hvem enn det er som i stillhet har fôret tingen under innsjøen.
Startgjenstander & gunst-økonomi
Du starter med 150 penger og en ryggsekk med vanlige tenåringseie som skal vise seg å bli til etterforskningsutstyr:
- Falmet flanelljakke — ufôret, myke albuer, én lomme er permanent strukket ut av form (verdi 20).
- Slitne løpesko — billig mesh, mønsteret er slitt ned på ytterkanten; de har båret deg langs stien ved reservoaret hundre ganger (verdi 35).
- Sprukket mobil — skjermen er dekket av sprekker og batteriet er på 41 %; kameraet fungerer fortsatt, noe som er slik du har dokumentert alt (verdi 80).
- Tøypung — en ødelagt glidelås og en tusj-tegning av en bjelle på klaffen (verdi 15).
- Ashgrove-husnøkkel — med en mindre, ekstra nøkkel som passer til kjellerdøren du aldri har fått lov til å åpne (verdi 2).
- Mors vannskadede journal — den sentrale gjenstanden i oppdraget; en trehundre år gammel rituell kalender skrevet med din mors hånd (uvurderlig).
- Lommelykt — femten fots rekkevidde som allerede har reddet deg én gang ved reservoaret (verdi 12).
- brettkniv — et to-tommers halvtakket blad, god til hyssing og ikke stort annet (verdi 18).
- Bensinstasjon-kjøttsnacks (×3)> — døyver sulten når middagen er flere timer unna (verdi 4).
- Vannflaske — bulkete stål, kan fylles fra alle kraner i byen (verdi 10).
Penger i Hollowmere kjøper lite av betydning. Den virkelige valutaen er gunst: en skriver i Trust som ser bort, en betjent som glemmer et navn, en Delacroix som inviterer deg forbi porten. Hver og en av disse er en gjeld, og Koret fører sine regnskap plettfri. Bruk mynt der du kan; bruk forpliktelser kun når du ikke har andre valg — og før din egen oversikt over hvem som skylder deg noe, for byen vil ikke gjøre det.
Fem tilfeldige åpninger: Hvordan alle spillomganger begynner
Når du starter et nytt eventyr, trekker Eros Fable en av fem ulike åpningshooks helt tilfeldig og gir den til spillederen, slik at ingen to første netter er like. Flere er langsomme forførelser eller transaksjoner med biter, og to er utvetydig ikke-konsensuelle:
- Kjøkkenregnskapet: Faren din er borte, huset er altfor stille, og du finner Delphine ved midnatt med en flaske vin, intet glass, og din mors dagbok åpen på din plass ved bordet. Hun har ventet i en uke på å se hva du ville gjøre med den — og hun har bestemt seg for hva hun skal gjøre med deg.
- Nattens stedsøster: Verity smyger inn på rommet ditt etter klokken ett i natt, iført din gamle skjorte og ingenting annet, dagboken under armen, allerede lest to ganger. Hun har funnet ritualdatoene og navnene, og hun har bestemt at det å tilbringe natten skremt ville være sløsing.
- Delacroix-invitasjonen: En voksforseglet konvolutt, en midnattsfest, og et tilbud du ikke kan avslå: Koret sitt arkiv mot Codexen. Portia bestemmer at forhandlingen bør foregå på hennes betingelser av knær og marmor — med hennes familiemedlemmer to rom unna.
- Hyrden (Ikke-konsensuelt): Du har knapt forlatt kontoret til Trust før en grå kledd agent venter i bakgården med navnet ditt, din mors mappe, og fotografier som ville ha fellefemt din far innen morgenen. Hun er ikke her for å kreve inn penger, og hun bryr seg ikke om du vil ha det eller ikke.
- Lytteren (Ikke-konsensuelt): Miras dør er ulåst, leiligheten hennes er mørk, og tingen som bærer hennes kropp tilbyr deg alt Koret vet — og tar sin pris fra henne mens du ser på, med øynene hennes åpne og ingen hjemme.
Uavhengig av hvilken hook som trekkes, tilpasser scenen seg din protagonists navn, kjønn, alder, utseende, og bakgrunn, slik at de seksuelle forslagene, fremmede og inntrengere alltid passer til karakteren du har skapt. Spill gjennom scenarioet på nytt for å se en annen åpningsnatt.
Voksne temaer, romantikk og de små lokalsamfunnenes regler
Hollowmere: A Lifetime of Secrets er et uforfalsket 18+ scenario bygget på noen få funksjoner som gjør det ulikt noe annet i katalogen:
- Et sammenpustet hushold der veggene er tynne. Samleie med stedfamilie er en gjennomgående tematikk her, snarere enn et uhell: Delphine bestemmer seg for hva hun vil ha og tar det, Verity ertar deg til du gir etter, og Rowan nekter seg selv helt til hun ikke klarer det lenger. Scenarioet behandler det som den kompliserte, ladede, forhandlingsbaserte samtykkebaserte tingen det er — og det fader aldri til svart.
- Affeksjon som faktisk låser opp innhold. Hver av kvinnekarakterene sporer din status hos dem. Den reserverte atleten, den forhandlede arvingen, den sjenerte forskeren, den utenlandske fangevokteren, og de andre vil bare gå så langt med deg som det forholdet du faktisk har bygget — noe som gjør jakten til en historie, ikke bare en sjekkliste.
- Koret spør ikke. Shepherdessene driver med utpressing, Trust eier folk, og Hollow respekterer ikke et nei. Handlinger bygget på Codex, de forsvunne, og Vigil vil trekke deg inn i ikke-konsensuelt sex — å bli presset fast og brukt av en agent som eier din families fremtid, å bli holdt nede på en Delacroix-fest, å bli tatt gjennom en besatt kropp mens den snakker til deg med offerets munn. Scenarioet skriver motstanden og akten uten forbehold.
- Korrupsjon og besettelse som grøss. Listeneren er en informant, en frester, og et monster, og den handler med kropper. Dens kunnskap er ekte; dens mål er ikke dine. Å slippe den tettere på er ofte den raskeste veien til sannheten — og koster alltid noe.
- Svangerskap, sporet og konsekvensfylt. Ubeskyttet sex med en kvinnelig karakter kan føre til graviditet, og Vigil-kvinnene har sine egne planer for en Marsh-arving. Motorens deterministiske svangerskapssystem kjører i bakgrunnen gjennom hele kampanjen.
- Samkjønnede forhold, fullt ut omfavnet. Uansett når du starter et samkjønnet forhold — med Delphine, Verity, Rowan, Bex, Portia, Mira, Ilka, Dr. Solis, eller hvem som helst else — er responsen den samme varmen og aksepten som ved alle andre paringer.
Samtykke er den vanlige valutaen i disse relasjonene, og hovedkarakterene er skrevet for å være genuint mottakelige når du først har vunnet dem over. Men jakten på sannheten om Hollow skubber deg rutinemessig inn i rom der ditt nei ikke er den avgjørende stemmen, og scenarioet vil ikke beskytte deg mot konsekvensene av den verdenen det bygger.