Голлоумір, осінь 2026: Місто, що зберігає білизну зубів
Деякі міста будують на річках, інші — на перехрестях. Голлоумір був побудований на дверях. У 1702 році три засновника забили перші палі млина прямо над єдиним сухим підходом до обваленої печери, яку місцеві завжди називали Порожнечею — затопленою системою, що є бездонною за всіма вимірами, які будь-хто коли-небудь проводив, і яка «дихає» за графіком, який старі родини відстежують у альманахах. Тиск, рівень води, сни та зникнення — усе це зростає водночас. Кожної сьомої осені вони досягають піку. Голлоумір: Вік секретів занурює вас у це місто за тиждень до Жатви, яка зберігає єдине, що за три століття засновники намагалися поховати.
На перший погляд, Голлоумір звичайне до рівня ворожості: футбол щоп'ятниці вечора, історичний центр, бібліотека з новою покрівлею та благодійний фонд — Спадщина Голлоуміра, який оплачує все це. Насправді ж Фонд є публічним обличчям Тихого Хору, тристарічної спільноти, чиї родини-засновники (Делакруа, які володіють містом; Карро, які керують судами та поліцією; та Марш, яких було викреслено з усіх державних реєстрів у 1987 році) годують щось під озером ще до того, як Америка отримала назву для того, чим вони займалися.
Це не історія про будинок з привидами і не фентезі про здобуття влади. Це трилер про міські змови з жахом у підвалі — де шеф поліції є дияконом Хору, терапевт, що підписує ваші судові документи, має власну угоду з Фондом, а люди, які зникають, повертаються не такими: вони усміхнені та мають роботу. Ваші вибори мають наслідки, які приходять через кілька тижнів, у сірому пальті та з питаннями, на які ви не можете відповісти.
Початкова сцена: Щоденник у коробці
Ваша історія починається 16 жовтня 2026 року о 17:40 — вечір п'ятниці за тиждень до Жатви. Вам дев'ятнадцять, випускний курс майже завершено, а речі вашої матері нарешті розпаковані. Те, що всередині — не горе; це докази. Пошкоджений водою щоденник її почерком: імена, дати, рівень води та ритуальний календар, що ведеться на триста років назад. Це єдиний повний запис пакту, який уклали родини-засновники, і Обряду Розкриття, який його зберігає — або руйнує.
Кожного разу, коли ви починаєте гру, механіка випадковим чином обирає одну з п'яти різних вступних зачіпок, тому жодна перша ніч не повторюється: нічна сутичка на кухні з мачухою, з багатою сестрою, що залазить до вашого ліжка з загнутим кутом щоденника, запечатана воском запрошення до маєтку Делакруа, колекція компромату в провулку або випадок одруження/одержимості, на який ви потрапляєте у квартирі однокласника. Єдине, що незмінне: Хор уже знає про існування щоденника і вирішив, що ви — проблема, якою потрібно керувати.
Місто, що спостерігає
Голлоумір — це закрита система. Фонд володіє роботами, судами, поліцією та половиною іпотечних кредитів. Кожна послуга, яку ви приймаєте, кожен борг, який відкладаєте, і кожна людина, якій ви довіряєте, стають важелем, який хтось може використати проти вас — а місто навчилося не оформляти документи, коли хтось зникає.
Кодекс Ешгрейв
Гредовник, обтягнутий набряклим від води пергаментом, який століттями зберігала родина Ешгрейв — спадкові архіваріуси Хору — і що містить єдиний повний запис пакту та Ритуалу. Той, хто володіє ним, може здійснити Ритуал, відмовитися від нього або переписати його. Той, хто несе його, стає найбільш розшукуваною людиною в місті.
Дім, сповнений жадання
Домогосподарство Ешгрейв — це те, що залишилося від твоєї родини: мачуха, яка сама вирішує, чого хоче, і бере це, зведена сестра, яка роками дразнила тебе цим, та старша зведена сестра, яка мовчки переписувала записи Трасту, відмовляючи собі в усьому іншому.
Свобода протагоніста та посібник з характеристик
Стандартним персонажем є девятнадцятирічний хлопець, спадкокоренець Маршу — але сценарій написаний із повною двозначністю щодо протагоніста. Ніщо у лорі світу, у початкових сценах чи у складі персонажів не передбачає твоє ім'я, стать чи точний вік. Жіночий протагоніст вписується ідеально: та ж сама свороння, ті ж самі суперники та той же Хор висувають до тебе ті ж претензії, а романтична лінія написана так, щоб вона працювала в обох напрямках. Вільно змінюй стать, ім'я, вік, зовнішність чи походження — Голлоумер підлаштується під того, ким ти вирішиш бути, а секс із представниками своєї статі є дозволеним, коли ти сам це ініціюєш.
Чотири запропоновані характеристики — це саме те, що принесе найбільшу вигоду в цьому сценарії: гострий розум для роботи з архівом, харизма, щоб утримувати домогосподарство та змовництво разом, сприйнятливість, щоб побачити слід Порожнечі на людині, поки не стало занадто пізно, та спритність для ночей, коли тунелі водосховища є єдиним шляхом до порятунку.
Кодекс — це насамперед наукова задача, а не щось інше. Інтелект допомагає розгадати рівень води, дати ритуалів та суперечності у записах самого Трасту — і саме він дозволяє зрозуміти Ритуал достатньо добре, щоб вирішити, що з ним робити.
Голлоумер тримається на стосунках так само сильно, як і на таємницях. Харизма перетворює важелі впливу мачухи на союз, переговори спадкоємці — на справжню розмову, а будинок заплутаних симпатій — на те, що дозволить тобі залишитися живим, коли Хор наблизиться.
Ніщо в цьому місті не є щирим. Сприйнятливість виявить Порожнього за знайомим обличчям, викриє брехню за благодійністю Трасту та помітить момент, коли Слухач перестане удавати, що він твій союзник. Це також те, що дозволяє побачити слід Вуглинного Напою на людині.
Хор не стукає у двері. Спритність допоможе тобі перелізти через стіну Делакруа, вискочити через заднє вікно офісу Трасту та проскочити крізь затоплені підвальні тунелі під старим млином, коли альтернативою є пояснення своєї поведінки перед Пастушкою.
Господарство Голоу-Міра: де дев’ять життів переплітаються з твоїм
Кожен член початкового складу має заздалегідь визначену зовнішність, темперамент та цілі — і кожен з них створений так, щоб переслідувати протагоніста будь-якої статі:
Стримана, розважлива і байдужа до чужих думок. Вона керує сімейними грошима та таємницями, ніколи не пояснювала, чому залишилася після того, як твоя мати потонула, і постійно знаходить приводи, щоб з’являтися у твоєму дверях у темряві. Вона вирішує, чого бажає, а потім бере це.
Хитра, весела та безсоромна, у твоїх запозичених футболках з рок-групами та розношеній одязі. Вона каже тобі правду, коли ніхто інший цього не робить, і вона набагато більше боїться Порожнечі, ніж визнає. Вона роками перевіряла, як далеко може зайти у своїх провокаціях — і визначила, що відповідь: значно далі, ніж ви обидва очікували.
Холодна, вимоглива і безперестанку відповідальна. Вона викладає літературу, веде сімейну канцелярію і заручена з чоловіком, якого не кохає. Вона два роки тихо фотокопіювала звіти Трасту і нікому про це не казала — поки що щоденник не примусив її діяти.
Прямолінійна, азартна та алергічна до щирості. Вона найшвидша дівчина в місті, єдина, кому байдуже, яка родина заснувала це місце, і остання людина, яка бачила зниклу однокласницю живою. Вона не хоче, щоб її захищали; вона хоче, щоб за нею встигали.
Чарівна, безжальна і справді нудьгуюча. Її виховали в Хорі, і вона точно знає, для чого потрібна Варта; вона вирішує, чи успадкувати її, чи знищити, і у будь-якому разі використає тебе. Вона трахається як у переговорах — і завжди виходить переможцем.
Тиха, блискуча та суєвірна так, що сама вважає це науковим підходом. Вона вже два роки документує зникнення в місті і не очікує, що їй повірять. Їй потрібен партнер по архіву, ніж хлопець, — і саме до неї та щось під озером тягнеться першою.
Лаконічна, пильна, вихована битися з тим, чого не має існувати. Наймолодша наглядачка Дзвонарів, прислана з Карпатського міста Ветров, коли сестринський орден почув, що Порожнеча зашелестіла, — вона вважає Голоу-Мір занадто галасливим і м’яким — і до неї в житті ніхто ніжно не торкався.
Тепла, прониклива та майстерно ухитлива щодо самої себе. Єдина доросла в місті, яка скаже тобі прямо, що Хор небезпечний — і вона має власну угоду з ним. Вона знає, чому твоя мати померла, і вирішила, що ти вартий того, щоб заради тебе ризикнути своєю угодою.
Терплячий, стриманий і спокійний до насильства. Старий чоловік Хору, що займався утилізацією тіл, ув’язнений за вбивство, яке він скоїв, і за те, якого не скоював; він знає запечатані ворота під озером і імена кожного старійшини. Він стане союзником, що врятує тебе, — або ворогом, що поховає тебе.
Окрім заздалегідь визначених персонажів, ШІ створює та реєструє всіх інших, кого ти зустрінеш: працівників Трасту, старійшин Хору та їхніх Пастирок, гостей Делакруа, в'язнів і охоронців Блеклейка, Дзвонарів Ветрова та контрабандистів Синдикату Зеляров — включно з тими, хто потайки пригощав істоту під озером.
Початкові речі та Економіка Прихильності
Ви починаєте з 150 Монет та рюкзаком звичайних підліткових речей, які ось-ось стануть вашим слідчим спорядженням:
- Потерта фланелева куртка — без підкладки, лікті м'які, одна кишеня назавжди розтягнута (ціна 20).
- Поношені кросівки — дешева сітка, підошва стерлася з зовнішнього краю; вони вже сотню разів вели вас стежкою до водосховища (ціна 35).
- Тріснутий телефон — екран у павутині тріщин, заряд 41%; камера все ще працює, завдяки чому ви й документуєте все підряд (ціна 80).
- Повzeльний рюкзак — розтягнута блискавка та накреслений маркером дзвіночок на клапані (ціна 15).
- Ключ від будинку Еш-Гроу — з другим, меншим ключем, що підходить до дверей льоху, який вам ніколи не дозволяли відчиняти (ціна 2).
- Пошкоджений водою щоденник матері — головний предмет квесту; тристалітній ритуальний календар, написаний почерком вашої матері (безцінно).
- Кишеньковий ліхтарик — промінь у п'ятнадцять футів, який вже раз рятував вас біля водосховища (ціна 12).
- Складаний кишеньковий ніж — дводюймове лезо з напівзубцями, підходить для мотузки та більше ні для чого (ціна 18).
- В'ялене м'ясо з заправки (×3) — вгамовує голод, коли до вечері ще кілька годин (ціна 4).
- Пляшка води — помята сталева, яку можна наповнити у будь-якому крані в місті (ціна 10).
За гроші в Голлоумір не купиш нічого по-справжньому важливого. Справжня валюта — це прихильність: клерк, що відводить погляд; поліцейський, що забуває ім'я; Делакруа, який запрошує вас за браму. Кожен із цих випадків — це борг, а Хор веде свої книги бездоганно. Витрачайте монети там, де це можливо; витрачайте зобов'язання лише тоді, коли у вас немає іншого вибору — і ведіть свій власний облік того, хто винен вам, бо місто цього не зробить.
П'ять випадкових зав'язок: як починається кожна гра
Коли ви розпочинаєте нову пригоду, Eros Fable випадковим чином обирає одну з п'яти різних зав'язок і передає її Майстру, тому жодна перша ніч не буде повторюватися. Деякі з них — це повільне спокушання або угоди з зубами, а дві — відверто насильницькі:
- Кухонна книга обліку: Ваш батько у від'їзді, у будинку надто тихо, і ви застаєте Дельфіну опівночі з пляшкою вина без келиха та відкритою щоденником вашої матері на вашому місці за столом. Вона тиждень чекала, щоб дізнатися, що ви з ним зробите — і вона вже вирішила, що вона зробить з вами.
- Попівна сестра: Веріті прослизає до вашої кімнати після першої ночі у вашій старій сорочці та більше нічого, притискаючи до боку щоденник, який вже прочитаний двічі. Вона знайшла дати ритуалів та імена, і вирішила, що провести цю ніч у страху було б справжньою марнотратством.
- Запрошення Делакруа: Конверт із сургучною печаткою, опівнічна вечірка та пропозиція, від якої неможливо відмовитися: архів Хору за Кодекс. Порція вирішує, що переговори мають відбуватися на її умовах — на колінах на мармурі, поки гості її родини перебувають за два кімнати звідси.
- Пастушка (Насильницька): Ви ледь залишаєте офіс Довіри, як у провулку на вас чекає оперативниця в сірому плащі з вашим ім'ям, справою вашої матері та фотографіями, які до ранку можуть викрити вашого батька. Вона тут не для того, щоб збирати гроші, і їй байдуже, чи вони вам потрібні.
- Той, хто слухає (Насильницька): Двері Міри відчинені, у квартирі темно, а істота, що займає її тіло, пропонує вам усе, що відомо Хору, — і забирає свою ціну прямо з неї, поки ви спостерігаєте, поки її очі відкриті, а вдома нікого немає.
Яку б зав'язку не було обрано, сцена адаптується під ім'я, стать, вік, зовнішність та походження вашого протагоніста, тому пропозиції, незнайомці та порушники спокою завжди відповідають персонажу, якого ви створили. Переграйте сценарій, щоб побачити іншу першу ніч.
Дорослі теми, романтика та правила маленького містечка
Hollowmere: A Lifetime of Secrets — це безкомпромісний сценарій 18+, побудований на кількох особливостях, які роблять його неподібним на все інше в каталозі:
- Змішана сім'я, де стіни дуже тонкі. Секс із пасербками — це не випадковість, а постійний сюжет протягом усього сезону: Дельфіна сама вирішує, чого вона хоче, і бере це; Віріті заці penetrates, поки ви не піддастеся; а Роуен стримує себе, доки не втратить контроль. Сценарій розглядає це як складний, напружений, що базується на домовленостях процес — і тут ніколи не стається переходу до «затемнення».
- Прихильність, яка реально відкриває контент. Кожна з ключових жінок відстежує рівень вашої близькості з нею. Скритна спортсменка, спадкоємиця, що веде переговори, сором'язлива дослідниця, іноземна наглядачка та інші підуть із вами лише так далеко, як дозволяє побудований вами стосунок — що перетворює завоювання на історію, а не на чек-лист.
- Хорова не просить. Пастушки займаються шантажем, Траст володіє людьми, а Порожнеча не поважає слово «ні». Сюжетні лінії, побудовані на Кодексі, зникненнях та Варті, затягнуть вас у секс без згоди — коли вас притискає до землі оперативниця, яка володіє майбутнім вашої родини; коли вас стримують на вечірці Делакруа; коли вас забирає одержиме тіло, що говорить з вами устами своєї жертви. Сценарій безстрашно описує і опір, і сам акт.
- Спокуса та одержимість як жах. Слухач — це інформатор, спокусник і монстр, який торгує тілами. Його знання справжні; його цілі — не ваші. Дозволити йому стати ближчим — часто найшвидший шлях до істини, але це завжди має свою ціну.
- Вагітність, яку відстежують і яка має наслідки. Від незахищеного сексу з жіночим персонажем може статися зачаття, а у жінок Варті є власні плани щодо спадкоємця Марша. Детерміністична система вагітності працює безпосередньо під час усієї кампанії.
- Гомосексуальні стосунки, що повністю приймаються. Коли б ви не розпочали одностатевий роман — з Дельфіною, Віріті, Роуен, Бекс, Порцією, Мірою, Ілкою, доктором Соліс чи будь-ким іншим — відповіддю буде така ж сама теплота та прийняття, як і в будь-якій іншій парі.
Згода — це звичайна валюта цих стосунків, і основні персонажі написані так, щоб бути щиро відкритими, коли ви заслужите на це. Але пошук істини про Порожнечу регулярно закидає вас у кімнати, де ваше «ні» не є вирішальним голосом, і сценарій не захистить вас від наслідків світу, який він створює.