Hollowmere, Sonbahar 2026: Dişlerini Beyaz Tutan Kasaba

Bazı kasabalar nehirlerin üzerine kuruludur, bazıları ise kavşakların. Hollowmere bir kapının üzerine kuruldu. 1702'de, üç kurucu aile bir değirmenin ilk kazıklarını, yerel halkın her zaman Çukur olarak adlandırdığı çökmüş bir mağaranın tek kuru yaklaşımının tam üzerine çaktı — bu, bugüne kadar yapılan her ölçüme göre dipsiz olan ve eski ailelerin almanaklarda takip ettiği bir programa göre "nefes alan" su basmış bir sistemdir. Basınç, su seviyesi, rüyalar ve kaybolmalar hep birlikte yükselir. Her yedinci sonbaharda zirveye ulaşırlar. Hollowmere: Bir Ömürlük Sırlar sizi Hasat Nöbeti'nden bir hafta önce o kasabaya bırakır ve kurucu ailelerin üç yüzyıl boyunca gömmeye çalıştığı tek şeyi elinizde tutar.

Yüzeyde, Hollowmere düşmanca bir sıradanlığa sahiptir: Cuma gecesi futbolu, tarihi bir şehir merkezi, yeni çatılı bir kütüphane ve tüm bunların parasını ödeyen bir hayır kurumu — Hollowmere Miras Vakfı. Altında ise, Vakıf, üç yüz yıllık bir cemaat olan Sessiz Koro'nun halka açık yüzüdür; kurucu aileleri (kasabanın sahibi Delacroix'ler; mahkemelerini ve polisini yöneten Carrow'lar; ve 1987'de tüm resmi kayıtlardan silinen Marsh'lar) Amerika'nın yaptıkları şeye bir isim vermesinden önce bile gölün altındaki bir şeyi besliyorlardı.

Bu bir perili ev hikayesi değil ve bir güç fantezisi de değil. Bu, bodrumunda bir korku motoru olan küçük bir kasaba komplo gerilimi — polis şefinin Koro'nun bir diyakozu olduğu, mahkeme belgelerinizi imzalayan terapistin Vakıf'la kendi düzenlemesi olduğu ve kaybolan insanların yanlış, gülümseyerek ve işe yerleşmiş olarak geri döndüğü bir yer. Seçimlerinizin sonuçları haftalar sonra gri bir palto giymiş ve cevaplayamayacağınız sorular sorarak gelir.

Açılış Sahnesi: Kutudaki Günlük

Hikayeniz 16 Ekim 2026, saat 17:40'ta başlıyor — Hasat Nöbeti'nden bir hafta önceki bir Cuma akşamı. On dokuz yaşındasınız, son sınıf neredeyse bitti ve annenizin eşyaları nihayet açıldı. İçinde olan şey keder değil; kanıt. Onun el yazısıyla su hasarlı bir defter: isimler, tarihler, su seviyeleri ve üç yüz yıl geriye giden bir ritüel takvimi. Bu, kurucu ailelerin yaptığı anlaşmanın ve onu koruyan — ya da bozan — Mührü Açma Ayini'nin tek tam kaydı.

Motor, her başladığınızda rastgele beş ayrı açılış kancasından birini çeker, böylece hiçbir ilk gece aynı oynanmaz: üvey annenizle gece yarısı bir mutfak yüzleşmesi, günlüğün sayfası kıvrılmış halde üvey kız kardeşinizin yatağınıza tırmanması, Delacroix malikanesine mumla mühürlenmiş bir davet, bir ara sokakta bir şantaj koleksiyonu veya bir sınıf arkadaşınızın dairesinde tanık olduğunuz bir ele geçirilme. Sabit olan şudur: Koro günlüğün var olduğunu zaten biliyor ve sizin yönetilmesi gereken bir sorun olduğunuza karar verdi.

visibility_off

Gözeten Kasaba

Hollowmere kapalı bir sistemdir. Vakıf işleri, mahkemeleri, polisi ve ipoteklerin yarısını elinde tutar. Kabul ettiğiniz her iyilik, ertelediğiniz her borç ve sır verdiğiniz her kişi, birinin size karşı kullanabileceği bir koz haline gelir — ve kasaba, biri onu terk ettiğinde evrak işlerini dosyalamamayı öğrenmiştir.

menu_book

Ashgrave Kodeksi

Suyla şişmiş parşömenle ciltlenmiş, Ashgrove ailesi — Koro'nun soydan geçen arşivcileri — tarafından yüzyıllardır saklanan ve anlaşmanın ve Ayin'in tek eksiksiz kaydını tutan bir defter. Ona sahip olan kişi Ayin'i tamamlayabilir, reddedebilir veya yeniden yazabilir. Onu taşımak sizi kasabadaki en çok aranan kişi yapar.

favorite

Arzuyla Dolu Bir Ev

Ashgrove hanesi ailenizden geriye kalanlardır: ne istediğine kendi karar veren ve onu alan bir üvey anne, yıllardır sizi buna doğru kışkırtan bir üvey kız kardeş ve kendini diğer her şeyden mahrum bırakırken sessizce Vakıf'ın kayıtlarını fotokopileyen daha büyük bir üvey kız kardeş.

Başkarakter Özgürlüğü & Nitelik Rehberi

Varsayılan karakter on dokuz yaşında bir erkek Marsh varisidir — ancak senaryo tam bir başkarakter belirsizliğiyle yazılmıştır. Dünya tarihinde, açılış sahnelerinde veya kadroda adınız, cinsiyetiniz ya da tam yaşınız varsayılmaz. Bir kadın başkarakter kusursuz okunur: aynı üvey aile, aynı rakipler ve aynı Koro size aynı iddiaları yöneltir ve romantizm her iki yönde de işleyecek şekilde yazılmıştır. Cinsiyeti, adı, yaşı, görünümü veya geçmişi serbestçe değiştirin — Hollowmere sizin olmaya karar verdiğiniz kişi etrafında bükülür ve siz başlattığınızda hemcins karşılaşmaları kucaklanır.

Önerilen dört nitelik bu senaryonun en çok ödüllendirdiği niteliklerdir: arşiv için keskin bir zihin, bir haneyi ve bir komployu bir arada tutacak varlık, bir kişinin üzerindeki Boşluk'un izini çok geç olmadan görecek algı ve rezervuar tünellerinin tek çıkış olduğu geceler için çeviklik.

INT — Zekâ

Kodeks her şeyden önce bir araştırma problemidir. Zekâ su seviyelerini, ritüel tarihlerini ve Vakıf'ın kendi kayıtlarındaki çelişkileri çözer — ve Ayin'i ne yapacağınıza karar verecek kadar iyi anlamanızı sağlayan da odur.

CHA — Cazibe

Hollowmere en az sırlar kadar ilişkilerle de yürür. Cazibe bir üvey annenin kozunu bir ittifaka, bir varisin müzakereyi gerçek bir sohbete ve dolaşık duygularla dolu bir evi Koro yaklaşırken sizi hayatta tutan şeye dönüştürür.

PER — Algı

Bu kasabada hiçbir şey kendini dürüstçe sunmaz. Algı tanıdık bir yüzün ardındaki Boşluklu'yu, Vakıf'ın hayırseverliğinin ardındaki yalanı ve Dinleyici'nin müttefikiniz gibi davranmayı bıraktığı anı yakalar. Bir kişi üzerindeki Kor İksiri'nin izini görmenizi sağlayan da odur.

AGI — Çeviklik

Koro kapıyı çalmaz. Çeviklik sizi Delacroix duvarının üzerinden aşırtır, Vakıf ofisinin arka penceresinden çıkarır ve alternatif bir Çoban Kadın'a kendinizi açıklamak olduğunda eski değirmenin altındaki su basmış kiler tünellerinden geçirir.

Hollowmere Hanesi: Sizinkiyle Dolanmış Dokuz Hayat

Başlangıç kadrosunun her üyesi önceden tam bir görünüm, mizaç ve gündemle yerleştirilmiştir — ve her biri herhangi bir cinsiyetten bir başkahramanın peşinden gidecek şekilde yazılmıştır:

Delphine Ashgrove Ev Müdiresi / Üvey Anne (38 Yaşında)

Soğuk, sakin ve başkalarının fikirlerini umursamayan biri. Evin parasını ve sessizliklerini o yönetir, annen boğulduktan sonra neden kaldığını hiç açıklamadı ve karanlıkta kapı eşiğinde durmak için sürekli bahaneler buluyor. Ne istediğine karar verir ve sonra alır.

Verity Ashgrove Üvey Kız Kardeş (19 Yaşında)

Kurnaz, komik ve utanmaz; çalıntı grup tişörtleri ve eşleşmeyen çoraplarıyla. Kimse söylemezken sana doğruyu söyler ve Oyuk'tan itiraf ettiğinden çok daha fazla korkar. Yıllardır seni ne kadar zorlayabileceğini test ediyor — ve cevabın ikinizin de düşündüğünden daha ileri olduğuna karar verdi.

Rowan Ashgrove Büyük Üvey Kız Kardeş / Yüksek Lisans Asistanı (26 Yaşında)

Soğukkanlı, titiz ve acımasızca sorumluluk sahibi. Edebiyat öğretiyor, aile evraklarını yönetiyor ve sevmediği bir adamla nişanlı. İki yıldır Vakıf'ın kayıtlarının sessizce fotokopisini çekiyor ve kimseye söylemedi — ta ki günlük elini zorlayana kadar.

Bex Hollis Sınıf Arkadaşı — Kros Kaptanı (19 Yaşında)

Açık sözlü, rekabetçi ve samimiyete alerjisi olan biri. Kasabadaki en hızlı kız, kasabayı kimin ailesinin kurduğunu umursamayan tek kişi ve kayıp sınıf arkadaşını canlı gören son kişi. Korunmak istemiyor; ona ayak uydurulmasını istiyor.

Portia Delacroix Delacroix Ailesi'nin Varisi (20 Yaşında)

Çekici, acımasız ve gerçekten sıkılmış. Koro'nun içinde büyümüş ve Nöbet'in ne için olduğunu tam olarak biliyor; onu miras alıp almayacağına ya da yok edip etmeyeceğine karar veriyor ve her iki durumda da seni kullanacak. Bir müzakere gibi sikişir ve onu her zaman kazanır.

Mira Vane Sınıf Arkadaşı — Okült Araştırmacı (18 Yaşında)

Sessiz, parlak ve akademik olduğunda ısrar ettiği bir biçimde batıl inançlı. İki yıldır kasabadaki kayboluşları belgeliyor ve kendisine inanılmayacağını bekliyor. Bir erkek arkadaştan çok arşivde bir ortak istiyor — ve değirmendeki şeyin ilk uzandığı kişi o.

Ilka Sáro Dokuzuncu Saat Çırağı (21 Yaşında)

Az konuşan, tetikte ve var olmaması gereken şeylerle savaşmak için büyütülmüş. Kardeş tarikat Oyuk'un kıpırdadığını duyunca Karpat kasabası Vetrov'dan gönderilen Çancılar'ın en genç muhafızı, Hollowmere'i gürültülü ve yumuşak buluyor — ve hayatında hiç nazikçe dokunulmamış.

Dr. Marguerite Solis Kasaba Terapisti (41 Yaşında)

Sıcak, sorgulayıcı ve kendisi hakkında ustaca kaçamaklı. Kasabada Koro'nun tehlikeli olduğunu sana açıkça söyleyecek tek yetişkin — ve onunla kendi anlaşması var. Annenin neden öldüğünü biliyor ve senin için anlaşmasını riske atmaya değer olduğuna karar vermiş.

Rook Halloway Mahkûm, Eski Koro Uygulayıcısı (45 Yaşında)

Sabırlı, soğuk ve şiddetten rahatsız olmayan biri. Koro'nun eski ceset imha adamı, işlediği bir cinayet ve işlemediği bir cinayet yüzünden hapiste; gölün altındaki mühürlü kapıyı ve her yaşlı üyenin adını biliyor. Seni kurtaran müttefik ya da seni gömen düşman olur.

Önceden yerleştirilmiş kadronun ötesinde, yapay zekâ tanıştığın herkesi üretir ve kaydeder: Vakıf çalışanları, Koro yaşlıları ve onların Çoban Kadınları, Delacroix konukları, Blacklake mahkûmları ve gardiyanları, Vetrov'un Çancıları ve Zelárov Sendikası'nın kaçakçıları — gölün altındaki şeyi sessizce besleyen kişi de dahil.

Başlangıç Eşyaları ve İyilik Ekonomisi

150 Para ve neredeyse soruşturma ekipmanına dönüşecek sıradan gençlik eşyalarından oluşan bir sırt çantasıyla başlarsın:

  • Solmuş Flanel Ceket — astarsız, dirsekleri yumuşamış, bir cebi kalıcı olarak şeklini kaybetmiş (değer 20).
  • Yıpranmış Koşu Ayakkabıları — ucuz file, dış kenarındaki taban dişleri tamamen yuvarlanmış; seni rezervuar patikasına yüzlerce kez taşıdılar (değer 35).
  • Çatlak Telefon — örümcek ağı gibi çatlamış bir ekran ve %41 pil; kamerası hâlâ çalışıyor, her şeyi bu şekilde belgeliyordun (değer 80).
  • Kanvas Okul Çantası — bozuk bir fermuar ve kapağına keçeli kalemle karalanmış bir çan (değer 15).
  • Ashgrove Evi Anahtarı — açmana hiç izin verilmeyen kiler kapısına uyan ikinci, daha küçük bir anahtarla birlikte (değer 2).
  • Annemin Su Hasarı Görmüş Günlüğü — ana görev eşyası; annenin el yazısıyla üç yüz yıllık bir ritüel takvimi (paha biçilemez).
  • Cep Feneri — on beş fitlik menziliyle seni rezervuarda bir kez kurtarmış (değer 12).
  • Katlanır Çakı — iki inçlik yarı tırtıklı bir bıçak; sicim için iyi, başka pek bir şey için değil (değer 18).
  • Benzin İstasyonu Kurutulmuş Eti (×3) — akşam yemeğine saatler varken açlığı bastırır (değer 4).
  • Su Şişesi — göçmüş çelik, kasabadaki her musluktan doldurulabilir (değer 10).

Hollowmere'de para, önemli olan çok az şey satın alır. Gerçek para birimi iyiliktir: gözünü başka yöne çeviren bir Trust memuru, bir adı unutan bir polis, seni kapıdan içeri davet eden bir Delacroix. Bunların her biri bir borçtur ve Choir defterlerini kusursuz tutar. Parayı mümkün olduğunda harca; yükümlülüğü yalnızca başka seçeneğin kalmadığında harca — ve sana kimin borçlu olduğunun kendi hesabını tut, çünkü kasaba tutmayacak.

Beş Rastgele Açılış: Her Oynanış Nasıl Başlar

Yeni bir maceraya başladığında Eros Fable rastgele beş farklı açılış kancasından birini çeker ve onu Oyun Yöneticisi'ne verir; böylece hiçbir ilk gece aynı şekilde geçmez. Birkaçı yavaş yanan baştan çıkarmalar ya da dişli pazarlıklardır, ikisi ise açıkça rıza dışıdır:

  • Mutfak Hesap Defteri: Baban evde yok, ev fazlasıyla sessiz ve gece yarısı Delphine'ı bir şişe şarapla, bardaksız ve annenin günlüğü masada senin yerinde açık halde buluyorsun. Bir haftadır onunla ne yapacağını görmek için bekliyordu — ve seninle ne yapacağına çoktan karar verdi.
  • Gece Yarısı Üvey Kız Kardeş: Verity gece biri geçe odana süzülüyor; üstünde eski gömleğinden başka bir şey yok, kolunun altında iki kez okunmuş günlük var. Ritüel tarihlerini ve isimleri bulmuş ve bu geceyi korkmuş halde geçirmenin israf olacağına karar vermiş.
  • Delacroix Daveti: Mumla mühürlenmiş bir zarf, gece yarısı bir partisi ve reddedemeyeceğin bir teklif: Codex karşılığında Koro'nun arşivi. Portia ise pazarlığın bunun yerine kendi dizleri ve mermer şartlarında gerçekleşmesi gerektiğine karar verir — ailesinin misafirleri iki oda ötedeyken.
  • Çoban Kız (Rıza Dışı): Trust ofisinden zar zor çıkmışsın ki gri paltolu bir ajan ara sokakta bekliyor; elinde adın, annenin dosyası ve sabaha kadar babanı suçlu gösterecek fotoğraflar var. Buraya para toplamaya gelmedi ve senin isteyip istememen umurunda değil.
  • Dinleyici (Rıza Dışı): Mira'nın kapısı kilitsiz, dairesi karanlık ve bedenini giymiş o şey sana Koro'nun bildiği her şeyi teklif ediyor — ve sen izlerken bedelini ondan tahsil ediyor; gözleri açık, içeride kimse yok.

Hangi kanca çekilirse çekilsin, sahne başkarakterinin adına, cinsiyetine, yaşına, görünümüne ve geçmişine uyarlanır; böylece teklifler, yabancılar ve davetsiz misafirler her zaman yarattığın karaktere uygun düşer. Farklı bir açılış gecesi görmek için senaryoyu yeniden oynat.

Yetişkin Temaları, Romantizm ve Küçük Bir Kasabanın Kuralları

Hollowmere: Bir Ömürlük Sırlar, katalogdaki başka hiçbir şeye benzememesini sağlayan birkaç özellik üzerine kurulmuş, özür dilemeden 18+ bir senaryodur:

  • Duvarların ince olduğu karma bir hane. Üvey aile seksü burada bir kaza değil, sezon boyunca süren bir akıntıdır: Delphine ne istediğine karar verir ve alır, Verity sen teslim olana kadar takılır, Rowan ise kendini reddeder, ta ki reddetmekten vazgeçene kadar. Senaryo bunu olduğu gibi — karmaşık, yüklü, müzakereyle rıza sağlanan bir şey — ele alır ve asla karartıp geçmez.
  • İçeriği gerçekten kilitleyen sevgi. Her bir çekirdek kadın seninle olan durumunu takip eder. Mesafeli sporcu, pazarlık yapan mirasçı, utangaç araştırmacı, yabancı gardiyan ve diğerleri seninle ancak gerçekten kurduğun ilişki kadar ileri gider — bu da peşinden gitmeyi bir kontrol listesi değil, bir hikâye yapar.
  • Koro sormaz. Çobanlar şantaj yapar, Vakıf insanlara sahiptir ve Oyuk bir Hayır'a saygı duymaz. Kodeks, kayboluşlar ve Nöbet üzerine kurulu hikâyeler seni rıza dışı sekse sürükler — ailenin geleceğine sahip bir ajan tarafından yere yatırılıp kullanılmak, bir Delacroix partisinde yere bastırılmak, ele geçirilmiş bir beden kurbanının ağzıyla seninle konuşurken onun aracılığıyla alınmak. Senaryo direnişi de eylemi de yılmadan yazar.
  • Korku olarak yozlaşma ve ele geçirilme. Dinleyici bir muhbir, bir baştan çıkarıcı ve bir canavardır ve bedenler üzerinden pazarlık yapar. Bilgisi gerçektir; hedefleri senin değildir. Onu yaklaştırmak çoğu zaman gerçeğe giden en hızlı yoldur — ve her zaman bir bedeli vardır.
  • Hamilelik, takip edilen ve sonuç doğuran. Bir kadın karakterle korunmasız seks gebeliğe yol açabilir ve Nöbet'in kadınlarının bir Marsh varisi için kendi planları vardır. Motorun deterministik hamilelik sistemi tüm kampanyanın altında işler.
  • Hemcins ilişkiler, tamamen kucaklanır. Ne zaman bir hemcins romantizmi başlatsan — Delphine, Verity, Rowan, Bex, Portia, Mira, Ilka, Dr. Solis ya da başka biriyle — tepki herhangi bir eşleşmedeki aynı sıcaklık ve kabullenmedir.

Rıza bu ilişkilerin olağan para birimidir ve çekirdek kadro, onları kazandığında gerçekten açık olacak şekilde yazılmıştır. Ancak Oyuk'un gerçeğinin peşinde koşmak seni rutin olarak hayırının belirleyici oy olmadığı odalara iter ve senaryo seni kurduğu dünyanın sonuçlarından korumaz.

Hollowmere'de Hayatta Kalma İpuçları

lightbulb
Komplonun peşine düşmeden önce ev halkını kur. Ashgrove kadınları yan içerik değil — kampanyanın altyapısıdır. Delphine ailenin Koro'ya olan borcunu bilir, Rowan'ın iki yıllık fotokopi Vakıf kayıtları vardır ve Verity her şeyi fark eder. Sana güvenen bir ev, herhangi bir ipucundan daha değerlidir ve her biri aynı zamanda daha derin gizeme açılan bir kapıdır.
lightbulb
Günlüğü bir hatıra değil, bir silah olarak gör. Önem taşıyan herkes Codex'in varlığını zaten biliyor: Vakıf, Çoban Kızlar, Portia, Çancılar ve Dinleyici. Onu saklayacak mısın, kopyalayacak mısın, takas mı edeceksin yoksa kullanacak mısın — buna erkenden karar ver ve gösterdiğin herkesin onu sana karşı harcayacağını bekle. Hollowmere'de değer kazanan tek para birimi bilgidir.
lightbulb
Kendi iyilik defterini tut. Para kolaydır; yükümlülük değildir. Vakıf'tan gelen her iyilik, ertelenen her borç ve gözünü yuman her polis, Vigil geldiğinde başkasının harcayabileceği bir koz haline gelir. Sana kimin borçlu olduğunu — ve kimin borçlu değilmiş gibi yaptığını — yaz, çünkü Hollowmere'de yalnızca senin tuttuğun defter doğruyu söyler.