Холлоумер, осень 2026: Город, который хранит свои зубы белыми

Одни города строятся на реках, другие — на перекрестках. Холлоумер был построен на двери. В 1702 году три семьи-основателя забили первые сваи мельницы прямо над единственным сухим подступом к обвалившейся пещере, которую местные всегда называли Пустотой — затопленной системой, которая, по всем измерениям, бездонна, и которая «дышит» по расписанию, которое старые семьи отслеживают в своих альманахах. Давление, уровень воды, сны и исчезновения — всё это растет одновременно. Каждые семь осенних сезонов наступает пик. Холлоумер: Вся жизнь в секретах бросает вас в этот город за неделю до Жатвенного бдения, когда раскрывается та самая тайна, которую семьи-основатели пытаются похоронить на протяжении трех столетий.

На первый взгляд Холлоумер обыденен до враждебности: футбол по пятницам, исторический центр, библиотека с новой крышей и благотворительный фонд — Наследие Холлоумера, который оплачивает всё это. На деле же Фонд — это публичное лицо Безмолвного хора, общины с трехсотлетней историей, чьи семьи-основатели (Делакруа, владеющие городом; Карро, управляющие судами и полицией; и Марш, которые были вычеркнуты из всех публичных реестров в 1987 году) подпитывают нечто под озером еще до того, как у Америки появилось название для того, что они творят.

Это не история о доме с привидениями и не фэнтези о всемогуществе. Это триллер о заговоре в маленьком городке с хоррор-двигателем в подвале: где шеф полиции — дьякон Хора, терапевт, подписывающий ваши судебные документы, имеет свои договоренности с Фондом, а люди, которые исчезают, возвращаются другими — улыбчивыми и при деле. Ваш выбор влечет за собой последствия, которые настигнут вас спустя недели, облаченные в серое пальто и задающие вопросы, на которые вы не сможете ответить.

Начальная сцена: Журнал в коробке

Ваша история начинается 16 октября 2026 года, в 17:40 — в пят вечер, за неделю до Жатвенного бдения. Вам девятнадцать, выпускной курс почти позади, а вещи вашей матери наконец-то распакованы. Внутри не скорбь, а улики. Пострадавший от воды гроссбуш, написанный ее почерком: имена, даты, уровни воды и ритуальный календарь, охватывающий триста лет назад. Это единственная полная запись пакта, который заключили семьи-основатели, и Обряда Раскрытия, который его сдерживает — или разрушает.

Движок случайным образом выбирает один из пяти различных завязок каждый раз, когда вы начинаете игру, так что две первые ночи никогда не будут одинаковыми: полуночная стычка на кухне с мачехой, сводная сестра, пробирающаяся в вашу постель с загнутыми страницами журнала, запечатанное воском приглашение в поместье Делакруа, коллекция компроматов в переулке или сцена одержимости, на которую вы застаете однокурсника в его квартире. Единственное, что неизменно: Хор уже знает о существовании журнала и решил, что вы — проблема, которую нужно устранить.

visibility_off

Город, который наблюдает

Холлоумер — это закрытая система. Фонд владеет рабочими местами, судами, полицией и половиной ипотечных кредитов. Каждая принятая вами услуга, каждый долг, который вы откладываете, и каждый человек, которому вы доверяете, становятся рычагом, который кто-то может использовать против вас — а город научился не оформлять документы, когда кто-то исчезает навсегда.

menu_book

Кодекс Эшгрейв

Книга, переплетенная из разбухшего от влаги пергамента, которую веками хранила семья Эшгрейв — наследственные архивариусы Хора — и содержащая единственную полную запись пакта и Обряда. Тот, кто владеет ею, может завершить Обряд, отвергнуть его или переписать заново. Обладание книгой делает тебя самым желанным человеком в городе.

favorite

Дом, полный желания

Дом Эшгрейв — это то, что осталось от твоей семьи: мачеха, которая сама решает, чего хочет, и берет это, сводная сестра, которая годами дразнила тебя этим, и старшая сводная сестра, которая молча копировала записи Траста, отказывая себе во всем остальном.

Свобода протагониста и руководство по атрибутам

Персонаж по умолчанию — девятнадцатилетний мужчина, наследник Марша, — но сценарий написан с полной неопределенностью пола протагониста. Ни в лоре мира, ни в начальных сценах, ни в составе персонажей не подразумевается твое имя, пол или точный возраст. Игра прекрасно читается и за женского персонажа: та же сводная семья, те же соперницы и тот же Хор предъявляют к тебе те же требования, а любовная линия написана так, чтобы работать в любом направлении. Свободно меняй пол, имя, возраст, внешность или происхождение — Холлоумир подстроится под того, кем ты решишь быть, а однополые связи приветствуются всякий раз, когда ты их инициируешь.

Четыре предложенные характеристики — это те, что принесут наибольшую пользу в этом сценарии: острый ум для работы с архивом, харизма, чтобы удерживать под контролем и дом, и заговор, проницательность, позволяющая увидеть метку Пустоты на человеке до того, как станет слишком поздно, и ловкость для ночей, когда туннели водохранилища — единственный путь к спасению.

INT — Интеллект

Кодекс — это прежде всего задача для исследования. Интеллект позволяет разобраться с уровнями воды, датами ритуалов и противоречиями в записях самого Траста, а также помогает понять суть Обряда достаточно глубоко, чтобы решить, что с ним делать.

CHA — Харизма

Холлоумир держится на связях так же сильно, как и на секретах. Харизма превращает рычаги давления мачехи в союз, переговоры наследницы — в настоящий разговор, а дом запутанных привязанностей — в то, что удержит тебя на плаву, когда Хор сомкнет кольцо.

PER — Проницательность

В этом городе ничто не открывается честно. Проницательность позволяет распознать Опустошенного за знакомым лицом, ложь за благотворительностью Траста и тот момент, когда Слушатель перестает притворяться твоим союзником. Также это помогает увидеть пепельный след на человеке.

AGI — Ловкость

Хор не стучится. Ловкость поможет тебе перемахнуть через стену Делакруа, выбраться из заднего окна офиса Траста и проскочить через затопленные туннели под старой мельницей, когда единственная альтернатива — это объясняться перед Пастушкой.

Дом Холлоумера: девять жизней, сплетенных с вашей

У каждого персонажа из стартового состава заранее определены внешность, темперамент и цели — и каждый из них прописан так, чтобы преследовать протагониста любого пола:

Дельфин Эшгров Хозяйка дома / Мачеха (Возраст 38)

Сухая, невозмутимая и безразличная к чужому мнению. Она распоряжается семейным бюджетом и тайнами, никогда не объясняла, почему осталась здесь после того, как ваша мать утонула, и постоянно находит повод замереть в вашем дверном проеме в темноте. Она решает, чего хочет, а затем берет это.

Верити ЭшгровСестра (Возраст 19)

Хитрая, забавная и бесстыдная, в ваших украденных футболках с рок-группами и разных носках. Она скажет вам правду, когда никто другой не решится, и она куда больше напугана Пустотой, чем признает. Она годами проверяла, как далеко может зайти в провокациях — и решила, что ответ: дальше, чем кто-либо из вас мог представить.

Роуэн ЭшгровСтаршая сводная сестра / Ассистент-магистр (Возраст 26)

Холодная, требовательная и неуклонно ответственная. Она преподает литературу, ведет семейную документацию и помолвлена с человеком, которого не любит. Она два года молча делала ксерокопии записей Траста и никому об этом не говорила — пока дневник не вынудил ее действовать.

Бек ХоллисОдноклассница — Капитан команды по кроссу (Возраст 19)

Резкая, азартная и не переносит искренности. Она самая быстрая девушка в городе, единственная, кому плевать, какая семья основала этот город, и последний человек, видевший пропавшую одноклассницу живой. Она не хочет, чтобы ее защищали; она хочет, чтобы за ней успевали.

Порция ДелакруаНаследница семьи Делакруа (Возраст 20)

Обаятельная, безжалостная и смертельно скучающая. Ее воспитывали внутри Хора, и она точно знает, для чего нужен Дозор; она решает, унаследовать его или уничтожить, и в любом случае использует вас. Она трахается так же, как ведет переговоры — всегда побеждает.

Мира ВейнОдноклассница — Исследователь оккультизма (Возраст 18)

Тихая, блестящий ум и суеверная настолько, что сама называет это научным подходом. Она уже два года документирует исчезновения в городе и не ждет, что ей поверят. Ей нужен напарник в архиве, а не парень, — и именно к ней первым тянется то существо из мельницы.

Илка СароАколит Девятого Часа (Возраст 21)

Сдержанная, наблюдательная, воспитанная сражаться с тем, чего не должно существовать. Младший страж Колокольщиков, прибывшая из карпатского городка Ветров, когда женский орден услышал шевеление Пустоты, она считает Холлоумер шумным и мягким — и в ее жизни еще не было нежных прикосновений.

Д-р Маргерит СолисГородской терапевт (Возраст 41)

Теплая, проницательная и мастерски скрытная в том, что касается ее самой. Единственный взрослый в городе, который прямо скажет вам, что Хор опасен — и у нее есть своя сделка с ним. Она знает, почему умерла ваша мать, и она решила, что вы стоите того, чтобы ради вас рискнуть ее соглашением.

Рук ХэллоуэйЗаключенный, бывший исполнитель Хора (Возраст 45)

Терпеливый, сухой и равнодушный к насилию. Бывший «чистильщик» Хора, который попал в тюрьму за убийство, которое совершил, и за то, которого не совершал; он знает о запечатанных вратах под озером и имена всех старейшин. Он станет союзником, который спасет вас, — или врагом, который похоронит.

Помимо прописанных персонажей, ИИ генерирует и регистрирует всех остальных, кого вы встретите: сотрудников Траста, старейшин Хора и их Пастырей, гостей Делакруа, заключенных и стражников Блэклейка, Колокольщиков Ветров и контрабандистов синдиката Зеляров — включая любого, кто по-тихому кормил тварь под озером.

Начальное имущество и экономика расположения

Вы начинаете с 150 единицами денег и рюкзаком обычных подростковых вещей, которые вот-вот станут вашим снаряжением для расследования:

  • Потертая фланелевая куртка — без подкладки, локти мягкие, один карман навсегда растянут (ценность 20).
  • Поношенные кроссовки — дешевая сетка, протектор стерт по краям; вы сотни раз пробегали в них по тропе у водохранилища (ценность 35).
  • Треснувший телефон — экран в паутинку, заряд 41%; камера все еще работает, и именно так вы документировали всё происходящее (ценность 80).
  • Холщовый рюкзак — молния сломана, на клапане нарисован маркером колокольчик (ценность 15).
  • Ключ от дома Эшгров — со вторым, меньшим ключом, который подходит к дверце подвала, в который вам никогда не разрешали заходить (ценность 2).
  • Пострадавший от воды дневник матери — центральный предмет квеста; трехсотлетний ритуальный календарь, написанный рукой вашей матери (бесценно).
  • Карманный фонарик — луч на пять метров, который уже однажды выручил вас у водохранилища (ценность 12).
  • Складной перочинный нож — с полузубчатым лезвием длиной в два дюйма, хорош для шпагата и больше ни для чего (ценность 18).
  • Мясные джерки из заправки (×3)> — утоляют голод, когда до ужина еще далеко (ценность 4).
  • Бутылка воды — помятая стальная, которую можно наполнить в любом городском кране (ценность 10).

За деньги в Холлоумере можно купить мало чего важного. Настоящая валюта — это расположение: отвернувшийся служащий из управления, полицейский, забывший имя, или Делакруа, приглашающий вас за ворота. Каждый из них — это долг, а Хор ведет свои книги безупречно. Тратьте монеты там, где это возможно; тратьте обязательства только тогда, когда у вас нет другого выбора, — и ведите свой собственный счет того, кто должен вам, потому что город этого делать не будет.

Пять случайных зацепок: с чего начинается каждое прохождение

Когда вы начинаете новое приключение, Eros Fable случайным образом выбирает одну из пяти различных зацепок и вручает ее Мастеру Игры, так что ни одна первая ночь не будет похожа на другую. Некоторые из них — это медленное соблазнение или сделки с подвохом, а две являются откровенно принудительными:

  • Кухонная книга учета: Ваш отец в отъезде, в доме слишком тихо, и вы застаете Дельфину в полночь с бутылкой вина, без бокала, а дневник вашей матери открыт на вашей странице. Она неделю ждала, что вы сделаете с ним, — и она уже решила, что она сделает с вами.
  • Полуночная сводная сестра: Верити прокрадывается к вам в комнату после часа ночи в вашей старой рубашке и больше ни во что не одетая, зажав под мышкой дневник, который уже прочитан дважды. Она нашла даты ритуалов и имена, и решила, что провести эту ночь в страхе — пустая трата времени.
  • Приглашение Делакруа: Запечатанный воском конверт, полуночная вечеринка и предложение, от которого невозможно отказаться: архив Хора в обмен на Кодекс. Порция решает, что переговоры должны проходить на ее условиях — на коленях на мраморе, пока гости ее семьи находятся всего в двух комнатах от нее.
  • Пастушка (Принуждение): Вы едва покидаете офис Траста, как в переулке вас уже ждет оперативница в сером плаще; у нее в руках ваше имя, досье вашей матери и фотографии, которые к утру станут обвинением вашему отцу. Она пришла не за деньгами, и ей плевать, хотите вы этого или нет.
  • Слушатель (Принуждение): Дверь в комнату Миры не заперта, в квартире темно, а существо, принявшее ее облик, предлагает вам всё, что знает Хор, — и забирает свою цену прямо из нее, пока вы наблюдаете, при этом у нее открыты глаза, а дома никого нет.

Какую бы зацепку ни вытянул жребий, сцена адаптируется под имя, пол, возраст, внешность и предысторию вашего протагониста, поэтому предложения, незнакомцы и незваные гости всегда соответствуют созданному вами персонажу. Переиграйте сценарий, чтобы увидеть другую первую ночь.

Взрослые темы, романтика и правила маленького городка

Hollowmere: A Lifetime of Secrets — это бескомпромиссный сценарий 18+, построенный на нескольких особенностях, которые делают его непохожим ни на что другое в каталоге:

  • Смешанная семья, где стены тонки. Секс в семье — это не случайность, а сюжетная линия, длящаяся весь сезон: Дельфин берет то, что хочет, Верити дразнит до тех пор, пока вы не сдадитесь, а Роуэн воздерживается, пока не достигает предела. Сценарий рассматривает это как запутанную, наэлектризованную и согласованную через переговоры вещь — и здесь никогда не случается «затемнение».
  • Привязанность, которая реально открывает контент. Каждая из главных героинь отслеживает уровень вашего расположения к ней. Скрытная спортсменка, договаривающаяся наследница, застенчивая исследовательница, иностранка-надзирательница и остальные пойдут с вами так далеко, на какой уровень позволяет построенные вами отношения, — что делает преследование историей, а не списком дел.
  • Хор не просит. Пастушки используют шантаж, Траст владеет людьми, а Пустота не признает отказа. Сюжетные линии, основанные на Кодексе, исчезновения и Бдение затянут вас в непроизвольный секс — будь то когда вас прижимает к стене и использует оперативница, распоряжающаяся будущим вашей семьи, или когда вас удерживают на вечеринке Делакруа, или когда вас берут через одержимое тело, которое говорит с вами устами своей жертвы. Сценарий бескомпромиссно описывает и сопротивление, и сам акт.
  • Развращение и одержимость как ужас. Слушатель — это осведомитель, искуситель и монстр, и он торгует телами. Его знания реальны; его цели — нет. Позволить ему подойти ближе — зачастую кратчайший путь к истине, но за это всегда приходится платить.
  • Беременность, которую можно отследить и которая имеет последствия. От незащищенного секса с женским персонажем возможна беременность, а у женщин Бдения свои планы на наследника Марша. Детерминированная система беременности работает незаметно на протяжении всей кампании.
  • Однополые отношения, признанные полностью. Если вы начнете роман с кем-то из своего пола — с Дельфин, Верити, Роуэн, Бекс, Портией, Мирой, Илькой, доктором Солис или кем-то еще — реакция будет такой же теплой и принимающей, как и при любой другой паре.

Согласие — обычная валюта в этих отношениях, и основные персонажи прописаны так, чтобы искренне откликаться, как только вы заслужите их доверие. Но поиск истины о Пустоте регулярно заводит вас в комнаты, где ваше «нет» не является решающим голосом, и сценарий не оградит вас от последствий созданного им мира.

Советы по выживанию в Холлоумере

lightbulb
Сначала обустройте домашний очаг, а потом за погоней за заговорами. Женщины Эшгрова — это не побочный контент, это инфраструктура кампании. Дельфина знает о долгах семьи перед Хором, у Роуэн есть копии записей Траста за два года, а Верити замечает всё. Дом, который доверяет вам, стоит дороже любой зацепки, и каждая из них — это ещё и путь к более глубокой тайне.
lightbulb
Относитесь к дневнику как к оружию, а не как к реликвии. Все, кто имеет значение, уже знают о существовании Кодекса: Траст, Пастушки, Порция, Колокольщики и Слушатель. Решите сразу, будете ли вы его скрывать, копировать, обменивать или использовать — и будьте готовы к тому, что любой, кому вы его покажете, потратит его против вас. Информация — единственная валюта в Холлоумере, которая растет в цене.
lightbulb
Ведите свой собственный учет услуг. Монета — это просто; обязательства — нет. Каждая одолженная услуга от Траста, каждый отложенный долг и каждый коп, который закрывает на что-то глаза, становятся рычагом, который кто-то другой сможет использовать, когда придет Бдение. Записывайте, кто задолжал вам, а кто делает вид, что нет, потому что в Холлоумере единственный честный гроссбух — это тот, который ведете вы сами.