Hollowmere, 2026 ősze: A város, amely fehéren tartja a fogait
Némely város folyóra épült, némely keresztútra. Hollowmere egy ajtóra épült. 1702-ben három alapító család verte le egy malom első cölöpeit közvetlenül az egyetlen száraz bejárat fölé egy beomlott barlanghoz, amelyet a helyiek mindig is az Üregnek neveztek – egy elárasztott rendszer, amely minden valaha mért adat szerint feneketlen, és „lélegzik” egy ütemterv szerint, amelyet a régi családok almanachokban követnek. A nyomás, a vízszint, az álmok és az eltűnések mind együtt emelkednek. Minden hetedik ősszel tetőznek. Hollowmere: Egy életre szóló titkok abba a városba dob, egy héttel az Aratási Virrasztás előtt, kezedben azzal az egyetlen dologgal, amelyet az alapító családok három évszázada próbálnak eltemetni.
A felszínen Hollowmere olyan hétköznapi, hogy már-már ellenséges: péntek esti futball, történelmi belváros, új tetővel rendelkező könyvtár és egy jótékonysági szervezet – a Hollowmere Heritage Trust –, amely mindezt fizeti. A felszín alatt a Trust a Csendes Kórus nyilvános arca, egy háromszáz éves gyülekezeté, amelynek alapító családjai (a Delacroix-k, akik a város tulajdonosai; a Carrow-k, akik a bíróságokat és a rendőrséget irányítják; és a Marsh-ok, akiket 1987-ben minden nyilvános nyilvántartásból töröltek) már azelőtt tápláltak valamit a tó alatt, hogy Amerikának neve lett volna arra, amit tettek.
Ez nem kísértetház-történet, és nem hatalmi fantázia. Ez egy kisvárosi összeesküvés-thriller horror-motorral a pincéjében – ahol a rendőrfőnök a Kórus diakónusa, a terapeuta, aki aláírja a bírósági papírjaidat, saját megállapodással rendelkezik a Trustszel, és akik eltűnnek, valahogy megváltozva, mosolyogva és munkával térnek vissza. A döntéseidnek következményei vannak, amelyek hetekkel később érkeznek meg, szürke kabátban, és olyan kérdéseket tesznek fel, amelyekre nem tudsz válaszolni.
A nyitójelenet: A napló a dobozban
A történeted 2026. október 16-án 17:40-kor kezdődik – egy péntek estén, egy héttel az Aratási Virrasztás előtt. Tizenkilenc éves vagy, a végzős év majdnem véget ért, és anyád holmiját végre kicsomagolták. Ami benne van, nem gyász; bizonyíték. Egy vízkáros főkönyv az ő kézírásával: nevek, dátumok, vízszintek és egy rituális naptár, amely háromszáz évre nyúlik vissza. Ez az egyetlen teljes feljegyzés az alapító családok által kötött paktumról, és a Pecsétfeltörés Rítusáról, amely fenntartja – vagy megtöri – azt.
A motor minden indításkor véletlenszerűen húz egyet az öt különálló nyitóhorog közül, így nincs két egyforma első éjszaka: éjféli konyhai összecsapás a mostohaanyáddal, mostohatestvéred bemászik az ágyadba a behajtott sarkú naplóval, viaszpecsétes meghívó a Delacroix-birtokra, zsarolási anyag egy sikátorban, vagy egy megszállás, amelybe egy osztálytársad lakásán botlasz bele. Állandó csak ez: a Kórus már tudja, hogy a napló létezik, és úgy döntött, hogy te egy kezelendő probléma vagy.
A város, amely figyel
Hollowmere zárt rendszer. A Trust birtokolja a munkahelyeket, a bíróságokat, a rendőrséget és a jelzáloghitelek felét. Minden szívesség, amelyet elfogadsz, minden adósság, amelyet elhalasztasz, és mindenki, akiben megbízol, tőke lesz, amelyet valaki felhasználhat ellened – és a város megtanulta, hogy ne iktassa papírra, ha valaki elhagyja.
Az Ashgrave-kódex
Víztől megduzzadt pergamenbe kötött főkönyv, amelyet évszázadokig az Ashgrove család – a Kórus örökletes levéltárosai – őriztek, és amely az egyetlen teljes feljegyzést tartalmazza a paktumról és a Rítusról. Aki birtokolja, bevégezheti a Rítust, visszautasíthatja vagy átírhatja. Ha magadnál hordod, te leszel a város legkeresettebb embere.
Vágyakkal teli ház
Az Ashgrove háztartás az, ami a családodból megmaradt: egy mostohaanya, aki eldönti, mit akar, és elveszi; egy mostohanővér, aki évek óta e felé ingerel; és egy idősebb mostohanővér, aki csendben fénymásolta a Trust iratait, miközben minden mást megtagadott magától.
A főhős szabadsága és a tulajdonságok útmutatója
Az alapértelmezett karakter egy tizenkilenc éves férfi Marsh-örökös – de a forgatókönyv teljes főhős-bizonytalansággal íródott. A világ lore-jában, a nyitójelenetekben vagy a szereplőkben semmi nem feltételezi a nevedet, nemedet vagy pontos életkorodat. Egy női főhős tökéletesen működik: ugyanaz a mostohacsalád, ugyanazok a riválisok és ugyanaz a Kórus ugyanazokat az igényeket támasztja veled szemben, a románc pedig bármelyik irányban működik. Szabadon változtathatod a nemet, nevet, életkort, külsőt vagy hátteret – Hollowmere ahhoz idomul, akivé döntesz, hogy legyél, és az azonos nemű találkozásokat is elfogadja, amikor te kezdeményezed.
A négy javasolt tulajdonság az, amelyet ez a forgatókönyv a leginkább jutalmaz: éles elme a levéltárhoz, jelenlét, hogy egy háztartást és egy összeesküvést egyben tarts, észlelés, hogy meglásd a Hollow nyomát egy emberen, mielőtt túl késő, és ügyesség azokra az éjszakákra, amikor a víztározó alagútjai jelentik az egyetlen kiutat.
A Kódex mindenekelőtt kutatási probléma. Az intelligencia megfejti a vízszinteket, a rituális dátumokat és a Trust saját iratainak ellentmondásait – és ez teszi lehetővé, hogy elég jól megértsd a Rítust ahhoz, hogy eldöntsd, mit tegyél vele.
Hollowmere ugyanúgy kapcsolatokon működik, mint titkokon. A karizma szövetséggé alakítja egy mostohaanya befolyását, igazi beszélgetéssé egy örökösnő alkudozását, és egy összegabalyodott vonzalmakkal teli házat azzá, ami életben tart, amikor a Kórus közeledik.
Ebben a városban semmi sem mutatja magát őszintén. Az észlelés elkapja az ismerős arc mögötti Hollowedot, a Trust jótékonykodása mögötti hazugságot, és azt a pillanatot, amikor a Hallgató felhagy azzal, hogy szövetségesednek tettesse magát. Ez az is, ami lehetővé teszi, hogy meglásd az Ember Draught nyomát egy emberen.
A Kórus nem kopog. Az ügyesség átvisz a Delacroix falán, ki a Trust iroda hátsó ablakán, és át a régi malom alatti elárasztott pincealagutakon, amikor az egyetlen alternatíva az, hogy egy Pásztornőnek magyarázkodsz.
A Hollowmere-i háztartás: kilenc élet, összefonódva a tiéddel
A kezdő szereplőgárda minden tagja előre meghatározott teljes külsővel, természettel és szándékkal rendelkezik — és mindegyiküket úgy írták meg, hogy bármilyen nemű főhőst kövessenek:
Száraz, higgadt, és fütyül mások véleményére. Ő kezeli a háztartás pénzét és hallgatásait, soha nem magyarázta meg, miért maradt, miután az anyád vízbe fulladt, és folyton okot talál rá, hogy a sötétben az ajtódban álljon. Eldönti, mit akar, aztán elveszi.
Sunyi, vicces és szégyentelen, a lopott zenekaros pólóidban és össze nem illő zoknikban. Elmondja neked az igazat, amikor senki más nem hajlandó, és sokkal jobban fél a Hollowtól, mint bevallja. Évekig tesztelte, meddig feszíthet téged — és úgy döntött, a válasz messzebbre vezet, mint bármelyikőtök gondolta volna.
Hűvös, szigorú és kérlelhetetlenül felelősségteljes. Irodalmat tanít, intézi a családi papírmunkát, és el van jegyezve egy férfival, akit nem szeret. Két évig csendben másolta a Trust iratait, és senkinek nem szólt — amíg a napló rá nem kényszeríti.
Nyílt, versengő és allergiás az őszinteségre. Ő a leggyorsabb lány a városban, az egyetlen, akit nem érdekel, melyik család alapította a helyet, és ő látta utoljára élve az eltűnt osztálytársat. Nem akarja, hogy védelmezzék; azt akarja, hogy tartsd vele a tempót.
Bájos, könyörtelen és őszintén unatkozik. A Kórusban nevelték fel, és pontosan tudja, mire való a Virrasztás; épp azt fontolgatja, örökölje-e vagy rombolja le, és mindkét esetben felhasznál téged. Úgy baszik, mint egy tárgyalás, és mindig meg is nyeri.
Csendes, zseniális, és olyan babonás, ami állítása szerint akadémikus. Két éve dokumentálja a város eltűnéseit, és számít rá, hogy senki nem hisz neki. Inkabb archívumi partnert akar, mint barátot — és ő az, aki után a malomban lakozó dolog először nyúl.
Szűkszavú, figyelmes, és arra nevelték, hogy olyan dolgok ellen harcoljon, amiknek nem lenne szabad létezniük. A Harangozók legfiatalabb őre, a kárpáti Vetrov városából küldték, amikor a nővérrend meghallotta a Hollow mozgolódását; Hollowmere hangosnak és puhának tűnik neki — és életében soha nem érintették gyengéden.
Meleg, kutakodó és mesterien kitérő, ha önmagáról van szó. Az egyetlen felnőtt a városban, aki nyíltan megmondja, hogy a Kórus veszélyes — és neki is megvan a maga alkuja vele. Tudja, miért halt meg az anyád, és úgy döntött, megér neki kockáztatni a megegyezését érted.
Türelmes, száraz és nem zavarja az erőszak. A Kórus egykori hullaelhelyező embere, börtönben ül egy gyilkosságért, amit elkövetett, és egyért, amit nem, ismeri a tó alatti lezárt kaput és minden vén nevét. Ő lesz a szövetséges, aki megment — vagy az ellenség, aki eltemet.
A kezdő szereplőgárdán túl az AI létrehozza és regisztrálja mindazokat, akikkel még találkozol: a Trust alkalmazottait, a Kórus véneit és Pásztornőiket, a Delacroix vendégeit, a Blacklake fogvatartottjait és őreit, a vetrovi Harangozókat és a Zelárov Szindikátus csempészeit — köztük azt is, aki csendben eteti a tó alatti dolgot.
Kezdő holmik és a szívességek gazdaságtana
150 pénzzel indulsz, és egy hátizsáknyi hétköznapi tinédzserholmi van nálad, amely hamarosan nyomozati felszereléssé válik:
- Fakult flanelkabát — béléstelen, könyökénél puha, az egyik zsebe örökre kinyúlt (érték 20).
- Kopott futócipő — olcsó hálós anyag, a külső élén simára csiszolódott a minta; százszor vittek már el a víztározóhoz vezető ösvényen (érték 35).
- Repedt telefon — pókhálószerűen repedt képernyő és 41%-os akkumulátor; a kamera még működik, és épp ezzel dokumentálsz mindent (érték 80).
- Vászon iskolatáska — elromlott cipzár, a fedelére filctollal rajzolt harang (érték 15).
- Ashgrove-ház kulcsa — egy második, kisebb kulccsal, amely a pincelakathoz illik, amelyet még soha nem nyithattál ki (érték 2).
- Anya vízkáros naplója — a központi küldetéstárgy; egy háromszáz éves rituális naptár anya kézírásával (megbecsülhetetlen).
- Zseblámpa — tizenöt lábnyi hatótávolság, amely már egyszer megmentett a víztározónál (érték 12).
- Összecsukható zsebkés — két hüvelykes, félig recézett penge, zsineghez jó, másra nemigen (érték 18).
- Benzinkutas szárított hús (×3) — csillapítja az éhséget, amikor a vacsora még órákra van (érték 4).
- Kulacs — horpadt acél, a város bármelyik csapjánál újratölthető (érték 10).
A pénz Hollowmere-ben nagyon kevés igazán fontos dolgot vesz meg. Az igazi valuta a szívesség: egy Trust-ügyintéző, aki félrenéz, egy zsaru, aki elfelejt egy nevet, egy Delacroix, aki beenged a kapun. Mindegyikük egy tartozás, és a Kórus makulátlanul vezeti a főkönyveit. Érmét ott költs, ahol tudsz; kötelezettséget csak akkor, ha nincs más választásod — és vezesd a saját számládat arról, ki tartozik neked, mert a város nem fogja.
Öt véletlen nyitány: Hogyan kezdődik el minden végigjátszás
Amikor új kalandba kezdesz, az Eros Fable véletlenszerűen húz egyet az öt különböző nyitóhorog közül, és átadja a Játékmesternek, így két első éjszaka sem játszódik le ugyanúgy. Több közülük lassan izzó elcsábítás vagy fogakkal teli alku, kettő pedig egyenesen nem konszenzuális:
- A konyhai főkönyv: Apád távol van, a ház túl csendes, és éjfélkor Delphine-t találod egy üveg borral, pohár nélkül, és anyád naplójával nyitva a helyeden az asztalnál. Egy hete várja, hogy mit teszel vele — és eldöntötte, mit fog tenni veled.
- Az éjféli mostohatestvér: Verity hajnali egy után surran be a szobádba a régi ingedben, és semmi másban, a napló a hóna alatt, már kétszer elolvasva. Megtalálta a rituálé dátumait és a neveket, és úgy döntött, hogy az éjszakát rémülten tölteni pazarlás lenne.
- A Delacroix-meghívás: Viaszpecsétes boríték, éjféli buli, és egy ajánlat, amit nem utasíthatsz vissza: a Kórus archívuma a Kódexért. Portia úgy dönt, hogy az alku inkább az ő térdelésre és márványra szabott feltételei szerint zajlik — a családja vendégeivel két szobával arrébb.
- A pásztorlány (nem konszenzuális): Alig hagyod el a Trust irodáját, máris egy szürkekabátos ügynök vár a sikátorban a neveddel, anyád dossziéjával és olyan fényképekkel, amelyek reggelre vádat emelnének apád ellen. Nem pénzt jött behajtani, és nem érdekli, hogy akarod-e.
- A hallgató (nem konszenzuális): Mira ajtaja nyitva van, a lakása sötét, és a valami, ami a testét viseli, felkínál neked mindent, amit a Kórus tud — és kiveszi az árát belőle, miközben végignézed, nyitott szemmel, és senki sincs otthon.
Bármelyik horgot húzzák is, a jelenet alkalmazkodik a főhősöd nevéhez, neméhez, korához, külsejéhez és hátteréhez, így az ajánlatok, idegenek és betolakodók mindig illenek az általad megalkotott karakterhez. Játszd újra a forgatókönyvet, hogy más nyitóéjszakát láss.
Felnőtt témák, románc és egy kisváros szabályai
Hollowmere: Egy élet titkai egy szemérmetlenül 18+ forgatókönyv, amely néhány olyan jellemzőre épül, amelyek miatt semmi máshoz nem hasonlítható a katalógusban:
- Egy vegyes háztartás, ahol vékonyak a falak. A mostohacsaládon belüli szex itt egy egész évadon át tartó áramlat, nem pedig véletlen: Delphine eldönti, mit akar, és elveszi, Verity addig cukkol, míg fel nem adod, Rowan pedig megtagadja magától, míg egyszer csak nem teszi. A forgatókönyv úgy kezeli, mint ami valójában: bonyolult, feszült, tárgyalás útján konszenzuális dolog — és soha nem vált feketére.
- A gyengédség, amely valóban kapuként működik a tartalomhoz. Mindegyik központi nő számon tartja a vele való kapcsolatod állását. Az óvatos sportolónő, a tárgyaló örökösnő, a félénk kutató, a külföldi felügyelő és a többiek csak addig mennek el veled, ameddig a valóban felépített kapcsolatod engedi — ami sztorivá teszi az udvarlást, nem pedig egy ellenőrzőlistává.
- A Kórus nem kérdez. A Pásztornők zsarolnak, a Trust embereket birtokol, és a Hollow nem tiszteli a Nem-et. A Kódexre, az eltűnésekre és a Virrasztásra épülő történetszálak nem konszenzuális szexbe rántanak — egy ügynök szorít le és használ, aki a családod jövőjét birtokolja, lefognak egy Delacroix-partin, megerőszakolnak egy megszállott testen keresztül, miközben az áldozat szájával beszél hozzád. A forgatókönyv kíméletlenül írja meg az ellenállást és a tettet.
- A romlottság és a megszállottság mint horror. A Hallgató besúgó, kísértő és szörnyeteg, és testekkel alkudozik. A tudása valódi; a céljai nem a tieid. Közelebb engedni gyakran a leggyorsabb út az igazsághoz — és mindig ára van.
- Terhesség, nyomon követve és következményekkel. A védekezés nélküli szex egy női karakterrel teherbe ejthet, és a Virrasztás nőinek saját terveik vannak egy Marsh-örökössel. A motor determinisztikus terhességi rendszere az egész kampány alatt fut.
- Azonos nemű kapcsolatok, teljes mértékben felvállalva. Bármikor azonos nemű románcot kezdeményezel — Delphine-nel, Verityvel, Rowan-nel, Bexszel, Portiával, Mirával, Ilkával, Dr. Solisszal vagy bárki mással —, a válasz ugyanaz a melegség és elfogadás, mint bármely más párosításnál.
A beleegyezés e kapcsolatok szokásos fizetőeszköze, és a központi szereplőgárda úgy van megírva, hogy őszintén fogadókész legyen, ha egyszer kiérdemelted őket. De a Hollow igazsága utáni hajsza rendszeresen olyan szobákba taszít, ahol a nem-ed nem döntő szavazat, és a forgatókönyv nem véd meg az épített világ következményeitől.