Tento scénář obsahuje: bestialita.
Farma na okraji okrsky
Je jaro 1908 a žijete na úplném okraji světa — nebo toho, co se za něj považuje. Zvětralé farmářské sídlo, dřevěná kůlna, kuhy, pár ohrádek a pole či dvě, kam vedou jen dlouhé polní cesty, které se v dešti mění v bahno a na léto v prach. Zde není žádná elektřina. Kerosenové lampy osvětlují pokoje, kuchyně běží na dřevěný sporák, voda pochází z hluboké studny s ruční proutou a každou jedinou činnost se musí provádět ručně nebo pomocí koně. Nejbližší město je tak daleko, že cesta tam i zpět zabere celý den — a nikdo se tam nevratí, pokud to opravdu není nutné.
Na této půdě žijí jen dva lidé: vy a vaše babička, Rose — malá, vzpřímená žena s ostrým pohledem, která vás vychovala a udržuje dům i farmu v chodu s trpělvou, která se zdá být nekonečná. Všichni ostatní, které máte možná za sebou, jsou jen zvěstami, dopisy nebo vzpomínkami. Zbytek světa tvoří zvířata: Sorrel, velký hnědý kmen, Bessie, těžká hnědá mlezivá kráva; Duke, obrovský farmářský pes, který neustále opustí vaše boky; Clover, mladá srnka, která vás následuje jako stín; a Pearl, obrovská černobílá kočourka, která se tiše rozhodla, že patří k vám.
A právě jste dokonali osmnácttiletí. Něco ve vás se konečně projevilo — tupé, neustálé toužení, které se nedokážete zbavit, které se s ním budete probouzet a které budete nést celý den, i když v okruhu víc než desítek mil není nikdo, kdo by ho uspokojil. Proto vaše mysl začala klidně a hanlivě toulat se k těm teplým, dýchajícím tělům, s nimiž jste po celou dobu svého života žili vedle sebe.
Úvod: Rozhodnutí ve tmě
Váš příběh začíná v prvním šedém světle dne 21. dubna 1908, v 06:45, v hodině, kdy je dům stále v hlubokém spánku a probuděná jsou jen zvířata — a to je přesně ta hodina, kterou jste si vybrali. Jedno z pěti úvodů je vytáhnuto náhodou, když začíná nové dobrodružství, a každý z pět, je postaven kolem jiného zvířete: kmen, kráva, pes, koza, kočour. Způsob je vždy stejný — fantazie, kterou jste týdny krmili, a moment, kdy přestanete předstírat a rozhodnete se pro jednat.
Toto je jediná věc, která odlišuje The Virgin Farmer od zbytku katalogu: každý úvod zde je vaše vlastní rozhodnutí. Neexistuje žádný vydírání, žádný vetřelec, žádný nápadník, který by se na vás tlačil silou. Napětí nesvyskytuje v tom, zda budete vzata vy, ale zda konečně dovolíte sobě, abyste si vzala to, co chcete — volba, která patří výhradně vám, v kůlence, kde se nikdo nedívá.
Na okraji světa
Žádní sousedé, žádní návštěvníci, nikdo, kdo by si to všiml nebo na to máš. Izolace, která dělá z farmy tak těžký život, je zároveň dokonalým soukromím — dveře kůlny se zavřou a zbytek světa prostě přestane existovat.
Zvířata jako milenci
Každé zvíře na farmě je plnohodnotné NPC — má jméno, tělo, povahu a sklon, který kolísá podle toho, jak se k němu chováte. Nová zvířata, která potkáte, jsou zaregistrována do enginu ve chvíli, kdy se objeví.
Bolestivá žvahlavá | Žhoutavé toužení
Je vám osmnáct, jste sami a neustále máte chuť, bez partnera po celou hromadu mil. Celý ten scénář je pomalým přechodem od popírání k rozhodnutí — vinu, čekání a moment, kdy se konečně vzdáte.
Svoboda hrajícího postavy & Průvodce atributy
Výchozí postavou je osmnáctiletá žena jménem Mara, prvotka, které právě došlo dospělosti a strávila celý život na této farmě. Ale scenář je napsán s naprostou nejednoznačností ohledně hrajícího postavy: nic ve světě hry, úvodních scénách ani v chování zvířat nepředpokládá vaše jméno, pohlaví ani přesný věk. Mladý moužský hrající je stejně přirozený. Zvíře se stále přitáhne k vaší ruce; setkání se prostě přizpůsobí vašemu tělu a tělu zvířete — ženská postava na hřibovi, mužská postava osidlána krávou, nebo kdykoliv z vás klkne před psem. Svobodně si upravte své jméno, pohlaví, věk, vzhled a příběh; farma se podvolí tomu, kým se rozhodnete být.
Čtyři navrhované atributy odměňují život plný těžké fyzické práce, trpělivost se zvířaty a odvahu zavřít dveře k barně:
Práce na farmě je těžká práce — tahání krmiva, házet senem, držet silné zvíře v klidu. Fyzická intimita s konem nebo krávou vyžaduje skutečnou sílu, a zvěr, zejména hřebec, nebude tímto málem pohnut.
Setkání zde jsou dlouhá a náročná. Vytrvalost rozhoduje o tom, zda dokážete vytrvat s neúnavným farmářským psem nebo hřibem v mručení, a zda dokážete stát na nohou, i když vaše nohy chtějí něco jiného.
Zvířata nemluví. Čtení zdviženého ocasu, zvětšeného veje, tichého stěžování si nebo změny nálady v davu vám řekne, kdy je zvíře v rute nebo ochotné — a kdy je čas přestat.
Zvířata k vám mají pouto, a klidný, sebevědopamný a uklidňující způsob chování způsobí, že nervousní zvíře klidná, a u opatrného zvířete vyvolá ochotu. Charisma je způsob, jakým přilákáte stydlivé zvíře k sobě, místo aby se dralpalo pryč.
Obydlatelé farmy
Zvířata nejsou jen kulisou — jsou to postavy, z których každého je již nastanoven vzhled, temperament a počáteční afinitu. Berte je jako postavy, protože přesně takoví jsou:
Malá, štíhlá a vzpřímená, s postrusenými vlasy, které nikdy nedokáže udržet v pořádku, a hřejivý hnědýma očima za mírně zaplkanými brýlemi na čtení. Vaše jediná lidská společník — hřejivá, tichoučce vnímavá a nikdy neodsoudí. Ztratila všímala vaši znepokojenost a vaše dlouhé hodiny v hnojišti, a vy reagujete na ni s porozuměním spíše než s výčitkami. Je k vám otevřená, pokud se na ni obrátíte, ale není zdrojem vaší posedlosti.
Velký meřič s hustou hnědopěvovitou hřívou, bílou skvrnou na tlace a velkýma, všímavýma tmavýma očima. Silný, trpělivý a tichým způsobem dominatní — ten, kdo určuje náladu. Váš nejpohrožující partner a ten, kterého se oba tak jak se bojí a kterého zároveň nejvíce chcete.
Těkavá a hlubokouhrdá, hnědoflámka, s jemnýma očima pod dlouhýma řasama a mlaďou tlamou. Klidné, stabilní srdce dvora — zvíře, u kterého jste strávil nejvíc hodin při dojení, důvěrná a ochotná způsobem, který vás nikdy nedrží v napětí.
Obrovský kříženec mopsa a honě, s hustou pískovou srstí, těžkou hruďí a tichým vytvláklením, které začne v momentě, kdy si myslí, že jste blízko. Vaše stín a vaše útěcha — oddaný, vřelý, neúnavný a již zvíře, na které se na vás začalo dívat jinak.
Mladá koza, lehká a hbitá, s hladkou hnědou srstí, malými slušnými rohy a velkýma, hlubokýma očima, které vás nikdy neopustí. Hravá a nekonečně vřelá — rozhodla, že jste její nejoblíbenější věc na světě, což udělalo poslední týdny velmi těžkými na ignorování.
Obrovská černobílá prasátka s mramorovanou kůží, malýma inteligentníma očima a čumákem, který všechno čmrá. Trpělivá a spokojená, následuje vás po celém dvorku a sedne si, až bude chtít — ta, o které jste fantazíroval, aniž byste si to plně přiznal.
A kůlna se nikdy nevyplní stoprocentně. Pokud se zbloudal nějaký kus zvěře, pokud rodina koupí nové zvíře, pokud dobytek sousední farmy zapadne na vaše území, nebo pokud jdete na lov a něco si přinesete zpět, Game Master je povinen zaregistrovat to zvíře jako plnohodnotné NPC — s jménem, tělem, temperamentem a vším mohutným — v momentě, kdy se objeví. Každý tvor na této farmě je postavou, nikdy jen kulisou.
Počáteční majetek a farmářská ekonomika
Začínáte s 250 penězi, které máte uložené v ošloutalém plátěném sáčku, a sadou běžných farmářských náčiní:
- Pracovní overaly — vybledlá džínsa, díky letům praní jemná, na jednom koleni je zašitá kožená náplata (1,0 kg, hodnota 15).
- Kapesní nůž — robustní skládací nůž s opotřebovanou dřevěnou rukojetí, na provazy, kolíky a desítku dalších farmářských věcí (0,2 kg, wartość 20).
- Keretová lucerna — oratý skleněno-cynový kutil, jejich teplý jantový plamen je jediným světlem ve tmavé stodole a krmelně; v tichu pak prodlouží každý stín (2,0 kg, hodnota 25).
- Koňský postroj a lanko — plátěný postroj a opotřebované lanko pro voutahování zvířat z pole; lanko má překvapivě mnoho dalších využití (1,5 kg, hodnota 12).
- Kartáč na čištění — široký kartáč s hustými štětiny na vyčesávání koně i zvířat; pomalé, teplé a hmatové práce s ním jsou místem, kde začalo mnoho vašich představ (0,5 kg, hodnota 8).
- Polepský sáček — tašnička uoputná, která drží vašich 250 peněz v mincích a složených bankovkách (0,3 kg, hodnota 5).
- Hydrka — vydoltená plechová hydrka s chladnou studenou vodou ze studny (0,5 kg, hodnota 6).
Tady je to vlastní farma, ne byznys. Peníze jsou tu vzácná a pomalá věc — vytrácej ou nase, sůl, petrolej do lampy a občasnou cestu do města — a vaší skutečnou měnou je práce, trpělivost a samotná zvířata. To, co vlastníte, má sloužit k použití, a nástroje na tomto seznamu jsou ty, ke kterým saháte každý den.
Pět náhodných úvodů: Které zvíře to bude?
Když začnete nové dobrodružství, engine náhodně vybere jeden ze pěti úvodů. Každý z nich je soukromý zadání pro mistra hry, každý je postaven na jiném zvířati a každý končí v téže napjaté chvíli: fantazie je plně ve formě, vaše ruka je na dveřích stáje, rozhodnutí ještě nebylo učiněno. K Whetherbyk vybere, rozhodnutí jednat je jen na vás.
- Hrebec: Zamknutě jste dveře od stodoly a vaše mysl je u Sorrela — představujete si, jak ho sedláte, dokud oba nepadnete do sena, a představujete si, jak vás on sedne. Přistoupíte ke stlánu a položíte dlaně na jeho teplé hruď s tím, že dnes konečně uděláte něco s tím, co cítíte.
- Kráva: V temné, teplé krmelně čeká Bessie přesně tak, jak obvykle, když je čas na dojení — těžká hlava kypí, hnědé oči na vás, vejce se houpá. Dnes večer odložíte kout nebo a nebudete ho znovu brát; chcete si ji vzít přímo na čisté slámě.
- Pes: Duke je celý den u vašich nohou, s hlavou na vašem koleni, a tiché mručení začne pokaždé, když jste sami. Začali jste si všímat té horké touhy mezi jeho zadními nohama — a rozhodli jste se, že mu dáte přesně to, po čem tak touží.
- Koza: Clover vás nenechá v klidu, krouží kolem vašich kotourek a bije rohami do vaší dlaně. Přemýšleli jste o tom, jak je malá, lehká a dravá — a dnes ráno se opře do vašich rukou a vy se rozhodnete pro akci.
- Prasata: Pearl vás okrádá po dvouře jako zvíře, které se rozhodlo, že patří vám. Už vícekrát, než je ochotna přiznat, jste si představovali, jak si lehnete k jejímu obrovskému, teplému tělu — a když přijde k plotu a podívá se na vás, uděláte rozhodnutí.
Kterýkoliv úvod engine vybere, scéna se přizpůsobí vašemu jménu, pohlaví, věku, vzhledu a pozadí — a zvířeti, které je mu určeno. Přehrajte scénář znovu, abyste zažili jiné ráno ve stodole.
Dospělé téma, bestiální akty a erotické zážitky
The Virgin Farmer je bezkompromisní scénář pro dospělé (18+), postavený zcela kolem bestiální aktů — otevřeného, nefiltrovaného jádra celého zážitku:
- Bestialita je hlavním motivem. Sorrel, Bessie, Duke, Clover a Pearl nejsou mazlíčci k pletení — jsou to sexuální partneři, popsaní s takovou explicitní a detailní hrubostí, jakou má jakékoli lidské setkání. Študlání, jízda, nánoš, tahání, brzdění i zaplňování jsou pojmenovány přímočaře; těla zvířat a jejich dlouhé, dravé ejakulace jsou popsány stejně upřímně jako všechno ostatní.
- Každé zvíře je svým vlastním milencem. Hřebec je silný a dominující, kráva klidná a důvěryhodná, pes oddaný a nevyčerpatelný, koza hravá a nedočtavná, prase trpělivé a spokojené. Jejich druhově odpovídající anatomie a jejich individuální temperament pohánějí každou scénu, takže žádná dvě setkání nepůsobí stejně.
- Vlčuhunavé období a ruts. Farma funguje v souladu s přírodními cykly. klis nebo prasina v mírném říje, srnka v říje, hřebec nebo pes v ruts — každý z nich se stává neklidnějším, naléhavějším a zvědavějším, což dává příběhu neustálý, organický přísun důvodů pro to, aby se dveře k barnu zavřely.
- Milník vašeho prvního zvonění. Začínáte jako panenka. Prvok, kdy se podvolíte — zvířeti nebo své babičce — je v narativu vyhlášen jako zásadní osobní událost; partner je název a bude si ho hrať a odkazovat po zbytek celého průběhu hry.
- Babička je otevřená brána, nikoli ta domyšlená. Rose je vřelá, přijímavá a zcela bez odsuzování, pokud se k ní kdy obrátíte — scénář je bez cenzury — ale není to to, po čem vaše tělo touží. Vaše mysl je u zvířat.
- Nezbytná výjimka. Na rozdíl od většiny scénářů v katalogu zde není žádné nedoupřetné nothingdo. Každé setkání začíná vaší vlastní zvědavou touhou a vaším vlastním rozhodnutím jednat — napětí spočívá v touze po něčem, za čem vás naučili se stydět, a v soukromém vzrušení z toho, že jste si to nakonec vybrali.
Tón je tichý, intimní a nepospíchající — rytmus farmy, ne města: vůně slmy a lampového oleje, dech velkého zvířete, skřípění zavírajících se dveří k barnu. Nikdo zvenčí neklade žádný stud a nikdo nedisobí, kromě možná vaší babičky, která nikdy neodsuzuje. To, co si hrdinka nese s sebou, je soukromé — vinu, žár, úlevu — a příběh se od ničeho z toho neotočí.