जिल्ह्याच्या टोकावरील शेत

हा १९०८ चा वसंत ऋतू आहे, आणि तुम्ही जगाच्या अगदी टोकावर राहता — किंवा जे जग समजले जाते त्या टोकाला. एक जुने, झिजलेले शेतघर, लाकडी गोठा, गाईंचे तबेला, कुंपणाने वेढलेले काही छोटे तबेले आणि एक-दोन शेतीचे मळे, जिथे पोहोचण्यासाठी एक लांब मातीचा रस्ता आहे जो पावसाळ्यात चिखलात आणि उन्हाळ्यात धुळीत बदलतो. येथे वीज नाही. केरोसीनच्या दिव्यांनी खोल्या उजळतात, स्वयंपाकघर लाकडाच्या शेगडीवर चालते, पाणी हाताने चालवण्याच्या विहिरीतून येते, आणि प्रत्येक काम हाताने किंवा घोड्याने केले जाते. जवळचे शहर इतक्या लांब आहे की तिथे जाणं आणि परत येणं म्हणजे एक पूर्ण दिवस जातो — आणि जोपर्यंत गरज नसेल तोपर्यंत कोणीही तिथे जात नाही.

या जमिनीवर फक्त दोनच लोक राहतात: तुम्ही आणि तुमची आजी, रोस — एक लहान, ताठ कणा असलेली, तीक्ष्ण नजर असलेली स्त्री जिने तुमचे संगोपन केले आहे आणि न संपणाऱ्या संयमाने घर आणि शेत सांभाळते. तुमच्या परिचयातील इतर कोणीही असेल तर तो केवळ एक अफवा, एक पत्र किंवा एक आठवण आहे. उर्वरित जग प्राण्यांनी बनलेले आहे: सरेल, तो मोठा तपकिरी भाकड घोडा; बेसी, ती धष्टपुस्त, तपकिरी दुभती गाय; ड्यूक, तो अवाढव्य शेतपाळीचा कुत्रा जो कधीच तुमच्यापासून दूर जात नाही; क्लोव्हर, ती तरुण मादी हरणी जी सावलीसारखी तुमच्या मागे येते; आणि पर्ल, ती अवाढव्य पांढर-काळी मादी, जिने शांतपणे ठरवले आहे की तुम्ही तिचे आहात.

आणि तुम्ही नुकतेच अठरास वर्षांचे झाला आहात. तुमच्यात काहीतरी शेवटी जागृत झाले आहे — एक सतत जाणवणारी, हतबल वेदना जी तुम्ही सोडू शकत नाही, जिच्यासह तुम्ही उठता आणि दिवसभर ती सोबत घेऊन फिरता, कारण मैलोमागांवर अशी कोणीही नाही जिला तुम्ही ते देऊ शकाल. त्यामुळे तुमचे मन शांतपणे आणि लाजिरवाणापणाने त्या उबदार, श्वास घेत असलेल्या शरीरांकडे वळू लागले आहे, ज्यांच्या सोबतीशी तुम्ही तुमचे संपूर्ण आयुष्य जगला आहात.

सुरुवात: अंधारात घेतलेला निर्णय

तुमची कथा २१ एप्रिल, १९०८ रोजी सकाळी ०६:४५ च्या पहिल्या धूसर प्रकाशात सुरू होते, अशा वेळी जेव्हा घर अजून झोपलेले असते आणि फक्त प्राणीच जागी असतात — आणि तोच असा प्रहर तुम्ही निवडला आहे. जेव्हा एखादे नवीन साहस सुरू होते तेव्हा पाच उघडण्यांपैकी (openings) एक यादृच्छिकपणे निवडले जाते, आणि त्या पाचपैकी प्रत्येकना एका वेगळ्या प्राण्यावर आधारित असते: तो भाकड घोडा, गाय, कुत्रा, शेळी आणि मादी. स्वरूप नेहमी तेच असते — ज्या कल्पनेला तुम्ही आठवडेभर खतपाणी घालत होता, आणि ज्या क्षणी तुम्ही ढोंग करणे थांबवून त्यावर प्रत्यक्ष कृती करण्याचा निर्णय घेता.

ही अशी एक गोष्ट आहे जी द व्हर्जिन फार्मर (The Virgin Farmer) ला इतर कडून वेगळे करते: येथील प्रत्येक उघडणे हा तुमचा स्वतःचा निर्णय आहे. येथे कोणतीही जबरदस्ती नाही, कोणताही घुसखोर नाही, तुमच्यावर जोर लावणारा कोणताही प्रियकर नाही. तणाव या गोष्टीचा नाही की तुम्हाला कोणी घेणार, तर तणाव या गोष्टीचा आहे की तुम्ही अखेर स्वतःला जे हवे आहे ते घेण्याची परवानगी देता का — असा निर्णय जो पूर्णपणे तुमचा आहे, एका अशा गोठ्यात जिथे कोणीही पाहत नाहीये.

landscape

जगाच्या टोकावरील कोनाडे

ना शेजारी, ना पाहुणे, अशी कोणीही नाही जी तुमच्याकडे लक्ष देईल किंवा काळजी करेल. या एकाकीपणामुळे शेतLife कठीण होते, पण तोच एक उत्तम गोपनीयता देखील प्रदान करतो — गोठ्याचा दरवाजा बंद झाला की, बाकीचे जग अस्तित्वात नसतेच.

pets

प्रेमी म्हणून प्राणी

शतातील प्रत्येक प्राणी एक पूर्ण NPC आहे — एक नाव, एक शरीर, एक स्वभाव आणि एक कल, जो तुम्ही त्याच्याशी कसे वागता त्यावर अवलंबून असतो. तुम्ही भेटलेले नवीन प्राणी ते दिसल्याक्षणीच इंजिनमध्ये नोंदवले जातात.

local_fire_department

तीव्र तगमगती उष्णता

तू अठरा वर्षांची आहेस, एकटी आहेस, आणि सतत कामुकतेने भरून गेलेली आहेस, तुझ्या आजूबाजूला मैलोन्मैल कोणीही जोडीदार नाहीये. ही संपूर्ण परिस्थिती नाकारण्यापासून निर्णयाकडे जाण्याचा एक संथ प्रवास आहे — तो अपराधीभाव, ती प्रतीक्षा, आणि तो क्षण जेव्हा तू अखेर शरण येतेस.

मुख्य पात्राची मुक्ती आणि गुणधर्म मार्गदर्शिका

मरा नावाची एक अठरा वर्षांची स्त्री ही डीफॉल्ट पात्र आहे, जी नुकतीच प्रौढ झालेली कुमारी आहे आणि तिने आपले संपूर्ण जीवन या शेतात घालवलेले आहे. पण ही परिस्थिती पूर्णपणे पात्राच्या संभ्रमाने लिहिली गेली आहे: जगाचा कोणताही इतिहास, सुरुवातीची दृश्ये, किंवा प्राण्यांमधील काहीही तुझे नाव, लिंग किंवा अचूक वयाबद्दल सांगत नाही. तरुण पुरुष पात्रासाठी ही कथा तितकीच नैसर्गिकरीत्या वाचता येईल. प्राणी तरीही तुझ्या हाती येईल; ही भेट केवळ तुझ्या शरीराशी आणि प्राण्याच्या शरीराशी जुळवून घेईल — स्त्री पात्र त्या अजाडवाकडावर स्वार होतेय, पुरुष पात्र गायवर चढत आहे, किंवा तुम्ही दोघेही कुत्र्यासाठी गुडघे टेकताय. तुझे नाव, लिंग, वय, रूप आणि पार्श्वभूमी मुक्तपणे अनुकूल कर; तू कोण ठरवशील त्यानुसार ही शेती स्वतःला बदलून घेईल.

सूचवलेले चार गुणधर्म कठोर शारीरिक श्रम, प्राण्यांबद्दलचा संयम आणि गोठा बंद करण्याचे धाडस याला रिवॉर्ड देतात:

STR — ताकद

शेतीचे काम हे कष्टाचे काम आहे — चारा ओढणे, गवत उचलणे, एखाद्या शक्तिशाली प्राण्याला स्थिर पकडून ठेवणे. घोडा किंवा गायशी असणारे शारीरिक संबंधांसाठी खरोखर ताकदीची गरज असते, आणि विशेषतः तो अजाडवाकडा इतर कशानेही शांत बसणार नाही.

END — सहनशक्ती

येथील गादी/संबंध दीर्घ आणि थकवणारे असतात. तुला थकवा न येणाऱ्या शेतकाका किंवा कामोत्तेजित अजाडवाकड्यासोबत तग धरता येईल की नाही, आणि तुझे पाय झटकन निघून न जाता तू टिकून राहू शकशील की नाही, हे स्टॅमिना (सहनशक्ती) ठरवते.

PER — आकलन

प्राणी बोलत नाहीत. वर उचललेली शेपटी, फुगलेली थण/स्तन, सतत येणारा कमी आवाजाचा विलाप किंवा कळपाच्या मूडमधील बदल यावरून तुला समजेल की एखादा प्राणी मादी/नर (heat मध्ये) आहे की तयार आहे — आणि थांबण्याची वेळ कधी आली आहे.

CHA — आकर्षण

प्राणी तुझ्याशी जोडलेले आहेत, आणि शांत, आत्मविश्वासी, आश्वासक वागणूक याने घाबरलेल्या प्राण्याला शांत करते आणि सावध प्राण्याला तयार करते. भीतीदायक प्राण्याला दूर पळवण्याऐवजी तुझ्याकडे खेचून आणण्यासाठी 'आकर्षण' वापरले जाते.

या फार्मचे रहिवासी

प्राणी हे केवळ पार्श्वभूमी नाहीत — ते या कथेचा भाग आहेत, आणि प्रत्येकाला पूर्ण रूप, स्वभाव आणि सुरुवातीची जवळीक (affinity) आधीच देण्यात आली आहे. त्यांच्याशी पात्रांप्रमाणे वागा, कारण ते तसलेच आहेत:

Rose आजी (वय ६६)

लहान, सडपातळ आणि ताठ, रुपेरी केस, जे कधीच नीटनेटके नसतात आणि धुरकट वाचनाच्या चष्म्यातून दिसणारे तपकिरी डोळे. तुमची एकमेव मानवी सोबती — लाघवी, शांतपणे सर्व काही समजून घेणारी आणि कधीही कोणाबद्दल मत बनवणारी नाही. तिने तुमच्या अस्वस्थतेची आणि गोठ्यात घालवलेल्या तुमच्या दीर्घ तासांची दखल घेतली आहे, आणि ती तुम्हाला ओरडण्याऐवजी एका समजदार नजरेने पाहते. जर तुम्ही कधी तिच्याकडे वळालात तर ती स्वीकारण्यास तयार आहे, परंतु ती तुमच्या आसक्तीचे मूळ नाही.

Sorrel फार्म घोडा — नर (वय ६)

एक मोठा तपकिरी (chestnut) Stallion, जाड सोनेरी आयाळ, पांढरा डाग आणि मोठे, विचारपूर्वक पाहणारे गडद डोळे. शक्तिशाली, संयमी आणि शांतपणे वर्चस्व गाजवणारा — जो सर्वकाही नियंत्रित करतो. तुमचा सर्वात भीतीदायक जोडीदार, आणि तो ज्याची तुम्हाला भीती वाटते आणि जो तुम्हाला सर्वात जास्त हवा आहे.

Bessie दुभती गाय — 암 (वय ४)

जड आणि खोल छातीची, तपकिरी-पांढरी, लांब पापण्याखालील मऊ डोळे आणि कोमल नाक. या यार्डचा शांत, स्थिर हृदय — असे प्राणी ज्यांच्या शेजारी तुम्ही दुध काढण्यासाठी सर्वाधिक वेळ घालवला आहे, जे शांत आणि संयमी पद्धतीने तुमच्यावर विश्वास ठेवून आणि उत्सुकतेने उभे राहतात आणि तुम्हाला घाई करायला सांगत नाहीत.

Duke फार्म कुत्रा — नर (वय ४)

एक मोठा Mastiff-and-hound मिश्रित कुत्रा, जाड वाळूसारखा रंग, जड छाती आणि तुम्ही जवळ आहात असे वाटल्यामहिना सुरू होणारा मंद आवाज. तुझा सावली आणि तुझा दिलासा — एकनिष्ठ, उबदार, न थकणारा, आणि तो प्राणी ज्याकडे पाहण्याची तुमची दृष्टी बदलली आहे.

Clover

एक तरुण Doe, हलकी आणि चपळ, गुळगुळीत तांबूस त्वचा, लहान नीटनेटकी शिंगे आणि मोठे, ओले डोळे जे तुमच्यापासून कधीच दूर जात नाहीत. खोडकर आणि अथांग प्रेमळ — तिने ठरवले आहे की तुम्ही जगातील तिची सर्वात आवडती गोष्ट आहात, ज्यामुळे गेल्या काही आठवडे दुर्लक्षाने घालवणे खूप कठीण झाले आहे.

Pearl मादी डुक्कर (Sow) — 암 (वय २)

एक अवाढव्य काळी-पांढरी मादी, डाग असलेली त्वचा, लहान बुद्धिमान डोळे आणि प्रत्येक गोष्टीला सूंघणारे नाक. संयमी आणि समाधानी, ती यार्डमध्ये तुमच्या मागे येते आणि तिला इच्छा असेल तेव्हा झोपते — अशी एकमादी, ज्याबद्दल तुम्ही कबुली न देता त्याबद्दल कल्पना (fantasizing) करत आहात.

आणि गोठ्यात भर पडणे कधीच थांबत नाही. जर एखादा भटक्या प्राणी आत आला, जर कुटुंबाने नवीन प्राणी विकत घेतला, जर शेजारील फार्मचा पाळीव प्राणी तुमच्या जमिनीवर आला, किंवा जर तुम्ही शिकार करून काहीतरी घेऊन आलात, तर गेम मास्टरला तो प्राणी - नाव, शरीर, स्वभाव यांसह - तो जसाच्या तसा NPC म्हणून नोंदवणे आवश्यक आहे. या फार्मवरील प्रत्येक प्राणी एक पात्र आहे, केवळ सजावट नाही.

सुरुवातीची मालमत्ता आणि शेती अर्थव्यवस्थेचा आढावा

तुम्ही २५० पैसे, जे एका जुन्या कॅनव्हासच्या पिशवीत आहेत, आणि शेतीची दैनंदिन साधने घेऊन सुरुवात करता:

  • वर्क ओव्हरऑल्स (कामाचे कपडे) — फिकट झालेला डेनिम, अनेक धुतल्यामुळे मऊ पडलेला, गुडघ्यावर लेदरचा पॅच शिवलेला (१.० किलो, मूल्य १५).
  • पॉकेट नाईफ (खिसा चाकू) — लाकडी मूठ असलेला मजबूत फोल्डिंग चाकू; दोरी, खुंट्या आणि शेतीच्या इतर डझनभर गोष्टींसाठी (०.२ किलो, मूल्य २०).
  • कॅरोसिन लालटेन — काच आणि टिनची एक जुनी लालटेन; तिचा उबदार पिवळसर प्रकाश अंधाऱ्या गोठ्यात आणि गोठ्यात एकमेव प्रकाश आहे, आणि शांततेत तो प्रत्येक सावलीला लांबता करतो (२.० किलो, मूल्य २५).
  • हॅल्टर आणि लाडन दोरी
    आणि प्राण्यांना शेतातून परत आणण्यासाठी वापरली जाणारी कॅनव्हासची हॅल्टर आणि जुनी दोरी; या दोरीचे इतरही आश्चर्यकारक उपयोग आहेत (१.५ किलो, मूल्य १२).
  • ग्रूमिंग ब्रश (मशागतीचा ब्रश)
    घोडा आणि प्राण्यांच्या मशागतीसाठी वापरला जाणारा रुंद ब्रिसल्स असलेला ब्रश; याच्या मशागतीच्या संथ, उबदार आणि प्रत्यक्ष स्पर्शाने सुरू झालेली तुमच्या अनेक कल्पना (०.५ किलो, मूल्य ८).
  • फील्ड पाऊच (शेत काम करतानाची पिशवी) — कमरला बांधायची पिशवी ज्यात तुमचे २५० पैसे नाणी आणि दुमडलेल्या नोटांच्या रूपात आहेत (०.३ किलो, मूल्य ५).
  • कँटीन (पाण्याची बाटली) — विहिरीच्या थंड पावाने भरलेली एक डेंट पडलेली टिनची बाटली (०.५ किलो, मूल्य ६).

ही एक स्वावलंबी शेती आहे, कोणताही व्यवसाय नाही. इथे पैसा ही दुर्मिळ आणि संथ गोष्ट आहे — जो बियाणे, मीठ, कंदील तेल आणि अधूनमधून शहरात जाण्यासाठी खर्च केला जातो — आणि तुमची खरी संपत्ती मेहनत, संयम आणि स्वतः प्राणी आहेत. तुमच्या मालकीच्या गोष्टी वापरायच्याच उद्देशाने बनवल्या आहेत, आणि या यादीतील साधने तीच आहेत जी तुम्हाला दररोज लागतील.

पाच यादृच्छिक (रँडम) सुरुवाट्या: प्राणी कोणता असेल?

जेव्हा तुम्ही नवीन साहसाला सुरुवात करता, तेव्हा इंजिन पाचपैकी एक रँडम ओपनिंग निवडते. त्यांपैकी प्रत्येक एक गेम मास्टरला दिलेली एक खाजगी सूचना आहे, प्रत्येक वेगळ्या प्राण्यावर आधारित आहे आणि प्रत्येक एका तणावपूर्ण क्षणावर थांबते: पूर्ण कल्पना तयार झालेली असते, तुमचा हात गोठ्याच्या दरवाजावर असतो आणि निर्णय अजूनही बाकी असतो. तुम्ही जे काही निवडाल, कृती करण्याचा निर्णय फक्त तुमचा असेल.

  • द स्टॅलियन (अजागर घोडा): तुम्ही गोठा बंद केला आहे आणि तुमचे मन 'सोरल'कडे आहे — तो तुमच्यावर कसा झपतो याची कल्पना करत, आणि तो तुमच्यावर चढतो याची कल्पना करत. तुम्ही त्याच्या तबेलीपाशी जाता आणि तुमचे तळवे त्याच्या उबदार छातीवर ठेवता, आज याबद्दल काहीतरी करायचेच असा निर्णय घेता.
  • द काऊ (वासरू/गाय): अंधाऱ्या, उबदार गोठ्यात, Bessie तुमच्यासाठी तशीच वाट पाहत आहे जशी ती दुध काढण्याच्या वेळी करते — तिचे डोके हलत आहे, तुमच्याकडे पाहणारे मऊ तपकिरी डोळे आहेत, आणि तिचे थण (udder) डोलत आहे. आज रात्री तुम्ही बादली खाली ठेवता पण ती उचलत नाही; तुम्हाला तिच्यावर स्वच्छ गवतावरच राहायचे आहे.
  • द डॉग (कुत्रा): Duke दिवसभर तुमच्या पायापाशी होता, त्याचे डोके तुमच्या गुडघ्यावर होते, आणि जेव्हा तुम्ही दोघे एकटे असता तेव्हा तो हलक्याने रडकुरकुन करू लागतो. तुम्हाला त्याच्या मागील पायांमधील तो घट्ट उब जाणवू लागली आहे — आणि तुम्ही ठरवले आहे की तो ज्या गोष्टीसाठी आसुसलेला आहे ती तुम्ही त्याला द्याल.
  • द गोट (शेळी): Clover तुम्हाला एकटे सोडत नाही, तुमच्या घोटांभोवती फिरते आणि तिने तिचे शिंग तुमच्या तळव्यावर आदळते. तुम्ही विचार करत होता की ती किती लहान, हलकी आणि उत्साही आहे — आणि आज सकाळी, ती तुमच्या हातांत येते आणि तुम्ही कृती करण्याचा निर्णय घेता.
  • द सो (मादी डुक्कर): Pearl तुमच्या आजूबाजूला अशा प्राण्यासारखी फिरते जिला असे वाटले आहे की तू तिचीच आहेस. तुम्ही तिच्या अवाढव्य, उबदार शरीराशी लागून झोपण्याच्या कल्पना अनेक वेळा केल्या आहेत — आणि जेव्हा ती कुंपराजवळ येते आणि तुमच्याकडे पाहते, तेव्हा तुम्ही तुमचा निर्णय निश्चित करता.

इंजिनने कोणतीही सुरुवात निवडली तरी, ती दृश्य तुमच्या नाव, लिंग, वय, रूप आणि पार्श्वभूमीनुसार — आणि त्या विशिष्ट प्राण्याशी संबंधित असेल त्याप्रमाणे बदलले जाते. गोठ्यातील वेगळ्या सकाळचा अनुभव घेण्यासाठी ही परिस्थिती पुन्हा खेळा.

प्रौढ विषय, पशुगमन (Bestiality) आणि कामुकताभरी भेट

द व्हर्जिन फार्मर हे पूर्णपणे पशुगमनावर आधारित एक निर्भय १८+ वास्तववादी प्रसंग आहे — या अनुभवाचा उघड आणि निर्दोष गाभा:

  • पशुगमन हाच मुख्य उद्देश आहे. सोरेल, बेसी, डक, क्लोव्हर आणि पर्ल ही केवळ कुरलावीची पाळीव प्राणी नाहीत — ते कामुक जोडीदार आहेत, जे कोणत्याही मानवी भेटीइतक्याच स्पष्ट आणि सविस्तरपणे लिहिले गेले आहेत. मातभक्षण, सवारी, प्रजनन, चोखणे, घेणे आणि भरून टाकणे या सर्व गोष्टींचे स्पष्टपणे नाव घेतले आहे; प्राण्यांचे शरीर आणि त्यांची दीर्घ, उत्कट उत्सर्ग इतर गोष्टींप्रमाणेच स्पष्टपणेवर्णन केले आहेत.
  • प्रत्येक प्राणी स्वतःचा एक प्रियकर आहे. घोडा शक्तिशाली आणि वर्चस्व गाजवणारा आहे, गाय शांत आणि विश्वासू आहे, कुत्रा भटकी आणि न थकता काम करणारा आहे, शेळी चपळ आणि उत्कट आहे, आणि मादी pig संयमी आणि समाधानी आहे. त्यांची प्रजातीनुसार शरीररचना आणि त्यांचा वैयक्तिक स्वभाव प्रत्येक प्रसंगला चालना देतो, त्यामुळे कोणतेही दोन अनुभव सारखे वाटत नाहीत.
  • मद आणि लैंगिक सुप्ततेची ओढ. शेती नैसर्गिक चक्रावर चालते. मदामध्ये असलेली घोडी किंवा मादी, प्रजननाच्या काळात असलेली हरणी, सुप्त अवस्थेत असलेला घोडा किंवा कुत्रा — प्रत्येकजण अधिक अस्वस्थ, अधिक हट्टखोर आणि अधिक उत्सुक होतो, ज्यामुळे कथाला तबेलीचा दरवाजा बंद होण्यासाठी सतत, सेंद्रिय कारणे मिळत राहतात.
  • तुमच्या पहिल्यावेळाचा टिपमstone. तुम्ही एक कुमारी/अविवाहित म्हणून सुरुवात करता. जेव्हा तुम्ही पहिल्यांदा एखाद्या प्राण्यासमोर किंवा तुमच्या आजीसमोर नशेत झुकता — तेव्हा त्या घटनेचे कथानकात एक मोठी वैयक्तिक घटना म्हणून वर्णन केले जाते, जोडीदाराचे नाव घेतले जाते आणि संपूर्ण खेळाच्या प्रवासात त्याचा संदर्भ दिला जातो.
  • आजी ही एक खुला दरवाजा आहे, डिफॉल्ट नाही. जर तुम्ही तिच्याकडे वळलात, तर रोझ आपुलकीची, स्वीकारमनाची आणि पूर्णपणे निर्दोष आहे — हा प्रसंग कोणताही निर्दोषता नसलेला आहे — परंतु तुमचे शरीर ज्याच्यासाठी तडफडत आहे ती ती नाही. तुमचे मन प्राण्यांच्या प्रेमात आहे.
  • एक आवश्यक अपवाद. या कॅटलॉगमधील बहुतेक कथांप्रमाणे, येथे कोणतीही असमती (non-consensual) सुरुवात नाही. प्रत्येक भेट तुमच्या स्वतःच्या इच्छेपासून आणि कृती करण्याच्या तुमच्या स्वतःच्या निर्णयापासून सुरू होते — तणाव हा अशा गोष्टीची ओढ आहे ज्याबद्दल तुम्हाला लाज वाटण्यास शिकवले गेले आहे, आणि शेवटी ती निवडण्यातील खास थरार आहे.

याचा सूर शांत, जवळीक साधणारा आणि घाईरहित आहे — शहरासारखा नाही, तर शेतीसारखा: गवत आणि कंदील तेलाचा वास, मोठ्या प्राण्याचा मंद श्वास, तबेलीचा दरवाजा बंद होण्याचा आवाज. बाहेरून लादलेली कोणतीही लाज नाही आणि तुमच्या आजीशिवाय कोणीही पाहत नाही, जी कधीही कोणाला जज करत नाही. नायक काय अनुभवतो ते खाजगी आहे — अपराधीत्व, कामुकता, सुटकेचा श्वास — आणि कथा यांपैकी कशापासूनही मागे हटत नाही.

शेतात एकट्या जगण्यासाठी काही उपयुक्त सल्ले

lightbulb
काहीही करण्यापूर्वी प्राण्यांना समजून घ्या. काही वळणे फक्त गोठ्यात राहण्यात घालवा — त्यांना खायला देणे, मऊ करणे, दूध काढणे आणि त्यांच्यावर नजर ठेवणे. लैंगिक सुप्तता (heat) आणि तणाव ओळखण्यासाठी PER चा वापर करा: वर उचललेली शेपटी, सुजलेले udder (स्तन), मंद रणाभरण आणि अस्वस्थपणे इकडून तिकडे फिरणे. जो प्राणी तयार आहे, तो तुम्ही त्याच्याशी कसे वागला हे लक्षात ठेवतो.
lightbulb
तुमचा पहिला जोडीदार जाणीवपूर्वक निवडा. तुमच्या पहिल्यांदाच्या अनुभवाचा टडा नोंदवला जातो आणि तो लक्षात राहतो, म्हणून तो कोणाशी असावा हे आधीच ठरवा. क्लोव्हर (Clover) आणि Bessie अत्यंत मवाळ आणि उत्सुक आहेत — संकोच दूर करण्याचा हा सर्वात सोपा मार्ग आहे — तर Sorrel आणि Duke अत्यंत तीव्र आहेत आणि तुमच्या ताकद आणि सहनशक्तीची (Strength and Endurance) सर्वाधिक मागणी करतात.
lightbulb
दरवाजा बंद करा आणि तो बंदच ठेवा. हे शेत जगाच्या टोकावर आहे आणि गोठा ही जगातील सर्वात खाजगी खोली आहे — त्याचा वापर करा. कंदील अंधार भयावह करण्याऐवजी उबदार बनवतो, आणि एखाद्या प्रसंगची वेळ (पहाटेपूर्वी, दूध काढल्यानंतर, मध्यरात्री) त्या प्रसंगाचे स्वरूप पूर्णपणे बदलून टाकू शकते.