Цей сценарій містить: зоофілія.
Ферма на околиці округу
Настала весна 1908 року, і ви живете на самому краю світу — або того, що ним вважається. Потертий фермерський будинок, дерев'яний сарай, коровник, кілька огорожених загонів і поле чи два, дістатися до яких можна лише довгою піщаною дорогою, що перетворюється на bùр'янову бруд у дощ і на пил у літо. Тут немає електрики. Керосинові лампи освітлюють кімнати, на кухні працює дров'яна піч, вода подається з колодязя з ручним насосом, і будь-яка справа виконується вручну або за допомогою коня. Найближче місто знаходиться настільки далеко, що поїздка туди й назад займає цілий день — і ніхто не їде туди, хіба що з крайньої потреби.
На цій землі живуть лише двоє: ви та ваша бабуся, Роуз — невелика, прямотоважна, гостроока жінка, яка виховала вас і тримає дім та ферму в порядку з терпінням, яке, здається, ніколи не закінчується. Всі інші, кого ви могли б знати, — це лише чутки, листи або спогади. Решта світу складається з тварин: Сороль, великий каштановий жеребець; Бессі, важка коричнева молочна корова; Дюк, величезний фермерський пес, який ніколи не залишає вашої сторони; Клевер, молода козуля, яка ходить за вами як тінь; і Перл, величезна чорно-біла свиня, яка тихо вирішила, що ви належите їй.
І вам щойно виповнилося вісімнадцять. Щось у вас нарешті прокинулося — постійна, безпорадна туга, яку ви не можете вгамувати, з якою ви прокидаєтеся і яку несете протягом дня, коли поруч немає нікого, хто міг би її задовольнити. Тому ваш розум почав дрейфувати, тихо і соромно, до теплих, дихаючих тіл, з якими ви жили все своє життя.
Початок: Рішення в темряві
Ваша історія починається при перших сірих променях 21 квітня 1908 року о 06:45, у годину, коли будинок ще спить і лише тварини не сплять — і це саме та година, яку ви обрали. Одна з п'яти відкриттів випадає випадково, коли починається нова пригода, і кожне з п'яти побудоване навколо іншої тварини: жеребця, корови, собаки, кози, свині. Форма завжди однакова — фантазія, яку ви плекали тижнями, і момент, коли ви перестаєте прикидатися і вирішуєте втілити її в життя.
Це єдина річ, що виділяє The Virgin Farmer серед інших: кожне відкриття тут — це ваше власне рішення. Тут немає шантажу, немає сторонніх, немає залицяльника, який нав'язується вам. Питання не в тому, чи візьмуть вас, а в тому, чи дозволите ви нарешті собі взяти те, чого хочете ви — вибір, який належить тільки вам, у сараї, де ніхто не спостерігає.
Край світу
Ніяких сусідів, ніяких відвідувачів, нікого, хто б помітив чи перейнявся. Самотність, яка робить життя на фермі таким важким, є водночас і ідеальною приватністю — двері сараю зачиняються, і решта світу просто перестає існувати.
Тварини як коханці
Кожна тварина на фермі — це повноцінний NPC — ім'я, тіло, темперамент і схильність, що змінюється залежно від того, як ви до неї ставитеся. Нові тварини, яких ви зустрічаєте, реєструються в двигуні в ту ж мить, як з'являються.
Біль від збудження
Тобі вісімнадцять, ти наодинці і постійно хочеш сексу, а поруч немає нікого на кілометри навколо. Весь цей сценарій — це повільний перехід від заперечення до рішення: почуття провини, передчуття та момент, коли ти нарешті піддаєшся.
Свобода протагоніста та посібник з атрибутів
Стандартним персонажем є вісімнадцятирічна жіноча особа на ім'я Мара, щойно đạtла повноліття діва, яка провела все своє життя на цій фермі. Але сценарій написаний з повною неоднозначністю щодо протагоніста: нічого у лорі світу, у вступних сценах чи стосовно тварин не припускає твого імені, статі чи точного віку. Молодий чоловічий протагоніст сприймається так само природно. Тварина все одно приходить до твоєї руки; зустріч просто підлаштовується під твоє тіло та тіло тварини — чи то жіноча персонаж, що вершить на жеребці, чи чоловік, що сідає на корову, або ж обоє, що стають на коліна перед собакою. Вільно змінюй своє ім'я, стать, вік, зовнішність та походження; ферма підкориться тому, ким би ти не вирішив бути.
Чотири запропоновані атрибути винагороджують за важку фізичну працю, терпіння до тварин та сміливість зачинити двері хліва:
Фермерська робота — це важка праця: тягати корми, піднімати сіно, утримувати могутню тварину. Фізична близькість з конем або коровою вимагає справжньої сили, і жеребець, зокрема, не буде вражений чимось меншим.
Зустрічі тут довгі та виснажливі. Витривалість вирішує, чи зможеш ти вистояти з невтомним фермерським псом або жеребцем у стані гону, і чи зможеш ти встояти на ногах, коли твої ноги захочуть розім'ятися.
Тварини не розмовляють. Те, як піднятий хвіст, набряклий вим'я, низьке постійне скиглення або зміна настрою в стаді, підкаже тобі, коли тварина на стаді або готова — і коли настав час зупинитися.
Тварини прив'язані до тебе, і спокійне, впевнене та заспокійливе ставлення приборкує нервову тварину і змушує насторожену стати слухняною. Шарм — це те, як ти змушуєш лякливу тварину йти до тебе, замість того щоб озиратися.
Мешканці ферми
Тварини — це не просто декорації, вони — дійові особи, і кожен із них має готову зовнішність, темперамент і початкову прихильність. Ставтеся до них як до персонажів, бо саме ними вони і є:
Маленька, худа і з прямою спиною, з сідим волоссям, яке ніколи не буває охайно причесаним, та теплими карими очима за розмазаними окулярами для читання. Ваша єдина людина — турботлива, спостережлива і ніколи не засуджує. Вона помітила ваше неспокійне ставлення та довгі години, проведені в сараї, і відповідає на це значущим поглядом, а не докором. Вона відкрита до вас, якщо ви колись звернетеся до неї, але вона не є джерелом вашої одержимості.
Величний каштановий жеребець із густою світло-рудою гривою, білою плямою на морді та великими, проникливими темними очима. Потужний, терплячий і тихо домінантний — той, хто задає тон усебі. Ваш найстрашніший партнер, той, кого ви водночас боїтеся і якого бажаєте понад усе.
Масивна, з глибокою грудною, чорно-біла, з м'яким поглядом під довгими віями та лагідною мордою. Спокійне, стабільне серце подвір'я — тварина, біля якої ви провели найбільше годин під час доїння, така довіра та пристрасна, але водночас тиха та терпляча, що ніколи вас не поспішає.
Величезний напівмастиф-напівгавкач із густою пісочною шерстю, важкою грудною та тихим виттям, що починається, щойно він відчуває вашу присутність. Ваша тінь і ваш затишок — відданий, теплий, невтомний, і він уже став тією твариною, на яку ви почали дивитися інакше.
Молода козочка, легка та пружка, з гладкою рудою шерстю, невеликими акуратними ріжками та великими, виразливими очима, що ніколи не відводять погляду від вас. Грайлива і безмежно ніжна — вона вирішила, що ви її найулюбленіша істота у світі, що зробило останні кілька тижнів дуже складними для того, щоб просто спостерігати.
Велика чорно-біла свиня з плямистою шкірою, маленькими розумними очима та pилом, що постійно щось шукає. Терпелива і задоволена, вона ходить за вами подвір'ям і лягає, коли їй хочеться — саме про неї ви справляли фантазії, не наважившись зізнатися в цьому.
І сарай ніколи не припиняє наповнюватися. Якщо забреде бродяча тварина, якщо сім'я купить нову тварину, якщо худоба з сусідньої ферми потрапить на вашу землю, або якщо ви підете на полювання і принесете здобич, Майстер Гри — зобов'язаний зареєструвати цю тварину як повноцінного NPC — з ім'ям, тілом, темпераментом і всім іншим — у ту ж секунду, коли вона з'явиться. Кожна істота на цій фермі є персонажем, а не просто декорацією.
Початкові майно та фермерське господарство
Ви починаєте з 250 грошей, що лежать у потертому полотняному мішечку, та набору повсякденних фермерських інструментів:
- Робочі комбінезони — поблеклий денім, м'який від багаторазового прання, з одним шкіряним нашивником на коліні (1,0 кг, вартість 15).
- Кишеньковий ніж — міцний складаний ніж із потертим дерев’яною ручкою, для мотузки, кіл та ще дюжини інших фермерських справ (0,2 кг, вартість 20).
- Керосинова лампа — помята скляно-металева лампа; її тепле янтарне полум'я — єдине світло у темному хліві та сараї, а в тиші воно розтягує кожну тінь (2,0 кг, вартість 25).
- Упряж та повідець — полотняна вуздечка та зношена мотузка, щоб заводити тварин з поля; ця мотузка має дивовижно багато інших застосувань (1,5 кг, вартість 12).
- Щітка для чищення — широка щітка з жорсткою щетиною для чищення коня та інших тварин; повільна, тепла, тактильна робота з нею — це те, з чого почалося чимало ваших ідей (0,5 кг, вартість 8).
- Поясна сумка — сумка на поясі, де лежать ваші 250 грошей монетами та складеними купюрами (0,3 кг, вартість 5).
- Фляга> — помята жерстяна фляга з холодною колодезною водою (0,5 кг, вартість 6).
Це самодостатня ферма, а не бізнес. Гроші тут — рідкість, вони витрачаються повільно: на насіння, сіль, лампове масло та епізодичні поїздки до міста; вашою справжньою валютою є праця, терпіння та самі тварини. Те, чим ви володієте, має використовуватися, і інструменти з цього списку — це те, до чого ви торкатиметеся щодня.
П'ять випадкових зав'язок: хто це буде?
Коли ви починаєте нову пригоду, механізм випадковим чином обирає одну з п'яти зав'язок. Кожна з них є приватною інструкцією для Майстра Підземелля, кожна побудована на різній тварині, і кожна зупиняється в один і той самий напружений момент: фантазія повністю сформована, ваша рука на дверцятах стійла, рішення ще не прийнято. Яку б ви не витягли, вибір діяти залишається тільки за вами.
- Жеребець: Ви замкнули двері хліва, і ваші думки про Сорель — ви уявляєте, як скачете на ньому, поки ви обоє не почнете підстрибувати в сіні, і уявляєте, як він своєю чергою осідлає вас. Ви підходите до його стійла і прикладаєте долоні до його теплої грудей, вирішуючи, що сьогодні ви нарешті зробите щось із цим.
- Корова: У темному, теплому сараї Бессі чекає на вас так само, як і під час доїння — важка голова схилена, м'які карі очі дивляться на вас, вимя розгойдується. Сьогодні ви ставите відро і не піднімаєте його; ви маєте намір прийняти її прямо на чисту солому.
- Пес: Дюк цілий день крутився під ногами, поклавши голову вам на коліна; його тихе скиглення починається щоразу, коли ви залишаєтеся наодинці. Ви почали помічати густе тепло між його задніми ногами — і вирішили, що дасте йому саме те, чого він так просить.
- Коза: Кловер не залишає вас у спокої, кружляючи навколо ваших щиколоток і впираючись рогами у вашу долоню. Ви думали про те, яка вона маленька, легка та жадалива — і сьогодні вранці вона заходить у ваші руки, і ви вирішуєте діяти.
- Свиня: Перл ходить за вами по подвір'ю, наче тварина, що вирішила, ніби ви належите їй. Ви уявляли, як лягаєте на її величезне, тепле тіло, частіше, ніж готові визнати — і коли вона підходить до паркану і дивиться на вас, ви приймаєте рішення.
Яку б зав'язку не обрав механізм, сценарій адаптується під ваше ім'я, стать, вік, зовнішність та походження — а також під конкретну тварину, до якої він належить. Запустіть сценарій знову, щоб зустріти інший ранок у хліві.
Доросли теми, бестіалізм та еротичні зустрічі
Діва-фермерка — це безкомпромісний сценарій 18+, побудований цілком навколо бестіалізму — відкритого, без цензури, серця цієї пригоди:
- Бестіалізм — це головне. Соррель, Бессі, Дюк, Клевер та Перл — це не просто тварини, яких можна погладити, — це сексуальні партнери, описані з тією ж експліцитною, графічною деталізацією, що і будь-яка зустріч із людиною. Садіння верхом, їзда, розмноження, смоктання, прийняття та заповнення — усе це називається прямо; тіла тварин та їхні довгі, пристрасні кульмінації описуються так само відверто, як і все інше.
- Кожна тварина — це окремий коханець. Жеребець могутній і панівний, корова спокійна та довірлива, пес відданий і невтома, кізел грайливий та ненаситний, свиня терпляча та задоволена. Їхня анатомія, відповідна виду, та їхні індивідуальні темпераменти рухають кожну сцену, тому жодна з зустрічей не повторюється.
- Потяг течки та гону. Життя ферми підпорядковане природним циклам. Кобила чи свиня в течці, лань у період спарювання, жеребець або пес під час гону — кожен стає дедалі неспокійнішим, напоletливішим і спражнішим, що дає сюжету постійне, органічне обґрунтування для того, щоб двері хліва зачинилися.
- Віха вашого першого разу. Ви починаєте як діва. Те, що ви вперше піддаєтеся — тварині чи своїй бабусі, — проголошується в оповіді як важлива особиста подія; ім'я партнера буде назване, а цей факт залишиться в пам'яті та згадуватиметься до кінця проходження.
- Бабуся — це відкриті двері, але не є обов'язковим варіантом. Роуз тепла, чуйна і цілком позбавлена осуду, якщо ви колись звернетеся до неї — сценарій позбавлений цензури, — але саме не вона є об'єктом вашого жадання. Ваші думки зайняті тваринами.
- Необхідне виключення. На відміну від більшості сценаріїв у каталозі, тут немає примусового початку. Кожна зустріч починається з вашого власного добровільного бажання та вашого рішення діяти; напруга полягає в азарті бажати того, що вас вчили соромитися, і в особистому захваті від того, що ви нарешті обираєте це.
Тон розповіді тихий, інтимний і не поспішний — у ритмі ферми, а не міста: запах сіна та лампової олії, важке дихання великої тварини, рипіння дверей хліва, що зачиняються. Тут немає зовнішнього сорому, і ніхто не спостерігає, окрім, можливо, вашої бабусі, яка ніколи не засудить. Те, що переживає протагоністка, є приватним — провина, жар, полегшення — і сюжет ні на мить не відступає від цієї правди.