काउंटी के छोर पर स्थित खेत

यह 1908 की वसंत ऋतु है, और आप दुनिया के सुदूर छोर पर रहते हैं — या कम सेक, जिसे दुनिया माना जाता है। एक पुराना, मौसम की मार झेला हुआ फार्महाउस, लकड़ी का एक खलिहान, एक गायशाला, कुछ घेरे हुए बाड़े, और एक-दो खेत, जहाँ तक पहुँचने के लिए केवल एक लंबी कच्ची सड़क है जो बारिश में कीचड़ और गर्मियों में धूल बन जाती है। यहाँ बिजली नहीं है। केरोसिन के दीये कमरों को रोशन करते हैं, रसोई लकड़ी के चूल्हे पर चलती है, पानी हाथ से चलने वाले कुएं से आता है, और हर एक काम हाथ से या घोड़े द्वारा किया जाता है। निकटतम शहर एक बैलगाड़ी की इतनी लंबी यात्रा है कि वहाँ जाने और वापस आने में पूरा दिन बीत जाता है — और कोई भी तब तक नहीं जाता जब तक कि बहुत ज़रूरी न हो।

इस ज़मीन पर केवल दो लोग रहते हैं: आप, और आपकी दादी, रोज़ — एक छोटी, सीधी कमर वाली, तीखी नज़र वाली महिला जिसने आपका पालन-पोषण किया है और घर तथा खेत को उस धैर्य के साथ चलाती है जो कभी खत्म नहीं होता। आपके द्वारा जाना गया कोई भी अन्य व्यक्ति केवल एक अफवाह, एक पत्र या एक याद है। बाकी दुनिया जानवरों से बनी है: सोरल, वह बड़ा शाहसवार घोड़ा; बेसी, वह भारी भूरी दुधारू गाय; ड्यूक, वह विशाल फार्म कुत्ता जो कभी आपका साथ नहीं छोड़ता; क्लोवर, वह युवा हिरणी जो साये की तरह आपके पीछे चलती है; और पर्ल, वह विशाल श्वेत-श्याम सुअर जिसे चुपचाप यह तय कर लिया है कि आप उसके हैं।

और आप अभी-अभी अठारह साल के हुए हैं। आपके भीतर कुछ आखिरकार जाग गया है — एक निरंतर, असहाय तड़प जिसे आप भुला नहीं पा रहे, जो आपके साथ सोकर उठती है और पूरे दिन बनी रहती है, और मीलों तक कोई ऐसा नहीं है जिसे आप इसे दे सकें। इसलिए आपका मन चुपचाप और लज्जापूर्ण रूप से उन गर्म, सांस लेते शरीरों की ओर भटकने लगा है जिनके साथ आप अपना पूरा जीवन रहे हैं।

प्रारंभ: अंधेरे में एक निर्णय

आपकी कहानी 21 अप्रैल, 1908 को 06:45 की पहली धुंधली रोशनी में शुरू होती है, उस समय जब घर अभी भी सो रहा है और केवल जानवर ही जागे हुए हैं — और यही वह घंटा है जिसे आपने चुना है। जब कोई नया रोमांच शुरू होता है, तो रैंडम तरीके से पांच प्रस्थानों (openings) में से एक चुना जाता है, और उन पांचों में से प्रत्येक को एक अलग जानवर के इर्द-गिर्द बनाया गया है: वह घोड़ा, गाय, कुत्ता, बकरी, सुअर। स्वरूप हमेशा एक जैसा होता है — वही फंतासी जिसे आप हफ्तों से पाल रहे थे, और वह क्षण जब आप दिखावा करना बंद कर देते हैं और उस पर अमल करने का निर्णय लेते हैं।

यही वह एक चीज़ है जो द वर्जिन फार्मर को बाकी कैटलॉग से अलग करती है: यहाँ हर प्रस्थान आपका अपना निर्णय है। यहाँ कोई ब्लैकमेल नहीं है, कोई घुसपैठिया नहीं है, कोई प्रेमी आप पर खुद को थोपने वाला नहीं है। तनाव इस बात का नहीं है कि क्या आपको लिया जाएगा, बल्कि इस बात का है कि क्या आप अंततः खुद को वह लेने की अनुमति देंगे जो आप चाहते हैं — एक ऐसा विकल्प जो पूरी तरह से आपका है, एक ऐसे खलिहान में जहाँ कोई देख नहीं रहा है।

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दुनिया के छोर

कोई पड़ोसी नहीं, कोई आगंतुक नहीं, कोई ऐसा नहीं जो ध्यान दे या परवाह करे। वह अलगाव जो खेत को एक कठिन जीवन बनाता है, वह पूर्ण गोपनीयता भी प्रदान करता है — खलिहान का दरवाज़ा बंद होता है, और बाकी दुनिया बस अस्तित्वहीन हो जाती है।

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प्रेमी के रूप में जानवर

खेत का हर जानवर एक पूर्ण NPC है — एक नाम, एक शरीर, एक स्वभाव, और एक ऐसी आत्मीयता जो आपके व्यवहार के साथ ऊपर-नीचे होती रहती है। आप जिन नए जानवरों से मिलते हैं, वे उनके सामने आते ही इंजन में दर्ज हो जाते हैं।

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तीव्र कामोत्तेजना

आप अठारह साल के हैं, अकेले हैं, और लगातार कामुकता महसूस कर रहे हैं, मीलों तक आपका कोई साथी नहीं है। यह पूरी स्थिति इनकार से निर्णय की ओर एक धीमी सी तड़प है — वह ग्लानि, प्रतीक्षा, और वह क्षण जब आप आखिरकार हार मान लेते हैं।

नायक की स्वतंत्रता और गुण मार्गदर्शिका

डिफ़ॉल्ट पात्र Mara नाम की एक अठारह साल की स्त्री है, एक नवयुवती कुंवारी जिसने अपना पूरा जीवन इसी फार्म पर बिताया है। लेकिन यह परिदृश्य पूर्ण नायक अस्पष्टता (ambiguity) के साथ लिखा गया है: दुनिया की कोई भी कथा, शुरुआती दृश्य, या जानवर आपका नाम, लिंग, या सटीक आयु निर्धारित नहीं करते। एक युवा पुरुष नायक भी इसे उतनी ही सहजता से पढ़ सकता है। जानवर फिर भी आपके हाथ में आएगा; मुठभेड़ बस आपके शरीर और जानवर के शरीर के अनुसार ढल जाएगी — एक महिला नायक जो अरबी घोड़े (stallion) की सवारी कर रही है, एक पुरुष नायक जो गाय पर सवार हो रहा है, या आप दोनों में से कोई भी कुत्ते के सामने घुटने टेक रहा है। अपना नाम, लिंग, आयु, रूप और पृष्ठभूमि को स्वतंत्र रूप से कस्टमाइज़ करें; यह फार्म उसके सामने झुक जाता है जो आप बनना चाहते हैं।

सुझाए गए चार गुण कठिन शारीरिक श्रम, जानवरों के प्रति धैर्य, और खलिहान का दरवाज़ा बंद करने के साहस को पुरस्कृत करते हैं:

STR — शक्ति

खेत का काम भारी काम है — चारा खींचना, घास के ढेर को उठाना, एक शक्तिशाली जानवर को स्थिर रखना। घोड़े या गाय के साथ शारीरिक घनिष्ठता के लिए वास्तविक शक्ति की आवश्यकता होती है, और विशेष रूप से अरबी घोड़ा (stallion) किसी भी कमज़ोर प्रयास से विचलित नहीं होगा।

END — सहनशक्ति

यहाँ मुठभेड़ लंबी और थका देने वाली होती है। स्टैमिना तय करता है कि क्या आप एक अथक फार्म डॉग या एक मैथुनरत घोड़े (rutting stallion) के साथ टिक पाएंगे, और क्या आप अपने पैरों पर टिके रह पाएंगे जब आपके पैर जवाब दे रहे होंगे।

PER — बोध

जानवर बोलते नहीं हैं। एक उठी हुई पूंछ, एक सूजा हुआ थन, एक धीमी लगातार कराह, या झुंड के मूड में बदलाव को पढ़ना आपको बताता है कि कोई कामोत्तेजित (in heat) है या तैयार है — और कब रुकने का समय है।

CHA — आकर्षण

जानवर आपसे बंधे होते हैं, और एक शांत, आत्मविश्वासी, आश्वस्त करने वाला व्यवहार एक घबराए हुए जानवर को शांत कर देता है और सतर्क रहने वाले को भी कामुक बना देता है। आकर्षण वह तरीका है जिससे आप एक डरपोक जानवर को दूर भागने के बजाय अपने पास बुलाते हैं।

खेत के निवासी

जानवर केवल दृश्य नहीं हैं — वे इस खेल के पात्र हैं, और प्रत्येक को एक पूर्ण रूप, स्वभाव और प्रारंभिक झुकाव (affinity) के साथ पहले से ही निर्धारित कर दिया गया है। उनके साथ पात्रों की तरह व्यवहार करें, क्योंकि वे वास्तव में वही हैं:

रोज (Rose) दादी (आयु 66)

नाची सी, दुबली और सीधी कमर वाली, चांदी जैसे बालों वाली, जिन्हें वह कभी पूरी तरह सँवार कर नहीं रखतीं; धंधे हुए चश्मे के पीछे गर्म भूरी आंखें। आपकी एकमात्र मानवीय साथी — लाड़-प्यार करने वाली, चुपचाप समझदार, और कभी भी निर्णयात्मक नहीं। उसने आपकी बेचैनी और तबेले में आपके लंबे घंटों को देख लिया है, और वह इसे डांटने के बजाय एक समझदारी भरी नज़र से देखती है। यदि आप कभी उनकी ओर मुड़ते हैं तो वह सहृदय हैं, लेकिन वह आपकी कामुकता का स्रोत नहीं हैं।

सोरल (Sorrel) खेत का घोड़ा — नर (आयु 6)

एक बड़ा शाहबलू (chestnut) रंग का अरबी घोड़ा, जिसके सुनहरे बाल, सफेद माथा और बड़ी, गहरी काली आँखें हैं। शक्तिशाली, धैर्यवान और चुपचाप दबदबे वाला — वह जो माहौल बनाता है। आपका सबसे डरावना साथी, और वह जिसे आप दोनों डरते भी हैं और सबसे ज्यादा चाहते भी हैं।

बेसी (Bessie) दुधारू गाय — मादा (आयु 4)

भारी और चौड़ी छाती वाली, भूरी और सफेद, लंबी पलकों के नीचे कोमल आँखें और एक नर्म थूथन। यार्ड का शांत, स्थिर दिल — वह जानवर जिसके पास आपने दूध निकालने के सबसे अधिक घंटे बिताए हैं, जो एक शांत, धैर्यवान तरीके से आप पर भरोसा करती है और आपको कभी जल्दबाजी नहीं कराती।

ड्यूक (Duke) खेत का कुत्ता — नर (आयु 4)

एक विशाल मैस्टिफ-एंड-हौंड मिक्स, जिसके शरीर पर रेत जैसे घने बाल, भारी छाती है और एक धीमी सी कराह है जो उसके यह सोचते ही शुरू हो जाती है कि आप पास हैं। आपका साया और आपका सुकून — समर्पित, गर्मजोशी से भरा, अथक, और वह जानवर जिसे आप अब अलग नजरिए से देखने लगे हैं।

क्लोवर (Clover) दुधारू बकरी — मादा (आयु 2)

एक युवा बकरी, हल्की और फुर्तीली, जिसके शरीर पर चिकने तांबे जैसे बाल, छोटे साफ सींग और बड़ी, चमकदार आँखें हैं जो आपसे कभी नहीं हटतीं। चंचल और अंतहीन रूप से स्नेही — उसने तय कर लिया है कि आप दुनिया में उसकी सबसे पसंदीदा चीज़ हैं, जिसने पिछले कुछ हफ्तों को नज़रअंदाज़ करना बहुत कठिन बना दिया है।

पर्ल (Pearl) सुअर — मादा (आयु 2)

एक विशाल काले और सफेद रंग की सुअर, जिसकी त्वचा चितकबरी है, छोटी बुद्धिमान आँखें और एक थूथन जो हर चीज़ को सूंघता रहता है। धैर्यवान और संतुष्ट, वह यार्ड में आपके पीछे-पीछे चलती है और जब उसका मन करता है तो लेट जाती है — वह जिसके बारे में आप बिना स्वीकार किए अब तक कल्पनाएँ करते रहे हैं।

और तबेला कभी भी पूरी तरह भर कर समाप्त नहीं होता। यदि कोई आवारा जानवर अंदर आता है, यदि परिवार एक नया जानवर खरीदता है, यदि किसी पड़ोसी खेत का पशु आपकी जमीन पर आ जाता है, या यदि आप शिकार पर जाते हैं और कुछ वापस लाते हैं, तो गेम मास्टर के लिए यह आवश्यक है कि वह उस जानवर को एक पूर्ण NPC के रूप में पंजीकृत करे — नाम, शरीर, स्वभाव और सब कुछ — जैसे ही वह प्रकट हो। इस खेत का हर जीव एक पात्र है, केवल सजावट की वस्तु नहीं।

शुरुआती सामान और खेत की अर्थव्यवस्था

आप 250 मुद्रा के साथ शुरुआत करते हैं, जो एक घिसे हुए कैनवास के थैले में रखी है, और खेती के कुछ रोजमर्रा के औजारों के साथ:

  • काम के कपड़े (Work Overalls) — फीका पड़ा हुआ डेनिम, सालों की धुलाई से नरम हो चुका है, घुटने पर चमड़े का एक पैच लगा है (1.0 किग्रा, मूल्य 15)।
  • पॉकेट चाकू — लकड़ी के पुराने हैंडल वाला एक मजबूत फोल्डिंग चाकू, रस्सी, खूँटी और खेती की दर्जनों अन्य चीजों के लिए (0.2 किग्रा, मूल्य 20)।
  • मिट्टी के तेल का लालटेन — कांच और टिन से बना एक पुराना लालटेन; इसकी सुनहरी लौ अंधेरे अस्तबल और गौशाला में एकमात्र रोशनी है, और सन्नाटे में यह हर परछाईं को लंबा कर देती है (2.0 किग्रा, मूल्य 25)।
  • लगाम और रस्सी
    जानवरों को खेत से वापस लाने के लिए कैनवास की लगाम और घिसी हुई रस्सी; इस रस्सी के अन्य कई आश्चर्यजनक उपयोग भी हैं (1.5 किग्रा, मूल्य 12)।
  • ब्रश (Grooming Brush) — घोड़े और अन्य जानवरों की सफाई के लिए चौड़े बालों वाला ब्रश; इसके साथ किया गया धीमा, गर्म और स्पर्शपूर्ण काम ही वह जगह है जहाँ आपके बहुत से विचार शुरू हुए थे (0.5 किग्रा, मूल्य 8)।
  • खेत का थैला — बेल्ट पर लगा थैला जिसमें आपकी 250 मुद्रा सिक्के और मुड़े हुए नोटों के रूप में रखी है (0.3 किग्रा, मूल्य 5)।
  • कैन्टीन
    कुएं के ठंडे पानी से भरी एक डेंट वाली टिन की कैन्टीन (0.5 किग्रा, मूल्य 6)।

यह एक आत्मनिर्भर खेत है, कोई व्यवसाय नहीं। यहाँ पैसा एक दुर्लभ और धीमी चीज़ है — जो बीज, नमक, लैंप ऑयल और कभी-कभार शहर जाने में खर्च होता है — और आपकी असली मुद्रा श्रम, धैर्य और स्वयं जानवर हैं। आपके पास जो कुछ भी है उसका उपयोग किया जाना है, और इस सूची के औजार वे हैं जिन्हें आप हर दिन उठाएंगे।

पाँच रैंडम शुरुआत: अगला जानवर कौन सा होगा?

जब आप एक नया साहसिक कार्य शुरू करते हैं, तो इंजन पाँच शुरुआती परिदृश्यों में से किसी एक को रैंडमली चुनता है। प्रत्येक एक गेम मास्टर को सौंपी गई एक निजी संक्षिप्त जानकारी है, प्रत्येक एक अलग जानवर पर आधारित है, और प्रत्येक उसी उत्तेजक क्षण पर रुकती है: फंतासी पूरी तरह से मन में आ चुकी है, आपका हाथ खूँटी के दरवाजे पर है, और निर्णय अभी तक नहीं लिया गया है। आप जो भी चुनें, कार्रवाई करने का फैसला सिर्फ आपका अपना होगा।

  • द स्टैलियन (बैल/अश्व): आपने अस्तबल का दरवाजा बंद कर दिया है और आपका मन Sorrel पर है — यह कल्पना करते हुए कि आप उसके साथ घास में उछल-कूद करेंगे, और यह कल्पना करते हुए कि वह बदले में आप पर सवार होगा। आप उसके तबेले के पास जाते हैं और अपनी हथेलियाँ उसकी गर्म छाती पर रखते हैं, यह तय करते हुए कि आज आप आखिरकार इस बारे में कुछ करेंगे।
  • द काउ (गाय): अंधेरे, गर्म गौशाला में, Bessie आपका इंतज़ार उसी तरह कर रही है जैसे वह दूध निकालने के समय करती है — भारी सिर हिलाते हुए, आपकी ओर उसकी कोमल भूरी आँखें, और उसके थन झूल रहे हैं। आज रात आप बाल्टी नीचे रखते हैं और उसे उठाते नहीं हैं; आपका इरादा उसे साफ पुआल पर लेने का है।
  • द डॉग (कुत्ता): Duke पूरे दिन आपके पैरों के पास रहा है, उसका सिर आपके घुटने पर है, और जब भी आप दोनों अकेले होते हैं तो वह धीमी सी कराहना शुरू कर देता है। आपने उसके पिछले पैरों के बीच की गर्मी को महसूस करना शुरू कर दिया है — और आपने तय किया है कि आप उसे वही देंगे जिसके लिए वह मांग रहा है।
  • द गोट (बकरी): Clover आपको अकेला नहीं छोड़ रही, आपके टखनों के चारों ओर घूम रही है और अपने सींगों से आपकी हथेली पर सिर मार रही है। आप इस बारे में सोच रहे थे कि वह कितनी छोटी, हल्की और उत्सुक है — और आज सुबह, वह आपके हाथों में आती है और आप कार्रवाई करने का फैसला करते हैं।
  • द सो (मादा सूअर): Pearl आपके आस-पास आंगन में ऐसे घूमती है जैसे उसने तय कर लिया हो कि आप उसके हैं। आपने उसकी विशाल, गर्म देह पर लेटने की कल्पना कई बार की है — और जब वह बाड़ के पास आती है और आपकी ओर देखती है, तो आप अपना मन बना लेते हैं।

इंजन चाहे कोई भी हुक चुने, दृश्य आपके नाम, लिंग, उम्र, दिखावट और पृष्ठभूमि के अनुसार ढल जाता है — और उस विशिष्ट जानवर के अनुसार जिससे वह संबंधित है। अस्तबल में एक अलग सुबह का अनुभव करने के लिए परिदृश्य को फिर से खेलें।

वयस्क विषय, पशु मैथुन और कामुक मुठभेड़

द वर्जिन फार्मर बिना किसी हिचकिचाहट के एक 18+ परिदृश्य है जो पूरी तरह से पशु मैथुन (bestiality) पर आधारित है — इस अनुभव का खुला, बिना काट-छाँट वाला मुख्य केंद्र:

  • पशु मैथुन ही मुख्य उद्देश्य है। सोरेल, बेसी, ड्यूक, क्लोवर और पर्ल पालतू जानवर नहीं हैं जिन्हें केवल सहलाया जाए — वे कामुक साथी हैं, जिन्हें किसी भी मानवीय मुठभेड़ की तरह ही स्पष्ट और ग्राफिक विवरण के साथ लिखा गया है। सवारी करना, चढ़ना, प्रजनन करना, चूसना, लेना और भरना, सभी को स्पष्ट रूप से नाम दिया गया है; जानवरों के शरीर और उनकी लंबी, उत्सुक उत्तेजनाओं का वर्णन भी उतना ही बेबाक किया गया है जितना कि बाकी सब कुछ।
  • हर जानवर अपना एक प्रेमी है। घोड़ा शक्तिशाली और दबंग है, गाय शांत और भरोसेमंद है, कुत्ता समर्पित और अथक है, बकरी चंचल और उत्सुक है, सुअर धैर्यवान और संतुष्ट है। उनकी प्रजाति के अनुकूल शरीर रचना और उनके व्यक्तिगत स्वभाव हर दृश्य को संचालित करते हैं, इसलिए कोई भी दो मुठभेड़ एक जैसी नहीं लगती।
  • गर्मी (heat) और रट (rut) का खिंचाव। फार्म प्राकृतिक चक्रों पर चलता है। गर्मी में घोड़ी या सुअर, गर्भाधान के दौर में हिरणी, रट में घोड़ा या कुत्ता — हर कोई अधिक बेचैन, अधिक जिद्दी और अधिक उत्सुक हो जाता है, जो कहानी को खलिहान के दरवाजे बंद होने के कारणों की एक निरंतर, जैविक आपूर्ति प्रदान करता है।
  • आपके पहली बार का मील का पत्थर। आप एक कुंवारी के रूप में शुरुआत करते हैं। जब आप पहली बार आत्मसमर्पण करते हैं — किसी जानवर के सामने या अपनी दादी के सामने — तोकन में इसे एक बड़ी व्यक्तिगत घटना के रूप में घोषित किया जाता है, साथी का नाम लिया जाता है, और खेल के बाकी हिस्से के लिए इसे याद रखा जाता है और इसका संदर्भ दिया जाता है।
  • दादी एक खुला दरवाजा है, डिफ़ॉल्ट नहीं। यदि आप कभी उनकी ओर मुड़ते हैं, तो रोज़ गर्मजोशी से स्वागत करने वाली और बिना किसी निर्णय के स्वीकार करने वाली हैं — परिदृश्य बिना किसी काट-छाँट के है — लेकिन वे वह नहीं हैं जिसके लिए आपका शरीर तड़प रहा है। आपका मन जानवरों में लगा है।
  • एक आवश्यक अपवाद। कैटलॉग के अधिकांश परिदृश्यों के विपरीत, यहाँ कोई असहमति वाली शुरुआत नहीं है। हर मुठभेड़ आपकी अपनी इच्छा और आपके अपने निर्णय से शुरू होती है — तनाव उस चीज़ को चाहने की तड़प है जिसे आपको शर्मिंदा होना सिखाया गया है, और अंततः उसे चुनने का निजी रोमांच है।

इसका स्वर शांत, अंतरंग और बिना किसी जल्दबाजी वाला है — एक खेत की लय, शहर की नहीं: hay और लैंप ऑयल की गंध, एक बड़े जानवर की धीमी सांस, खलिहान का दरवाजा बंद होने की चरचराहट। बाहर से कोई शर्मिंदगी थोपी नहीं जाती है और आपकी दादी के अलावा कोई देख भी नहीं रहा है, जो कभी निर्णय नहीं करतीं। मुख्य पात्र जो कुछ भी महसूस करता है वह निजी है — अपराधबोध, कामुकता, राहत — और कहानी इनमें से किसी भी चीज़ से पीछे नहीं हटती।

खेत पर अकेले जीवन जीने के लिए उत्तरजीवन युक्तियाँ

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कार्रवाई करने से पहले जानवरों को समझें। कुछ टर्न केवल खलिहान के आसपास बिताएं — खिलाना, खुजलाना, दूध निकालना, देखना। गर्मी और कामुकता के संकेतों को पढ़ने के लिए PER का उपयोग करें: एक उठी हुई पूंछ, एक सूजा हुआ थन, एक धीमी कराह, बेचैन होकर टहलना। जो जानवर तैयार है, वह याद रखेगा कि आपने उसके साथ कैसा व्यवहार किया।
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अपने पहले साथी को इरादे के साथ चुनें। आपके पहली बार के अनुभव का मील का पत्थर ट्रैक किया जाता है और याद रखा जाता है, इसलिए तय करें कि वह किसे मिलना चाहिए। क्लोवर और बेसी सबसे सौम्य और उत्साही हैं — बर्फ तोड़ने (शुरुआत करने) का सबसे आसान तरीका — जबकि सोरेल और ड्यूक सबसे तीव्र हैं, और आपकी शक्ति एवं सहनशक्ति की सबसे अधिक मांग करते हैं।
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दरवाजा बंद करें, और उसे बंद ही रखें। खेत दुनिया के छोर पर है, और खलिहान दुनिया का सबसे निजी कमरा है — इसका उपयोग करें। लालटेन अंधेरे को डरावने के बजाय गर्म बनाती है, और किसी दृश्य का समय (भोर से पहले, दूध निकालने के बाद, आधी रात के सन्नाटे में) इस बात के बारे में सब कुछ बदल देता है कि वह कैसा महसूस होता है।