Skenario ini berisi: bestialitas.
Peternakan di Tepian Kabupaten
Ini adalah musim semi tahun 1908, dan Anda tinggal di tepian dunia yang paling jauh β atau apa pun yang bisa dianggap sebagai dunia. Sebuah rumah pertanian yang kusam, lumbung kayu, kandang sapi, beberapa petak berpagar, dan satu atau dua ladang, yang hanya dapat dijangkau melalui jalan tanah panjang yang berubah menjadi lumpur saat hujan dan debu saat musim panas. Tidak ada listrik di sini. Lampu minyak menyinari ruangan, dapur menggunakan tungku kayu, air berasal dari sumur pompa tangan, dan setiap tugas dilakukan dengan tangan atau dengan kuda. Kota terdekat memerlukan perjalanan kereta kuda yang begitu lama sehingga perjalanan pulang-pergi menghabiskan waktu seharian penuh β dan tidak ada yang pergi ke sana kecuali jika memang harus.
Hanya dua orang yang tinggal di tanah ini: Anda, dan nenek Anda, Rose β seorang wanita bertubuh kecil, tegak, dengan mata yang tajam, yang membesarkan Anda dan menjaga rumah serta pertanian tetap berjalan dengan kesabaran yang seolah tidak pernah habis. Orang lain yang mungkin Anda kenal hanyalah sekadar rumor, sebuah surat, atau ingatan. Sisa dunia ini terdiri dari hewan-hewan: Sorrel, sang kuda jantan chestnut yang besar; Bessie, sapi perah cokelat yang berat; Duke, anjing ternak besar yang tidak pernah meninggalkan sisi Anda; Clover, rusa betina muda yang mengikutimu seperti bayangan; dan Pearl, babi betina hitam-putih yang luas yang secara diam-diam telah memutuskan bahwa Anda adalah miliknya.
Dan Anda baru saja menginjak usia delapan belas tahun. Sesuatu dalam diri Anda akhirnya muncul β sebuah rasa damba yang konstan dan tak berdaya yang tidak dapat Anda lepaskan, yang membuat Anda terbangun bersamanya dan membawanya sepanjang hari, karena tidak ada orang dalam jarak bermil-mily untuk menampungnya. Maka pikiran Anda mulai melayang, secara diam-diam dan memalukan, ke tubuh-tubuh hangat dan bernapas yang telah hidup berdampingan dengan Anda sepanjang hidup Anda.
Pembukaan: Sebuah Keputusan dalam Kegelapan
Kisah Anda dimulai pada cahaya abu-abu pertama dari 21 April 1908, pukul 06:45, pada jam di saat rumah masih terlelap dan hanya hewan-hewan yang sudah terjaga β dan itulah waktu yang tepat yang telah Anda pilih. Salah satu dari lima pembukaan akan diambil secara acak ketika petualangan baru dimulai, dan masing-masing dari kelima hal itu dibangun di sekitar hewan yang berbeda: kuda jantan, sapi, anjing, kambing, babi. Bentuknya selalu sama β fantasi yang telah Anda pupuk selama berminggu-minggu, dan saat Anda berhenti berpura-pura dan memutuskan untuk menuruti keinginan tersebut.
Inilah satu hal yang membedakan The Virgin Farmer dari katalog lainnya: setiap pembukaan di sini adalah keputusan Anda sendiri. Tidak ada pemerasan, tidak ada penyusup, tidak ada pelamar yang memaksakan diri kepada Anda. Ketegangannya bukan tentang apakah Anda akan diambil, tetapi apakah Anda akhirnya akan membiarkan diri Anda mengambil apa yang Anda inginkan β sebuah pilihan yang sepenuhnya milik Anda, di dalam lumbung di mana tidak ada yang melihat.
Ujung Dunia
Tidak ada tetangga, tidak ada pengunjung, tidak ada yang menyadari atau peduli. Isolasi yang membuat kehidupan di peternakan menjadi begitu sulit juga memberikan privasi yang sempurna β pintu lumbung tertutup, dan sisa dunia seketika lenyap dari keberadaan.
Hewan sebagai Kekasih
Setiap hewan di peternakan adalah NPC penuh β memiliki nama, tubuh, watak, dan kedekatan yang naik turun sesuai dengan bagaimana Anda memperlakukannya. Hewan baru yang Anda temui akan terdaftar ke dalam mesin saat mereka muncul.
Hasrat yang Membakar
Kau berusia delapan belas tahun, sendirian, dan terus-menerus merasa bergairah, tanpa pasangan dalam jarak bermil-mil. Seluruh skenario ini adalah proses perlahan dari penyangkalan menuju keputusan β rasa bersalah, antisipasi, dan saat kau akhirnya menyerah.
Panduan Kebebasan Protagonis & Atribut
Karakter bawaan adalah seorang wanita berusia delapan belas tahun bernama Mara, seorang perawan yang baru saja menginjak usia dewasa yang telah menghabiskan seluruh hidupnya di peternakan ini. Namun, skenario ini ditulis dengan ambiguitas protagonis yang lengkap: tidak ada satu pun dalam lore dunia, adegan pembuka, atau hewan-hewan yang mengasumsikan nama, jenis kelamin, atau usia tepatmu. Protagonis pria muda dapat membacanya dengan sama alaminya. Hewan tersebut tetap akan mendekat ke tanganmu; pertemuan itu hanya akan menyesuaikan dengan tubuhmu dan tubuh hewan tersebut β seorang protagonis wanita yang menunggangi kuda jantan, seorang protagonis pria yang mengangkang di atas sapi, atau salah satu dari kalian yang berlutut untuk si anjing. Sesuaikan nama, jenis kelamin, usia, penampilan, dan latar belakangmu dengan bebas; peternakan ini tunduk kepada siapa pun dirimu nantinya.
Empat atribut yang disarankan adalah imbalan atas kehidupan kerja fisik yang berat, kesabaran terhadap hewan, dan keberanian untuk menutup pintu lumbung:
Pekerjaan peternakan adalah kerja berat β mengangkut pakan, mengangkat jerami, menahan hewan yang bertenaga besar agar tetap diam. Intimasi fisik dengan kuda atau sapi membutuhkan kekuatan nyata, dan kuda jantan secara khusus tidak akan tergerakkan oleh apa pun yang kurang dari itu.
Pertemuan di sini berlangsung lama dan menuntut. Stamina menentukan apakah kau bisa bertahan dengan anjing peternakan yang tak kenal lelah atau kuda jantan yang sedang kawin, dan apakah kau bisa tetap tegak saat kakimu ingin menyerah.
Hewan tidak bisa berbicara. Membaca ekor yang terangkat, ambing yang membengkak, rintihan rendah yang konstan, atau perubahan suasana hati kawanan, akan memberi tahumu kapan salah satu sedang dalam masa subur atau sedang mau β dan kapan saatnya untuk berhenti.
Hewan-hewan terikat padamu, dan sikap yang tenang, percaya diri, serta meyakinkan dapat menenangkan yang gugup dan membuat yang waspada menjadi mau. Pesona adalah cara agar kau membuat hewan yang penakut mendekat padamu alih-alih menghindar.
Para Penghuni Pertanian
Hewan-hewan ini bukanlah sekadar pemandangan β mereka adalah pemeran, dan masing-masing telah disiapkan dengan penampilan lengkap, watak, dan afinitas awal. Perlakukan mereka sebagai karakter, karena memang itulah kenyataannya:
Bertubuh kecil, kurus, dan tegak, dengan rambut perak yang tidak pernah benar-benar rapi serta mata cokelat hangat di balik kacamata baca yang berbekas. Satu-satunya teman manusiamu β penuh kasih, sangat peka secara diam-diam, dan tidak pernah menghakimi. Dia telah menyadari kegelisahanmu dan waktu lamamu di dalam kandang, dan dia menyambutnya dengan tatapan pengertian daripada sebuah teguran. Dia akan terbuka jika kau menoleh padanya, tetapi dialah bukan sumber obsesimu.
Seekor jantan kastanye besar dengan surai pirang yang tebal, tanda putih di wajah, dan mata gelap yang besar serta penuh kesengajaan. Kuat, sabar, dan mendominasi secara diam-diam β dialah yang menetapkan suasana. Rekanmu yang paling mengintimidasi, dan sosok yang paling kau takuti sekaligus paling kau inginkan.
Bertubuh berat dan bergetah lebar, berwarna cokelat-putih, dengan mata lembut di bawah bulu mata panjang dan moncong yang lembut. Jantung peternakan yang tenang dan stabil β hewan yang paling banyak menghabiskan waktu pemerasan susunya di sisinya, yang patuh dan antusias dengan cara yang tenang serta sabar tanpa pernah memaksamu.
Campuran mastiff-hound raksasa dengan bulu pasir yang tebal, dada yang lebar, dan rintihan rendah yang dimulai saat dia mengira kau sedang dekat. Bayanganmu dan kenyamananmu β setia, hangat, tak kenal lelah, dan sudah menjadi hewan yang mulai kau pandang secara berbeda.
Seekor betina muda, lincah dan kenyal, dengan bulu cokelat mulus, tanduk kecil yang rapi, dan mata besar yang dalam yang tidak pernah lepas darimu. Jenaka dan penuh kasih sayang tanpa henti β dia telah memutuskan bahwa kau adalah hal favoritnya di dunia, yang membuat beberapa minggu terakhir menjadi sangat sulit untuk diabaikan.
Seekor babi hitam-putih yang besar dengan kulit berbintik, mata cerdas yang kecil, dan moncong yang mengendus segala hal. Sabar dan merasa puas, dia mengikutimu di sekitar halaman dan berbaring saat dia mau β sosok yang selama ini kau fantasikan tanpa benar-benar mengakuinya.
Dan kandang tidak pernah berhenti terisi. Jika ada hewan liar yang masuk, jika keluarga membeli hewan baru, jika ternak dari peternakan tetangga masuk ke tanahmu, atau jika kau berburu dan membawa sesuatu pulang, Game Master wajib mendaftarkan hewan tersebut sebagai NPC lengkap β nama, tubuh, watak, dan semuanya β saat hewan itu muncul. Setiap makhluk di peternakan ini adalah karakter, bukan sekadar hiasan latar.
Harta Awal & Ekonomi Pertanian
Anda memulai dengan 250 Uang, disimpan dalam kantong kanvas yang usang, dan satu set peralatan tani sehari-hari:
- Wear Overalls (Baju Kerja) β denim pudar, melembut karena dicuci bertahun-tahun, dengan tambalan kulit yang dijahit di atas salah satu lutut (1.0 kg, nilai 15).
- Pisau Saku β pisau lipat yang kokoh dengan gagang kayu yang usang, untuk tali, pasak, dan belasan hal tani lainnya (0.2 kg, nilai 20).
- Lentera Minyak β lentera kaca dan timah yang penyok; nyala apinya yang kuning hangat adalah satu-satunya cahaya di dalam kandang gelap, dan dalam keheningan, ia memanjangkan setiap bayangan (2.0 kg, nilai 25).
- Tali Tengkuk & Tali Penuntun β tali tengkuk kanvas dan tali usang untuk menggiring hewan masuk dari ladang; tali ini memiliki banyak kegunaan lain yang tak terduga (1.5 kg, nilai 12).
- Sikat Pembersih β sikat berbulu lebar untuk membersihkan kuda dan hewan ternak; kerja tangan yang lambat dan hangat saat menggunakannya adalah tempat di mana banyak ide Anda bermula (0.5 kg, nilai 8).
- Kantong Lapangan β kantong sabuk yang berisi 250 Uang Anda dalam bentuk koin dan uang kertas lipat (0.3 kg, nilai 5).
- Kantung Air β kantung timah penyok berisi air sumur yang dingin (0.5 kg, nilai 6).
Ini adalah pertanian mandiri, bukan sebuah bisnis. Uang adalah hal yang langka dan lambat di sini β dihabiskan untuk benih, garam, minyak lampu, dan sesekali perjalanan ke kota β dan mata uang nyata Anda adalah tenaga, kesabaran, dan hewan-hewan itu sendiri. Apa yang Anda miliki dimaksudkan untuk digunakan, dan peralatan dalam daftar ini adalah apa yang akan Anda raih setiap hari.
Lima Pembukaan Acak: Hewan Mana yang Akan Mendapatkannya?
Saat Anda memulai petualangan baru, mesin akan mengambil salah satu dari lima pembukaan secara acak. Masing-masing adalah ringkasan pribadi yang diserahkan kepada Game Master, masing-masing dibangun berdasarkan hewan yang berbeda, dan masing-masing berhenti pada momen penuh ketegangan yang sama: fantasi yang terbentuk sepenuhnya, tangan Anda di pintu kandang, keputusan yang belum dibuat. Apa pun yang Anda dapatkan, pilihan untuk bertindak adalah milik Anda sendiri.
- Sang Kuda Jantan: Anda telah mengunci pintu kandang dan pikiran Anda tertuju pada Sorrel β membayangkan menungganginya sampai kalian berdua melonjak di atas jerami, dan membayangkan dia mengendarimu sebagai gantinya. Anda melangkah ke kandangnya dan menempelkan telapak tangan Anda pada dadanya yang hangat, memutuskan bahwa hari ini Anda akhirnya akan melakukan sesuatu tentang hal itu.
- Sang Sapi: Dalam kegelapan kandang yang hangat, Bessie menunggu Anda seperti saat waktu pemerahan β kepala beratnya mengangguk, mata cokelat lembut menatap Anda, ambingnya berayun. Malam ini Anda meletakkan ember dan tidak mengambilnya; Anda berniat untuk menjamah-nya di atas jerami yang bersih.
- Sang Anjing: Duke telah berada di dekat kaki Anda seharian, kepalanya di lutut Anda, lenguhan rendahnya dimulai setiap kali kalian berdua sedang berduaan. Anda mulai menyadari kehangatan tebal di antara selangkangan belakangnya β dan Anda telah memutuskan bahwa Anda berniat memberikan apa yang telah ia minta.
- Sang Kambing: Clover tidak membiarkan Anda sendiri, mengitari pergelangan kaki Anda dan menyerudukkan tanduknya ke telapak tangan Anda. Anda telah memikirkan betapa kecil, ringan, dan bersemangatnya dia β dan pagi ini, dia melangkah ke tangan Anda dan Anda memutuskan untuk bertindak.
- Sang Babi Betina: Pearl mengikuti Anda di sekitar halaman seperti hewan yang telah memutuskan bahwa Anda adalah miliknya. Anda telah membayangkan berbaring menyandar pada tubuhnya yang luas dan hangat lebih sering dari yang ingin Anda akui β dan ketika dia datang ke pagar dan menatap Anda, Anda memantapkan hati.
Apa pun pancingan yang ditarik mesin, adegan akan beradaptasi dengan nama, jenis kelamin, usia, penampilan, dan latar belakang Anda β serta hewan spesifik yang ditujukannya. Mainkan ulang skenario ini untuk menjumpai pagi yang berbeda di kandang.
Tema Dewasa, Bestialitas & Pertemuan Erotis
The Virgin Farmer adalah skenario 18+ tanpa basa-basi yang dibangun sepenuhnya di sekitar bestialitas β inti yang terbuka dan tanpa sensor dari pengalaman ini:
- Bestialitas adalah intinya. Sorrel, Bessie, Duke, Clover, dan Pearl bukanlah pelihon yang hanya untuk dibelai β mereka adalah pasangan seksual, ditulis dengan detail yang eksplisit dan vulgar seperti pertemuan manusia mana pun. Menunggangi, menunggang, mengembangbiakkan, menghisap, menerima, dan mengisi semuanya disebutkan secara terang-terangan; tubuh hewan-hewan itu dan pelepasan mereka yang panjang dan penuh gairah dideskripsikan secara jujur seperti hal lainnya.
- Setiap hewan adalah kekasih tersendiri. Kuda jantan itu kuat dan mendominasi, sapi itu tenang dan patuh, anjing itu setia dan tak kenal lelah, kambing itu genit dan penuh gairah, babi betina itu sabar dan puas. Anatomi yang sesuai dengan spesies mereka dan temperamen individu mereka menggerakkan setiap adegan, sehingga tidak ada dua pertemuan yang terasa sama.
- Daya tarik masa subur dan musim kawin. Pertanian ini berjalan dengan siklus alami. Seekor kuda betina atau babi betina saat sedang birahi, induk rusa saat masa subur, kuda jantan atau anjing saat musim kawin β masing-masing menjadi lebih gelisah, lebih mendesak, dan lebih berhasrat, memberikan narasi sebuah suplai organik yang konstan akan alasan untuk menutup pintu lumbung.
- Tonggak sejarah dari pengalaman pertama Anda. Anda memulai sebagai perawan. Pertama kali Anda menyerah β kepada seekor hewan atau kepada nenek Anda β dinyatakan dalam narasi sebagai peristiwa pribadi yang besar, pasangan disebutkan namanya, dan diingat serta dijadikan referensi selama sisa permainan.
- Sang nenek adalah pintu yang terbuka, bukan pilihan utama. Rose itu hangat, menerima, dan sama sekali tanpa penghakiman jika Anda pernah berpaling padanya β skenario ini tanpa sensor β tetapi dia bukanlah apa yang diinginkan tubuh Anda. Pikiran Anda ada pada hewan-hewan itu.
- Pengecualian yang diperlukan. Berbeda dengan kebanyakan skenario dalam katalog, tidak ada pembukaan tanpa konsensual di sini. Setiap pertemuan dimulai dari keinginan sukarela Anda sendiri dan keputusan Anda sendiri untuk bertindak β ketegangannya adalah rasa sakit karena menginginkan sesuatu yang selama ini diajarkan kepada Anda untuk dianggap memalukan, dan sensasi pribadi dari akhirnya memilih hal itu.
Suasananya tenang, intim, dan tidak terburu-buru β irama sebuah peternakan, bukan kota: aroma jerami dan minyak lampu, napas berat hewan besar, derit pintu lumbung yang menutup. Tidak ada rasa malu yang dipaksakan dari luar dan tidak ada yang mengawasi kecuali mungkin nenek Anda, yang tidak pernah menghakimi. Apa yang dibawa oleh sang protagonis adalah pribadi β rasa bersalah, gairah, kelegaan β dan narasi ini tidak pernah gentar terhadap hal itu.