Dette scenariet inneholder: bestialitet.
Gården ved fylkets ytterkant
Det er våren 1908, og du bor helt ute på kanten av verden — eller det som regnes som den. Et værbitte gårdshus, en tømmerlåve, et fjøs, noen innhegninger, og en eller to åkrer, kun tilgjengelig via en lang grusvei som blir til gjørme i regn og støv om sommeren. Det finnes ingen elektrisitet her. Parafinlamper lyser opp rommene, kjøkkenet drives av en trestove, vannet kommer fra en håndpumpet brønn, og hver eneste oppgave gjøres for hånd eller med hest. Nærmeste by er en vognreise så lang at en tur dit og tilbake sluker en hel dag — og ingen drar dit med mindre de må.
Kun to personer bor på dette landet: du, og din bestemor, Rose — en liten, oppreist kvinne med skarpe øyne som oppdro deg og holder huset og gården i gang med en tålmodighet som aldri ser ut til å ta slutt. Alle andre du kan ha kjent er rykter, et brev, eller et minne. resten av verden er laget av dyr: Sorrel, den store kastaniettfargede hingsten; Bessie, den tunge, brune melkekua; Duke, den enorme gårdshunden som aldri forlater din side; Clover, den unge hindrygg som følger deg som en skygge; og Pearl, den enorme svart-hvite purka som i stillhet har bestemt at du tilhører henne.
Og du har nettopp fylt atten. Noe i deg har endelig tatt deg igjen — en konstant, hjelpeløs lengsel du ikke klarer å legge bort, som du våkner med og bærer på hele dagen, som det ikke finnes noen i mils avstand til å gi den til. Så sinnet ditt har begynt å vandre, stille og skamløst, mot de varme, pustende kroppene du har levd side om side med hele ditt liv.
Åpningen: En beslutning i mørket
Historien din begynner i det første grå lyset 21. april 1908, kl. 06:45, på timen da huset fortsatt sover og bare dyrene er våkne — og det er nettopp den timen du har valgt. En av fem åpninger blir trukket tilfeldig når et nytt eventyr begynner, og hver av de fem er bygget rundt et annet dyr: hingsten, kua, hunden, geita, purka. Formen er alltid den samme — fantasyen du har næret i ukesvis, og øyeblikket du slutter å late som og bestemmer deg for å handle på den.
Dette er det eneste som skiller The Virgin Farmer fra resten av katalogen: hver åpning her er ditt eget valg. Det finnes ingen utpressing, ingen inntrenger, ingen beiler som tvinger seg på deg. Spenningen ligger ikke i om du vil bli tatt, men om du endelig vil gi deg selv lov til å ta det du vil ha — et valg som tilhører deg helt alene, i en låve hvor ingen ser på.
Verdens ende
Ingen naboer, ingen besøkende, ingen som merker eller bryr seg. Isolasjonen som gjør gårdsdriften til et hardt liv, gir også perfekt privatliv — låvedøren lukkes, og resten av verden slutter rett og slett å eksistere.
Dyr som elskere
Hvert dyr på gården er en fullverdig NPC — et navn, en kropp, et temperament, og en affinitet som stiger og faller med hvordan du behandler det. Nye dyr du møter blir registrert i motoren i det øyeblikket de dukker opp.
Den brennende lengselen
Du er atten år, alene, og konstant horny, med ingen partner i sikte. Hele scenarioet er den langsomme overgangen fra fornektelse til beslutning — skyldfølelsen, forventningen, og øyeblikket du endelig gir etter.
Veiledning for hovedpersonens frihet & attributter
Standardkarakteren er en atten år gammel kvinne ved navn Mara, en nylig myndig jomfru som har tilbrakt hele livet sitt på denne gården. Men scenarioet er skrevet med fullstendig tvetydighet rundt hovedpersonen: ingenting i verdensmøte, åpningsscenene eller dyrene forutsetter ditt navn, kjønn eller nøyaktige alder. En ung mannlig hovedperson fungerer like naturlig. Dyret vil fortsatt komme til din hånd; møtet tilpasser seg bare din kropp og dyrets — en kvinnelig hovedperson som rir hingsten, en mannlig hovedperson som rir kua, eller hvem som helst av dere som kneler for hunden. Tilpass ditt navn, kjønn, alder, utseende og bakgrunn fritt; gården bøyer seg for hvem enn du velger å være.
De fire foreslåtte attributtene belønner et liv med hardt fysisk arbeid, tålmodighet med dyr, og motet til å lukke en låve dør:
Gårdsarbeid er tungt arbeid — å bære fôr, kaste høy, holde et kraftig dyr stødig. Fysisk intimitet med en hest eller en ku krever ekte styrke, og hingsten spesielt vil ikke la seg bevege av noe mindre.
Møtene her ute er lange og krevende. Stamina avgjør om du kan holde ut med en utrettelig gårdshund eller en paringslysten hingst, og om du kan stå oppreist når beina dine helst vil gi opp.
Dyr snakker ikke. Å lese en hevet hale, en hoven uer, et lavt konstant klynk, eller en endring i flokkens humør forteller deg når et dyr er i løpet eller er villig — og når det er tid til å stoppe.
Dyrene har et bånd til deg, og en rolig, selvsikker og betryggende måte kan berolige et nervøst dyr og gjøre et skeptisk dyr villig. Sjarme er hvordan du får et skvetten dyr til å komme til deg i stedet for å vike unna.
Beboerne på gården
Dyrene er ikke bare kulisser — de er skuespillere, og hver og en er forhåndsdefinert med et komplett utseende, et temperament og en start-affinitet. Behandle dem som karakterer, for det er nettopp det de er:
Liten, tynn og med rett rygg, med sølvhvitt hår hun aldri helt holder ryddig, og varme brune øyne bak flekkete lesebriller. Din eneste menneskelige følgesvenn — kjærlig, stille iakttagende og aldri dømmende. Hun har merket din rastløshet og de lange timene i fjøset, og hun møter det med et vitende blikk heller enn en irettesettelse. Hun er mottakelig om du noen gang vender deg til henne, men hun er ikke kilden til besettelsen din.
En stor rødblitt hingst med en tykk, lys manke, en hvit blis og store, bevisste mørke øyne. Kraftfull, tålmodig og stille dominerende — den som setter tonen. Din mest skremmende partner, og den du både frykter og ønsker deg mest.
Tung og dypbrystet, brun og hvit, med myke øyne under lange vipper og en mild mulv. Den rolige, stødige hjertet på gårdsplassen — dyret du har tilbrakt flest melketimer ved siden av, tillitfull og ivrig på en stille, tålmodig måte som aldri stresser deg.
En enorm mastiff- og gjeterhund-blanding med en tykk, sandfarget pels, et tungt bryst og en lav knurring som starter i det øyeblikket han tror du er i nærheten. Din skygge og din trøst — hengiven, varm, utrettelig, og allerede dyret du har begynt å se på med andre øyne.
En ung geit, lett og spretten, med en glatt, brunaktig pels, små, fine horn, og store, fuktige øyne som aldri slipper deg. Lekent og uendelig kjærlig — hun har bestemt at du er hennes favoritt i hele verden, noe som har gjort de siste ukene svært vanskelige å ignorere.
En enorm svart-hvit gris med flekkete hud, små intelligente øyne og en snute som snuser på alt. Tålmodig og tilfreds, hun følger deg rundt på gårdsplassen og legger seg når hun vil — den du har fantasert om uten å helt innrømme det.
Og fjøset blir aldri ferdig fylt. Hvis et villdyr vandrer inn, hvis familien kjøper et nytt dyr, hvis buskapen fra en nabogård vandrer inn på ditt land, eller hvis du drar på jakt og tar med deg noe hjem, er spillmasteren pålagt å registrere det dyret som en full NPC — navn, kropp, temperament og alt — i det øyeblikket det dukker opp. Hver eneste skapning på denne gården er en karakter, aldri bare bakgrunnsdekor.
Startgjenstander & gårdsøkonomi
Du starter med 250 penger, oppbevart i en slitt lerretspose, og et sett med hverdagslige gårdsredskaper:
- Arbeidsbukser — falmet denim, myk etter mange års vask, med en lær-lapp sydd over det ene kneet (1,0 kg, verdi 15).
- Lommekniv — en solid brekkkniv med slitt trehåndtak, for tau, plugger og et dusin andre ting på gården (0,2 kg, verdi 20).
- Parafinlykt — en bulket lykt av glass og tinn; den varme, ravgule flammen er det eneste lyset i den mørke låven og kveet, og i stillheten strekker hver skygge seg lang (2,0 kg, verdi 25).
- Hodelag & tømme-tau — hodelag av lerret og slitt tau for å leie dyrene inn fra markene; tauet har et overraskende antall andre bruksområder (1,5 kg, verdi 12).
- Stallbørste — en bred børste til å klunke hesten og dyrene med; det langsomme, varme, fysiske arbeidet er der mange av tankene dine har sitt utspring (0,5 kg, verdi 8).
- Feltpose — belteposen som inneholder dine 250 penger i mynter og brettede sedler (0,3 kg, verdi 5).
- Nækkeflaske — en bulket tinnflaske med kaldt brønnvann (0,5 kg, verdi 6).
Dette er en selvforsynt gård, ikke en bedrift. Penger er en sjelden og langsom ting her — brukt på frø, salt, lampolje og det jevnlige turen til byen — og din virkelige valuta er arbeid, tålmodighet og dyrene selv. Det du eier er ment å brukes, og redskapene på denne listen er de du vil gripe etter hver eneste dag.
Fem tilfeldige åpninger: Hvilket dyr blir det?
Når du starter et nytt eventyr, trekker motoren en av fem åpninger tilfeldig. Hver enkelt er et privat utkast gitt til spillederen, hver er bygget rundt et annet dyr, og hver stopper ved det samme ladede øyeblikket: fantasien er ferdig formet, hånden din hviler på døråpningen til stallen, og beslutningen er ennå ikke tatt. Uansett hvilken du trekker, er valget om å handle ditt alene.
- Hengsten: Du har låst låvedøren og tankene dine er hos Sorrel — du forestiller deg å ri ham til dere begge spretter i høyet, og du forestiller deg at han rir deg om beinet. Du går bort til stallen hans og legger håndflatene flatt mot den varme brystkassen hans, og bestemmer deg for at i dag skal du endelig gjøre noe med det.
- Kua: I den mørke, varme kveet venter Bessie på deg, slik hun gjør ved melketid — hodet nikker tungt, de myke brune øynene er rettet mot deg, og juret svinger. I natt setter du ned bøtta og plukker den ikke opp igjen; du har til hensikt å ta henne på det rene halmen i stedet.
- Hunden: Duke har vært under føttene dine hele dagen, med hodet mot kneet ditt, mens den lave knurringen starter hver gang dere to er alene. Du har begynt å merke den tykke varmen mellom bakbena hans — og du har bestemt deg for at du skal gi ham det han har bedt om.
- Geita: Clover vil ikke la deg være i fred; hun sirkler rundt anklene dine og dytter hornene sine mot håndflaten din. Du har tenkt på hvor liten, lett og ivrig hun er — og i morges går hun inn i hendene dine, og du bestemmer deg for å handle.
- Grisen: Pearl følger etter deg rundt tunet som et dyr som har bestemt seg for at du tilhører henne. Du har sett for deg å legge deg mot den enorme, varme kroppen hennes flere ganger enn du vil innrømme — og når hun kommer til gjerdet og ser opp på deg, tar du en beslutning.
Uansett hvilket utgangspunkt motoren trekker, tilpasser scenen seg ditt navn, kjønn, alder, utseende og bakgrunn — samt det spesifikke dyret den tilhører. Spill av scenarioet på nytt for å oppleve en annen morgen i stallen.
Voksenmørke, bestialitet & erotiske møter
The Virgin Farmer er et uforfalsket 18+ scenario bygget utelagteleg rundt bestialitet — den åpne, usensurerte kjernen i opplevelsen:
- Bestialitet er poenget. Sorrel, Bessie, Duke, Clover og Pearl er ikke kjæledyr som skal klappes — de er seksuelle partnere, skrevet med samme eksplisitte, grafiske detaljrikdom som ethvert menneskelig møte. Å ritt, ri, avle, suge, ta imot og fylle er alt beskrevet rett frem; dyrenes kropper og deres lange, ivrige utløp beskrives like oppriktig som alt annet.
- Hvert dyr er sin egen elsker. Hingsten er kraftfull og dominerende, kua er rolig og tillitsfull, hunden er hengiven og utrettelig, geita er leken og ivrig, grisen er tålmodig og tilfreds. Deres artskorrekte anatomi og deres individuelle temperament driver hver scene, slik at ingen to møter føles like.
- Dragningen fra løsmasse og brunst. Gården styres av naturlige sykluser. En ho eller en due i løsmasse, en hind i brunst, en hingst eller hund i løsmasse — hver og en blir mer rastløs, mer insisterende og mer ivrig, noe som gir narrativet en konstant, organisk strøm av grunner til at låvedøren lukkes.
- Milepælen ved din første gang. Du begynner som jomfru. Den første gangen du gir etter — for et dyr eller for bestemoren din — blir erklært i fortellingen som en stor personlig hendelse, partneren navngis, og det blir husket og referert til resten av spillet.
- Bestemoren er en åpen dør, ikke standardvalget. Rose er varm, imøtekommende og helt uten dømmekraft om du noen gang vender deg til henne — scenarioet er usensurert — men hun er ikke det kroppen din lengter etter. Sinn ditt er på dyrene.
- Et nødvendig unntak. Til forskjell fra de fleste scenarioer i katalogen, er det ingen ufrivillig åpning her. Hvert møte starter fra din egen viljes gjerninger og ditt eget valg om å handle — spenningen er smerten ved å begjære noe du har blitt lært å skamme deg over, og den private spenningen ved å endelig velge det.
Tonen er lavmælt, intim og upretensiøs — takten til en gård, ikke en by: lukten av høy og parafin, den dype pusten fra et stort dyr, knirkingen i en låvedør som lukkes. Det påføres ingen skam utenfra, og ingen ser på bortsett fra kanskje bestemoren din, som aldri dømmer. Det protagonisten bærer på er privat — skyldfølelsen, varmen, lettelsen — og fortellingen viker aldri unna noen av det.