이 시나리오에는 다음이 포함됩니다: 수간.
카운티 경계 끝의 농장
1908년 봄, 당신은 세상의 끝자락 — 아니, 그 끝자락이라고 불리는 곳에 살고 있습니다. 비바람에 낡은 농가, 목재 헛간, 외양간, 몇 개의 울타리 우리, 그리고 한두 개의 밭이 전부이며, 비가 오면 진흙으로 변하고 여름이면 먼지가 되는 긴 흙길을 따라서만 닿을 수 있습니다. 이곳에는 전기가 없습니다. 등유 램프가 방을 밝히고, 부엌은 장작 난로로 돌아가며, 물은 수동 펌프 우물에서 길어 올리고, 모든 일은 손이나 말의 힘으로 이루어집니다. 가장 가까운 마을은 마차를 타고 가는 데 너무 오래 걸려서, 왕복 한 번이면 하루가 꼬박 걸립니다 — 그리고 꼭 필요한 일이 아니면 아무도 그곳에 가지 않습니다.
이 땅에는 단 두 사람만이 살고 있습니다: 당신, 그리고 당신의 할머니 로즈 — 당신을 키우고 집과 농장을 끝없는 인내심으로 운영하는, 작고 곧은 허리와 날카로운 눈을 가진 여인입니다. 당신이 알 만한 다른 사람들은 소문이거나 편지, 혹은 기억일 뿐입니다. 나머지 세상은 동물들로 이루어져 있습니다: 큰 밤색 종마 소렐; 몸집이 큰 갈색 젖소 베시; 당신 곁을 절대 떠나지 않는 거대한 농장 개 듀크; 그림자처럼 당신을 따라다니는 어린 암사슴 클로버; 그리고 당신이 자신의 것이라고 조용히 결정한 거대한 흑백 암퇘지 펄.
그리고 당신은 막 열여덟 살이 되었습니다. 당신 안의 무언가가 마침내 따라잡았습니다 — 내려놓을 수 없는 끊임없고 어쩔 수 없는 갈망이, 아침에 깨어나서도 하루 종일 지니고 다니는, 수 마일 내에 아무도 줄 수 없는 갈망이. 그래서 당신의 마음은 조용히, 그리고 부끄럽게도, 평생 곁에서 살아온 따뜻하고 숨 쉬는 몸들로 흘러가기 시작했습니다.
오프닝: 어둠 속의 결정
당신의 이야기는 1908년 4월 21일 06:45의 첫 번째 회색빛 속에서 시작됩니다. 집이 아직 잠들어 있고 동물들만 깨어 있는 시간 — 그리고 바로 그 시간이 당신이 선택한 시간입니다. 새로운 모험이 시작될 때 다섯 개의 오프닝 중 하나가 무작위로 선택되며, 다섯 개 각각은 다른 동물을 중심으로 구성됩니다: 종마, 젖소, 개, 염소, 암퇘지. 형태는 항상 같습니다 — 몇 주 동안 키워온 환상, 그리고 당신이 연기를 멈추고 그것에 따라 행동하기로 결심하는 순간.
이것이 The Virgin Farmer를 카탈로그의 나머지와 구별하는 단 하나의 요소입니다: 이곳의 모든 오프닝은 당신 자신의 결정입니다. 협박도, 침입자도, 당신에게 강요하는 구혼자도 없습니다. 긴장감은 당신이 함락될 것인지가 아니라, 마침내 당신이 원하는 것을 스스로 취할 것인지에 있습니다 — 아무도 지켜보지 않는 헛간에서, 전적으로 당신에게 속한 선택입니다.
세상의 끝
이웃도, 방문객도, 알아채거나 신경 쓸 사람도 없습니다. 농장 생활을 그토록 힘들게 만드는 고립이 또한 완벽한 사생활입니다 — 헛간 문이 닫히면, 나머지 세상은 그저 존재하지 않게 됩니다.
연인으로서의 동물들
농장의 모든 동물은 완전한 NPC입니다 — 이름, 몸, 기질, 그리고 당신이 대하는 방식에 따라 오르내리는 호감도까지. 새로 만나는 동물들은 나타나는 순간 엔진에 등록됩니다.
아릿한 열기
당신은 열여덟 살, 혼자이며, 주변 수 마일 안에 상대라고는 전혀 없이 끊임없이 욕정에 시달리고 있습니다. 이 시나리오 전체는 부정에서 결심으로 서서히 넘어가는 과정입니다 — 죄책감, 기대감, 그리고 마침내 굴복하는 순간까지.
주인공 자유도 & 속성 가이드
기본 캐릭터는 열여덟 살의 여성 마라(Mara)로, 이 농장에서 평생을 보낸, 이제 막 성인이 된 처녀입니다. 하지만 이 시나리오는 주인공의 정체성을 완전히 모호하게 작성되었습니다: 세계관 설정, 오프닝 장면, 동물들 어디에도 당신의 이름, 성별, 정확한 나이를 전제하지 않습니다. 젊은 남성 주인공도 똑같이 자연스럽게 읽힙니다. 동물은 여전히 당신의 손길에 다가올 것이며, 만남은 단지 당신의 몸과 동물의 몸에 맞춰질 뿐입니다 — 여성 주인공이 종마를 타거나, 남성 주인공이 암소에 올라타거나, 어느 쪽이든 개 앞에 무릎을 꿇는 식으로요. 이름, 성별, 나이, 외모, 배경을 자유롭게 설정하세요. 농장은 당신이 선택한 누구에게나 맞춰질 것입니다.
제안된 네 가지 속성은 힘든 육체노동, 동물에 대한 인내심, 그리고 헛간 문을 닫을 용기를 보상합니다:
농장 일은 고된 일입니다 — 사료를 나르고, 건초를 들어 올리고, 힘센 동물을 붙잡아 두는 것 말이죠. 말이나 소와의 신체적 친밀감에는 진짜 힘이 필요하며, 특히 종마는 그보다 약한 힘으로는 꿈쩍도 하지 않을 것입니다.
이곳에서의 만남은 길고 힘들 것입니다. 지구력은 지치지 않는 농장 개나 발정한 종마와 함께 버틸 수 있는지, 그리고 다리가 휘청거릴 때 발을 붙잡고 있을 수 있는지를 결정합니다.
동물은 말을 하지 않습니다. 치켜든 꼬리, 부푼 젖통, 낮게 계속되는 낑낑거림, 또는 무리의 분위기 변화를 읽는 것이 언제 한 마리가 발정 중이거나 받아들일 준비가 되었는지 — 그리고 언제 멈춰야 하는지를 알려줍니다.
동물들은 당신과 유대감을 형성하며, 침착하고 자신감 있고 안심시키는 태도는 불안한 동물을 진정시키고 경계하는 동물을 받아들이게 만듭니다. 매력은 겁많은 동물이 피하지 않고 당신에게 다가오게 만드는 방법입니다.
농장의 주민들
동물들은 배경이 아니다 — 그들은 등장인물이며, 각자 완전한 외모, 기질, 그리고 초기 호감도를 미리 갖추고 있다. 그들을 인물로 대하라, 왜냐하면 그들이 바로 그렇기 때문이다:
작고 마르고 허리는 곧은, 은발이 결코 깔끔하게 유지되지 않는, 그리고 얼룩진 돋보기 너머로 따뜻한 갈색 눈을 가진. 유일한 인간 동반자 — 애정 깊고, 조용히 눈치 빠르며, 결코 비난하지 않는다. 그녀는 당신의 안절부절못함과 헛간에서 보내는 긴 시간을 알아차렸고, 꾸짖기보다는 아는 눈빛으로 맞선다. 당신이 그녀에게 마음을 돌린다면 그녀는 받아들일 준비가 되어 있지만, 그녀는 당신의 집착의 근원은 아니다.
두툼한 아마빛 갈기를 가진 큰 밤색 종마, 이마의 흰 반점, 그리고 크고 신중한 검은 눈. 강력하고 인내심 있으며 조용히 군림하는 — 분위기를 주도하는 자. 가장 위압적인 파트너이자, 당신이 두려워하면서도 가장 원하는 존재.
무겁고 가슴이 깊은, 갈색과 흰색의, 긴 속눈썹 아래 부드러운 눈과 온순한 주둥이를 가진. 마당의 차분하고 꾸준한 심장 — 당신이 가장 많은 착유 시간을 함께 보낸 동물로, 조용하고 인내심 있으며 결코 당신을 재촉하지 않는 방식으로 신뢰하고 열망한다.
두꺼운 모래색 털과 무거운 가슴을 가진 거대한 매스티프와 하운드 믹스, 그리고 당신이 가까이 있다고 생각하는 순간 시작되는 낮은 낑낑거림. 당신의 그림자이자 위안 — 헌신적이고 따뜻하며 지칠 줄 모르고, 이미 당신이 다르게 보기 시작한 동물.
가볍고 탄력 있는 젊은 암염소, 매끄러운 황갈색 털, 작고 단정한 뿔, 그리고 결코 당신에게서 떠나지 않는 크고 촉촉한 눈. 장난기 많고 끝없이 애정 깊은 — 그녀는 당신이 세상에서 가장 좋아하는 존재라고 결심했고, 그것이 지난 몇 주를 매우 무시하기 어렵게 만들었다.
얼룩덜룩한 가죽을 가진 거대한 흑백 암퇘지, 작고 영리한 눈, 그리고 모든 것에 코를 킁킁거리는 주둥이. 인내심 많고 만족한, 그녀는 마당에서 당신을 따라다니고 원할 때 몸을 눕힌다 — 당신이 완전히 인정하지 않은 채 환상 속에서 그려온 존재.
그리고 헛간은 채워지는 일이 결코 끝나지 않는다. 떠돌이 동물이 들어오거나, 가족이 새 동물을 사거나, 이웃 농장의 가축이 당신의 땅으로 들어오거나, 사냥을 나가 무언가를 가져오면, 게임 마스터는 그 동물이 나타나는 순간 완전한 NPC — 이름, 신체, 기질 등 모든 것을 — 로 등록해야 한다. 이 농장의 모든 생명체는 등장인물이며, 결코 배경 장식이 아니다.
시작 소지품 & 농장 경제
당신은 낡은 캔버스 주머니에 든 250 머니와 일상적인 농장 도구 세트를 가지고 시작합니다:
- 작업용 오버올 — 세월이 흐르며 빨아서 부드러워진 빛바랜 데님, 한쪽 무릎에 가죽 패치가 꿰매져 있음 (1.0 kg, 가치 15).
- 포켓 나이프 — 낡은 나무 손잡이가 달린 튼튼한 접이식 칼, 밧줄, 말뚝, 그리고 수많은 다른 농장 일에 사용 (0.2 kg, 가치 20).
- 등유 랜턴 — 유리와 양철로 된 낡은 랜턴; 따뜻한 호박색 불꽃은 어두운 헛간과 외양간의 유일한 빛이며, 고요 속에서 모든 그림자를 길게 늘어뜨린다 (2.0 kg, 가치 25).
- 고삐 & 인도 밧줄 — 들판에서 동물을 끌어올 때 쓰는 캔버스 고삐와 낡은 밧줄; 이 밧줄은 의외로 다양한 용도가 있다 (1.5 kg, 가치 12).
- 그루밍 브러시 — 말과 동물을 빗질하는 넓은 털 브러시; 느리고 따뜻한 손길의 작업에서 당신의 수많은 생각이 시작되었다 (0.5 kg, 가치 8).
- 필드 파우치 — 동전과 접힌 지폐로 된 250 머니를 담는 벨트 주머니 (0.3 kg, 가치 5).
- 수통 — 차가운 우물물이 든 찌그러진 양철 수통 (0.5 kg, 가치 6).
이곳은 사업이 아닌 자급자족 농장입니다. 돈은 여기서 귀하고 느리게 도는 것 — 씨앗, 소금, 등유, 그리고 가끔 마을에 다녀오는 데 쓰입니다 — 이며, 당신의 진짜 화폐는 노동, 인내, 그리고 동물들 그 자체입니다. 당신이 가진 것은 쓰라고 있는 것이며, 이 목록의 도구들은 당신이 매일 손을 뻗게 될 것들입니다.
다섯 가지 무작위 오프닝: 어떤 동물이 될까?
새로운 모험을 시작할 때, 엔진은 무작위로 다섯 가지 오프닝 중 하나를 뽑습니다. 각각은 게임 마스터에게 전달되는 비공개 브리프이며, 각각 다른 동물을 바탕으로 하고, 모두 같은 긴장된 순간에 멈춥니다: 판타지는 완전히 형성되고, 당신의 손은 우리 문에 닿아 있으며, 결정은 아직 내려지지 않았습니다. 어느 것을 뽑든, 행동할 선택은 오직 당신의 몫입니다.
- 종마: 당신은 헛간 문을 잠갔고 머릿속은 소렐로 가득하다 — 둘이 건초 더미에서 몸을 격하게 움직일 때까지 그를 타는 상상을 하고, 그가 차례로 당신 위에 오르는 상상을 한다. 당신은 그의 우리로 다가가 따뜻한 가슴에 손바닥을 평평하게 얹으며, 오늘 마침내 뭔가를 하기로 결심한다.
- 암소: 어둡고 따뜻한 외양간에서 베시는 착유 시간처럼 당신을 기다린다 — 무거운 머리를 끄덕이며, 부드러운 갈색 눈으로 당신을 바라보고, 유방이 흔들린다. 오늘 밤 당신은 양동이를 내려놓고 다시 집어 들지 않는다; 대신 깨끗한 짚 위에서 그녀를 취할 작정이다.
- 개: 듀크는 하루 종일 발밑을 맴돌았고, 머리를 당신의 무릎에 얹고, 둘만 있으면 낮은 울음소리를 내기 시작했다. 당신은 그의 뒷다리 사이의 두툼한 온기를 알아차리기 시작했다 — 그리고 그가 애원해 온 것을 주기로 결심했다.
- 염소: 클로버는 당신을 떠나지 않으려 하고, 발목 주위를 맴돌며 뿔을 당신의 손바닥에 부딪친다. 당신은 그녀가 얼마나 작고 가볍고 열망적인지 생각해 왔다 — 그리고 오늘 아침, 그녀가 당신의 손안으로 들어오고 당신은 행동하기로 결심한다.
- 암퇘지: 펄은 당신이 자신의 것이라고 결정한 동물처럼 마당 곳곳을 따라다닌다. 당신은 그녀의 거대하고 따뜻한 몸에 기대어 눕는 상상을 인정하고 싶은 것보다 더 많이 해 왔다 — 그리고 그녀가 울타리로 와서 당신을 올려다볼 때, 당신은 마음을 굳힌다.
엔진이 어떤 훅을 뽑든, 장면은 당신의 이름, 성별, 나이, 외모, 배경 — 그리고 해당하는 특정 동물에 맞게 적응합니다. 시나리오를 다시 플레이하여 헛간에서 다른 아침을 맞이하세요.
성인 주제, 수간 & 에로틱한 만남
동정 농부는 전적으로 수간을 중심으로 만들어진, 물러섬 없는 18+ 시나리오다 — 경험의 열린, 검열 없는 심장부다:
- 수간이 핵심이다. 소렐, 베시, 듀크, 클로버, 펄은 쓰다듬을 반려동물이 아니라 성적 파트너이며, 어떤 인간과의 만남 못지않게 노골적이고 적나라한 묘사로 쓰인다. 올라타기, 타기, 교배, 빨기, 받아들이기, 채우기는 모두 노골적으로 명명되며, 동물의 몸과 길고 열망에 찬 사출 또한 다른 모든 것만큼 솔직하게 묘사된다.
- 각 동물은 저마다의 연인이다. 종마는 힘세고 군림하려 들며, 암소는 차분하고 신뢰심이 깊고, 개는 헌신적이고 지칠 줄 모르며, 염소는 장난기 많고 열의에 차 있고, 암퇘지는 인내심 많고 만족스러워한다. 종에 맞는 해부학적 구조와 각자의 기질이 모든 장면을 이끌기에, 두 만남이 똑같이 읽히지 않는다.
- 발정과 흥분의 끌림. 농장은 자연의 주기를 따라 돌아간다. 발정한 암말이나 암퇘지, 발정기 암염소, 발정한 종마나 개 — 각자는 더 안절부절못하고, 더 집요해지고, 더 열망하게 되어, 헛간 문이 닫힐 이유가 끊임없이 자연스럽게 이야기에 공급된다.
- 첫 경험의 이정표. 당신은 동정으로 시작한다. 동물이든 할머니든, 처음으로 몸을 내주는 순간은 서사에서 중대한 개인적 사건으로 선언되고, 상대의 이름이 밝혀지며, 플레이스루가 끝날 때까지 기억되고 언급된다.
- 할머니는 열린 문이지 기본 선택지가 아니다. 로즈는 따뜻하고 받아주며, 당신이 그녀에게 마음을 돌린다 해도 전혀 판단하지 않는다 — 시나리오는 검열되지 않는다 — 하지만 그녀는 당신의 몸이 갈망하는 대상이 아니다. 당신의 정신은 동물에게 가 있다.
- 필요한 예외. 카탈로그의 대부분 시나리오와 달리, 여기에는 비동의 오프닝이 없다. 모든 만남은 당신 자신의 자발적 욕망과 행동하겠다는 당신 자신의 결정에서 시작된다 — 긴장은 당신이 부끄러워하도록 배운 무언가를 원하는 갈망, 그리고 마침내 그것을 선택하는 사적인 스릴이다.
분위기는 조용하고 친밀하며 서두르지 않는다 — 도시가 아닌 농장의 리듬: 건초와 등유 냄새, 큰 동물의 낮은 숨소리, 닫히는 헛간 문의 삐걱임. 밖에서 강요되는 수치심은 없고, 아마도 당신의 할머니 외에는 지켜보는 이도 없으며, 그녀는 결코 판단하지 않는다. 주인공이 짊어지는 것은 사적인 것 — 죄책감, 열기, 안도 — 이고, 서사는 그중 어느 것에서도 물러서지 않는다.