Skenario iki ngemot: bestialitas.
Peternakan ing Pinggir Kabupaten
Iki mangsa semi taun 1908, lan kowe urip ing pucuking donya — utawa apa sing diarani donya. Omah padesan sing wis kusem, lumbung kayu, kandhang sapi, sawetara pager kewan, lan siji utawa rong tegalan, sing mung bisa ditekani nganggo dalan lemah dawa sing dadi lendhut yen udan lan dadi bledug yen mangsa panas. Ora ana listrik ing kene. Lampu minyak dadi pepadhang ing kamar, pawon nganggo tungku kayu, banyu saka sumur pompa tangan, lan kabeh gawean ditindakake nganggo tangan utawa nganggo jaran. Kutha sing paling cedhak mbutuhake wektu numpak wagon sing dawa banget nganti perjalanan mulihe wae ngetung sedina mulet — lan ora ana sing wani mangkat kajaba pancen kepeksan.
Mung wong loro sing urip ing tanah iki: kowe, lan simbahmu, Rose — wong wadon cilik, awake tegak, mripate landhep sing nggulawentah kowe lan njaga omah sarta peternakan tetep mlaku kanthi kesabaran sing kaya ora ana enteke. Wong liya sing mbok mangerteni mung dadi kabar, layang, utawa kenangan. Saklebuhe donya mung isi kewan: Sorrel, jaran lanon werna chestnut sing gedhe; Bessie, sapi perah werna coklat sing mblenduk; Duke, asu peternakan sing gedhe banget sing ora nate ninggalake kowe; Clover', a kidang wadon enom sing ngetutake kowe kaya ayangan; lan Pearl, babi wadon ireng-putih sing amba sing wis mutusake kanthi meneng yen kowe iku duweke dheweke.
Lan kowe lagi wae mlebu umur wolulas taun. Ana rasa ing njero awakmu sing pungkasané teka — rasa kangen sing terus-menerus lan ngganggu sing ora bisa mbok singkirake, sing ngetutake kowe nalika tangi turu lan digawa sedina mulet, padahal ora ana sapa-sapa ing kene sing bisa nampani rasa iku. Mula pikiranmu wiwit melamun, kanthi meneng lan rumaos isin, marang awak-awak anget sing ambekan sing wis urip bareng kowe sakulawarga.
Pembukaan: Keputusan ing Pepeteng
Ceritamu diwiwiti ing cahya klawu kapisan 21 April 1908, jam 06:45, nalika omah isih turu lan mung kewan-kewan sing wis tangi — lan iku jam sing pancen kokpilih. Salah siji saka limang pembukaan bakal dijupuk kanthi acak nalika petualangan anyar diwiwiti, lan saben siji saka lima iku dibangun nganggo kewan sing *beda*: jaran, sapi, asu, wedhus, babi. Wujude mesthi padha — fantasi sing wis kok kersakake pirang-pirang minggu, lan wektune kowe mandheg ethok-ethok lan mutusake kanggo ngetrapake.
Iki siji-tunggalane bab sing mbedakake The Virgin Farmer karo katalog liyane: saben pembukaan ing kene iku keputusanmu dhewe. Ora ana intimidasi, ora ana penyusup, ora ana wong lanang sing meksa kowe. Ketegangané dudu bab apa kowe bakal diculuk, nanging bab apa kowe bakal mbeberake kepinginanmu — pilihan sing dadi hakmu dhewe, ing lumbung sing ora ana sing nyawang.
Pucuking Donya
Ora ana tangga, ora ana tamu, ora ana sapa-sapa sing nggatekake utawa peduli. Isolasi sing nggawe urip ing peternakan dadi rekasa uga dadi privasi sing sampurna — lawang lumbung ditutup, lan saklebuhe donya kaya mbedhas kanggemu.
Kewan minangka Kekasih
Saben kewan ing peternakan iki dadi NPC sing lengkap — duwe jeneng, awak, watak, lan kecenderungan sing munggah mudhun gumantung kepiye caramu ngetrapake marang dheweke. Kewan anyar sing kok temoni bakal langsung kedaftar ing sistem nalika dheweke katon.
Panas Sing Nggegiris
Sampeyan umur wolulas, dewekan, lan terus ngrasa sange, tanpa kanca ing kene. Kabeh kahanan iki yaiku proses saka mbalen milih dadi nekad — rasa salah, rasa pengin, lan wektu sampeyan pungkasané nyerah.
Panduan Kebebasan Protagonis & Atribut
Karakter mawa (default) yaiku perempuan umur wolulas taun jenenge Mara, sethi sing nembe dadi diwasa sing wis ngetokake kabeh uripe ing peternakan iki. Nanging, skenario iki ditulis kanthi ambiguitas protagonis sing mutlak: ora ana apa-apa ing lore donya, ing adegan pembuka, utawa kewan-kewan sing ngetokake jeneng, jinis kelamin, utawa umur sampeyan. Protagonis lanang enom uga bisa diwaca kanthi alami. Kewan kasebut tetep bakal teka menyang sampeyan; pertemuan kasebut mung bakal nyesuaiake karo awake sampeyan lan kewane — protagonis wadon numpaki jaran, protagonis lanang munggah ing sapi, utawa sapa wae sing manthuk-manthuk marang asu. Kustomisasi jeneng, jinis kelamin, umur, rupa, lan latar belakang sampeyan kanthi bebas; peternakan iki bakal manut sapa wae sing sampeyan pilih dadi.
Papat atribut sing disaranake iku kanggo ngundhuh asil saka urip sing kakehan kerja fisik, kesabaran karo kewan, lan kekendelan kanggo nutup lawang lumbung:
Gawean peternakan iku abot — ngeterake pakan, nggendong jerami, nyekel kewan sing gagah supaya tetep anteng. Hubungan intim fisik karo jaran utawa sapi butuh kekuwatan nyata, lan jaran lanang (stallion) mligine ora bakal kegugah mung nganggo cara sing entheng.
Pertemuan ing kene iku suwe lan nuntut tenaga. Stamina nemtokake apa sampeyan bisa tahan bareng karo asu peternakan sing ora kesel utawa jaran lanang sing lagi ngetokake kepinginan, lan apa sampeyan bisa tetep jejeg nalika sikil wis krasa lemes.
Kewan iku ora bisa guneman. Maca buntut sing ngungun, ambere sing mblendung, rintihan sing lirih, utawa owah-owahan swasana kawan dadi siji, bakal ngandani sampeyan kapan kewan iku lagi ngrasa sange utawa gelem — lan kapan wektune mandheg.
Kewan-kewan kasebut wis raket karo sampeyan, lan tumindak sing tenang, percaya diri, sarta nentremake bisa nggawe kewan sing gugup dadi anteng lan nggawe sing wedi dadi gelem. Pesona iku carane sampeyan ngajak kewan sing mlayu wedi supaya malah teka menyang sampeyan tinimbang mlayu adoh.
Para Penghuni Peternakan
Kewan-kewan iki dudu mung hiasan — dheweke kabeh yaiku paraga, lan saben siji wis diparingi wujud, watak, lan kecenderungan wiwitan. Anggep wae kaya paraga, amarga pancen kuwi sing sejatine:
Cilik, kuru, lan miring, kanthi rambut werna perak sing ora nate katon tata, lan mripat coklat anget ing mburine kacamata moco sing kusem. Siji-sijine kanca manungsa — sangat ngetutake, tulus, lan ora nate mbedak-mbedakake. Dheweke wis ngrasa yen sampeyan ngrasa gelisah lan ngetokake wektu suwe ing kandhang, lan dheweke nanggapi kanthi tatapan sing mangerti tinimbang muring-muring. Dheweke bakal nampa yen sampeyan nyedhak, nanging dheweke dudu sumber saka obsesi sampeyan.
Jaran jaler werna coklat sing gedhe kanthi surai kandel, mripat ireng sing tajam. Kuat, sabar, lan ngetutake kekuwasan — sing nentokake kahanan. Pasangan sing paling meden-médeni, lan sing sampeyan wedi sarta pengen banget.
Gedhe lan dhadha sing mblendhung, werna coklat-putih, kanthi mripat sing alus ing mburis bulu mata dawa lan irung sing lembut. Jantung peternakan sing tenang — kewan sing wis sampeyan ngetokake wektu kakehan nggeteh ing sandhinge, ngrasa percaya lan pengen kanthi cara sing sabar sing ora tau nggubris sampeyan.
Campuran mastiff lan hound sing gedhe banget kanthi wulun pasir kandel, dhadha sing mblendhung, lan rintihan lirih nalika dheweke ngrasa sampeyan cedhak. Ayang-ayanganmu lan kanca senengmu — setya, anget, ora nate kesel, lan wis dadi kewan sing mulai sampeyan tingali kanthi cara sing beda.
Wedhus enom, lincah, kanthi wulun tan sing alus, sungu cilik sing rapi, lan mripat sing gedhe lan ngetutake sampeyan terus. Seneng dolanan lan sanyatane ngetutake — dheweke wis mutusake yen sampeyan dadi kesenengan dheweke ing donya, sing nggawe wektu pungkasan iki dadi angel banget dilereni.
Babi werna ireng-putih sing gedhe banget kanthi kulit sing mblotot, mripat cerdas, lan irung sing nggledag ing apa wae. Sabar lan ngrasa marem, dheweke ngetutake sampeyan ing latar lan turu nalika dheweke pengen — kewan sing wis dadi impen erotismu tanpa sampeyan akoni.
Lan kandhang iki ora nate rampung isine. Yen ana kewan liar mlebu, yen kulawarga tuku kewan anyar, yen ternak saka peternakan tangga mlebu ing tanah sampeyan, utawa yen sampeyan mburu lan nggawa mulih soko buron, Game Master wajib ngetung kewan kuwi dadi NPC lengkap — jeneng, wujud, watak, lan kabeh — nalika kewan kuwi teka. Saben makhluk ing peternakan iki yaiku paraga, dudu mung hiasan latar.
Bandha Barang lan Ekonomi Peternakan
Sampeyan miwiti kanthi 250 Duit, sing disimpen ing tas kain kang wis mbroto, lan sarmat piranti tani saben dina:
- Celana Kerja — denim kang wis luntur, krasa empuk amarga wis kapethel tinimbang, ana tambalan kulit ing siji dhengkul (1.0 kg, rega 15).
- Pisau Kantong — pisau lipat kang kuwat kanthi gagang kayu kang wis lincir, kanggo tali, pasak, lan piranti tani liyane (0.2 kg, rega 20).
- Lentera Kerosin — lentera kaca lan timah kang wis mlenyok; cahyaning geni jingga kang anget dadi siji-tetunggal pepadhang ing kandhang sing peteng, lan ing kasepen, bayangan dadi dawa banget (2.0 kg, rega 25).
- Tali Wedhus & Tali Penuntun — tali Wedhus saka kain lan tali kang wis lincir kanggo nuntun kewan bali saka tegalan; tali iki duwe mupangat liyane sing nggumunake (1.5 kg, rega 12).
- Sikat Resik-resik — sikat wulu amba kanggo ngrumat jaran lan kewan liyane; pakaryan tangan sing alon lan anget iki dadi panggonan kabeh ide sampeyan miwiti (0.5 kg, rega 8).
- Tas Pinggang — tas sabuk sing nyimpen 250 Duit sampeyan ing wujud koin lan dhuwit kertas (0.3 kg, rega 5).
- Kantong Ngombe — kantong timah kang mlenyok isi banyu sumur sing anyep (0.5 kg, rega 6).
Iki peternakan sing mandiri, dudu bisnis. Duit iku barang sing langka lan kabotan ing kene — kanggo tuku wiji, uyah, lenga lampu, lan kadhang kala menyang kutha — lan mata uang sejatimu yaiku tenaga, kesabaran, lan kewan-kewan iku dhewe. Apa sing sampeyan duweni iku tujuane kanggo digunakake, lan piranti ing daptar iki yaiku sing bakal sampeyan gunakake saben dina.
Lima Pembuka Acak: Kewan Endi Sing Bakal Tekan?
Nalika sampeyan miwiti petualangan anyar, sistem bakal milih salah siji saka lima pembuka kanthi acak. Saben pembuka minangka ringkesan pribadi kanggo Game Master, saben crita dibangun ing dhasar kewan sing beda, lan saben crita mandheg ing wektu sing padha: fantasi sing wis dadi nyata, tanganmu ana ing lawang kandhang, keputusan durung dijupuk. Apa wae sing sampeyan undhi, milih tumindak iku mung hak sampeyan dhewe.
- Jaran Jantena: Sampeyan wis ngetok lawang kandhang lan pikiranmu ana ing Sorrel — mbayangake numpak jaran mau nganti kabeh padha mberot ing jerami, lan mbayangake jaran mau mampir marang sampeyan. Sampeyan nyedhak menyang kandhange lan ngetelake telapak tangan ing dhadhane sing anget, mutusake yen dina iki sampeyan bakal nglakoni apa sing dadi pepenginan.
- Sapi: Ing kahanan peteng lan anget ing kandhang sapi, Bessie nunggu sampeyan kaya biasane nalika wektu pemerahan — sirah kang nundhuk, mripat coklat sing alus nyawang sampeyan, ambren (susu) kang mbalung-mbalung. Bengi iki sampeyan ngetokake ember lan ora njupuke maneh; sampeyan pengin ngerasake dhewe ing jerom straw sing resik.
- Asu: Duke wis ngetutake sampeyan sedina muled, sirahé ana ing dhengkulmu, rintihan lirihé wiwit saben sampeyan lagi berduwun. Sampeyan wis wiwit ngrasa anget ing antarane sikil mburié — lan sampeyan wis mutusake bakal menehi apa sing wis dadi panyuwune.
- Wedhus: Clover ora gelem meneng, ngetutake sikilmu lan ngetokake sungune menyang telapak tanganmu. Sampeyan wis mikir kepiye cilik, entheng, lan semangaté — lan esuk iki, dheweke nyedhak menyang tanganmu lan sampeyan mutusake kanggo tumindak.
- Babi: Pearl ngetutake sampeyan ing latar kaya kewan sing wis mutusake yen sampeyan duweke dheweke. Sampeyan wis mbayangake nggluntung ing awaké sing amba lan anget luwih saking apa sing bakal diakoni — lan nalika dheweke teka ing pager lan nyawang sampeyan, sampeyan wis mutusake.
Apa wae sing dipilih sistem, kahanan bakal nyesuekake karo jeneng, jinis kelamin, umur, penampilan, lan latar belakang sampeyan — sarta kewan tartamtu sing dadi bageane. Puter maneh skenario iki kanggo nemoni esuk sing beda ing kandhang.
Tema Dewasa, Bestiality & Pertemuan Erotis
The Virgin Farmer yaiku skenario 18+ sing blaka suthik, dibangun kabeh mung mungguing bestiality — inti sing tlesih lan tanpa sensor saka pengalaman iki:
- Bestiality iku tujuane. Sorrel, Bessie, Duke, Clover, lan Pearl dudu kewan ingon-ingon sing mung kepingin dielus — dheweke kabeh yaiku pasangan seksual, sing ditulis kanthi detail sing gamblang lan eksplisit kaya pertemuan manungsa. Ngayun, numpaki, ngendhogake, ngetap, nampani, lan ngisi kabeh kasebut kanthi nyata; awak kewan-kewan mau lan pancaraning wewengkon sing dawa lan pengin banget kasebut kanthi blaka kaya bab liyane.
- Saben kewan iku kekasihe dhewe-dhewe. Kuda janthen sing kuwat lan dominan, sapi sing anteng lan percaya, asu sing bakti lan tanpa kesel, wedhus sing seneng lan kemrungsung, babi sing sabar lan nrimo. Anatomi sing pas karo spise lan sifat individune dadi penggerak saben adegan, dadi ora ana rong pertemuan sing padha.
- Tarikan mangsa kangen lan kangen. Peternakan iki mlaku nganggo siklus alam. Kuda wadon utawa babi wadon sing lagi mangsa, kidang wadon sing lagi mangsa, kuda janthen utawa asu sing lagi mangsa — saben siji dadi luwih gelisah, luwih meksa, lan luwih kemrungsung, menehi narasi iki alasan organik sing terus-menerus supaya lawang kandhang dadi tutup.
- Kedadean wigati ing wektu kapisanmu. Panjenengan miwiti kanthi murni. Wektu kapisan panjenengan nyerah — marang kewan utawa marang mbah putu — bakal kasebut ing narasi minangka kedadean pribadi sing gedhe, jeneng pasangane kasebut, lan bakal dieling-eling sarta dijupuk dadi referensi sisa wektu permainan.
- Mbah putu iku lawang sing tinarbuka, dudu pilihan utama. Rose iku sumringah, tinarbuka, lan tanpa mbedak-mbedakake yen panjenengan milih dheweke — skenario iki tanpa sensor — nanging dheweke dudu sing dikarepake dening awakmu. Pikiranmu ana ing kewan-kewan mau.
- Pengecualian sing wigati. Beda karo skenario liyane ing katalog, ora ana pambuka sing tanpa restu ing kene. Saben pertemuan diwiwiti saka pepenginan panjenengan dhewe lan keputusan panjenengan dhewe kanggo tumindak — ketegangan kasebut yaiku rasa kepingin marang bab sing wis diajarke supaya krasa isin, lan sensasi pribadi amarga pungkasane milih bab kuwi.
Suasanane anteng, intim, lan ora kesusu — irama peternakan, dudu kutha: ganda suket garing lan lenga lampu, ambegane kewan gedhe sing lirih, sora lawang kandhang sing nutup. Ora ana rasa isin sing dipaksakake saka njaba lan ora ana sing nggatekake kajaba mungkin mbah putumu, sing ora nate mbedak-mbedakake. Apa sing digawa paraga utama iku pribadi — rasa salah, hawa panas, rasa lega — lan narasi iki ora bakal mbaling saka bab kuwi.