Dette scenarie indeholder: dyresex.
Gården ved amtet's udkant
Det er foråret 1908, og du lever ved verdens fjerne udkant — eller hvad der svarer til det. En vejrbidt bondegård, en bjælke-lade, et staldrum, et par indhegninger og en eller to marker, som kun kan nås via en lang grusvej, der bliver til mudder i regnvejr og støv om sommeren. Der er ingen elektricitet her. Kerosinelamper oplyser rummene, køkkenet kører på en brændekomfur, vandet kommer fra en håndpumpebrønd, og hver eneste opgave udføres med håndkraft eller med hest. Den nærmeste by er en vogntur så lang, at turen dertil og tilbage sluger en hel dag — og ingen tager afsted, medmindre de er tvunget til det.
Kun to mennesker bor på dette land: du, og din bedstemor, Rose — en lille, retrygget, skarpøjet kvinde, der opdrog dig og holder huset og gården kørende med en tålmodighed, der aldrig synes at slippe op. Alle andre, du måske har kendt, er rygter, et brev eller et minde. Resten af verden består af dyr: Sorrel, den store kastanjebrune hingst; Bessie, den tunge brune malkekv, Duke, den enorme gårdhund, der aldrig forlader din side; Clover, den unge hind, der følger dig som en skygge; og Pearl, den enorme sort-hvide svin, der stille har besluttet, at du tilhører hende.
Og du er netop fyldt atten. Noget i dig har endelig indhentet dig — en konstant, hjælpeløs længsel, som du ikke kan lægge fra dig, som du vågner med og bærer på hele dagen, og som der ikke er nogen i miles omkreds til at mærke. Så din tanke er begyndt at vandre, stille og skamfuldt, mod de varme, åndende kroppe, du har levet side om side med hele dit liv.
Introduktionen: En beslutning i mørket
Din historie begynder i det første grå lys den 21. april 1908 kl. 06:45, på det tidspunkt, hvor huset stadig sover, og kun dyrene er vågne — og det er netop den time, du har valgt. En af fem åbninger trækkes tilfældigt, når et nyt eventyr begynder, og hver af de fem er bygget op omkring et andet dyr: hingsten, koen, hunden, geden,lyngen. Formen er altid den samme — fantasien, du har næret i ugevis, og det øjeblik, hvor du holder op med at lade som om og beslutter dig for at handle på den.
Dette er det eneste, der adskiller The Virgin Farmer fra resten af kataloget: hver åbning her er din egen beslutning. Der er ingen afpresning, ingen indtrængere, ingen bejler, der tvinger sig selv på dig. Spændingen ligger ikke i, om du bliver taget, men om du endelig vil lade dig selv tage, hvad du vil have — et valg, der tilhører dig helt alene, i en lade, hvor ingen kigger med.
Verdens ende
Ingen naboer, ingen besøgende, ingen der lægger mærke til eller bekymrer sig. Isolationen, der gør gården til et hårdt liv, er også den perfekte privatliv — ladedøren lukkes, og resten af verden ophører simpelthen med at eksistere.
Dyr som elskere
Hvert dyr på gården er en fuldgyldig NPC — med et navn, en krop, et temperament og en affinitet, der stiger og falder alt efter, hvordan du behandler det. Nye dyr, du møder, registreres i motoren, i det øjeblik de optræder.
Den mærkende varme
Du er atten, alene, og konstant horny, uden partner i mange kilometer. Hele scenariet er den langsomme overgang fra benægtelse til beslutning — skyldfølelsen, forventningen og det øjeblik, hvor du endelig giver efter.
Protagonistens frihed & attributvejledning
Standardkarakteren er en attienårig kvinde ved navn Mara, en nyligt myndiggjort jomfru, der har tilbragt hele sit liv på denne gård. Men scenariet er skrevet med total protagonist-tvetydighed: intet i verdenens lore, de indledende scener eller dyrene antager dit navn, køn eller præcise alder. En ung mandlig protagonist læses lige så naturligt. Dyret kommer stadig til din hånd; mødet tilpasser sig blot din krop og dyrets — en kvindelig protagonist der rider hingsten, en mandlig protagonist der mounter koen, eller hvem som helst af jer der knæler for hunden. Tilpas dit navn, køn, alder, udseende og baggrund frit; gården bøjer sig for hvem end du beslutter dig for at være.
De fire foreslåede attributter belønner et liv med hårdt fysisk arbejde, tålmodighed med dyr og modet til at lukke en lade dør:
Gårdsarbejde er tungt arbejde — at slæbe foder, kaste hø, holde et kraftfuldt dyr i ro. Fysisk intimitet med en hest eller en ko kræver reel styrke, og hingsten vil i særdeleshed ikke lade sig røre af andet.
Møder herude er lange og krævende. Udholdenhed afgør, om du kan holde den med en utrættelig gårdhund eller en parrende hingst, og om du kan holde fødderne plantet, når dine ben helst vil give op.
Dyr taler ikke. At læse en løftet hale, en hævet yver, et lavt, konstant hyl eller et skift i flokkens humør fortæller dig, hvornår et dyr er i løbe eller er villig — og hvornår det er tid til at stoppe.
Dyrene har et bånd til dig, og en rolig, selvsikker og beroligende manér formår at berolige et nervøst dyr og gøre et forsigtigt dyr villigt. Charme er hvordan du får et skvavent dyr til at komme til dig i stedet for at vige tilbage.
Gårdens indbyggere
Dyrene er ikke blot kulisser — de er medvirkende, og hver og en er prækonfigureret med et fuldstændigt udseende, et temperament og en start-affinitet. Betragt dem som karakterer, for det er netop det, de er:
Lille, tynd og retrygget med sølvfarvet hår, som hun aldrig helt holder pænt, og varme brune øjne bag de plettede læsebriller. Din eneste menneskelige ledsager — kærlig, stille iagttagende og aldrig dømmende. Hun har bemærket din rastløshed og dine lange timer i laden, og hun møder det med et vidende blik snarere end en irettelse. Hun er modtagelig, hvis du nogensinde vender dig til hende, men hun er ikke kilden til din besættelse.
En stor rødbrun hingst med en tyk, lyst mønstret manke, en hvid blis og store, bevidste mørke øjne. Kraftfuld, tålmodig og stille dominerende — den der sætter tonen. Din mest intimiderende partner, og den som du både frygter og ønsker allermest.
Tung og med dyb brystkasse, brun og hvid, med bløde øjne under lange øjenvipper og en mild mule. Gårdens rolige, stødige hjerte — det dyr, du har tilbragt de fleste malketimer ved siden af, tillidsfuld og ivrig på en stille, tålmodig måde, der aldrig presser dig.
En kæmpe mastiff/mynde-mix med en tyk, sandfarvet pels, en tung brystkasse og et lavt hylen, der starter i det øjeblik, han tror, du er nær. Din skygge og din trøst — hengiven, varm, utrættelig, og allerede det dyr, som du er begyndt at se på med andre øjne.
En ung ged, let og fjedrende, med en glat, lysebrun pels, små pæne horn og store, klare øjne, der aldrig forlader dig. Legesyg og uendeligt kærlig — hun har besluttet, at du er hendes yndlingsting i hele verden, hvilket har gjort de sidste par uger meget svære at ignorere.
En enorm sort og hvid so med en plettet hud, små intelligente øjne og en snude, der snuser til alt. Tålmodig og tilfreds følger hun dig rundt på gården og lægger sig ned, når hun har lyst — den, som du har fantasere om uden helt at indrømme det.
Og laden bliver aldrig helt fyldt op. Hvis et vildt dyr vandrer ind, hvis familien køber et nyt dyr, hvis naboens husdyr vandrer ind på dit land, eller hvis du er på jagt og bringer noget med hjem, er Game Master forpligtet til at registrere det dyr som en fuld NPC — navn, krop, temperament og alt — i det øjeblik, det dukker op. Ethvert væsen på denne gård er en karakter, aldrig blot kulisse.
Startgenstande & gårdens økonomi
Du begynder med 250 penge, opbevaret i en slidt lærredspose, og et sæt hverdagsværktøj til gården:
- Arbejdsoveralls — falmet denim, blødt efter års vask, med en læderlap syet over det ene knæ (1,0 kg, værdi 15).
- Lommekniv — en robust foldekniv med et slidt træskaft, til reb, pinde og en snes andre ting til gården (0,2 kg, værdi 20).
- Petroleumslanterne — en bulret lanterne af glas og tin; dens varme ravfarvede flamme er det eneste lys i den mørke lade og stald, og i stilheden strækker den enhver skygge lang (2,0 kg, værdi 25).
- Hale & tøjrem — en lærredshale og et slidt reb til at lede dyrene ind fra marken; rebet har et overraskende antal andre anvendelsesmuligheder (1,5 kg, værdi 12).
- Plejebørste — en bred børste til at børste hesten og dyrene; det langsomme, varme, kropslige arbejde med den er, hvor mange af dine idéer startede (0,5 kg, værdi 8).
- Markspose — bælteposen, der indeholder dine 250 penge i mønter og foldede sedler (0,3 kg, værdi 5).
- Vandflaske — en bulet tinflaske med koldt brøndvand (0,5 kg, værdi 6).
Dette er en selvforsynende gård, ikke en forretning. Penge er en sjælden, langsom ting her — brugt på såsæd, salt, lampeolie og den lejlighedsvise tur til byen — og din reelle valuta er arbejde, tålmodighed og selve dyrene. Det, du ejer, er ment til at blive brugt, og værktøjet på denne liste er det, du vil række ud efter hver eneste dag.
Fem tilfældige åbninger: Hvilket dyr bliver det?
Når du begynder et nyt eventyr, trækker motoren en af fem åbninger tilfældigt. Hver af dem er en privat briefing givet til Game Masteren, hver er bygget op omkring et andet dyr, og hver stopper ved det samme spændte øjeblik: fantasien er fuldt udformet, din hånd er på stalddøren, og beslutningen er endnu ikke truffet. Uanset hvilken du trækker, er valget om at handle dit eget.
- Hangen: Du har låst ladedøren, og dine tanker er hos Sorrel — du forestiller dig at ride ham, indtil I begge kaster jer i høet, og forestiller dig, at han rager dig i stedet. Du træder op til hans boks og lægger dine håndflader fladt mod hans varme bryst, og beslutter, at du i dag endelig gør noget ved det.
- Koen: I den mørke, varme stald venter Bessie på dig, som hun gør ved malketid — med det tunge, nikkende hoved og de bløde brune øjne rettet mod dig, mens yveret svinger. I nat sætter du spanden fra dig og samler den ikke op; du har tænkt dig at tage hende på det rene halm i stedet.
- Hunden: Duke har været under dine fødder hele dagen med hovedet på dit knæ, og hans lave hylen starter, hver gang I to er alene. Du er begyndt at bemærke den tykke varme mellem hans baglår — og du har besluttet, at du vil give ham det, han har bedt om.
- Geden: Clover lader dig ikke være i fred; hun cirkler om dine ankler og stanger sine horn ind i din håndflade. Du har tænkt over, hvor lille, let og ivrig hun er — og i morges træder hun ind i dine hænder, og du beslutter dig for at handle.
- Svinepigen: Pearl følger efter dig på gårdspladsen som et dyr, der har besluttet, at du tilhører hende. Du har forestillet dig at lægge dig mod hendes enorme, varme krop flere gange, end du vil indrømme — og når hun kommer hen til hegnet og ser op på dig, tager du din beslutning.
Uanset hvilket hook motoren trækker, tilpasser scenen sig dit navn, køn, alder, udseende og baggrund — og til det specifikke dyr, den tilhører. Genstart scenariet for at møde en anden morgen i stalden.
Voksne temaer, bestialitet & erotiske møder
The Virgin Farmer er et uforbeholdent 18+ scenarie bygget udelukkende op omkring bestialitet — den åbne, ucensurerede kerne i oplevelsen:
- Bestialitet er selve pointen. Sorrel, Bessie, Duke, Clover og Pearl er ikke kæledyr, der skal kærtegnes — de er seksuelle partnere, beskrevet med samme eksplicitte, grafiske detaljerigdom som ethvert menneskeligt møde. At ride, køre, avle, suge, tage og fylde er alt sammen nævnt helt direkte; dyrenes kroppe og deres lange, ivrige udløsninger beskrives lige så ufiltreret som alt andet.
- Hvert dyr er sin egen elsker. Hingsten er kraftfuld og dominerende, koen rolig og tillidsfuld, hunden hengiven og utrættelig, gedebukken legesyg og ivrig, soen tålmodig og tilfreds. Deres artskorrekte anatomi og deres individuelle temperamenter driver enhver scene, så ingen to møder føles ens.
- Tiltrækningen fra brunst og løbetid. Gården drives af naturlige cyklusser. En ho eller en so i løbetid, en hind i brunst, en hingst eller hund i brunst — hver især bliver de mere rastløse, mere insisterende og mere ivrige, hvilket giver fortællingen en konstant, organisk strøm af grunde til at lade ladeledet lukke.
- Milepælen ved din første gang. Du begynder som jomfru. Den første gang du giver efter — for et dyr eller for din bedstemor — bliver proklamret i fortællingen som en stor personlig begivenhed, partneren nævnes, og det bliver husket og refereret til resten af spillet.
- Bedstemor er en åben dør, ikke standardvalget. Rose er varm, modtagelig og helt uden dømmekraft, hvis du nogensinde vender dig til hende — scenariet er ucensureret — men hun er ikke det, din krop tørster efter. Din tanke er hos dyrene.
- En nødvendig undtagelse. I modsætning til de fleste scenarier i kataloget, er der her intet tvungent møde. Ethvert møde begynder med dit eget, frivillige begær og din egen beslutning om at handle — spændingen ligger i smerten ved at ville have noget, du er blevet lært at skamme dig over, og det private sus ved endelig at vælge det.
Tonen er dæmpet, intim og uforstyrret — som rytmen på en gård, ikke i byen: duften af hø og lampolie, den lave vejrtrækning fra et stort dyr, knirken fra en låge der lukker. Der er ingen skam påtvunget udefra, og ingen holder øje undtagen måske din bedstemor, som aldrig dømmer. Det, hovedpersonen føler, er privat — skyldfølelsen, varmen, lettelsen — og fortællingen viger aldrig tilbage for nogen af delene.