Acest scenariu conține: bestialitate.
Ferma de la marginea comitatului
Este primăvara anului 1908, iar tu trăiești la marginea îndepărtată a lumii — sau a ceea ce trece drept ea. O casă de fermă scorojită de vreme, un hambar de lemn, un grajd pentru vaci, câteva țarcuri împrejmuite și un ogor sau două, la care se ajunge doar pe un drum lung de pământ care se preface în noroi când plouă și în praf vara. Aici nu există electricitate. Lămpi cu kerosen luminează camerele, bucătăria funcționează pe o sobă cu lemne, apa vine dintr-o fântână cu pompă manuală, iar fiecare sarcină se face de mână sau cu calul. Cel mai apropiat oraș este la o plimbare cu căruța atât de lungă încât dusul și întorsul înghit o zi întreagă — și nimeni nu se încumetă decât dacă trebuie.
Doar două persoane trăiesc pe acest pământ: tu și bunica ta, Rose — o femeie mică, cu spatele drept și privire ascuțită, care te-a crescut și ține casa și ferma în mișcare cu o răbdare ce pare să nu se termine niciodată. Toți ceilalți pe care ai fi putut să-i cunoști sunt un zvon, o scrisoare sau o amintire. Restul lumii este făcut din animale: Sorrel, armăsarul mare roib; Bessie, vaca greoaie brună de lapte; Duke, câinele uriaș de fermă care nu se desparte niciodată de tine; Clover, căprioara tânără care te urmează ca o umbră; și Pearl, scroafa uriașă alb-negru care a hotărât în liniște că tu îi aparții.
Și tocmai ai împlinit optsprezece ani. Ceva din tine a ajuns din urmă în sfârșit — o durere constantă și neajutorată pe care nu o poți lăsa deoparte, cu care te trezești și pe care o duci toată ziua, și căreia nu are cine să i-o dea la multe mile depărtare. Așa că mintea ta a început să rătăcească, în liniște și rușine, spre trupurile calde și respirânde lângă care ai trăit toată viața.
Începutul: o decizie în întuneric
Povestea ta începe în prima lumină cenușie a zilei de 21 aprilie 1908, la 06:45, la ora când casa încă doarme și doar animalele sunt treze — și exact aceea este ora pe care ai ales-o. Unul dintre cinci începuturi este tras la sorți când începe o aventură nouă, iar fiecare dintre cele cinci este construit în jurul unui animal diferit: armăsarul, vaca, câinele, capra, scroafa. Forma este mereu aceeași — fantezia pe care ai hrănit-o săptămâni întregi și momentul în care încetezi să te prefaci și decizi să acționezi.
Acesta este singurul lucru care deosebește Fermierul virgin de restul catalogului: fiecare început de aici este propria ta decizie. Nu există șantaj, nici intrus, nici pretendent care să se impună asupra ta. Tensiunea nu este dacă vei fi luată, ci dacă vei lăsa în sfârșit să iei ceea ce vrei — o alegere care îți aparține în întregime, într-un hambar unde nimeni nu privește.
La capătul pământului
Fără vecini, fără vizitatori, nimeni care să observe sau să-i pese. Izolarea care face ferma o viață atât de grea este totodată o intimitate desăvârșită — ușa hambarului se închide, iar restul lumii pur și simplu încetează să mai existe.
Animalele ca iubitori
Fiecare animal de pe fermă este un NPC complet — un nume, un trup, un temperament și o afinitate care crește și scade în funcție de felul în care îl tratezi. Animalele noi pe care le întâlnești sunt înregistrate în motor în momentul în care apar.
Căldura Arzătoare
Ai optsprezece ani, ești singur și constant excitat, fără niciun partener pe o rază de kilometri. Întregul scenariu este întoarcerea lentă de la negare la decizie — vinovăția, anticiparea și momentul în care în cele din urmă cedezi.
Ghidul Libertății și Atributelor Protagonistului
Personajul implicit este o femeie de optsprezece ani pe nume Mara, o virgină recent ieșită din minorat care și-a petrecut toată viața la această fermă. Dar scenariul este scris cu o ambiguitate completă a protagonistului: nimic din tradițiile lumii, scenele de deschidere sau animalele nu presupun numele, genul sau vârsta ta exactă. Un tânăr protagonist de sex masculin se citește la fel de natural. Animalul vine totuși la mâna ta; întâlnirea se adaptează pur și simplu la corpul tău și al animalului — o protagonistă călărind armăsarul, un protagonist mascul montând vaca, oricare dintre voi îngenunchind pentru câine. Personalizează-ți liber numele, genul, vârsta, aspectul și trecutul; ferma se pleacă în fața oricui decizi să fii.
Cele patru atribute sugerate recompensează o viață de muncă fizică grea, răbdare cu animalele și curajul de a închide ușa șurii:
Munca la fermă este muncă grea — căratul furajelor, ridicatul fânului, ținerea unui animal puternic nemișcat. Intimitatea fizică cu un cal sau o vacă necesită forță reală, iar armăsarul în special nu va fi impresionat de nimic mai puțin.
Întâlnirile de aici sunt lungi și solicitante. Rezistența decide dacă poți rezista cu un câine de fermă neobosit sau cu un armăsar în rut, și dacă îți poți ține picioarele când picioarele tale ar prefera să nu.
Animalele nu vorbesc. Citirea unei cozi ridicate, a unui uger umflat, a unui geamăt constant și scăzut sau a unei schimbări în starea turmei îți spune când un animal este în călduri sau dispus — și când este timpul să te oprești.
Animalele sunt atașate de tine, iar o atitudine calmă, încrezătoare și liniștitoare calmează un animal nervos și transformă unul precaut în dispus. Farmecul este modul în care faci un animal sperios să vină la tine în loc să se ferească.
Locuitorii Fermei
Animalele nu sunt decor — ele sunt distribuția, iar fiecare este predefinit cu o înfățișare completă, un temperament și o afinitate inițială. Tratează-le ca pe personaje, pentru că exact asta sunt:
Mică, slabă și cu spatele drept, cu păr argintiu pe care nu reușește niciodată să-l țină chiar îngrijit și ochi calzi, căprui, în spatele ochelarilor de lectură pătați. Singura ta companionă umană — iubitoare, discret perceptivă și niciodată critică. Ți-a observat neliniștea și orele lungi petrecute în grajd și le întâmpină cu o privire plină de înțelegere, nu cu o dojană. Este receptivă dacă te întorci vreodată spre ea, dar ea nu este sursa obsesiei tale.
Un armăsar mare, roib, cu o coamă deasă, galbenă ca inul, o dungă albă pe față și ochi mari, întunecați și hotărâți. Puternic, răbdător și discret dominant — cel care dă tonul. Cel mai intimidant partener al tău și cel de care te temi și pe care ți-l dorești cel mai mult.
Greoaie și cu pieptul adânc, maro și alb, cu ochi blânzi sub gene lungi și un bot blând. Inima calmă și statornică a curții — animalul lângă care ai petrecut cele mai multe ore la muls, încrezătoare și dornică într-un mod liniștit și răbdător, care nu te grăbește niciodată.
Un amestec uriaș de mastiff și ogar cu o blană deasă, nisipie, un piept greu și un scheunat jos care începe în momentul în care crede că ești aproape. Umbra și alinarea ta — devotat, cald, neobosit și deja animalul pe care ai început să-l privești altfel.
O tânără femelă, ușoară și sprintenă, cu o blană netedă, maro-deschis, coarne mici și îngrijite și ochi mari, umezi, care nu te lasă niciodată din privire. Jucăușă și nesfârșit de afectuoasă — a hotărât că ești lucrul ei preferat din lume, ceea ce a făcut ultimele săptămâni foarte greu de ignorat.
O scroafă uriașă, neagră și albă, cu o piele pestriță, ochi mici și inteligenți și un rât care fornăie la orice. Răbdătoare și mulțumită, te urmează prin curte și se culcă atunci când este dispusă — cea despre care fantazezi fără să recunoști cu adevărat.
Iar grajdul nu se umple niciodată complet. Dacă rătăcește un animal fără stăpân, dacă familia cumpără un animal nou, dacă vitele unei ferme vecine ajung pe pământul tău sau dacă mergi la vânătoare și aduci ceva înapoi, Game Master-ul este obligat să înregistreze acel animal ca NPC complet — nume, trup, temperament și toate celelalte — în momentul în care apare. Fiecare creatură din această fermă este un personaj, niciodată decor.
Obiecte de început & economia fermei
Începi cu 250 Bani, ținuți într-o pungă de pânză uzată, și cu un set de unelte agricole de zi cu zi:
- Salopetă de lucru — denim decolorat, moale de atâția ani de spălare, cu un petec de piele cusut peste un genunchi (1.0 kg, valoare 15).
- Briceag — un briceag robust cu mâner de lemn uzat, pentru frânghii, țăruși și o duzină de alte treburi la fermă (0.2 kg, valoare 20).
- Lanternă cu kerosen — o lanternă de sticlă și tablă ciobită; flacăra ei caldă, chihlimbarie, este singura lumină în șura și grajdul întunecat, iar în liniște lungește fiecare umbră (2.0 kg, valoare 25).
- Căpăstru & funie de mânare — căpăstru de pânză și frânghie uzată pentru a aduce animalele de pe câmp; frânghia are un număr surprinzător de alte întrebuințări (1.5 kg, valoare 12).
- Perie de toaletaj — o perie cu peri largi pentru pieptănat calul și animalele; munca ei lentă, caldă, cu mâinile pe ele, este de unde au pornit foarte multe dintre ideile tale (0.5 kg, valoare 8).
- Pungă de centură — punga de la centură în care îți ții cei 250 Bani în monede și bancnote împăturite (0.3 kg, valoare 5).
- Bidon — un bidon de tablă îndoit, cu apă rece de fântână (0.5 kg, valoare 6).
Aceasta este o fermă autosuficientă, nu o afacere. Banii sunt un lucru rar și lent aici — cheltuiți pe semințe, sare, ulei de lampă și câte o ieșire în oraș — iar adevărata ta monedă este munca, răbdarea și animalele înseși. Ce deții este menit să fie folosit, iar uneltele din această listă sunt cele la care vei apela în fiecare zi.
Cinci începuturi aleatorii: ce animal va fi?
Când începi o aventură nouă, motorul trage la întâmplare unul dintre cinci începuturi. Fiecare este un instructaj privat înmânat Masterului Jocului, fiecare se bazează pe un animal diferit și fiecare se oprește în același moment încărcat: fantezia complet formată, mâna ta pe ușa boxei, decizia încă nefăcută. Oricare ar fi cel pe care îl tragi, alegerea de a acționa îți aparține doar ție.
- Armăsarul: Ai încuiat ușa șurii și gândul îți este la Sorrel — imaginându-te călărindu-l până când zvâcniți amândoi în fân și imaginându-ți cum te montează el la rândul lui. Te apropii de boxa lui și îți lipești palmele de pieptul lui cald, hotărând că astăzi faci în sfârșit ceva în privința asta.
- Vaca: În grajdul întunecat și cald, Bessie te așteaptă cum o face la muls — cu capul greu legănându-se, ochii căprui blânzi ațintiți asupra ta, ugerul balansându-se. În seara asta pui găleata jos și nu o mai ridici; vrei s-o iei pe paiele curate în schimb.
- Câinele: Duke ți-a stat în cale toată ziua, cu capul pe genunchiul tău, iar scheunatul lui scăzut începe ori de câte ori sunteți singuri. Ai început să observi căldura densă dintre picioarele lui din spate — și ai hotărât că vrei să-i dai ce cerșește.
- Capra: Clover nu te lasă în pace, învârtindu-se în jurul gleznelor tale și împungându-ți palma cu coarnele. Te-ai gândit cât de mică, ușoară și nerăbdătoare este — iar în dimineața asta intră în mâinile tale, și tu hotărăști să acționezi.
- Scaful: Pearl te urmează prin curte ca un animal care a hotărât că îi aparții. Ți-ai imaginat culcându-te lângă trupul ei uriaș și cald de mai multe ori decât vei recunoaște — iar când vine la gard și ridică privirea spre tine, te hotărăști.
Oricare ar fi cârligul pe care îl trage motorul, scena se adaptează la numele, genul, vârsta, înfățișarea și trecutul tău — și la animalul specific căruia îi aparține. Reia scenariul pentru a întâlni o altă dimineață în șură.
Teme pentru adulți, bestialitate și întâlniri erotice
Fermierul virgin este un scenariu 18+ fără scuze, construit în întregime în jurul bestialității — inima deschisă și necenzurată a experienței:
- Bestialitatea este scopul. Sorrel, Bessie, Duke, Clover și Pearl nu sunt animale de companie de mângâiat — sunt parteneri sexuali, scriși cu aceleași detalii explicite și grafice ca orice întâlnire umană. Monta, călăritul, reproducerea, suptul, luatul și umplutul sunt numite direct; corpurile animalelor și eliberările lor lungi și dornice sunt descrise la fel de franc ca orice altceva.
- Fiecare animal este propriul iubit. Armăsarul este puternic și dominant, vaca calmă și încrezătoare, câinele devotat și neobosit, capra jucăușă și dornică, scroafa răbdătoare și mulțumită. Anatomia lor corectă din punct de vedere al speciei și temperamentul individual conduc fiecare scenă, așa că nicio întâlnire nu seamănă cu alta.
- Atracția căldurii și a rutului. Ferma funcționează pe cicluri naturale. O iapă sau o scroafă în călduri, o capră în sezon, un armăsar sau un câine în rut — fiecare devene mai neliniștit, mai insistent și mai dornic, oferind narațiunii o sursă constantă și organică de motive pentru ca ușa hambarului să se închidă.
- Piatra de hotar a primei tale experiențe. Începi ca virgin. Prima dată când cedezi — unui animal sau bunicii tale — este declarată în narațiune ca un eveniment personal major, partenerul numit, și amintită și menționată pentru restul jocului.
- Bunica este o ușă deschisă, nu cea implicită. Rose este caldă, receptivă și complet fără judecată dacă te întorci vreodată la ea — scenariul este necenzurat — dar ea nu este ceea ce tânjește corpul tău. Mintea ta este la animale.
- O excepție necesară. Spre deosebire de majoritatea scenariilor din catalog, nu există un început non-consensual aici. Fiecare întâlnire începe din propria ta dorință și propria ta decizie de a acționa — tensiunea este durerea de a dori ceva de care ai fost învățat să te rușinezi, și emoția privată de a-l alege în sfârșit.
Tonul este liniștit, intim și fără grabă — ritmul unei ferme, nu al unui oraș: mirosul de fân și ulei de lampă, respirația joasă a unui animal mare, scârțâitul unei uși de hambar care se închide. Nu există rușine impusă din exterior și nimeni nu privește, cu excepția posibil a bunicii tale, care nu judecă niciodată. Ceea ce poartă protagonistul este privat — vinovăția, căldura, ușurarea — și narațiunea nu se ferește de nimic din toate acestea.