কাউন্টির শেষ প্রান্তের সেই খামারবাড়ি

এখন ১৯০৮ সালের বসন্তকাল, আর আপনি বাস করছেন পৃথিবীর একেবারে শেষ প্রান্তে — বা যা কিছু এই পৃথিবীর সমতুল্য। একটি আবছা পুরনো খামারবাড়ি, কাঠের তৈরি একটি বড় আস্তাবড়, একটি গোয়ালঘর, বেড়া দিয়ে ঘেরা কয়েকটা ছোট জায়গা এবং এক বা একাধিক মাঠ, যেখানে পৌঁছাতে হয় কেবল একটি দীর্ঘ মাটির রাস্তা দিয়ে; যে রাস্তাটি বৃষ্টির সময় কাদা আর গ্রীষ্মের সময় ধুলোবালিতে ভরে যায়। এখানে কোনো বিদ্যুৎ নেই। কেরোসিন বাতির আলোয় ঘর আলোকিত হয়, রান্নাঘর চলে কাঠের উনুনে, জল আসে হাত দিয়ে চালিত পাম্পের কুয়ো থেকে, আর প্রতিটি কাজ করতে হয় হাতে বা ঘোড়ার সাহায্যে। নিকটতম শহরটি এত দূরে যে সেখানে যাওয়া এবং ফিরে আসা একটি পুরো দিন খেয়ে ফেলে — আর প্রয়োজন না হলে কেউ সেখানে যায় না।

এই জমিতে কেবল দুজন বাস করে: আপনি, এবং আপনার ঠাকুমা, রোজ — একজন পাতলা গড়নের, সোজা পিঠের ও তীক্ষ্ণ দৃষ্টিসম্পন্ন নারী যিনি আপনাকে বড় করেছেন এবং অসীম ধৈর্যের সাথে ঘরবাড়ি ও খামার সামলিয়ে চলেন। আপনি যাদের চিনতেন বা জানতেন বলে মনে হয়, তারা সবাই কেবল কিছু গুজব, চিঠি বা স্মৃতি মাত্র। বাকি পৃথিবীটা পশুদের দিয়ে গঠিত: সোরল, সেই বড় বাদামী Stallion ঘোড়াটি; বেসি, সেই ভারী বাদামী দুগ্ধবতী গাভী; ডিউক, সেই বিশাল খামারবাড়ি কুকুরটি যে কখনোই আপনার পাশ ছাড়ে না; ক্লোভার, সেই অল্পবয়সী হরিণীটি যে ছায়ার মতো আপনাকে অনুসরণ করে; এবং পার্ল, সেই বিশাল সাদা-কালো শুকরছী যে নিঃশব্দে সিদ্ধান্ত নিয়েছে আপনি তার।

আর আপনার বয়স মাত্র আঠারো পূর্ণ হলো। আপনার ভেতরে কিছু একটা অবশেষে জাগতে শুরু করেছে — একটি অবিরাম, HELPLESS যন্ত্রণা যা আপনি থামিয়ে রাখতে পারছেন না, যা নিয়ে আপনি ঘুম থেকে ওঠেন এবং সারাদিন বয়ে বেড়ান, অথচ মাইলের পর মাইল জুড়ে এমন কেউ নেই যাকে আপনি তা উজাড় করে দিতে পারেন। তাই আপনার মন ধূর্তভাবে এবং লজ্জাবোধ নিয়ে সেই উষ্ণ, শ্বাসপ্রশ্বাসরত শরীরগুলোর দিকে ভেসে উঠতে শুরু করেছে যাদের পাশে আপনি সারাজীবন কাটিয়েছেন।

সূচনা: অন্ধকারের মাঝে একটি সিদ্ধান্ত

আপনার গল্প শুরু হচ্ছে ২১ এপ্রিল, ১৯০৮, সকাল ০৬:৪৫-এর প্রথম ধূসর আলোয়, সেই সময়ে যখন বাড়িটি তখনও ঘুমে আচ্ছন্ন এবং কেবল পশুরা জেগে আছে — আর ঠিক সেই মুহূর্তটিই আপনি বেছে নিয়েছেন। নতুন কোনো রোমাঞ্চ শুরু হওয়ার সময় পাঁচটি শুরুর মধ্যে একটি যথেচ্ছভাবে বেছে নেওয়া হয়, এবং সেই পাঁচটি প্রতিটিই একটি ভিন্ন প্রাণীকে কেন্দ্র করে তৈরি: Stallion, গাভী, কুকুর, ছাগল, ও শুকর। এর ধরণ সব সময়ই একই রকম — সেই ফ্যান্টাসি যা আপনি কয়েক সপ্তাহ ধরে লালন করছেন, এবং সেই মুহূর্ত যখন আপনি ভান করা বন্ধ করে তা কাজে রূপান্তরিত করার সিদ্ধান্ত নেন।

এটিই এমন একটি বিষয় যা The Virgin Farmer-কে বাকি সব কিছু থেকে আলাদা করেছে: এখানে প্রতিটি সূচনা আপনার নিজের সিদ্ধান্ত। এখানে কোনো ব্ল্যাকমেইল নেই, কোনো অনুপ্রবেশকারী নেই, কোনো প্রেমিক নেই যে আপনাকে বাধ্য করবে। উত্তেজনা এই নিয়ে নয় যে আপনাকে কেউ দখল করে নেবে কি না, বরং এই নিয়ে যে আপনি শেষ পর্যন্ত নিজের ইচ্ছানুযায়ী তা গ্রহণ করতে পারবেন কি না — এমন একটি পছন্দ যা সম্পূর্ণ আপনার নিজের, একটি আস্তাবড়ে যেখানে কেউ দেখছে না।

landscape

পৃথিবীর শেষ প্রান্ত

কোনো প্রতিবেশী নেই, কোনো আগন্তুক নেই, কেউ নেই যা লক্ষ্য করবে বা পরোয়া করবে। যে বিচ্ছিন্নতা এই খামারটিকে একটি কঠিন জীবন করে তোলে, সেটিই আবার এক নিখুঁত গোপনীয়তা — আস্তাবড়ের দরজা বন্ধ হলে বাকি পৃথিবীটা যেন অস্তিত্বহীন হয়ে যায়।

pets

পশুপাখি প্রেমী হিসেবে

খামারবাড়ির প্রতিটি পশু একটি পূর্ণাঙ্গ NPC — একটি নাম, একটি শরীর, একটি মেজাজ এবং একটি আসক্তি যা আপনি তাদের সাথে কেমন আচরণ করেন তার ওপর নির্ভর করে পরিবর্তিত হয়। আপনি যেসব নতুন প্রাণীর সাথে পরিচিত হবেন, তারা উপস্থিত হওয়ার মুহূর্তেই গেমে নিবন্ধিত হয়ে যাবে।

local_fire_department

তীব্র কামনার দহন

আপনার বয়স আঠারো, আপনি একা, এবং সারাক্ষণ কামনার্ত, মাইলের পর মাইল কোনো সঙ্গী নেই। পুরো পরিস্থিতিটি হলো অস্বীকার থেকে সিদ্ধান্তের দিকে ধীর গতির মোড়— অপরাধবোধ, প্রত্যাশা, এবং সেই মুহূর্ত যখন আপনি অবশেষে নিজেকে সমর্পণ করেন।

প্রতagonist স্বাধীনতা ও বৈশিষ্ট্য নির্দেশিকা

ডিফল্ট চরিত্রটি হলো আঠারো বছর বয়সী এক নারী যার নাম মারা, একজন সদ্য প্রাপ্তবয়স্ক কুমারী যে তার সারা জীবন এই খামারে কাটিয়েছে। কিন্তু এই পরিপ্রেক্ষিতটি সম্পূর্ণ চরিত্রের অস্পষ্টতা বজায় রেখে লেখা হয়েছে: জগতের কোনো ইতিহাস, শুরুর দৃশ্য বা পশুপাখিদের মাঝে এমন কিছু নেই যা আপনার নাম, লিঙ্গ বা সঠিক বয়স নির্ধারণ করে। একজন তরুণ পুরুষ Protagonist হিসেবেও এটি একইভাবে স্বাভাবিকভাবে পড়া যাবে। পশুটি আপনার হাতের কাছেই আসবে; এই মিল কেবল আপনার শরীর এবং পশুর শরীরের সাথে খাপ খাইয়ে নেবে— একজন নারী Protagonist ঘোড়ার পিঠে চড়বে, একজন পুরুষ Protagonist গাভী বা ষাঁড়ের ওপর চড়বে, অথবা আপনাদের যেকোনো একজন কুকুরের সামনে হাঁটু গেঁড়ে বসবে। আপনার নাম, লিঙ্গ, বয়স, চেহারা এবং পটভূমি অবাধে কাস্টমাইজ করুন; আপনি যা হতে চান খামারটি সেভাবেই নিজেকে মানিয়ে নেবে।

প্রস্তাবিত চারটি বৈশিষ্ট্য কঠোর শারীরিক পরিশ্রম, পশুর প্রতি ধৈর্য এবং খামারের দরজা বন্ধ করার সাহসিকতাকে পুরস্কৃত করে:

STR — শক্তি

খামারের কাজ অত্যন্ত ভারী— খাদ্য বহন করা, খড় তোলা, একটি শক্তিশালী পশুকে স্থির রাখা। ঘোড়া বা গাভীর সাথে শারীরিক ঘনিষ্ঠতার জন্য প্রকৃত শক্তির প্রয়োজন, এবং বিশেষ করে লহাগা ঘোড়াটি অন্য কিছুতেই সন্তুষ্ট হবে না।

END — সহনশীলতা

এখানের মিলন দীর্ঘ এবং ক্লান্তিকর। আপনি একটি অক্লান্ত খামারের কুকুর বা একটি রতটিং (Rutting) ঘোড়ার সাথে কতক্ষণ টিকে থাকতে পারবেন, এবং আপনার পা যখন ক্লান্ত হয়ে আসবে তখনও আপনি টাক দিয়ে দাঁড়িয়ে থাকতে পারবেন কি না, তা নির্ভর করে স্ট্যামিনার ওপর।

PER — উপলব্ধি

পশুরা কথা বলে না। উঁচু করা লেজ, ফোলা স্তন, একটানা নিচু স্বরে ডাক, অথবা পালের মেজাজের পরিবর্তন পড়া আপনাকে বলে দেবে কখন কোনো পশু কামনার চূর্পে বা মিলনের জন্য প্রস্তুত— এবং কখন থামার সময় হয়েছে।

CHA — আকর্ষণ

পশুরা আপনার প্রতি অনুগত, এবং একটি শান্ত, আত্মবিশ্বাসী ও আশ্বস্তকারী আচরণ একটি ভীতু পশুকে শান্ত করে এবং সতর্ক পশুকে মিলনের জন্য রাজি করায়। আকর্ষণের মাধ্যমেই আপনি একটি ভীতপশুকে দূরে সরে যাওয়ার বদলে আপনার কাছে আসতে বাধ্য করতে পারেন।

খামারের বাসিন্দারা

প্রাণীরা কেবল দৃশ্যপট নয় — তারা এই গল্পের চরিত্র, এবং প্রত্যেকের একটি পূর্ণাঙ্গ অবয়ব, মেজাজ এবং প্রাথমিক আসক্তি আগে থেকেই নির্ধারিত আছে। তাদের চরিত্র হিসেবেই গণ্য করুন, কারণ তারা ঠিক সেটাই:

Rose দাদি (বয়স ৬৬)

খুবই ছোট, রোগা এবং সোজা পিঠের, রুপালি চুল যা তিনি কখনোই খুব বেশি পরিপাটি করে রাখেন না, আর ঘোলাটে পড়া রিডিং গ্লাসের আড়ালে উষ্ণ বাদামী চোখ। আপনার একমাত্র মানব সঙ্গী — অত্যন্ত আদুরে, শান্তভাবে পর্যবেক্ষণশীল, এবং কখনো বিচারপ্রবণ নয়। তিনি আপনার অস্থিরতা এবং খামারে কাটানো দীর্ঘ সময়গুলো লক্ষ্য করেছেন, এবং তিনি আপনাকে বকা দেওয়ার পরিবর্তে একটি জানাশোনা ভরা দৃষ্টি দিয়ে তা গ্রহণ করেন। আপনি যদি কখনো তার দিকে মনোনিবেশ করেন তবে তিনি তাতে সাড়া দেবেন, কিন্তু তিনি আপনার আসক্তির মূল উৎস নন।

Sorrel খামারের ঘোড়া — পুরুষ (বয়স ৬)

এক বিশাল তামাটে রঙের Stallion, যার ঘন সোনালি কেশর, সাদা দাগ এবং বড় ও আত্মবিশ্বাসী গাঢ় চোখ রয়েছে। শক্তিশালী, ধৈর্যশীল এবং শান্তভাবে আধিপত্য বিস্তারকারী — যে পরিস্থিতির নিয়ন্ত্রণ নেয়। আপনার সবচেয়ে ভয়ংকর সঙ্গী, যাকে আপনি ভয় পান এবং একই সাথে যার প্রতি প্রবল আকাঙ্ক্ষা পোষণ করেন।

Bessie দুধ গাভী — স্ত্রী (বয়স ৪)

ভারী এবং চওড়া বুকবিশিষ্ট, বাদামী ও সাদা রঙের, লম্বা চোখের পাপের নিচে নরম চোখ এবং একটি নম্র মুখমণ্ডল। খামারের শান্ত ও স্থির প্রাণ—যাকে আপনি দুধ দোয়ানোর কাজে সবচেয়ে বেশি সময় কাটিয়েছেন; সে এমন এক শান্ত ও ধৈর্যশীল উপায়ে আপনার ওপর ভরসা রাখে যা আপনাকে তাড়াহুড়ো করতে দেয় না।

Duke খামারের কুকুর — পুরুষ (বয়স ৪)

এক বিশাল Mastiff ও Hound মিক্স, যার ঘন বালু রঙের লোম, ভারী বুক এবং আপনার কাছে আসবামাত্রই একটি নিচু শব্দ করে ঘেউ ঘেউ করার স্বভাব আছে। আপনার ছায়া এবং আপনার আরামদায়ক সঙ্গী — অনুগত, উষ্ণ, অক্লান্ত এবং ইতিমধ্যে এমন একজন প্রাণী যাকে আপনি অন্য নজরে দেখতে শুরু করেছেন।

Clover দুধ ছাগী — স্ত্রী (বয়স ২)

একটি অল্পবয়সী ছাগী, চটপটে ও প্রাণবন্ত, যার মসৃণ তামাটে গায়ের রং, ছোট পরিপাটি শিং এবং বড় বড় মায়াবী চোখ আছে যা কখনোই আপনার কাছ থেকে দৃষ্টি ফেরায় না। চঞ্চল এবং অন্তহীনভাবে আদুরে — সে সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে আপনিই পৃথিবীর তার সবচেয়ে প্রিয় বস্তু, যা গত কয়েক সপ্তাহ আপনার জন্য উপেক্ষা করা খুব কঠিন করে তুলেছে।

Pearl শুয়োর — স্ত্রী (বয়স ২)

একটি বিশাল সাদা-কালো শুয়োর যার গায়ের চামড়া আঁশটে, ছোট বুদ্ধিদীপ্ত চোখ এবং সবকিছুতে নাক খোঁচার স্বভাব। ধৈর্যশীল এবং সন্তুষ্ট, সে খামারের চারপাশে আপনাকে অনুসরণ করে এবং যখন খুশি শুয়ে পড়ে — যাকে নিয়ে আপনি মনে মনে কামনার কল্পনা করছেন যদিও তা স্বীকার করতে পারছেন না।

আর খামার কখনো পূর্ণ হওয়া শেষ হয় না। যদি কোনো ভবঘুরে পশু ভেতরে আসে, যদি পরিবার নতুন কোনো পশু কেনে, যদি প্রতিবেশী খামারের গবাদি পশুর পশু আপনার জমিতে চলে আসে, অথবা আপনি শিকার করতে গিয়ে কিছু নিয়ে আসেন, তবে গেম মাস্টারকে সেই প্রাণীকে একটি পূর্ণাঙ্গ NPC হিসেবে নথিভুক্ত করতে হবে — নাম, শরীর, মেজাজ এবং সবকিছুসহ — যা মাত্র দৃশ্যত উপস্থিত হবে। এই খামারের প্রতিটি প্রাণী একটি চরিত্র, কোনো সাধারণ সাজসজ্জা নয়।

শুরুতে প্রাপ্ত সম্পদ এবং খামার অর্থনীতি

আপনি ২৫০ টাকা নিয়ে শুরু করবেন, যা একটি পুরনো ক্যানভাস পাউচে রাখা আছে, এবং সাথে রয়েছে নিত্যপ্রয়োজনীয় কিছু খামারের সরঞ্জাম:

  • ওয়ার্ক ওভারঅল — বিবর্ণ হয়ে যাওয়া ডেনিম, বছরের পর বছর ধোয়ার কারণে নরম হয়ে গেছে, একটি হাঁটুতে চামড়ার প্যাচ লাগানো (১.০ কেজি, মূল্য ১৫)।
  • পকেট নাইফ — একটি মজবুত ফোল্ডিং ছুরি যার হাতলটি কাঠের তৈরি ও ঘষে মসৃণ, যা দড়ি কাটা এবং অন্যান্য খামারের কাজে লাগে (০.২ কেজি, মূল্য ২০)।
  • কেরোসিন লণ্ঠন — একটি পুরনো কাঁচ ও টিনের লণ্ঠন; এর উষ্ণ অ্যাম্বার শিখা অন্ধকার আস্তাবাল ও গোয়ালে একমাত্র আলোর উৎস, আর সেই নিস্তব্ধতায় প্রতিটা ছায়া দীর্ঘায়িত হয় (২.০ কেজি, মূল্য ২৫)।
  • হ্যাল্টার এবং দড়ি> — পশুকে মাঠ থেকে ফিরিয়ে আনার জন্য ক্যানভাসের হ্যাল্টার এবং একটি পুরনো দড়ি; এই দড়ির আরও অনেক আশ্চর্যজনক ব্যবহার রয়েছে (১.৫ কেজি, মূল্য ১২)।
  • গ্রুমিং ব্রাশ> — ঘোড়া এবং অন্যান্য প্রাণীদের শরীর পরিষ্কার করার জন্য একটি চওড়া আঁশযুক্ত ব্রাশ; এর ধীর, উষ্ণ এবং হাতের স্পর্শে করা কাজগুলো থেকেই আপনার অনেক কামনার জন্ম হয়েছে (০.৫ কেজি, মূল্য ৮)।
  • ফিল্ড পাউচ — কোমরে পরা একটি পাউচ যাতে আপনার ২৫০ টাকা কয়েন এবং ভাঁজ করা নোট হিসেবে রাখা আছে (০.৩ কেজি, মূল্য ৫)।
  • ক্যান্টিন — কুয়োর ঠান্ডা জলের একটি টিনের ক্যানটি (০.৫ কেজি, মূল্য ৬)।

এটি একটি স্বনির্ভর খামার, কোনো ব্যবসা নয়। এখানে টাকা খুবই দুর্লভ এবং ধীরগতিতে আসে — যা মূলত বীজ, লবণ, প্রদীপ তেল এবং মাঝে মাঝে শহরে যাতায়াতের জন্য খরচ হয় — আর আপনার আসল মুদ্রা হলো শ্রম, ধৈর্য এবং এই পশুপাখিগুলো নিজে। আপনার যা কিছু আছে তা ব্যবহারের জন্যই রাখা হয়েছে, আর এই তালিকায় থাকা সরঞ্জামগুলোই আপনি প্রতিদিন ব্যবহার করবেন।

পাঁচটি আকস্মিক সূচনা: কোন পশুটি তোমার সঙ্গী হবে?

যখন আপনি নতুন কোনো অ্যাডভেঞ্চার শুরু করবেন, তখন গেম ইঞ্জিন র‍্যান্ডমলি পাঁচটি সূচনার মধ্যে যেকোনো একটি বেছে নেবে। প্রতিটি সূচনার প্রেক্ষাপট গেম মাস্টারের কাছে একটি ব্যক্তিগত ব্রিফ হিসেবে থাকে, প্রতিটি একটি ভিন্ন প্রাণীর ওপর ভিত্তি করে তৈরি এবং প্রতিটি একটি উত্তপ্ত মুহূর্তে এসে থমকে দাঁড়ায়: কল্পনা যখন পূর্ণতা পায়, আপনি স্টলের দরজায় হাত রেখেছেন, সিদ্ধান্ত এখনও নেওয়া হয়নি। আপনি যে কোনো একটি বেছে নিন না কেন, কাজ করার সিদ্ধান্তটি একান্তই আপনার।

  • গা로ড়: আপনি আস্তাবলের দরজা আটকে রেখেছেন এবং আপনার মন এখন সোরেল-এর ওপর — কল্পনা করছেন তাকে চড়াচ্ছেন যতক্ষণ না আপনারা দুজনেই খড়ের ওপর লাথি মারছেন, এবং কল্পনা করছেন সে আপনাকে পালাক্রমে উপরে তুলছে। আপনি তার স্টলের কাছে গিয়ে তার উষ্ণ বুকে হাতের তালু রাখলেন এবং সিদ্ধান্ত নিলেন যে আজ অবশেষে আপনি কিছু একটা করবেন।
  • গাভী: অন্ধকার ও উষ্ণ গোয়ালে, বেসি আপনাকে ঠিক সেভাবেই অপেক্ষা করছে যেভাবে সে দুধ দোয়ানোর সময় করে — মাথা দুলিয়ে, আপনার দিকে নরম বাদামী চোখে তাকিয়ে, তার থন দিয়ে ঘষা দিচ্ছে। আজ রাতে আপনি বালতিটি নামিয়ে রাখলেন কিন্তু তুললেন না; আপনি চান তাকে পরিষ্কার খড়ের ওপর নিতে।
  • কুকুর: ডাক (Duke) সারাদিন আপনার পায়ের কাছে ঘুরঘুর করছে, সে আপনার হাঁটুর ওপর মাথা রাখছে এবং আপনারা যখন একা হোন তখনই তার মৃদু চিৎকার শুরু হয়। আপনি লক্ষ্য করতে শুরু করেছেন তার পেছনের দুপা দুটির মাঝখানে সেই ঘন উষ্ণতা — এবং আপনি সিদ্ধান্ত নিয়েছেন যে সে যা চাইছে আপনি তাকে তা-ই দেবেন।
  • ছাগলি: ক্লোভার আপনাকে একা ছাড়বে না, আপনার পায়ের কাছে ঘুরঘুর করছে এবং তার শিং দিয়ে আপনার হাতের তালুতে গুঁতো মারছে। আপনি ভাবছিলেন সে কত ছোট, হালকা এবং চঞ্চল — আর আজ সকালে সে আপনার হাতের মুঠোয় চলে এল এবং আপনি সিদ্ধান্ত নিলেন কাজ করার জন্য।
  • সুই বা শূকরী: পার্ল আপনাকে আঙিনা জুড়ে অনুসরণ করছে এমনভাবে যেন সে ঠিক করেছে আপনি তার। আপনি কতবার তার বিশাল ও উষ্ণ শরীরের ওপর শুয়ে থাকার কথা কল্পনা করেছেন তা স্বীকার করার চেয়ে বেশি; এবং যখন সে বেড়ার কাছে এসে আপনার দিকে তাকাল, আপনি সিদ্ধান্ত নিয়ে ফেললেন।

ইঞ্জিন যে কোনো একটি প্রেক্ষাপট বেছে নিক না কেন, সেই দৃশ্যটি আপনার নাম, লিঙ্গ, বয়স, চেহারা এবং পটভূমির সাথে মানিয়ে নেওয়া হবে — এবং নির্দিষ্ট প্রাণীর প্রকৃতির ওপর ভিত্তি করে পরিবর্তিত হবে। আস্তাবলে ভিন্ন কোনো সকালের অভিজ্ঞতার জন্য পুনরায় খেলার চেষ্টা করুন।

প্রাপ্তবয়স্ক থিম, পশুকামিতা এবং কামোদ্দীপক সাক্ষাৎ | Adult Themes, Bestiality & Erotic Encounters

দ্য ভার্জিন ফার্মার একটি নির্দ্বিধায় ১৮+ চিত্রনাট্য যা সম্পূর্ণরূপে পশুকামিতা বা পশুর সাথে যৌন মিলনের ওপর ভিত্তি করে তৈরি—এই অভিজ্ঞতার উন্মুক্ত ও অসংরক্ষিত মূল বিষয় এটাই:

  • পশুকামিতাই হলো মূল বিষয়। সোরল, বেসি, ডিউক, ক্লোভার এবং পার্ল কেবল আদর করার জন্য কোনো পোষা প্রাণী নয়—তারা আপনার যৌন সঙ্গী, যাদের সম্পর্কে যেকোনো মানুষের সাথে মিলনের মতোই স্পষ্ট ও গ্রাফিক বিস্তারিতভাবে লেখা হয়েছে। মাউন্ট করা, চড়া, প্রজনন, চোষা, গ্রহণ করা এবং পূর্ণ করা—সবকিছুই স্পষ্টভাবে নাম দিয়ে বলা হয়েছে; প্রাণীদের শরীর এবং তাদের দীর্ঘ ও কামাতুর বীর্যপাত সম্পর্কে অন্যান্য সবকিছুর মতো অত্যন্ত অকপটে বর্ণনা করা হয়েছে।
  • প্রতিটি প্রাণীই তার নিজস্ব প্রেমিক। ঘোড়াটি শক্তিশালী এবং আধিপত্য বিস্তারকারী, গাভীটি শান্ত ও বিশ্বাসী, কুকুরটি অনুগত ও অক্লান্ত পরিশ্রমী, ছাগলটি চঞ্চল ও কামাতুর এবং শূকরটি ধৈর্যশীল ও সন্তুষ্ট। তাদের প্রজাতিভেদে সঠিক শারীরিক গঠন এবং তাদের ব্যক্তিগত স্বভাব প্রতিটি দৃশ্যকে চালিত করে, তাই কোনো দুটি সাক্ষাৎকারের অভিজ্ঞতা একরকম নয়।
  • উত্তেজনার টান এবং ঋতুচক্রের প্রভাব। খামারটি চলে প্রাকৃতিক চক্রের ওপর ভিত্তি করে। ঋতুবর্ত বা কামাতুর অবস্থা থাকা কোনো মাদী ঘোড়া বা শূকর, ঋতুবর্তে থাকা কোনো হরিণী, কামাতুর অবস্থায় থাকা কোনো দুল বা কুকুর—প্রত্যেকেই আরও অস্থির, আরও জেদী এবং আরও কামাতুর হয়ে ওঠে, যা কাহিনীতে খামারের দরজা বন্ধ করার জন্য একটি নিরন্তর ও জৈবিক কারণ প্রদান করে।
  • আপনার প্রথম বারের মাইলফলক। আপনি একজন কুমারী হিসেবে যাত্রা শুরু করেন। আপনি যখন প্রথমবার কোনো প্রাণীর প্রতি বা আপনার দাদির প্রতি সমর্পণ করবেন—সেটি বর্ণনায় একটি বড় ব্যক্তিগত ঘটনা হিসেবে ঘোষণা করা হবে, সঙ্গীর নাম উল্লেখ করা হবে এবং গেমপ্লে-র বাকি অংশের জন্য তা মনে রাখা ও উল্লেখ করা হবে।
  • দাদি হলেন একটি উন্মুক্ত দরজা, ডিফল্ট কোনো লক্ষ্য নয়। আপনি যদি কখনও রোজ বা দাদির কাছে যান, তিনি উষ্ণ, গ্রহণকারী এবং সম্পূর্ণ বিচারহীন—চিত্রনাট্যটি অসংরক্ষিত—কিন্তু আপনার শরীর যা চাইছে তা সে নয়। আপনার মন জুড়ে থাকবে প্রাণীদের চিন্তা।
  • একটি প্রয়োজনীয় ব্যতিক্রম। ক্যাটালগের বেশিরভাগ চিত্রনাট্যের মতো এখানে কোনো অনাবশ্যিক সম্মতিহীনতা নেই। প্রতিটি সাক্ষাৎ শুরু হয় আপনার নিজের ইচ্ছা এবং আপনার নিজের সিদ্ধান্তের ভিত্তিতে—तनाव হলো সেই জিনিসের জন্য ব্যাকুলতা যা করতে আপনাকে লজ্জাবোধ করতে শেখানো হয়েছে, এবং অবশেষে তা বেছে নেওয়ার এক গোপন শিহরণ।

এর সুর শান্ত, ঘনিষ্ঠ এবং ধীরস্থির—এটি একটি খামারের ছন্দ, শহরের নয়: খড় ও বাতির তেলের গন্ধ, বড় কোনো প্রাণীর নিচু নিঃশ্বাস, একটি খামারের দরজা বন্ধ হওয়ার মড়মড় শব্দ। বাইরে থেকে কোনো লজ্জা চাপিয়ে দেওয়া হয়নি এবং দাদি ছাড়া আর কেউ নেই যে দেখছে, যিনি কখনোই বিচার করেন না। Protagonist বা প্রধান চরিত্র যা বহন করে তা একান্ত ব্যক্তিগত— অপরাধবোধ, উত্তেজনা, মুক্তি—এবং কাহিনীটি এই কোনো কিছুই এড়িয়ে যায় না।

খামারে একা বেঁচে থাকার কিছু কৌশল

lightbulb
পদক্ষেপ নেওয়ার আগে প্রাণীদের সম্পর্কে জানুন। কেবল গোয়ালঘরে কাটানোর জন্য কয়েকটা টার্ন ব্যয় করুন — খাওয়াটানো, ম্যাসাজ করা, দুধ দহন করা এবং পর্যবেক্ষণ করা। উত্তেজনার লক্ষণ ও সম্মতি বোঝার জন্য PER ব্যবহার করুন: যেমন উঁচু হয়ে থাকা লেজ, ফোলা স্তন, মৃদু ডাক, এবং অস্থিরভাবে পায়চারি করা। যে প্রাণীটি মিলনের জন্য প্রস্তুত, সে আপনার ব্যবহার মনে রাখবে।
lightbulb
উদ্দেশ্য নিয়ে আপনার প্রথম সঙ্গীকে বেছে নিন। আপনার প্রথমবার কাটানোর সেই মাইলফলকটি ট্র্যাক করা হয় এবং মনে রাখা হয়, তাই সিদ্ধান্ত নিন আপনি কাকে বেছে নেবেন। ক্লোভার এবং বেসি হলো সবচেয়ে শান্ত ও আগ্রহী — জড়তা ভাঙার সহজ উপায় — অন্যদিকে সোরল এবং ডিউক হলো সবচেয়ে তীব্র, এবং তারা আপনার শক্তি ও সহনশীলতার সর্বোচ্চ দাবি রাখে।
lightbulb
দরজা বন্ধ রাখুন, এবং তা বন্ধই রাখুন। এই খামারটি পৃথিবীর শেষ প্রান্তে অবস্থিত, আর গোয়ালঘর হলো বিশ্বের সবচেয়ে ব্যক্তিগত কামরা — এর সুবিধা নিন। লণ্ঠন অন্ধকারকে ভয়ংকর না করে উষ্ণ করে তোলে, এবং একটি দৃশ্যের সময় (ভোরের আগে, দুধ দোহনের পর, বা মাঝরাতে) পড়ার ঢং পুরোপুরি বদলে দেয়।