Αυτό το σενάριο περιέχει: κτηνοβασία.
Το Αγρόκτημα στην Άκρη της Κομητείας
Είναι άνοιξη του 1908, και ζεις στην άκρη του κόσμου — ή σε ό,τι περνάει για κόσμος. Ένα ταλαιπωρημένο από τον καιρό σπίτι, ένας στάβλος από ξύλο, ένας αχυρώνας για τις αγελάδες, μερικά περιφραγμένα μαντριά και ένα ή δύο χωράφια, που τα προσεγγίζεις μόνο από έναν μακρύ χωματόδρομο που γίνεται λάσπη στη βροχή και σκόνη το καλοκαίρι. Εδώ δεν υπάρχει ηλεκτρισμός. Λάμπες πετρελαίου φωτίζουν τα δωμάτια, η κουζίνα δουλεύει με σόμπα ξύλου, το νερό έρχεται από πηγάδι με χειροκίνητη αντλία, και κάθε απολύτως δουλειά γίνεται με τα χέρια ή με άλογο. Η πιο κοντινή πόλη απέχει τόσο πολύ με το κάρο, που ένα πήγαινε-έλα τρώει μια ολόκληρη μέρα — και κανείς δεν το κάνει αν δεν είναι απολύτως ανάγκη.
Μόνο δύο άνθρωποι ζουν σε αυτή τη γη: εσύ, και η γιαγιά σου, η Ρόουζ — μια μικρόσωμη γυναίκα με ίσια πλάτη και κοφτερό βλέμμα, που σε μεγάλωσε και κρατάει το σπίτι και το αγρόκτημα σε λειτουργία με μια υπομονή που ποτέ δεν φαίνεται να τελειώνει. Όλοι οι άλλοι που μπορεί να ήξερες είναι φήμη, γράμμα ή ανάμνηση. Ο υπόλοιπος κόσμος είναι φτιαγμένος από ζώα: τον Σόρελ, τον μεγάλο καστανό επιβήτορα· την Μπέσι, τη βαριά καφέ αγελάδα γαλακτοπαραγωγής· τον Ντιουκ, τον τεράστιο σκύλο του αγροκτήματος που δεν φεύγει ποτέ από το πλάι σου· την Κλόβερ, τη νεαρή κατσίκα που σε ακολουθεί σαν σκιά· και την Περλ, τη γιγάντια ασπρόμαυρη γουρούνα που έχει ήσυχα αποφασίσει ότι ανήκεις σε εκείνη.
Και μόλις έκλεισες τα δεκαοχτώ. Κάτι μέσα σου επιτέλους σε πρόλαβε — έναν διαρκή, αβοήθητο πόνο που δεν μπορείς να τον αφήσεις κάτω, που ξυπνάς μαζί του και τον κουβαλάς όλη μέρα, που δεν υπάρχει κανείς για μίλια γύρω να του τον δώσεις. Έτσι το μυαλό σου άρχισε να περιπλανιέται, ήσυχα και ντροπιαστά, στα ζεστά, αναπνέοντα κορμιά που έζησες δίπλα τους όλη σου τη ζωή.
Η Έναρξη: Μια Απόφαση στο Σκοτάδι
Η ιστορία σου ξεκινά στο πρώτο γκρίζο φως της 21ης Απριλίου 1908, στις 06:45, την ώρα που το σπίτι ακόμα κοιμάται και μόνο τα ζώα είναι ξύπνια — και αυτή είναι ακριβώς η ώρα που διάλεξες. Μία από τις πέντε εναρκτήριες σκηνές τραβιέται τυχαία όταν ξεκινά μια νέα περιπέτεια, και καθεμία από τις πέντε είναι χτισμένη γύρω από ένα διαφορετικό ζώο: τον επιβήτορα, την αγελάδα, τον σκύλο, την κατσίκα, τη γουρούνα. Το σχήμα είναι πάντα το ίδιο — η φαντασίωση που ταΐζεις εδώ και εβδομάδες, και η στιγμή που σταματάς να προσποιείσαι και αποφασίζεις να δράσεις.
Αυτό είναι το ένα πράγμα που ξεχωρίζει Ο Παρθένος Αγρότης από την υπόλοιπη συλλογή: κάθε εναρκτήρια σκηνή εδώ είναι δική σου απόφαση. Δεν υπάρχει εκβιασμός, δεν υπάρχει εισβολέας, δεν υπάρχει μνηστήρας που σου επιβάλλεται με το ζόρι. Η ένταση δεν είναι αν θα σε πάρουν, αλλά αν επιτέλους θα αφήσεις τον εαυτό σου να πάρει αυτό που θέλει — μια επιλογή που ανήκει ολοκληρωτικά σε σένα, σε έναν στάβλο όπου κανείς δεν κοιτάει.
Η Άκρη του Κόσμου
Χωρίς γείτονες, χωρίς επισκέπτες, χωρίς κανέναν να προσέξει ή να νοιαστεί. Η απομόνωση που κάνει το αγρόκτημα τόσο σκληρή ζωή είναι ταυτόχρονα μια τέλεια ιδιωτικότητα — η πόρτα του στάβλου κλείνει, και ο υπόλοιπος κόσμος απλώς παύει να υπάρχει.
Τα Ζώα ως Εραστές
Κάθε ζώο στο αγρόκτημα είναι ένας πλήρης NPC — ένα όνομα, ένα σώμα, μια ιδιοσυγκρασία, και μια έλξη που ανεβαίνει και πέφτει ανάλογα με το πώς το μεταχειρίζεσαι. Τα νέα ζώα που συναντάς καταχωρούνται στη μηχανή τη στιγμή που εμφανίζονται.
Η Αβάσταχτη Λαγνεία
Είσαι δεκαοχτώ, μόνος/η, και διαρκώς καυλωμένος/η, χωρίς σύντροφο για μίλια. Όλο το σενάριο είναι η αργή στροφή από την άρνηση στην απόφαση — η ενοχή, η προσμονή και η στιγμή που τελικά ενδίδεις.
Ελευθερία Πρωταγωνιστή & Οδηγός Χαρακτηριστικών
Ο προεπιλεγμένος χαρακτήρας είναι μια δεκαοχτάχρονη γυναίκα με το όνομα Μάρα, μια παρθένα που μόλις ενηλικιώθηκε και έχει περάσει όλη της τη ζωή σε αυτό το αγρόκτημα. Αλλά το σενάριο είναι γραμμένο με πλήρη ασάφεια ως προς τον πρωταγωνιστή: τίποτα στη μυθολογία του κόσμου, στις εναρκτήριες σκηνές ή στα ζώα δεν προϋποθέτει το όνομά σου, το φύλο σου ή την ακριβή ηλικία σου. Ένας νεαρός άνδρας πρωταγωνιστής διαβάζεται εξίσου φυσικά. Το ζώο έρχεται ακόμα στο χέρι σου· η συνάντηση απλώς προσαρμόζεται στο σώμα σου και στο σώμα του ζώου — μια γυναίκα πρωταγωνίστρια που καβαλάει τον επιβήτορα, ένας άνδρας πρωταγωνιστής που βατεύει την αγελάδα, όποιος από εσάς γονατίζει για τον σκύλο. Προσάρμοσε ελεύθερα το όνομα, το φύλο, την ηλικία, την εμφάνιση και το υπόβαθρό σου· το αγρόκτημα υποκύπτει σε όποιον/όποια αποφασίσεις να είσαι.
Τα τέσσερα προτεινόμενα χαρακτηριστικά ανταμείβουν μια ζωή σκληρής σωματικής εργασίας, υπομονής με τα ζώα και του κουράγιου να κλείσεις μια πόρτα αχυρώνα:
Η δουλειά στο αγρόκτημα είναι βαριά — κουβάλημα ζωοτροφών, σήκωμα σανού, κράτημα ενός δυνατού ζώου σταθερού. Η σωματική οικειότητα με ένα άλογο ή μια αγελάδα απαιτεί πραγματική δύναμη, και ο επιβήτορας ειδικά δεν θα παρακινηθεί από τίποτα λιγότερο.
Οι συνευρέσεις είναι μακρές και απαιτητικές. Η αντοχή καθορίζει αν μπορείς να αντέξεις με έναν ακούραστο επιβήτορα που καίγεται από λαγνεία, και αν μπορείς να κρατήσεις τα πόδια σου όταν τα πόδια σου θα προτιμούσαν να μην το κάνουν.
Τα ζώα δεν μιλούν. Το να διαβάζεις μια σηκωμένη ουρά, ένα πρησμένο μαστάρι, ένα χαμηλό επίμονο κλαψούρισμα ή μια αλλαγή στη διάθεση του κοπαδιού σου λέει πότε κάποιο είναι σε οίστρο ή πρόθυμο — και πότε είναι ώρα να σταματήσεις.
Τα ζώα είναι δεμένα μαζί σου, και ένας ήρεμος, σίγουρος, καθησυχαστικός τρόπος ηρεμεί ένα νευρικό και κάνει ένα επιφυλακτικό πρόθυμο. Η γοητεία είναι το πώς κάνεις ένα φοβισμένο ζώο να έρθει κοντά σου αντί να τραπεί σε φυγή.
Οι Κάτοικοι της Φάρμας
Τα ζώα δεν είναι σκηνικό — είναι το καστ, και το καθένα έχει ήδη προκαθορισμένη πλήρη εμφάνιση, ιδιοσυγκρασία και αρχική συμπάθεια. Αντιμετώπισέ τα ως χαρακτήρες, γιατί αυτό ακριβώς είναι:
Μικρή, λεπτή και με ίσια πλάτη, με ασημί μαλλιά που ποτέ δεν καταφέρνει να κρατήσει τακτοποιημένα και ζεστά καφέ μάτια πίσω από γρατζουνισμένα γυαλιά πρεσβυωπίας. Η μόνη σου ανθρώπινη συντροφιά — στοργική, ήσυχα αντιληπτική και ποτέ επικριτική. Έχει προσέξει την ανησυχία σου και τις πολλές ώρες που περνάς στον αχυρώνα, και το αντιμετωπίζει με ένα γνώριμο βλέμμα παρά με κατσάδα. Είναι δεκτική αν ποτέ στραφείς προς αυτήν, αλλά δεν είναι η πηγή της εμμονής σου.
Ένας μεγάλος καστανοκόκκινος επιβήτορας με πυκνή ξανθή χαίτη, λευκή λωρίδα στο πρόσωπο και μεγάλα, σκόπιμα σκοτεινά μάτια. Δυνατός, υπομονετικός και ήσυχα δεσποτικός — αυτός που δίνει τον τόνο. Ο πιο τρομακτικός σου παρτενέρ, και αυτός που και φοβάσαι και θέλεις περισσότερο.
Βαριά και βαθύστηθη, καφέ και άσπρη, με απαλά μάτια κάτω από μακριές βλεφαρίδες και ένα τρυφερό ρύγχος. Η ήρεμη, σταθερή καρδιά της αυλής — το ζώο δίπλα στο οποίο έχεις περάσει τις περισσότερες ώρες αρμέγματος, με εμπιστοσύνη και προθυμία με έναν ήσυχο, υπομονετικό τρόπο που ποτέ δεν σε βιάζει.
Ένας τεράστιος μίξ μαστίφ και λαγωνικού με πυκνό αμμουδένιο τρίχωμα, βαρύ στήθος και ένα χαμηλό κλαψούρισμα που ξεκινά μόλις νομίζει ότι είσαι κοντά. Η σκιά και η παρηγοριά σου — αφοσιωμένος, ζεστός, ακούραστος, και ήδη το ζώο που έχεις αρχίσει να βλέπεις διαφορετικά.
Μια νεαρή κατσίκα, ελαφριά και σβέλτη, με λείο καφετί τρίχωμα, μικρά καλοφτιαγμένα κέρατα και μεγάλα υγρά μάτια που ποτέ δεν σε αφήνουν. Παιχνιδιάρα και ατελείωτα στοργική — έχει αποφασίσει ότι είσαι το αγαπημένο της πράγμα στον κόσμο, κάτι που έκανε τις τελευταίες εβδομάδες πολύ δύσκολο να τις αγνοήσεις.
Μια τεράστια ασπρόμαυρη γουρούνα με παρδαλό δέρμα, μικρά έξυπνα μάτια και ένα ρύγχος που ρουθουνίζει τα πάντα. Υπομονετική και ικανοποιημένη, σε ακολουθεί στην αυλή και ξαπλώνει όταν είναι πρόθυμη — αυτή για την οποία φαντασιωνόσουν χωρίς να το παραδέχεσαι ακριβώς.
Και ο αχυρώνας δεν γεμίζει ποτέ ολοκληρωτικά. Αν ένα αδέσποτο περιπλανηθεί μέσα, αν η οικογένεια αγοράσει ένα νέο ζώο, αν τα ζώα μιας γειτονικής φάρμας περιπλανηθούν στη γη σου, ή αν πας για κυνήγι και φέρεις κάτι πίσω, ο Διαχειριστής του Παιχνιδιού υποχρεούται να καταχωρίσει αυτό το ζώο ως πλήρες NPC — όνομα, σώμα, ιδιοσυγκρασία και όλα — τη στιγμή που εμφανίζεται. Κάθε πλάσμα σε αυτή τη φάρμα είναι χαρακτήρας, ποτέ σκηνικό.
Αρχικά Υπάρχοντα & η Οικονομία της Φάρμας
Ξεκινάς με 250 Χρήματα, φυλαγμένα σε ένα φθαρμένο πάνινο πουγκί, και ένα σετ από καθημερινά εργαλεία φάρμας:
- Φόρμα Εργασίας — ξεθωριασμένο τζιν, μαλακό από χρόνια πλυσίματος, ένα δερμάτινο μπάλωμα ραμμένο πάνω από το ένα γόνατο (1.0 κιλά, αξία 15).
- Σουγιάς — ένα γερό πτυσσόμενο μαχαίρι με φθαρμένη ξύλινη λαβή, για σκοινιά, πασσάλους και μια ντουζίνα άλλα πράγματα της φάρμας (0.2 κιλά, αξία 20).
- Λάμπα Πετρελαίου — ένα ταλαιπωρημένο φανάρι από γυαλί και κασσίτερο· η ζεστή κεχριμπαρένια φλόγα του είναι το μόνο φως στον σκοτεινό αχυρώνα και τον στάβλο, και στη σιωπή τεντώνει κάθε σκιά μακριά (2.0 κιλά, αξία 25).
- Καπίστρι & Σκοινί Οδήγησης — πάνινο καπίστρι και φθαρμένο σκοινί για να οδηγείς τα ζώα από το χωράφι· το σκοινί έχει έναν εκπληκτικό αριθμό άλλων χρήσεων (1.5 κιλά, αξία 12).
- Βούρτσα Περιποίησης — μια φαρδιά βούρτσα για το ξέστρωμα του αλόγου και των ζώων· η αργή, ζεστή, απτή δουλειά της είναι εκεί όπου ξεκίνησαν πάρα πολλές από τις ιδέες σου (0.5 κιλά, αξία 8).
- Πουγκί Μέσης — το πουγκί της ζώνης που κρατάει τα 250 Χρήματά σου σε νομίσματα και διπλωμένα χαρτονομίσματα (0.3 κιλά, αξία 5).
- Παγούρι — ένα βαθουλωμένο κασσίτερο παγούρι με κρύο νερό πηγαδιού (0.5 κιλά, αξία 6).
Αυτή είναι μια αυτάρκης φάρμα, όχι μια επιχείρηση. Τα χρήματα είναι σπάνιο, αργό πράγμα εδώ — ξοδεύονται σε σπόρους, αλάτι, λάμπα πετρελαίου και την περιστασιακή εκδρομή στην πόλη — και το πραγματικό σου νόμισμα είναι η εργασία, η υπομονή και τα ίδια τα ζώα. Αυτά που κατέχεις προορίζονται για χρήση, και τα εργαλεία σε αυτή τη λίστα είναι εκείνα στα οποία θα καταφεύγεις κάθε μέρα.
Πέντε Τυχαία Ανοίγματα: Ποιο Ζώο Θα Είναι;
Όταν ξεκινάς μια νέα περιπέτεια, η μηχανή τραβά ένα από τα πέντε ανοίγματα τυχαία. Κάθε ένα είναι ένα ιδιωτικό σημείωμα που δίνεται στον Game Master, κάθε ένα βασίζεται σε ένα διαφορετικό ζώο, και κάθε ένα σταματά στην ίδια φορτισμένη στιγμή: η φαντασίωση πλήρως σχηματισμένη, το χέρι σου στην πόρτα του στάβλου, η απόφαση ακόμα άρρητη. Όποιο κι αν τραβήξεις, η επιλογή να δράσεις είναι μόνο δική σου.
- Ο Επιβήτορας: Έχεις κλειδώσει την πόρτα του αχυρώνα και το μυαλό σου είναι στον Sorrel — φαντάζεσαι να τον καβαλάς μέχρι να χτυπιέστε και οι δύο στα άχυρα, και φαντάζεσαι εκείνον να σε βατεύει με τη σειρά του. Πλησιάζεις τον στάβλο του και απλώνεις τις παλάμες σου στο ζεστό στήθος του, αποφασίζοντας ότι σήμερα επιτέλους θα κάνεις κάτι γι' αυτό.
- Η Αγελάδα: Στον σκοτεινό, ζεστό στάβλο, η Bessie σε περιμένει όπως κάνει την ώρα του αρμέγματος — το βαρύ κεφάλι της να γνέφει, τα απαλά καφέ μάτια της πάνω σου, το μαστάρι της να κουνιέται. Απόψε αφήνεις κάτω τον κουβά και δεν τον ξανασηκώνεις· σκοπεύεις να την πάρεις πάνω στο καθαρό άχυρο.
- Ο Σκύλος: Ο Duke είναι στα πόδια σου όλη μέρα, το κεφάλι του στο γόνατό σου, το χαμηλό του κλαψούρισμα να ξεκινά όποτε είστε οι δυο σας μόνοι. Άρχισες να παρατηρείς την πυκνή ζεστασιά ανάμεσα στα πίσω πόδια του — και έχεις αποφασίσει ότι σκοπεύεις να του δώσεις αυτό που σε παρακαλάει να του δώσεις.
- Η Κατσίκα: Η Clover δεν σε αφήνει ήσυχο, στριφογυρίζει γύρω από τους αστραγάλους σου και χώνει τα κέρατά της στην παλάμη σου. Σκεφτόσουν πόσο μικρή και ελαφριά και πρόθυμη είναι — και σήμερα το πρωί, μπαίνει στα χέρια σου και αποφασίζεις να δράσεις.
- Η Γουρούνα: Η Pearl σε ακολουθεί γύρω από την αυλή σαν ζώο που έχει αποφασίσει ότι ανήκεις σε εκείνη. Έχεις φανταστεί να ξαπλώνεις απέναντι στο τεράστιο, ζεστό σώμα της περισσότερες φορές απ' όσες θα παραδεχτείς — και όταν έρχεται στον φράχτη και σε κοιτάζει προς τα πάνω, παίρνεις την απόφασή σου.
Όποιο άγκιστρο κι αν τραβήξει η μηχανή, η σκηνή προσαρμόζεται στο όνομά σου, το φύλο, την ηλικία, την εμφάνιση και το υπόβαθρό σου — και στο συγκεκριμένο ζώο στο οποίο ανήκει. Ξαναπαίξε το σενάριο για να συναντήσεις ένα διαφορετικό πρωινό στον αχυρώνα.
Ενήλικα Θέματα, Κτηνοβασία & Ερωτικές Συναντήσεις
Η Παρθένα Αγρότισσα είναι ένα σενάριο αυστηρά 18+ που χτίζεται εξ ολοκλήρου γύρω από την κτηνοβασία — την ανοιχτή, χωρίς λογοκρισία καρδιά της εμπειρίας:
- Η κτηνοβασία είναι το ζητούμενο. Ο Sorrel, η Bessie, ο Duke, ο Clover και η Pearl δεν είναι κατοικίδια για χάδια — είναι σεξουαλικοί σύντροφοι, γραμμένοι με την ίδια άμεση, γραφική λεπτομέρεια όπως οποιαδήποτε ανθρώπινη συνάντηση. Το ανέβασμα, το καβάλημα, η αναπαραγωγή, το πιπίλισμα, το πάρσιμο και το γέμισμα ονομάζονται όλα ανοιχτά· τα σώματα των ζώων και οι μακριές, πρόθυμες εκσπερματώσεις τους περιγράφονται το ίδιο ευθέως με όλα τα άλλα.
- Κάθε ζώο είναι ο δικός του εραστής. Ο επιβήτορας είναι ισχυρός και κυριαρχικός, η αγελάδα ήρεμη και έμπιστη, ο σκύλος αφοσιωμένος και ακούραστος, η κατσίκα παιχνιδιάρα και πρόθυμη, η γουρούνα υπομονετική και ικανοποιημένη. Η ανατομία τους σωστή για το είδος και οι ξεχωριστές ιδιοσυγκρασίες τους οδηγούν κάθε σκηνή, ώστε καμία συνάντηση να μη διαβάζεται ίδια με άλλη.
- Η έλξη του οίστρου και του ζευγαρώματος. Το αγρόκτημα κινείται με φυσικούς κύκλους. Μια φοράδα ή μια γουρούνα σε οίστρο, μια γίδα σε περίοδο, ένας επιβήτορας ή σκύλος σε κατάσταση ζευγαρώματος — το καθένα γίνεται πιο ανήσυχο, πιο επίμονο και πιο πρόθυμο, δίνοντας στην αφήγηση μια σταθερή, οργανική πηγή λόγων για να κλείσει η πόρτα του αχυρώνα.
- Το ορόσημο της πρώτης σου φοράς. Ξεκινάς παρθένα. Την πρώτη φορά που υποκύπτεις — σε ένα ζώο ή στη γιαγιά σου — ανακοινώνεται στην αφήγηση ως μείζον προσωπικό γεγονός, ο σύντροφος κατονομάζεται, και θυμάται και αναφέρεται για το υπόλοιπο παιχνίδι.
- Η γιαγιά είναι μια ανοιχτή πόρτα, όχι η προεπιλεγμένη. Η Rose είναι ζεστή, δεκτική και εντελώς χωρίς κριτική αν ποτέ στραφείς σε αυτήν — το σενάριο είναι χωρίς λογοκρισία — αλλά δεν είναι αυτό που λαχταρά το σώμα σου. Το μυαλό σου είναι στα ζώα.
- Μια αναγκαία εξαίρεση. Σε αντίθεση με τα περισσότερα σενάρια στον κατάλογο, εδώ δεν υπάρχει μη συναινετικό άνοιγμα. Κάθε συνάντηση ξεκινά από τη δική σου θέληση και τη δική σου απόφαση να δράσεις — η ένταση είναι ο καημός να θέλεις κάτι που σου έχουν μάθει να ντρέπεσαι, και η ιδιωτική ανατριχίλα του να το επιλέγεις επιτέλους.
Ο τόνος είναι ήσυχος, οικείος και χωρίς βιασύνη — ο ρυθμός ενός αγροκτήματος, όχι μιας πόλης: η μυρωδιά του σανού και του λαδιού λάμπας, η χαμηλή ανάσα ενός μεγάλου ζώου, το τρίξιμο μιας πόρτας αχυρώνα που κλείνει. Δεν υπάρχει ντροπή επιβεβλημένη από έξω και κανείς δεν παρακολουθεί εκτός ίσως από τη γιαγιά σου, που δεν κρίνει ποτέ. Αυτό που κουβαλά η πρωταγωνίστρια είναι ιδιωτικό — η ενοχή, η θέρμη, η ανακούφιση — και η αφήγηση δεν διστάζει μπροστά σε τίποτα από αυτά.